Menu
Home
News
Space
N
Market
Forum
Feed
ทั้งหมด
ทั่วไป
เกม
อนิเม / มังงะ
ซื้อขาย
บทสรุป
แจ้งปัญหา
[--mobilemenu--]
เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก
ขอลิ้งยืนยันใหม่
ลืมรหัส
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ
[email protected]
หรือ
[email protected]
ทั้งหมด
>
เกม
[OT] FINAL FANTASY XVI
Tweet
Reply
Vote
#
Sat 24 Jun 2023 : 12:20PM
tarna
member
Since 2013-06-03 01:08:10
(1997 post)
ขอเสียเล็กน้อย แต่ดันเป็นข้อเสียที่มีอิมแพคกะตัวเองที่สุด คือเรื่อง บิลด์ตัวละครนี้ละ ถ้าไม่คิดมากเล่นๆที่มีให้มันก็ไม่มีปัญหาหรอก แต่ส่วนตัวชอบ ทำอะไรที่มันหลากหลายเล่นได้หลายๆแบบ คืออาวุธ ก็มีแต่ดาบแถมไม่มีความต่างนอกจากพลังโจมตี อะบิลิตี้ของสวมใส่ ก็ไม่ได้สร้างอะไรแตกต่างจากปกติ คือเกมแบบรอบเดียวจบเน้นๆเลย หรือจะให้พูดไม่น่าฟังกว่านี้ก็คือ นั่งดูเขาเล่นเอาเนื้อเรื่องก็ยังได้ เพราะการเล่นไม่ได้ต่างจากที่เราเล่นเองเท่าไหร่ .... แบบคือใครเล่น7มาแล้ว อาวุธทุกตัวคือ ชนิดเดิมก็จริง แต่ลูกเล่นเกมเพลย์แต่ละอันก็ต่างกัน การเล่นตัวละคร แต่ละตัวก็ต่างกัน ให้อารมณต่างกันสุดๆ สนุกคนละแบบ ก็เข้าใจละถ้าทำระบบซับซ้อนอาจทำให้เกมนานเสร็จ แต่เสียจุยจังที่ปัญหาของเกมดันมาตรงกับรสนิยมการเล่นเกมของตัวเอง
Like
: Hikariz, Quartraz, Lapin, pippiehwang, meteoja, 255BB, FIRST, iblast, Fantom, YoSaWa
View all 13 comments >
Sat 24 Jun 2023 : 12:46PM
Hikariz
member
Since 2018-10-15 23:26:26
(1672 post)
เรื่องบิลด์ เรื่องความ RPG เกมนี้เหมือนใส่มางั้นๆ แค่ให้มันมีแค่นั้น ซึ่งไอจุดนี้ถ้ามันทำมาลึกพอมันสามารถขยายไปจุดอื่นๆได้ เพราะในเกมตอนนี้พวกเรื่องบิลด์เรื่องเกียร์มันตื้นมากจนไม่ต้องสนใจ มันเลยทำให้ไม่รู้ว่าเราจะไปนั่งเก็บหีบ นั่งล่ามอนทำไม ส่งผลให้การออกสำรวจในเกมนี้มันให้รางวัลที่ไม่คุ้มเสียเลย ส่วนมากออกไปล่ามอนตามแผนป้ายเพราะอยากมันส์แค่นั้นละไม่ได้สนรางวัล
แต่ผมก็เข้าใจทีมงานนะแบบเกมแนว hack and slash สไตล์น้องๆ dmc แบบนี้มันใส่ความเป็น RPG ลงไปให้ลงตัวยาก ผมมองว่าเกมแนวนี้คือแบบตัวละครเรามันต้องครบเครื่องอยากจะทำอะไรต้องทำได้ ไม่ใช่ต้องมาใส่ของนู้นนี้นั้นเสริมถึงจะทำแบบนี้ได้บราๆ ต้องไม่มีอะไรมาจำกัดรูปแบบการเล่น ซึ่งมันตรงกันข้ามกับเกม RPG โครต กลายเป็นใส่ความเป็น RPG มากไปมันก็ไปบงบัดความเป็น hack and slash ใส่น้อยไปก็เป็นแบบเกมนี้
