อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Final Fantasy 15
โดยทาบาตะ..... สัมภาษณ์โดย Eurogamer
- ประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำ Final Fantasy ภาคหลักคือ มันยากกว่าโปรเจคอื่นที่เคยทำมาทุกอันเลย ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ หลายอย่าง
- ถ้าถามว่าให้กลับไปทำไฟนอลภาคหลักอีกจะกลับไปทำมั้ย อันนี้ยังไม่แน่ใจ 50/50 แต่ถ้าได้ทำก็มั่นใจว่าน่าจะทำได้ดีกว่าเดิม ทั้งในเรื่องการพัฒนาเกม และการบริหารจัดาการคน ซึ่งที่ผ่านมาเป็นปัญหามาก
- คิดว่าไฟนอล 15 เดินไปในแนวทางที่ดี เป็นเกมมหาชนทั่วโลก ไม่ใช่เฉพาะที่ญี่ปุ่น ถ้าได้มาทำไฟนอลภาคหลักอีกก็จะทำให้เป็นเกมมหาชนมากยิ่งขึ้น
- สิ่งที่พลาด เสียใจ และอยากกลับไปแก้เกมใหม่มีสองประเภท
1.) ประเภทแรกคือสิ่งที่ทีมงานคิดมาแล้ว แต่ใส่ในเกมหลักไม่ได้เพราะเวลาไม่ทัน ก็คือการให้ผู้เล่นขับรถได้อย่างอิสระ ออกนอกเส้นทางถนนได้
2.) ส่วนที่สองที่อยากปรับแก้ หลังจากได้รับเสียงตอบรับจากผู้เล่นแล้วคือ การเล่าเนื้อเรื่องของตัวเกมมันทำได้ไม่ดีพอ เนื้อเรื่องเกมหลักบางส่วนมันขาดหายไป นอกจากนี้การที่ตัวเกมยังแตกไลน์เนื้อเรื่องทำอนิเมะ หนัง ฯลฯ มากมายก็ทำให้ผู้เล่นเกมหลักเกมเดียวรู้สึกว่าพลาดบางอย่างไป (แต่ข้อดีคือสามารถเข้าถึงคนหลายประเภทได้)
- เรื่องว่าทำไมมี Patch แก้เนื้อเรื่องหลังเกมออก นี่ก็ต้องเท้าความว่าตอนเกมยังไม่ออก ทีมงานทุ่มสุดตัว ไม่รู้สึกว่าต้องแก้อะไรแล้ว ทำดีที่สุดแล้ว แต่ตอนนี้หลังเกมออกทีมงานได้เรียนรู้และเลเวลอัพขึ้นมาล่ะ มีความรู้สึกว่าจะทำอย่างไรให้มันดีขึ้นได้ ก็เลยเปลี่ยนโมเดลเป็นแบบ Service อัพเดตเกมไปเรื่อยๆ แทน ที่สำคัญ คือเราทำกำไรจากการขายเกมได้ตั้งแต่วันแรกล่ะ ดังนั้นก็เลยอยากเอากำไรที่ได้มาทำอะไรเพื่อแฟนๆ
- ทาบาตะบอกว่าไม่อยากเลื่อนวันวางขายหลายรอบหรอก สต้าฟเสียกำลังใจหมด (เมื่อไหร่มันจะเสร็จ หมดแรงแล้ว) บางคนอาจบอกว่า Patch + DLC ที่ปล่อยออกไปควรจะอยู่ในเกมหลัก นั่นก็เป้นคำติชมที่แฟร์ แต่มันทำไม่ได้จริงๆ
- หลังเกมออก ทีมงานคิดว่าเลเวลอัพขึ้น วางแผนดีขึ้น ทำอะไรหลายอย่างมากขึ้น และอยากเอาประสบการณืไปใช้โปรเจคถัดไป
- รอปีหน้าค่อยบอกว่าจะมี Final Fantasy XV เวอร์ชั่นสมบูรณ์มั้ย ตอนนี้ขออัพเดต DLC + Patch ไปเรื่อยๆ ก่อน
- แผนในอนาคตของทีมคือ จะทำยังไงให้คนเล่นเกมแล้วชอบ รู้สึกชอบขึ้น และทำยังไงให้คนไม่ชอบ กลับมาชอบให้ได้
- ฟีเจอร์ที่จะเห็นบน PC อาจจะไม่ได้เห็นบนคอนโซล เพราะติดปัญหากับการพัฒนาเกมเพราะว่าใช้ Libraries ของ Nvidia (จริงดิ ?) และ 1st-Person mode อาจจะทำได้แต่ต้อง Optimize ให้เหมาะกับคอนโทรลเลอร์
- โปรเจคถัดไปใช้ Luminous เหมือนเดิม ....
