Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
วัฏจักรของ MMORPG ใครมีความเห็นอย่างไรบ้างครับ?

<<
<
1
2
3
4
5
>
>>
Reply
Vote
# Tue 20 Sep 2016 : 10:38AM

Fenrir
member

Since 26/4/2006
(2026 post)
ขึ้นชื่อว่าOnline สังคมในเกมส์ก็สำคัญ ตั้งแต่เล่นMMO มาประทับใจสังคมในFFXIสุดละ ผมเข้าไปแบบไม่มีความรู้อะไรเลยคนไทยเล่นเซิฟไหนยังไง ไม่เจอคนไทยสักคน engก็ไม่ค่อยคล่อง แต่ยังหาคนช่วยเวล ผ่านเควสเอาได้ทุกวัน จนPLDผม60ได้ชุดเซตสีขาวๆครบทั้งตัวในเวลาแปบเดียวเองอ่ะ เพลินมาก

ยังจำได้สุดท้ายผมได้เพื่อนเป็นกลุ่มทารุชาวเมียนมาที่ใช้ชีวิตอยู่ในUSAช่วยทำเควสเก็บชุด กลายเป็นเพื่อนคุยmailกันพักใหญ่เลย 55

ตอนนั้นสังคมมันดีระดับ เราเดินงง ๆยังมีคนเดินมาถามเองว่ามีอะไรให้ช่วยไหม
เป็นไม่กี่เกมส์ที่ทำให้อดนอนเล่นได้ วงจรชีวิตช่วงนั้นคือ ช่วงเช้า-เย็นตี้กะญี่ปุ่น พอค่ำๆจะนอนก็โดนพวกฝรั่งลากไปตี้อีก วนลูป

เชื่อว่าเพราะเกมมันไม่เน้นPVPด้วยแหละ คือเราจะไม่เห็นคนอื่นเป็นคู่แข่ง แต่ทุกคนคือเพื่อนที่ร่วมฝ่าฟันช่วยตีมอนไปด้วยกัน

View all 1 comments >


# Tue 20 Sep 2016 : 10:42AM

Kuroyami
member

Since 21/5/2007
(3696 post)
ลองดูที่ Wiki รวบรวมมาเป็นไกด์ แล้วไล่ดูเอาตามเว้บหลักที่ยังเปิดตัวของแต่ละอันละกันนะ คนไทยจะติดภาพลักษณ์ MMORPG ไม่กี่แบบเลยอาจจะเข้าใจว่าเป็นแบบนั้นหมด อย่างหลายคนก็ยังติดอยู่แค่แร็กนั่นแหละ ถ้าดูในระดับวงกว้างมันยังมีอะไรอีกเยอะ

[Link]

# Tue 20 Sep 2016 : 10:53AM

Hellblueboy4
member

Since 17/6/2008
(5105 post)
เห็นด้วยที่ว่าจุดอ่อนของมันคือ "เลเวลตัน" ครับ
เล่นมาหลายและ

พอเลเวลตันแล้ว ความรู้สึกอยากเล่นต่อก็หมด และไม่เหมือนเกมส์ออฟไลน์ จบก็คือจบ เปลี่ยนเล่นเกมส์อื่น ไม่ก็เล่นเซฟใหม่ New Game+ อะไรก็ว่าไป
เกมส์ออนไลน์นี่มันจบไม่ได้ ต้องหาทางให้คนเล่นอยู่ต่อ
ในสมัยแรคนาร็อค อยู่ได้เพราะสังคมในเกมส์ หรือ Lineage2 เซิฟไทยที่รอดตายได้หลายปีเพราะสังคมกิลด์

เกมส์หลายๆ เกมส์พยายามแก้ทางด้วยใส่คอนเทนต์เพิ่ม และแน่นอน คอนเทนต์พวกนั้นมุ่งไปที่ผู่เล่นเก่า กลายเป็นว่าช่องว่างระหว่างคนเล่นใหม่กับเก่าห่างเรื่อยๆ
เวลาผมกลับไปเอเรียเก่า แล้วไม่เห็นคนเลยนี่รุ้สึกใจหาย
ดึงคนเล่นใหม่ไม่ได้ ดึงคนเล่นให้อยู่ไม่ได้ ก็เจ๊งครับ