อย่าง GOW นี้เขาหาจุดลงตัวได้ดี แต่ก็เห็นได้ว่า GOW ความแอคชั่นเกมของเกมมันก็ไม่เท่า XVI
แต่อย่างระบบใน 7R เรื่องความชำนาญอาวุธแล้วได้สกิลอาวุธนั้นมาโดยไม่จำเป็นต้องใส่อาวุธนั้นนี้ผมว่ามาปรับใส่ XVI ได้อยู่ อย่างน้อยก็ผลักดันผู้เล่นใช้หลายๆอาวุธจนกว่าค่าชำนาญจะเต็ม
สุดท้ายหากทีมงานได้ทำเกมแนวนี้ต่อไป ไม่ว่าจะภาคต่อ หรือ dlc ผมก็หวังว่าเขาจะพัฒนาและหาจุดลงตัวระหว่างสองแนวนี้ได้
Like
: meteoja
[Edited 1 times Hikariz - Last Edit 2023-06-24 12:53:56]
Sat 24 Jun 2023 : 1:08PM
NeoDio
member
Since 23/12/2005
(5166 post)
ส่วนตัวก็แอบขัดใจท่าพื้นฐานตันไวไปนิด ถ้าทำแบบมีระดับเยอะๆ ระดับสูงใช้แต้มเยอะมากแต่ถ้าปลดแล้วคุ้ม ก็น่าจะสนุกดี
อันนี้คือที่คาดหวังไว้ก่อนเกมออก
ตัวอย่าง ท่าชาร์จเวทย์
lv1 ใช้เวทย์ได้
lv2 เพิ่มความแรง
lv3 ชาร์จเป็นเวทย์ระดับ2ได้
lv4 ลดเวลาชาร์จ
lv5 ชาร์จเป็นเวทย์ระดับ3ได้
lv6 W Magic
Like
: iblast
Sat 24 Jun 2023 : 1:12PM
tarna
member
Since 2013-06-03 01:08:10
(1997 post)
Hikariz wrote:
เรื่องบิลด์ เรื่องความ RPG เกมนี้เหมือนใส่มางั้นๆ แค่ให้มันมีแค่นั้น ซึ่งไอจุดนี้ถ้ามันทำมาลึกพอมันสามารถขยายไปจุดอื่นๆได้ เพราะในเกมตอนนี้พวกเรื่องบิลด์เรื่องเกียร์มันตื้นมากจนไม่ต้องสนใจ มันเลยทำให้ไม่รู้ว่าเราจะไปนั่งเก็บหีบ นั่งล่ามอนทำไม ส่งผลให้การออกสำรวจในเกมนี้มันให้รางวัลที่ไม่คุ้มเสียเลย ส่วนมากออกไปล่ามอนตามแผนป้ายเพราะอยากมันส์แค่นั้นละไม่ได้สนรางวัล
แต่ผมก็เข้าใจทีมงานนะแบบเกมแนว hack and slash สไตล์น้องๆ dmc แบบนี้มันใส่ความเป็น RPG ลงไปให้ลงตัวยาก ผมมองว่าเกมแนวนี้คือแบบตัวละครเรามันต้องครบเครื่องอยากจะทำอะไรต้องทำได้ ไม่ใช่ต้องมาใส่ของนู้นนี้นั้นเสริมถึงจะทำแบบนี้ได้บราๆ ต้องไม่มีอะไรมาจำกัดรูปแบบการเล่น ซึ่งมันตรงกันข้ามกับเกม RPG โครต กลายเป็นใส่ความเป็น RPG มากไปมันก็ไปบงบัดความเป็น hack and slash ใส่น้อยไปก็เป็นแบบเกมนี้
