Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
[OT] Monster Hunter : World ล่าแย้ทะลุโลก

Reply
Vote
# Tue 6 Feb 2018 : 9:49AM

the SUNGOD
member

Since 2012-02-14 03:03:43
(1922 post)
ถามเรื่อง dmg ธาตุ กับเรื่อง อาวุธ rarity หน่อยครับ


-
เรื่อง ดาเมจธาตุ กรณีมอน แพ้2อย่าง 3ดาวเท่ากัน (เช่น vaal hazak แพ้ ไฟ กับ ดราก้อน 3ดาว)

สมมุติ

อาวุธA atk 300 ไฟ 150

อาวุธB atk 400 มังกร30


จริงๆถ้าบวกเลยคือ ไฟ 450 มังกร 430 เราควรใช้ไฟ ไฟควรจะแรงกว่า?

แต่ที่จะถามคือ

เหมือนเคยอ่านมาว่า value ของ raw dmg มันมีvalueมากกว่า element (เห็นฝรั่งบางคนบอกว่ามากกว่าประมาณ x10 เพราะฉะนั้นตัวเลขของelement ที่แสดงบนstatusตอนเอามาบวกกับraw ต้องหารลงไป10 เช่น ไฟ 150 หาร10ได้ 15 ตอนเอามาบวกกับraw)



ถ้าตามtheory ข้างบนจริง ( raw dmg value x10/ elment) ก็เท่ากับว่า อาวุธ2อันข้างบนจะกลายเป็น

atk ไฟ 315 มังกร 403 (??)

เท่ากับว่า เราควรใช้ มังกร ที่บวกคร่าวๆได้สูงกว่า สู้จะทำdmg ได้ดีกว่า แบบนี้รึเปล่า?





-
เกมนี้โดยปกติ
อาวุธ2ชนิด มาจากคนละ tree เป็นธาตุเดียวกัน (เช่นสายฟ้า โทบิ กับสายฟ้าคิริน) อันนึงตีได้สุดที่ rarity 7 กับอีกอันคือ 8

โดยปกติ อาวุธ rarity มากกว่า (8) ดีกว่า"เสมอ"รึเปล่า?

(ไปทำ treeทางที่ไปได้ไกลกว่าโดยปกติ ดีกว่าแทบจะเสมอมั้ย? )
View all 7 comments >
Tue 6 Feb 2018 : 10:00AM

Hyperion
member

Since 7/2/2006
(10194 post)


รู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิดจะคำนวนดาเมจไม่เหมือนกันนะครับ สมัยก่อนมีคนแงะสูตรอยู่ ใช่ครับตัว Raw Dmg มีผลมากกว่าธาตุ แต่ถ้าเจอกรณีแบบที่ยกตัวอย่างมามันก็ค่อนข้างยากที่จะตัดสินใจ ตอนนี้ผมก็เน้นมาธนูสาย Raw Dmg ละ

ส่วน Rarity ของอาวุธภาคนี้ท้ายสุดจะความสามารถใกล้เคียงกันเนื่องจากมีระบบ Augment ครับ อาวุธแรร์ 8 จะ Augmentation ได้แค่ครั่้งเดียว แต่แรร์ 7 ได้สองครั้ง แรร์ 6 ได้สามครั้ง ท้ายสุดมันจะใกล้เคียงกันเองครับ
[Edited 1 times Hyperion - Last Edit 2018-02-06 10:00:41]

Tue 6 Feb 2018 : 10:07AM

coolfear
member

Since 2012-08-26 07:02:14
(2362 post)
Hyperion wrote:


รู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิดจะคำนวนดาเมจไม่เหมือนกันนะครับ สมัยก่อนมีคนแงะสูตรอยู่ ใช่ครับตัว Raw Dmg มีผลมากกว่าธาตุ แต่ถ้าเจอกรณีแบบที่ยกตัวอย่างมามันก็ค่อนข้างยากที่จะตัดสินใจ ตอนนี้ผมก็เน้นมาธนูสาย Raw Dmg ละ

ส่วน Rarity ของอาวุธภาคนี้ท้ายสุดจะความสามารถใกล้เคียงกันเนื่องจากมีระบบ Augment ครับ อาวุธแรร์ 8 จะ Augmentation ได้แค่ครั่้งเดียว แต่แรร์ 7 ได้สองครั้ง แรร์ 6 ได้สามครั้ง ท้ายสุดมันจะใกล้เคียงกันเองครับ

เล่นธนูสายไหนครับ พอดีกำลังจะทำขอเป็นความรู้

Tue 6 Feb 2018 : 10:17AM

Hyperion
member

Since 7/2/2006
(10194 post)
coolfear wrote:
Hyperion wrote:


รู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิดจะคำนวนดาเมจไม่เหมือนกันนะครับ สมัยก่อนมีคนแงะสูตรอยู่ ใช่ครับตัว Raw Dmg มีผลมากกว่าธาตุ แต่ถ้าเจอกรณีแบบที่ยกตัวอย่างมามันก็ค่อนข้างยากที่จะตัดสินใจ ตอนนี้ผมก็เน้นมาธนูสาย Raw Dmg ละ

ส่วน Rarity ของอาวุธภาคนี้ท้ายสุดจะความสามารถใกล้เคียงกันเนื่องจากมีระบบ Augment ครับ อาวุธแรร์ 8 จะ Augmentation ได้แค่ครั่้งเดียว แต่แรร์ 7 ได้สองครั้ง แรร์ 6 ได้สามครั้ง ท้ายสุดมันจะใกล้เคียงกันเองครับ

เล่นธนูสายไหนครับ พอดีกำลังจะทำขอเป็นความรู้


เดียบลอสดำครับ แล้วปั้นให้เป็น DPS ของทีม ใส่พวกสกิลเพิ่มโจมตี แล้วก็เพิ่มโจมตียิงเพียซ(ทะลุ) แล้วก็เพิ่มโจมตีท่าไม้ตาย แล้วก็เพิ่มโจมตีสำหรับอาวุธไร้ธาตุ แล้วก็เพิ่มโอกาสคริที่จุดอ่อน แล้วปิดท้ายด้วยสกิล Stealth ที่ทำให้มอนสนใจเราน้อยลง

ทีมผมมีเซตนี้สามคน ส่วนอีกคนค้อน คนถือค้อนใช้ผ้าคลุม Challenger ล่อมอนคนเดียว ระหว่างล่ออีกสามคนก็ยิงท่าไม้ตายใส่หัวทะลุตูดรัวๆ จบเควสไม่เกิน 10 นาทีทุกตัวครับ คนแท้งต้องเป็นคนแฟลชด้วย หยุดมอนนั่นแหละ ไม่ได้ทำดาเมจเลย วิ่งรัวๆ อุปกรณ์ล้วนๆ

Tue 6 Feb 2018 : 10:40AM

coolfear
member

Since 2012-08-26 07:02:14
(2362 post)
Hyperion wrote:
coolfear wrote:
Hyperion wrote:


รู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิดจะคำนวนดาเมจไม่เหมือนกันนะครับ สมัยก่อนมีคนแงะสูตรอยู่ ใช่ครับตัว Raw Dmg มีผลมากกว่าธาตุ แต่ถ้าเจอกรณีแบบที่ยกตัวอย่างมามันก็ค่อนข้างยากที่จะตัดสินใจ ตอนนี้ผมก็เน้นมาธนูสาย Raw Dmg ละ

ส่วน Rarity ของอาวุธภาคนี้ท้ายสุดจะความสามารถใกล้เคียงกันเนื่องจากมีระบบ Augment ครับ อาวุธแรร์ 8 จะ Augmentation ได้แค่ครั่้งเดียว แต่แรร์ 7 ได้สองครั้ง แรร์ 6 ได้สามครั้ง ท้ายสุดมันจะใกล้เคียงกันเองครับ

เล่นธนูสายไหนครับ พอดีกำลังจะทำขอเป็นความรู้


เดียบลอสดำครับ แล้วปั้นให้เป็น DPS ของทีม ใส่พวกสกิลเพิ่มโจมตี แล้วก็เพิ่มโจมตียิงเพียซ(ทะลุ) แล้วก็เพิ่มโจมตีท่าไม้ตาย แล้วก็เพิ่มโจมตีสำหรับอาวุธไร้ธาตุ แล้วก็เพิ่มโอกาสคริที่จุดอ่อน แล้วปิดท้ายด้วยสกิล Stealth ที่ทำให้มอนสนใจเราน้อยลง

ทีมผมมีเซตนี้สามคน ส่วนอีกคนค้อน คนถือค้อนใช้ผ้าคลุม Challenger ล่อมอนคนเดียว ระหว่างล่ออีกสามคนก็ยิงท่าไม้ตายใส่หัวทะลุตูดรัวๆ จบเควสไม่เกิน 10 นาทีทุกตัวครับ คนแท้งต้องเป็นคนแฟลชด้วย หยุดมอนนั่นแหละ ไม่ได้ทำดาเมจเลย วิ่งรัวๆ อุปกรณ์ล้วนๆ

หากไม่ดูเป็นการรบกวน ขอชื่อสกิลเป็นengทีครับ

Tue 6 Feb 2018 : 10:50AM

NeGiOn
member

Since 6/2/2008
(1517 post)
ถ้าเป็นแต่ก่อน จุดอ่อนแต่ละจุดของมอนมันก็โดนDMGแต่ละประเภทไม่เท่ากันอ่ะครับ
ยกตย.เช่น หัวราเที่ยน ทั้งดาบ ค้อน กระสุน เป็นจุดอ่อนเหมือนกันหมด แต่ค้อนจะทุบได้Dmg 50 ดาบ40 ปืน30 อะไรประมาณนี้อ่ะครับ
ส่วนภาคนี้ยังไม่ได้สังเกตุซักที พอดีผมชอบปิดdmgตอนสู้