- ทาบาตะคิดว่าไฟนอล 15 ถือว่าประสบความสำเร็จในมุมมองของบริษัท เพราะ Square Enix ทำเงินได้เยอะ และก็ได้กำไรเยอะ ทั้งนี้ไฟนอลแต่ละภาค ทีมงานแต่ละทีมก็มีเป้าหมาย หรือนิยามของคำว่าประสบความสำเร็จแตกต่างกันออกไป แต่ในภาค 15 นี้ ทีมงานได้ประสบความสำเร็จในแง่ของการการขยายฐานผู้เล่นแล้ว
- ในกรณีสมมติว่ามีทีม มาทำภาค 16 ก็อยากจะฝากว่าเวลาทำเกมก็ขอให้ทำอย่างสุดความสามารถ ทุ่มชีวิตไปกับมัน มันเป็นงานที่ส่งผลกับอาชีพการงานของคุณ แถมก็ยังแฟนๆ จำนวนมากเฝ้ารอ
- ความคาดหวังของทาบาตะต่อเกม Final Fantasy ภาคใหม่ในอนาคตคือ อยากให้เป็นซีรีย์ที่เปิดประตูบานใหม่ให้กับวงการเกม
ต้นฉบับ [Link]
ป.ล. เจออะไรแปลกๆ คอมเมนต์ด้วย
แสดงความคิดเห็น
แต่ที่ผมไม่อยากเล่นเกมก็ทาบาตะเพราะพี่แกทำมากี่เกมๆโศกนาฏกรรมทั้งนั้น
แล้วทำไมต้องทิ้งตลาดนึงไปด้วยอ่ะ ใช่ข้ออ้างมั้ยเนี่ย
ก็แค่คนมันตกรถไฟขบวน13มา แล้วก็มีภูมิคุ้มกัน ก็เท่านั้น
อย่างคราวนี้ตกรถไฟขบวน15กันมา ก็ต้องมีคนที่เข็ดและขอดูท่าที16ดีๆก่อน ไม่ใช่เห็นไตเติ้ลเกมลอยมาก็สั่งPre-orderเลย
ยกเว้น7R อันนี้ต้อนคนจองไปได้หลายล้านตั้งแต่ประกาศรีเมคแล้วมั้ง พูดถึงประกาศรีเมค7 เคยสงสัยว่าทำไมมันรีบประกาศจัง เกมน่าจะยังไม่ได้เริ่มสร้างเลยด้วยซ้ำ พี่แกออกงานระดมทุนผ่านสินค้า7 AC เกมมือถือ เร่งความนิยมตัวละคร เปิดตัวละครในภาครีเมคมาตัวนึง งานฟิกเกอร์ต้องพร้อมขาย และอื่นๆ ล้ำลึกจริงๆ อันนี้ไม่น่าต้องไปถามว่าโปรเจคนี้กำไรมั้ย กำไรตั้งแต่เกมยังไม่ออก
แต่ผมคิดว่าผู้บริโภคทุกคนมีสิทธิ์ด่า บ่น เราเสียเงินซื้อเกมไปแล้ว
ผมยอมรับนะผมงงกับบางคห.ที่เห็นใจหรือปกป้องทาบาตะ คือเข้าใจแหละว่ารับงานต่อจากคนอื่นมาแต่เราเป็นคนซื้อไม่ใช่หน้าที่เราที่ต้องฟังข้อแก้ตัวแล้วพอใจเพราะข้อแก้ของผู้กำกับ ผมเชื่อว่าผู้ผลิตเวลาเอาของมาขายลูกค้าสินค้านั้นต้องเป็นของที่ดีที่สุดไม่ใช่เอาของไม่เสร็จแล้วมาขอโทษทีหลังว่าผิดพลาดทางเทคนิค
เอาง่ายๆถ้าผมทำงานแล้วเกิดข้อผิดพลาดทำให้งานล่าช้าหรือไม่สมบูรณ์ถ้าผมเอางานนี้ไปส่งนายจ้างคิดว่าเขาจะฟังข้อแก้ตัวผมมั้ยละครับ?
