Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
วัฏจักรของ MMORPG ใครมีความเห็นอย่างไรบ้างครับ?

Reply
Vote
# Tue 20 Sep 2016 : 8:10PM

suede
member

Since 23/4/2006
(22412 post)
การจะ ดูแลเกม เอาใจใส่เกมเมอร์ ทั้งหมดทั้งมวล ในรูปแบบบริษัท จะเกิดจากเรื่องแผนทางธุรกิจครับ

นั่นคือจุดกำเนิด และ ทิศทางที่จะออก แคมเปญ อีเว้นท์ หรือ แพทอัพเดทเพื่อเอาใจเกมเมอร์
ดังนั้นแล้ว ทุกคำสั่ง ทุกการตัดสิน จะขึ้นอยู่กับ การทำเงินเป็นสำคัญ

อะไรที่ใส่แล้วไม่ได้ผลดีทั้งทางตรง ทางอ้อม หรือ ไม่คุ้มทุน เค้าจะไม่ใส่กัน ทุกรูปแบบ กฏกติกาการดำเนินเกม เป็นการตัดสินใจโดยหยั่งรากมาจาก ธุรกิจทั้งหมด

อยากให้ผู้เล่นจ่ายเงินตอนไหน จะเอาเงินส่วนไหนมาเป็นค่าเซอร์เว่อร์ จ้างทีมงาน

มันไม่ใช่เกิดจาก คิดทำเกมหนุกๆแล้ว เฮ้ย ฟลุ้กเกมดังคนเล่นเยอะ เลยมาออกแบบเอาใจเก็บเงินทีหลัง

ในขั้นตอนอนุมัติงบ มันต้องบอกประมาณการรายรับที่จะได้ ยิ่งเกมออนไลน์ที่ต้องดูแลกันยาวๆ มันมีแผนทางธุรกิจมากมาย
การเอาใจใส่คนเล่น มันกำเนิดมาจากส่วนนี้เลยครับ ว่าจะ Serve ผู้เล่นที่มีปัญญาจ่ายยังไง หรือคนไม่มีปัญญาจ่ายยังไง แล้วเราต้องการให้เค้าจ่ายต่อเดือนเท่าไหร่ ถ้าคนที่ยังไม่จ่ายจะต้องทำยังไงให้เค้าอยากจ่าย มันถึงมีระบบทดลองเล่น หรือ อะไรต่อมิอะไรออกมา

คนที่วางแผนธุรกิจเก่ง และ คนที่ตอบสนองต่อแผนธุรกิจให้เปลี่ยนเป็น ระบบเกม กติกา หรือ พวกการจูงใจให้คนเล่นอินไปกับเกมนั่นแหละคือหัวใจหลักของเกม เรื่องการดูแลผู้เล่นมันเรื่องบั้นปลาย และ วิธีการ

ถ้าคนทำธุรกิจ มองว่า ปรับแล้วเกมไปต่อได้ เค้าก้อจะมาปรับมาดูแลต่อให้ แล้วก็อัดสิ่งที่ควรจะมีเพื่อให้สอดคล้องกับการรักษาฐานลูกค้า

มันไม่ได้เริ่มมาจาก เห้ย เราว่าทำเกมแบบนี้สนุกแน่ๆ คนจะจ่ายเงินเรา แล้วก็ทำๆไป พวกทำแบบนี้ คือแนว อินดี้

แต่พูดถึงวัฏจักรเกม จึงอยากจะบอกว่า เกมมันจะถูกปรับเปลี่ยนให้สนุก หรือ โฆษณาให้ชวนเล่น มันอยู่ที่เรื่องของเงินล้วนๆ
เกมจะตายก็ต่อเมื่อ คนทำธุรกิจไม่อยากรันต่อแล้ว และ การไม่อยากรันต่อ มีสาเหตุ ประมาณนี้

1. ภาพรวมได้รับความสนใจจากผู้เล่นน้อย ซึ่งมันแก้ได้ด้วยการปรับเกม โฆษณา อัดแคมเปญ เพราะบางกรณีคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีเกมนี้ คนเลยไม่มาเล่น
2. ไม่อยากทำต่อแล้ว เจ๊ง คือ แผนธุรกิจผิดพลาดแต่แรก แต่มาแสดงผลเอาตอน Launch ซึ่งการที่คนเล่นน้อยนั่นแหละคือผลลัพธ์ของมัน ไม่ใช่สาเหตุให้มันเจ๊ง อันนี้จะแก้ยาก แต่ก็แก้ได้ถ้าเงินถึง
3. เลิก ไม่อยากทำแล้ว คือง่ายๆ ไม่อยากทำ ไม่อยากเปิด อันนี้ก็แล้วแต่กลุ่มออกทุนนั่นแหละ