อย่าง GOW นี้เขาหาจุดลงตัวได้ดี แต่ก็เห็นได้ว่า GOW ความแอคชั่นเกมของเกมมันก็ไม่เท่า XVI
แต่อย่างระบบใน 7R เรื่องความชำนาญอาวุธแล้วได้สกิลอาวุธนั้นมาโดยไม่จำเป็นต้องใส่อาวุธนั้นนี้ผมว่ามาปรับใส่ XVI ได้อยู่ อย่างน้อยก็ผลักดันผู้เล่นใช้หลายๆอาวุธจนกว่าค่าชำนาญจะเต็ม
สุดท้ายหากทีมงานได้ทำเกมแนวนี้ต่อไป ไม่ว่าจะภาคต่อ หรือ dlc ผมก็หวังว่าเขาจะพัฒนาและหาจุดลงตัวระหว่างสองแนวนี้ได้
มันเลยทำให้ไม่รู้ว่าเราจะไปนั่งเก็บหีบ นั่งล่ามอนทำไม ส่งผลให้การออกสำรวจในเกมนี้มันให้รางวัลที่ไม่คุ้มเสียเลย ส่วนมากออกไปล่ามอนตามแผนป้ายเพราะอยากมันส์แค่นั้นละไม่ได้สนรางวัล
อันนี้ใช่เลย คือพอเล่นไปเรื่อยๆ จะรู้สึกว่าไม่ต้องหาอะไรเลยคือไม่มีอารมณอยากแวะ ข้างทางเพราะของก็ไม่ได้มีค่าอะไร ไม่มีอารมณไปตามหาความลับในที่ต่างๆ เพราะรู้ว่าของตอบแทนช่างไร้ค่า มันทำให้การเล่นไปเรื่อยๆเหมือนไม่มีอะไรให้ลุ้นนอกจากเนื้อเรื่อง มันทำให้ความอยากเล่นลดลง ลองดูเป็นเดียโบลดรอปอาวุธทองตรงสาย กะลังจะนอนๆ ตาสว่างกันเลยทีเดียว
Like
: iblast
Sat 24 Jun 2023 : 1:19PM
FIRST
member
Since 9/5/2006
(2452 post)
เห็นด้วยครับ จริงๆ พวก side quest, hunt board หรือ exploration อะไรมันไม่ได้แย่เลยนะ แต่พอมันขาดฝั่ง RPG กับการ Build ตัวละคร แล้วเราไม่รู้จะทำสิ่งเหล่านี้ไปทำไม ถ้าไม่ได้จะเสพ lore เพิ่มเติม สำหรับผม มันไม่ได้ deal breaker นะ overall ยังชอบอยุ่ แต่แบบจะดีกว่าไหมถ้า
- อาวุธบอส มี special stat + upgrade ได้
- มีระบบ ability ที่ลึกกว่านี้ + แจก ability point เยอะกว่านั้
- รางวัลจากเควสเป็นไอเทมที่ทำให้เราสามารถบิวตัวละครได้เยอะกว่าเดิม (คือมันก็มีไอเทมพวกนี้แหละ แต่แบบไม่ได้สำคัญอะไร)
เอาตรงๆ Assassin Creed ภาคหลังๆยังเป็น RPG มากกว่า XVI อีกมั้ง 555
คือผมบ่นแต่ผมยังชอบเกมนะ พาร์ทที่มันทำดีมันก็ดีมากๆ
Like
: meteoja, iblast
Sat 24 Jun 2023 : 1:57PM
pesard
member
Since 2/9/2006
(5025 post)
ไม่รู้มีอะไรมาเบรคตอนพัฒนาหรือเปล่า เหมือนจะทำแอคชั่นก็ทำไม่สุด คิดว่าไอ Basic Attack จะมีอัพเกรดเพิ่มคอมโบอะไรขึ้นมา แต่ที่ไหนได้ไม่มีแล้ว ต้องต่อต้องเชนคอมโบอื่นเอง พอด้าน RPG ก็มาครึ่งๆกลางๆอีก แถมการอัพเกรดขั้นสองหรือขั้น Mastered ก็ไม่บอกสักหน่อยเลยนะว่าทำอะไรได้บ้างเหมือนเอามาใส่วินาทีสุดท้ายเลยอ่ะ อันนี้ผมอาจจะคิดไปเองตอน ตอนแรกอาจจะอยากทำแอคชั่นล้วนแต่ดูคนต่อต้านกว่าที่คิด เลยตัดแอคชั่นไปหน่อยแล้วใส่ rpg มาก็เลยดูครึ่งๆกลางๆทั้งสองฝั่ง