*แต่ผมไม่ได้อคติทาบาตะสำหรับผมtype-0ก็เป็นภาคที่ผมชอบมากๆภาคหนึ่งเหมือนกัน
แต่การจะสร้างเกมๆนึง มันคงไม่ได้ทำงานคนเดียวหรอก ในภาพรวมมันคือ ทีมงาน ออกเกมมาก็ในนามบริษัท เพราะงั้นจะเละมันก็ไม่ได้เละเพราะคนๆเดียว มันผิดตั้งแต่หัวยันหาง ต้องยอมรับความรับผิดชอบร่วมกัน ผมถึงบอกว่าด่าคนเดียวมันไม่แฟร์
บทห่วย ผู้กำกับก็สั่งแก้ได้
มันก็เหมือนเวลาทำงาน ถ้างานออกมาไม่ดี คนเป็นนายใหญ่เค้าก็ไม่มานั่งด่าเป็นคนๆ เค้าก็ด่า team lead เอา
ฟังทาบาตะสัมภาษณ์คือทีมงานมั่นใจมากในการเล่าเรื่อง ไม่มีใครคิดเลยว่ามันเป็นปัญหา
คือถ้าเลื่อนไปสองปี ก็จะมีแค่แมพ เกมเพลย์ สมบูรณ์แค่นั้น สุดท้ายก็โดนคนด่าอยู่ดีเรื่องการเล่าเรื่อง
บางทีก็สงสัยทีมงานทำเกมนะ ว่าพวกเอ็งไม่เคยเล่นเกมมั่งเลยหรอ หรือเอาแต่ทำ
ลองดูในนาที33.03 ครับเนื้อหาเกี่ยวกับปัญหามุมมองอีโก้ในการสร้างเกมของSE อย่างความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของFF10ทำให้เกิดความคิดที่ว่า FFจะต้องเป็นเกมที่กราฟฟิคสวยที่สุด ศักศรีในแบรนด์ตัวเองFFทุกภาคที่ผ่านมาประสบความสำเร็จมาตลอด ออริจินอลเกมเพลย์ของFFคือสุดยอด ไม่ต้องไปมองเกมอื่น
ประโยคพวกนี้ผมค่อนข้างเชื่อ เพราะคนญี่ปุ่นบทจะหยิ่งจองหองขึ้นมาก็สุดโต่งอยู่เหมือนกัน
สารคดีชุดนี้น่าสนใจนะครับถ้ามีเวลาลองดู
ลองดูในนาที33.03 ครับเนื้อหาเกี่ยวกับปัญหามุมมองอีโก้ในการสร้างเกมของSE อย่างความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของFF10ทำให้เกิดความคิดที่ว่า FFจะต้องเป็นเกมที่กราฟฟิคสวยที่สุด ศักศรีในแบรนด์ตัวเองFFทุกภาคที่ผ่านมาประสบความสำเร็จมาตลอด ออริจินอลเกมเพลย์ของFFคือสุดยอด ไม่ต้องไปมองเกมอื่น
ประโยคพวกนี้ผมค่อนข้างเชื่อ เพราะคนญี่ปุ่นบทจะหยิ่งจองหองขึ้นมาก็สุดโต่งอยู่เหมือนกัน
สารคดีชุดนี้น่าสนใจนะครับถ้ามีเวลาลองดู
เดี๋ยวดูบ้าง
สรุปได้มาราวๆประมาณนี้แหละ
คิดจะแก้เกมออฟไลน์ให้มันเกมออนไลน์ไม่ได้หรอกนะ
ไปเทียบกับFFไม่ได้หรอก IP ก็ของเหลี่ยม คนจัดจำหน่ายก็เหลี่ยม
แต่ FF XV เล่นจบ
ที่เล่นไม่จบ ไม่รู้ว่าเกมขาดเสน่ห์อะไร
ในขณะ Skyrim, fallout 4, dragon age inquisition, mass effect andromedra
เล่นจบได้ แม้บางเกมคนบ่นมากก็ไม่มีปัญหาสำหรับผม
https://www.glassdoor.com/Reviews/CD-PROJEKT-RED-Reviews-E644250.htm
https://www.glassdoor.com/Reviews/CD-PROJEKT-RED-Reviews-E644250.htm
คนด่ามีมากก็จริง แต่คนที่ชมก็มีไม่น้อยนะ
แต่เหมือนจะมีกล่าวแนวเดียวๆกัน เกี่ยวกับหัวเรือ ที่มีประสบการณ์การจัดการที่ยังไม่ดีพอ สำหรับทีมงานระดับโลก
ถ้าเดาๆ คงจะอาการแบบบริษัทไทย ทีมงาน Bright มาก แต่ทำๆ เปลี่ยนไปเปลี่ยนมา จนระดับล่างไม่พอใจบ่อยๆ ไรงี้
ถ้นก่อนออกเกม
ทาบาตะไม่จัดงานประกาศขี้โม้ บ้าๆ บอๆ ประกาศวันวางจำหน่ายอลังเว่อร์แบบนั้น