อย่างเกมที่นำเข้าในบ้านเรา บางทีมันก็ไม่ได้ตายเพราะตัวเกมหรอก แต่ ขี้เกียจทำ ไม่อยากลงทุนเพิ่มแล้ว ไม่อยากอัดโฆษณา หรือ มาแบบแนว ตีหัวเข้าบ้าน ได้ยอดแล้วปิด จบเลย มันก็มี

ถ้าแผนทางธุรกิจมันแน่น มันวางแผนไว้แล้ว จะเปิดอย่างน้อยๆ 2 ปี มันมี Road Map ในการจะจัดแคมเปญ​ดู Behavior ผู้เล่นมากมาย และผลักดันให้มันได้ตามเป้า ถ้าตามเป้าแล้ว อยากทำต่อ ก็ทำต่อ ไม่อยากทำ มันก็จบ แล้ว คนก็จะลดลงเพราะตัวเกมไม่ได้ทำอะไรเพิ่มเติม

Circle ของ MMO มันเป็นแบบนี้ครับ คนเล่นมันจะไม่น้อยลง ถ้าเกมมีการอัพเดตเพิ่ม แต่การอัพเดตเพิ่มคือ การใช้เงินทุน และเป็นเรื่องของแผนทางธุรกิจที่วางมาไว้แค่ไหน มากกว่าที่เราจะบอกว่าเกมตายเพราะคนเล่นน้อย

คนเล่นน้อยมันคือผลลัพธุ์ที่เกิดจากเกมนั้นมันตายเพราะขาดความต้องการทำตลาดจากผู้ให้บริการครับ
[Edited 2 times suede - Last Edit 2016-09-21 10:50:54]
View all 5 comments >
Wed 21 Sep 2016 : 12:54AM

finalmix
member

Since 2014-12-26 11:37:52
(113 post)
อ่าคุณ suede ทำงานสาย publisher อยู่หรือเปล่าครับเนี่ยะพูดซะเห็นภาพเลย
ถ้าไม่ได้ทำอยู่ผมนี่นับถือเลย

Wed 21 Sep 2016 : 11:01AM

suede
member

Since 23/4/2006
(22412 post)
finalmix wrote:
อ่าคุณ suede ทำงานสาย publisher อยู่หรือเปล่าครับเนี่ยะพูดซะเห็นภาพเลย
ถ้าไม่ได้ทำอยู่ผมนี่นับถือเลย


ผมเป็นสายการผลิตครับ แต่ก็ต้องติดต่อ publisher บ่อยๆ ทะเลาะกันก็มีมาก จนตอนนี้เริ่มจะเข้าใจเรื่องของการขาย
และก็พอมีประสบการณ์ในด้านนี้ครับ

ที่จริง หลายๆคนบอกว่า เราเป็นคนเล่นเกม ไม่ต้องสนใจพวก พัฒนาเกม หรือ ขายเกมหรอก มันไม่ใช่หน้าที่ ผมว่ามันถูกแค่ส่วนเดียว
เพราะถ้าไม่สนใจ เวลาเทรนด์โลกมันเปลี่ยน กลุ่มผู้บริโภคที่ไม่สนใจนี่แหละจะงง ว่า ทำไมเกมแบบนั้นแบบนี้ไม่ออกมา แล้วก็ว่ากล่าวเสียๆหาย
หรือบ่นว่าทำไมมีแต่เกมเหมือนๆกัน มันสนุกอะไรยังไง

ในวงการเกม มันผูกพันธ์กันหมดแหละ คนทำเกม ขายเกม ให้บริการเกม ยันผู้เล่นเกม มันน่าเสียดายที่ วงการเกมบางทีฝั่งคนเล่นก็ออกจากวงการไป
เพียงเพราะรูปแบบเกมเปลี่ยนไป แล้วก็ว่าเสียๆหายๆว่า มีแต่เกมไม่ได้เรื่อง บรรยากาศในวงการมันก็ไม่ค่อยดีแหละครับ แต่ก็นะ เราบังคับใครก็ไม่ได้