Tue 6 Feb 2018 : 10:59AM

Hyperion
member

Since 7/2/2006
(10194 post)
NeGiOn wrote:
ถ้าเป็นแต่ก่อน จุดอ่อนแต่ละจุดของมอนมันก็โดนDMGแต่ละประเภทไม่เท่ากันอ่ะครับ
ยกตย.เช่น หัวราเที่ยน ทั้งดาบ ค้อน กระสุน เป็นจุดอ่อนเหมือนกันหมด แต่ค้อนจะทุบได้Dmg 50 ดาบ40 ปืน30 อะไรประมาณนี้อ่ะครับ
ส่วนภาคนี้ยังไม่ได้สังเกตุซักที พอดีผมชอบปิดdmgตอนสู้


มีบอกอยู่ครับ ใน Hunter Note อะ จะบอกเลยว่าดาบกี่ดาว ค้อนกี่ดาว ยิงกี่ดาว

Tue 6 Feb 2018 : 11:18AM

Hyperion
member

Since 7/2/2006
(10194 post)
coolfear wrote:
Hyperion wrote:
coolfear wrote:
Hyperion wrote:


รู้สึกว่าอาวุธแต่ละชนิดจะคำนวนดาเมจไม่เหมือนกันนะครับ สมัยก่อนมีคนแงะสูตรอยู่ ใช่ครับตัว Raw Dmg มีผลมากกว่าธาตุ แต่ถ้าเจอกรณีแบบที่ยกตัวอย่างมามันก็ค่อนข้างยากที่จะตัดสินใจ ตอนนี้ผมก็เน้นมาธนูสาย Raw Dmg ละ

ส่วน Rarity ของอาวุธภาคนี้ท้ายสุดจะความสามารถใกล้เคียงกันเนื่องจากมีระบบ Augment ครับ อาวุธแรร์ 8 จะ Augmentation ได้แค่ครั่้งเดียว แต่แรร์ 7 ได้สองครั้ง แรร์ 6 ได้สามครั้ง ท้ายสุดมันจะใกล้เคียงกันเองครับ

เล่นธนูสายไหนครับ พอดีกำลังจะทำขอเป็นความรู้


เดียบลอสดำครับ แล้วปั้นให้เป็น DPS ของทีม ใส่พวกสกิลเพิ่มโจมตี แล้วก็เพิ่มโจมตียิงเพียซ(ทะลุ) แล้วก็เพิ่มโจมตีท่าไม้ตาย แล้วก็เพิ่มโจมตีสำหรับอาวุธไร้ธาตุ แล้วก็เพิ่มโอกาสคริที่จุดอ่อน แล้วปิดท้ายด้วยสกิล Stealth ที่ทำให้มอนสนใจเราน้อยลง

ทีมผมมีเซตนี้สามคน ส่วนอีกคนค้อน คนถือค้อนใช้ผ้าคลุม Challenger ล่อมอนคนเดียว ระหว่างล่ออีกสามคนก็ยิงท่าไม้ตายใส่หัวทะลุตูดรัวๆ จบเควสไม่เกิน 10 นาทีทุกตัวครับ คนแท้งต้องเป็นคนแฟลชด้วย หยุดมอนนั่นแหละ ไม่ได้ทำดาเมจเลย วิ่งรัวๆ อุปกรณ์ล้วนๆ

หากไม่ดูเป็นการรบกวน ขอชื่อสกิลเป็นengทีครับ


ชุดผมมี
Attack Boost LV6
Weakness Exploit LV3 (ยิงจุดอ่อนโอกาสคริ 50%)
Stealth LV3 (มอนสนใจเราน้อยมาก แต่ก็ยังโจมตีเรานะ)
Special Ammo Boost LV2 (ยิงท่าไม้ตาย Dragon Piecer แรงขึ้น 20%)
Piercing Shot (ยิงทะลุแรงขึ้น คอมโบกับท่าไม้ตายนั่นแหละ)
Non-Elemental Boost LV1 (อาวุธไร้ธาตุตีแรงขึ้น)

ประมาณนี้ครับ แล้วเพิ่งได้เพชรสกิล Peak ไรเนี่ยละ เวลา HP เต็ม โจมตีแรงขึ้น +5

ทั้งหมดนี้ยังเหลือรูเพชรอีกรูนะ แล้วธนูต้องเป็นเดียบลอสดำเท่านั้น

ชุดนี้ยิงไม้ตายทะลุใส่หางโทบิแบบ Tempered ดาเมจแป๊ะละ 100 เลย แล้วดังเป็น 6-9 แป๊ะ คูณไปครับ แปบเดียวร่วง


Reply
Vote




4 online users
Logged In :