ทุกวันนี้ ตัว B&S ของผมเป็นแค่ตุ๊กตาลองคอสตมูไปวันๆ เท่านั้น
View all 4 comments >

# Tue 20 Sep 2016 : 11:03AM

GludMunZ
member
สุภาพบุรุษใจเกินร้อย
Since 1/8/2008
(6455 post)
ผมเล่นทั้ง Guildwar FFXIV WoW มาหมดละ

ส่วนตัวไม่ชอบ pvp ชอบ pve มากกว่า

ยกให้ WoW เป็นที่ 1 ในใจแบบนำที่ 2 FFXIV แบบห่างๆ

ที่ผมชอบที่สุดคือเอนจิ้นของ WoW มันใส่อะไรแปลกๆมาได้เยอะมาก

ขี่รถยิงบอส สู้กับบอสบนเรือเหาะ ไฟฟ้าขั้วบวกลบ ถ้าไปเอาขั้วผิดตายหมู่

Pvp สเกลใหญ่ ที่เอาคนทั้งเชิพมาตีกัน มีขับรถไปถล่มประตู ยึดฐาน

ผมเลิกเล่น WoW มาประมาณ 8 ปีแล้ว ทุกวันนี้ก็ยังคิดถึงอยู่

แต่ไม่กลับไปเล่นแล้วเพราะมันดูดวิญญาณมาก

สิ่งที่จขกท.เขียน มันใช้ไม่ได้กับ 3 เกมนี้อย่างสิ้นเชิงครับ

# Tue 20 Sep 2016 : 11:05AM

new-kamil
member

Since 3/4/2009
(144 post)
ถ้าจะเอาข้อมูลขนาดนั้นคงไม่มีใครเขียนให้ได้หรอกครับ

สำหรับผมเพราะสังคมในเกมมันดีมาก มันเลยทำให้คนเล่นอยู่กันได้ยาว ความรู้สึกผมมันเหมือนเราไม่ได้กำลังเล่นเกมแต่เหมือนตัวเราเข้าไปอยู่ในโลกนั้น (Vana'Diel) เลยมากกว่า เช่น quest/misson บางอันถ้าทำกันเองตอน lv นั้นจะยากมากๆแต่ก็มีกลุ่ม lv สูงมาช่วยอยู่เรื่อยๆ ยิ่ง japan หลายๆคนนี้นิสัยดีมากๆ takecare พวกมือใหม่อย่างพวกผมจนทางผมเกรงใจแทนเขาก็เจออยู่บ่อยๆ แล้วพอพวกผม lv สูงแล้วผมก็ไปช่วยคนที่มาเล่นใหม่ต่ออีกทอดสังคมในเกมมันเลยอยู่ได้สบายๆ อันนี้ขอยกหลายๆเกมของไทยขึ้นมาหน่อย เหมือนต่างคนต่างเล่นกันจนไม่มองหน้าใคร ทุกคนอยากไปให้ lv ตันเพื่อ ?

ไม่ใช่ว่า ff 11 จะไม่มีปัญหานะครับ ดราม่าแย่ง HNM อย่าง Faf/Nid หรือที่หนักๆหน่อยก็ช่วงที่คนต่างประเทศเริ่มเข้าไปเล่นกันมากจนมี comment JP only ขึ้นมา จน NA บ้างคน shout โวยวายออกมาแต่เกมมันก็ยังไม่น่าเบื่อ อาจเพราะผมมี ls เป็นเรื่องเป็นราวแล้วด้วยมั้งแต่ในนั้นก็มีครบแทบทุกโซนละนะ ทั้ง NA/JP/ไทย/จีน ครบ lol