มันจึงเป็นที่มาของ การที่ ฝั่งคนทำเกม ขายเกม จึงต้องดูกลุ่มลูกค้าที่พร้อมจ่ายเงินก่อน เกมรีเมครีมาสเตอร์ที่มีแฟนเบส หรือ เกมมือถือ เล่นง่ายๆ ไม่ต้องนั่งเล่นทั้งวัน เปิดออโต้ มันจึงถือกำเนิดขึนเพื่อตอบสนองกลุ่มคนที่มีกำลังจ่าย

มันไม่ใช่ว่า บริษัทแม่งแนวว่ะ เค้าทำเกมขายแผ่น เมิงแม่งมาขายของในเกม ดูดตังค์ไปเรื่อยๆ เลว อะไรแบบนี้ เค้าก็ต่อสู้กับ การก้อปปี้ เงินทุนที่ต้องใช้สูงขึ้นในการออกผลงาน อะไรหลายๆอย่าง ใส่โฆษณาผลิตภัณฑ์แปลกๆไปในเกมไรงี้ ก็เพราะ เกมมันไม่ได้อยู่ใน ยุดที่ต้นทุนทำเกมมันถูกอีกแล้ว

แต่ที่น่าแปลกใจกว่าคือ ต่อให้ มีคนมองว่า เกม MMO หรือ เกม มือถือ โง่ๆ ฟาร์มของ หลอกขายนั่นนี่ในเกม เติมค่าเล่น มันเป็นเกมที่กระจอก
ที่ยอดรายได้นี่สวนทางไปเยอะมาก ยิ่งได้ตังค์แปลว่ามีคนยอมจ่าย คนยอมจ่ายก็แปลว่าเค้าชอบ เค้าชอบ ก็สร้างให้เล่นสิ รออะไร
[Edited 1 times suede - Last Edit 2016-09-21 11:03:49]

Wed 21 Sep 2016 : 12:23PM

npanda
member
ชอบนม #2
Since 4/5/2007
(5403 post)
suede wrote:

ที่จริง หลายๆคนบอกว่า เราเป็นคนเล่นเกม ไม่ต้องสนใจพวก พัฒนาเกม หรือ ขายเกมหรอก มันไม่ใช่หน้าที่ ผมว่ามันถูกแค่ส่วนเดียว
เพราะถ้าไม่สนใจ เวลาเทรนด์โลกมันเปลี่ยน กลุ่มผู้บริโภคที่ไม่สนใจนี่แหละจะงง ว่า ทำไมเกมแบบนั้นแบบนี้ไม่ออกมา แล้วก็ว่ากล่าวเสียๆหาย
หรือบ่นว่าทำไมมีแต่เกมเหมือนๆกัน มันสนุกอะไรยังไง


จริง ๆ ตรงนี้ผมมองว่าไม่แปลกนะ คือผู้บริโภคก็มีสิทธิเลือกนั่นแหละ ถ้าผลิตภัณฑ์มันไม่สามารถสร้างความพึงพอใจให้เขาได้อีกต่อไปมันก็ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องทรมานกับการเปลี่ยนแปลง เพราะถ้าเล่นไม่สนุกไม่อยากสนับสนุน เกมมันก็ไม่ใช่ปัจจัยสี่ที่คอขาดบาดตายอะไรที่จะไม่เปลี่ยนตาม

ก็ตามท่านว่านั่นแหละ ธุรกิจมันก็เดินไปในแบบของมันคนเก่าเดินออกไป เดี๋ยวคนใหม่ก็เข้ามาแทนอยู่ดีนั่นแหละ ตราบใดที่จำนวนคนออกไปมันไม่ได้กระทบกับรายได้ก็ไม่ต้องแคร์อะไร

suede wrote:

แต่ที่น่าแปลกใจกว่าคือ ต่อให้ มีคนมองว่า เกม MMO หรือ เกม มือถือ โง่ๆ ฟาร์มของ หลอกขายนั่นนี่ในเกม เติมค่าเล่น มันเป็นเกมที่กระจอก
ที่ยอดรายได้นี่สวนทางไปเยอะมาก ยิ่งได้ตังค์แปลว่ามีคนยอมจ่าย คนยอมจ่ายก็แปลว่าเค้าชอบ เค้าชอบ ก็สร้างให้เล่นสิ รออะไร