ปล. GG ยังอยู่ไหมครับแต่ก่อนไปสิงอยู่ในนั้นประจำ

# Tue 20 Sep 2016 : 11:24AM

new-kamil
member

Since 3/4/2009
(144 post)
เพิ่มเติมหน่อย คือ ถ้าสนใจอยากรู้-เข้าใจในสังคมของตัวเกมเพิ่มอีก ลอง search อ่าน blog(ยุคนั้นมีอยู่แค่นี้ละ)ดูครับ มีทั้งของคนไทย-NA-JP นั้นละ บางคนเขียนออกมาเป็นเรื่องเป็นราวเลย เสียดาย link ที่ผมเคยเก็บไว้มันบินไปพร้อมคอมเครื่องเก่าผมแล้ว

http://www.aleczan.com/FFXI/category/gallery/page/2/

# Tue 20 Sep 2016 : 12:44PM

skysoccer
member

Since 2012-02-25 13:55:29
(761 post)
ที่ผมเขียนใช้กับ WOW ไม่ได้ตรงไหนพอชี้แจงได้ไหมครับ?
เลเวลแคปขยาย เพิ่มคอนเทนท์ให้ผู้เล่นเก่า และเร่งสปีดการเก็บเลเวลให้ผู้เล่นใหม่
ยังอยู่ได้ตราบที่มี content มาใหม่ มีอะไรมาดึงไว้
เพียงแต่เฟสนี้มันยาวมากๆ เฉยๆ

ผมอาจจะเขียนบทความที่ไม่มีอะไรใหม่อย่างที่คุณ eviljedi พูดนั่นแหละ แต่ผมก็ว่ามันไม่เสียหายที่จะพูดกันนี่นา
View all 1 comments >

# Tue 20 Sep 2016 : 1:55PM

Alopoe
member

Since 25/2/2008
(9446 post)
เกม mmo มันก็ต้องอัพเดต เพิ่มเวลแคปสิครับ

ผมว่าการอัพเดท content ใหม่ๆไม่น่าเกี่ยวกับวงจรชีวิตอะไรนี่นะ
View all 2 comments >

# Tue 20 Sep 2016 : 2:11PM

Pompoko
member
peekapoo
Since 15/2/2009
(17292 post)
แชร์ประสบการณ์ส่วนตัวนะครับ
พวกแนว mmo ผมเล่นมาตั้งแต่ rag ln2 แต่ละเกมเล่นได้ไม่เกือน 3-4เดือนก็เบื่อแล้ว
เพราะทนทำคอนเทนซ์ grinding อะไรนานๆไม่ได้ ตีพันตัวขึ้นซัก1 เวลอะไรแบบนี้มันไม่ได้ทำให้ผมสนุกเลยนะ ยิ่งถ้าเทียบกับพวกoffline

FF11 ก็เล่น ไปประมาณ3เดือน ชอบระบบการต่อเชนมากนะ แต่ตัวเกมมันไม่ค่อยเอื้อต่อคนเล่นใหม่เท่าไร ต้องศึกษากับให้เวลามันเยอะจริงๆ
wow เคยลอง trial เล่นแบบงูๆปลาๆ อันนี้ก็เข้าไม่ถึง
FF14 1.0 เล่น3วัน ลบออกจากเครื่อง

จนมาเจอ FF14 2.0 ช่วงตั้งแต่ beta ในบอร์ด hypeกันมากแต่ผมก้ไม่ค่อยได้สนใจ จนเกมออกได้1เดือนผมก็ได้ซื้อมาลองเล่น ก็แบบปังมาก รู้สึกมันผสมผสานส่วนของเกมrpg แบบconsoleกับ mmo ได้ดีมากคือช่วงเนื้อเรื่อง 1-50 ผมเล่นได้ไม่เบื่อเลยนะ ไม่มีความรู้สึกว่าต้องรีบเลเวล ทำเนื้อเรื้องเควสไปเรื่อยๆก็เหมือนเล่น rpgเกมหนึ่งเลย

พอ 50 ก็ได้มาเจอกับสิ่งที่เรียกว่า End content กับ Raid ไม่เคยได้ยินคำสองคำนี้มาก่อนในชีวิต พอได้มาเจอก็ชีวิตเปลี่ยน ทำให้ยังเล่นFF14 มาถึงทุกวันนี้ raid ทุกแพท แบบบ้าคลั่งด้วย สิ่งดีๆที่พอสรุปได้ใน ff14 แม้จะมีคนบอกว่ามันก็ทำแพทเทินเดิมๆ แพทละ2ดัน 2แพท 1เหรด บลาๆ ผมว่าแบบนี้แหละดีแล้ว ผู้เล่นจะได้เตรียมตัว ในส่วนของplayer softcore กับhardcore มันก็สนุกๆแบบสลับแพทกันเล่นได้ แม้หลังๆจะเอาใจผู้เล่นsoftcore เยอะไปหน่อย

ดังนั้นตอบ จขก สิ่งสำคัญที่สุดของอายุmmorpg ตอนนี้น่าจะเป็น end content นะครับ
View all 1 comments >

# Tue 20 Sep 2016 : 2:18PM

Nattasit Manop
member

Since 2016-09-20 14:05:19
(2 post)
Pompeko มาเยือน

# Tue 20 Sep 2016 : 3:19PM

suede
member

Since 23/4/2006
(22412 post)
สิ่งที่อยากรู้มากกว่า เกมตันอะไรพวกนี้

อยากรู้ว่า กว่าจะตัน คนทำเกมได้เงินไปเท่าไหร่แล้ว

หรือ อย่าง FF XI ที่จบแล้ว เค้าได้เงินจริงๆไปเท่าไหร่ คุ้มว่าออกภาคหลักไหม เพราะถ้าคุ้มกว่า เยอะกว่า
ต่อไปมันจะไปทางนั้นมากกว่านั่นแหละ เกมคือธุกิจ ตายเร็วตายช้า มันอยู่ที่ว่า ต้นสังกัดเค้าตั้งใจโกยเงินเท่าไหร่มากกว่า

ถ้า MMO มันไปที่จุดตัน จุดตาย แล้ว สรุปว่า บ.เกมที่มาเปิด ไม่ว่าจะเกรด C D หรือ A มันดันทำกำไรได้มากมาย จะโดนด่าเรื่องเกมตันหรือ ปิดเกม ก็ไม่ใช่ปัญหาหรอก

การบริหารเงินทุนและกำไร คือ เบื้อหลังที่แท้จริงของ ชีวิตเกม ออนไลน์

ทุกมุก ทุกความพยายามยื้อผู้เล่นไม่ได้หวังเปิดนานเอาถ้วยเอารางวัลอะไรหรอก มันคือ การเล่นกับเม็ดเงินที่จะทำได้มากกว่า

ทางธุรกิจ เกมห่วยแล้วไง? ก็ปิดไป ทำเกมใหม่ เกมตายเพราะระบบกมเหรอ? อาจจะไม่เสมอไป มันมีทั้งการตลาด เป้าที่ตั้งใจไว้ตามสถาณการณ์ต่างๆ

FF XIV ตอนแรกคนก็ด่ากันขรมเลย แต่ก็เพื่อเงินทอง เงินทุน ก็ปรับไปเรื่อยๆ จนมันเทพ แล้วก็โกยเงินต่อ

หัวใจหลักของอายุเกมจึงเป็นเรื่องของ ความต้องการในการทำเงิน เป็นสำคัญ หวังมากจะห่วยยังไงก็ต้องดัน ต้องแก้ให้คนเล่นมาเล่นให้ได้
[Edited 1 times suede - Last Edit 2016-09-20 15:21:00]
View all 3 comments >

# Tue 20 Sep 2016 : 3:27PM

finalmix
member

Since 2014-12-26 11:37:52
(113 post)
เกมมันจะตายก็ต่อเมื่อไม่มีคนเล่น ต่อให้ปิดบริการไปเพราะปัญหาทางธุรกิจ
ตราบใดต่อให้ยังมีคนเล่น เค้าก็จะไปหาเซิร์ฟเวอร์ประเทศอื่น หรือบางคนก็หนีไปเล่นเซิร์ฟเถื่อน
หรือรอให้ผู้ให้บริการอื่นกลับมาเปิดใหม่
ชีวิตในเกม MMORPG เกมนึง บางคนมีมากกว่าเล่นเกมครับ ต่อให้เกมไม่มีอัพเดท
เค้าก็ login มานั่งคุยกับเพื่อนในกิลด์ มาหาอะไรทำไปเรื่อย