ตรงนี้ผมเองก็แปลกใจมาก บางทีมันอาจเป็นกลไกทางจิตวิทยาอะไรซักอย่างก็ได้ หรืออาจเป็นเพราะไลฟ์สไตล์ของคนสมัยใหม่เปลี่ยนไป ไม่ค่อยชอบคิดมากกันเพราะชีวิตมันก็เครียดพออยู่แล้ว มักง่ายมากขึ้น shit taste มากขึ้น ถ้าคนแนวโน้มจะแบบนี้เยอะขึ้นเรื่อย ๆ มันก็คงคล้ายกับกลไกของสังคมล่ะมั้งว่า ถูกผิด แย่หรือเยี่ยมไม่สำคัญเท่าจำนวนมากหรือน้อยเข้าใจว่ามันเป็นอะไร
[Edited 1 times npanda - Last Edit 2016-09-21 12:24:21]

Wed 21 Sep 2016 : 1:32PM

nyxz+
member
ชอบซอย
Since 2013-08-05 20:33:33
(1911 post)
shit taste มันเป็นเรื่องของรสนิยมนะ ผมว่าอยู่ที่บุคคลแล้วไม่เกี่ยวกัน
เพราะผมจะชี้เพื่อเหยียดใครซักคนว่าคุณนี้แม่ง shit taste ก็ได้

แต่คนเดี๊ยวนี้ใช้เวลาอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลน้อยลง เดินทางมากขึ้น
อยู่กับเครื่องเล่นพกพาน้อยลงเพราะเกมมันก็เล่นจากมือถือได้เหมือนกันให้ความสนุกได้เหมือนกัน
แค่อาจจะไม่ลึกเท่าแต่แค่นั้นก็พอใจแล้วสำหรับเขา
จ่ายเงินง่ายขึ้นและโดยลึกๆแล้วมนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ชอบเสี่ยง ได้ลุ้นแล้วมันตื่นเต้นยิ่งอะไรที่มันเกี่ยวกับเงินก้อนๆลงไปลุ้นนี้ยิ่งเร้าใจ
ยิ่งหลังๆมีวัฒนธรรมอวดกาฉะบน Social network ยิ่งไปกันใหญ่ มนุษย์ขี้เหงาอยากเป็น Someone ต้องหาอะไรมาอวดเขาบ้างไม่งั้นเดี๊ยวไม่มีตัวตน อันนี้เขามีฉันไม่มี เสียเงินไม่ว่าเสียหน้าไม่ได้ยัดเงินลงไปหยอดมาอวดคืน lol สนุกสนานกันล่ะทีนี้
อวดจนทะเลาะกันก็มี ไม่เข้าใจเหมือนกัน ฮา

ตรงนี้ผมพูดในส่วนเกมที่เผาเงินจริงไปวัดดวงที่เป็นตลาดใหญ่ตอนนี้นะ MMOขอไม่พูดถึงเพราะผมรู้สึกว่าระบบ Subscribe ของ WoW และ FFXIV มันแฟร์ดีอยู่แล้ว
[Edited 2 times nyxz+ - Last Edit 2016-09-21 13:37:14]

Wed 21 Sep 2016 : 2:18PM

npanda
member
ชอบนม #2
Since 4/5/2007
(5403 post)
อืม เรื่อง shit taste นี่ โอเคล่ะมันเป็นเรื่องรสนิยม แต่ล่ะคนอาจจะนิยามไม่เหมือนกัน แต่ในความหมายที่ผมจะสื่อคงประมาณเกมที่ Copy & Paste มาทำโดยแทบไม่ค่อยมีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก หรือเกมที่เล่นแล้วเหมือนรู้สึกถูกเอาเปรียบอยู่ตลอดเวลาก็ยังเล่นกัน ประมาณนั่นล่ะครับ

ส่วนที่ท่านยกตัวอย่าง ff14 กับ WOW นี่ ไม่น่าจะนับนะ เพราะส่วนตัวแล้วก็ผลาญตังไปกับ ff14 เช่นกัน ดังนั่นเรื่องความสมเหตุสมผลของมันนั่นผมเข้าใจดี

ที่พูดถึงนี่พูดกึงเกมอื่นมากกว่า คือเอาเงิน pay เพื่อแก้ปัญหาทุกอย่างในเกม มันมองมุมไหนก็คิดว่าเป็นเกมที่ดีไม่ได้น่ะนะ ถ้าแบบช่วยเล็กน้อยมันก็โอเค แต่บางเกมนี่เหมือนการพนันมากกว่าเกม คือแทบไม่ต้องคิดไร pay แล้วอวดได้ pay แล้วเก่งจบเลย



Reply
Vote




14 online users
Logged In :