มุมมองคนเล่นแต่ละคน ต่อเกมแต่ละประเภทแตกต่างกันครับ
ส่วนวัฏจักรที่ยกตัวอย่างมามัน อันนั้นอยู่ที่ฝีมือและทัศนคติของ developer และ publisher
บางอย่างมันดูเหมือนๆ กัน แต่ดีเทลมันต่างกัน ซึ่งผมว่ามีแฟนเกมนั้นที่จะเข้าใจครับ

# Tue 20 Sep 2016 : 4:09PM

Nattasit Manop
member

Since 2016-09-20 14:05:19
(2 post)
https://ffxivcensus.com/list/

คนเพิ่มขึ้นทุก ทุก Patch นะ และเพิ่มขึ้นทุกเดือน
จริงอยู่ที่คนไทยเลิกเล่นไปหลายคน แต่หลังจากที่เกมส์เปิดและยังมียอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มันคงพูดไม่ได้ว่าเกมส์มันตาย
อาจจะมีช่วงแผ่วบ้าง ช่วงท้ายแพท แต่พออัพเดทขึ้นกล่องใหม่เกมส์พวกนี้ยอดผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นมหาศาล

การที่คนไทยเลิกเล่นมันก็ไม่ได้หมายความว่า ไม่ได้มีคนไทยรึต่างชาติเข้ามาเล่นเพิ่มเติม
ทุกวันนี้ Sever Tonberry ก็ยังไม่สามารถสร้างตัวละครในช่วงเวลาปรกติได้เพราะคนเต็มเซิฟ

# Tue 20 Sep 2016 : 6:56PM

chickenku
member

Since 2014-12-04 12:30:27
(708 post)
ที่ผมเคยเล่นก็มี Maplestory นะ ตัวเกมก็เป็น 2D ภาพการ์ตูน แต่ก็เปิดมา 10 ปีนิดแล้วมั้งครับ

ปล.อ่านคอมเม้นหลายท่านถกกันเพลินดีครับ
[Edited 1 times chickenku - Last Edit 2016-09-20 18:57:29]

# Tue 20 Sep 2016 : 8:10PM

suede
member

Since 23/4/2006
(22412 post)
การจะ ดูแลเกม เอาใจใส่เกมเมอร์ ทั้งหมดทั้งมวล ในรูปแบบบริษัท จะเกิดจากเรื่องแผนทางธุรกิจครับ

นั่นคือจุดกำเนิด และ ทิศทางที่จะออก แคมเปญ อีเว้นท์ หรือ แพทอัพเดทเพื่อเอาใจเกมเมอร์
ดังนั้นแล้ว ทุกคำสั่ง ทุกการตัดสิน จะขึ้นอยู่กับ การทำเงินเป็นสำคัญ

อะไรที่ใส่แล้วไม่ได้ผลดีทั้งทางตรง ทางอ้อม หรือ ไม่คุ้มทุน เค้าจะไม่ใส่กัน ทุกรูปแบบ กฏกติกาการดำเนินเกม เป็นการตัดสินใจโดยหยั่งรากมาจาก ธุรกิจทั้งหมด

อยากให้ผู้เล่นจ่ายเงินตอนไหน จะเอาเงินส่วนไหนมาเป็นค่าเซอร์เว่อร์ จ้างทีมงาน

มันไม่ใช่เกิดจาก คิดทำเกมหนุกๆแล้ว เฮ้ย ฟลุ้กเกมดังคนเล่นเยอะ เลยมาออกแบบเอาใจเก็บเงินทีหลัง

ในขั้นตอนอนุมัติงบ มันต้องบอกประมาณการรายรับที่จะได้ ยิ่งเกมออนไลน์ที่ต้องดูแลกันยาวๆ มันมีแผนทางธุรกิจมากมาย
การเอาใจใส่คนเล่น มันกำเนิดมาจากส่วนนี้เลยครับ ว่าจะ Serve ผู้เล่นที่มีปัญญาจ่ายยังไง หรือคนไม่มีปัญญาจ่ายยังไง แล้วเราต้องการให้เค้าจ่ายต่อเดือนเท่าไหร่ ถ้าคนที่ยังไม่จ่ายจะต้องทำยังไงให้เค้าอยากจ่าย มันถึงมีระบบทดลองเล่น หรือ อะไรต่อมิอะไรออกมา

คนที่วางแผนธุรกิจเก่ง และ คนที่ตอบสนองต่อแผนธุรกิจให้เปลี่ยนเป็น ระบบเกม กติกา หรือ พวกการจูงใจให้คนเล่นอินไปกับเกมนั่นแหละคือหัวใจหลักของเกม เรื่องการดูแลผู้เล่นมันเรื่องบั้นปลาย และ วิธีการ

ถ้าคนทำธุรกิจ มองว่า ปรับแล้วเกมไปต่อได้ เค้าก้อจะมาปรับมาดูแลต่อให้ แล้วก็อัดสิ่งที่ควรจะมีเพื่อให้สอดคล้องกับการรักษาฐานลูกค้า

มันไม่ได้เริ่มมาจาก เห้ย เราว่าทำเกมแบบนี้สนุกแน่ๆ คนจะจ่ายเงินเรา แล้วก็ทำๆไป พวกทำแบบนี้ คือแนว อินดี้

แต่พูดถึงวัฏจักรเกม จึงอยากจะบอกว่า เกมมันจะถูกปรับเปลี่ยนให้สนุก หรือ โฆษณาให้ชวนเล่น มันอยู่ที่เรื่องของเงินล้วนๆ
เกมจะตายก็ต่อเมื่อ คนทำธุรกิจไม่อยากรันต่อแล้ว และ การไม่อยากรันต่อ มีสาเหตุ ประมาณนี้

1. ภาพรวมได้รับความสนใจจากผู้เล่นน้อย ซึ่งมันแก้ได้ด้วยการปรับเกม โฆษณา อัดแคมเปญ เพราะบางกรณีคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีเกมนี้ คนเลยไม่มาเล่น
2. ไม่อยากทำต่อแล้ว เจ๊ง คือ แผนธุรกิจผิดพลาดแต่แรก แต่มาแสดงผลเอาตอน Launch ซึ่งการที่คนเล่นน้อยนั่นแหละคือผลลัพธ์ของมัน ไม่ใช่สาเหตุให้มันเจ๊ง อันนี้จะแก้ยาก แต่ก็แก้ได้ถ้าเงินถึง
3. เลิก ไม่อยากทำแล้ว คือง่ายๆ ไม่อยากทำ ไม่อยากเปิด อันนี้ก็แล้วแต่กลุ่มออกทุนนั่นแหละ

อย่างเกมที่นำเข้าในบ้านเรา บางทีมันก็ไม่ได้ตายเพราะตัวเกมหรอก แต่ ขี้เกียจทำ ไม่อยากลงทุนเพิ่มแล้ว ไม่อยากอัดโฆษณา หรือ มาแบบแนว ตีหัวเข้าบ้าน ได้ยอดแล้วปิด จบเลย มันก็มี

ถ้าแผนทางธุรกิจมันแน่น มันวางแผนไว้แล้ว จะเปิดอย่างน้อยๆ 2 ปี มันมี Road Map ในการจะจัดแคมเปญ​ดู Behavior ผู้เล่นมากมาย และผลักดันให้มันได้ตามเป้า ถ้าตามเป้าแล้ว อยากทำต่อ ก็ทำต่อ ไม่อยากทำ มันก็จบ แล้ว คนก็จะลดลงเพราะตัวเกมไม่ได้ทำอะไรเพิ่มเติม

Circle ของ MMO มันเป็นแบบนี้ครับ คนเล่นมันจะไม่น้อยลง ถ้าเกมมีการอัพเดตเพิ่ม แต่การอัพเดตเพิ่มคือ การใช้เงินทุน และเป็นเรื่องของแผนทางธุรกิจที่วางมาไว้แค่ไหน มากกว่าที่เราจะบอกว่าเกมตายเพราะคนเล่นน้อย

คนเล่นน้อยมันคือผลลัพธุ์ที่เกิดจากเกมนั้นมันตายเพราะขาดความต้องการทำตลาดจากผู้ให้บริการครับ
[Edited 2 times suede - Last Edit 2016-09-21 10:50:54]
View all 5 comments >

<<
<
1
2
3
4
5
>
>>
Reply
Vote




5 online users
Logged In :