ความรู้สึกมันเลยมิคๆเลยไปไม่สุดสักทาง เล่นมาน่าจะใกล้จบแล้วหลังๆไม่รู้จะคอมโบทำไมถ้าใส่ประดับดีๆวนสกิลเกือบจะทันแล้ว ตอนมันล้มก็ใช้ท่าที่โจมตีฮิตเยอะๆไต่คอมโบเร็วๆเอาตัวคูณขึ้นเยอะๆยัดสกิลแปปเดียวดาเมจทะลุ ถ้าวนดีๆลุกออกมาก็แทบจะทำ Stagger ครึ่งหลอดดึงล้มได้อีกต่อเลยไม่ยาก
Like
: iblast
Sat 24 Jun 2023 : 2:13PM
Hikariz
member
Since 2018-10-15 23:26:26
(1672 post)
pesard wrote:
ไม่รู้มีอะไรมาเบรคตอนพัฒนาหรือเปล่า เหมือนจะทำแอคชั่นก็ทำไม่สุด คิดว่าไอ Basic Attack จะมีอัพเกรดเพิ่มคอมโบอะไรขึ้นมา แต่ที่ไหนได้ไม่มีแล้ว ต้องต่อต้องเชนคอมโบอื่นเอง พอด้าน RPG ก็มาครึ่งๆกลางๆอีก แถมการอัพเกรดขั้นสองหรือขั้น Mastered ก็ไม่บอกสักหน่อยเลยนะว่าทำอะไรได้บ้างเหมือนเอามาใส่วินาทีสุดท้ายเลยอ่ะ อันนี้ผมอาจจะคิดไปเองตอน ตอนแรกอาจจะอยากทำแอคชั่นล้วนแต่ดูคนต่อต้านกว่าที่คิด เลยตัดแอคชั่นไปหน่อยแล้วใส่ rpg มาก็เลยดูครึ่งๆกลางๆทั้งสองฝั่ง
ความรู้สึกมันเลยมิคๆเลยไปไม่สุดสักทาง เล่นมาน่าจะใกล้จบแล้วหลังๆไม่รู้จะคอมโบทำไมถ้าใส่ประดับดีๆวนสกิลเกือบจะทันแล้ว ตอนมันล้มก็ใช้ท่าที่โจมตีฮิตเยอะๆไต่คอมโบเร็วๆเอาตัวคูณขึ้นเยอะๆยัดสกิลแปปเดียวดาเมจทะลุ ถ้าวนดีๆลุกออกมาก็แทบจะทำ Stagger ครึ่งหลอดดึงล้มได้อีกต่อเลยไม่ยาก
Mastered แล้วเพิ่มอะไรมีบอกนะครับ กดสามเหลี่ยม
ส่วนเรื่องไม่รู้จะคอมโบทำไม นี้น่าจะเป็นงี้ทุกเกมของแนวนี้เลยนะครับ ขนาดเกมตัวตึงอย่าง DMC กดแค่สี่เหลี่ยมตีพื้นๆ ไม่ก็สแปมแต่ท่าแรงๆ มันก็เล่นจนจบได้ ก็โดนบ่นเหมือนกันว่าจะคอมโบเล่นท่าเยอะเพื่อ
แต่แบบมันเป็นสไตล์ของเกมแนวนี้ไปแล้ว ถ้าเกิดเกมจะต้องบังคับให้ผู้เล่นคอมโบเทพเพื่อผ่านได้นี้มีหวังเลิกเล่นกัน
แต่เรื่องความหลากหลายของ Basic attack ผมเห็นด้วยอยากให้มันซับซ้อนกว่านี้หน่อย
[Edited 1 times Hikariz - Last Edit 2023-06-24 14:42:55]
Sat 24 Jun 2023 : 2:55PM
iblast
member
Since 2023-04-02 00:19:20
(171 post)
ความแย่ของเกมคือตอนอัพเกรดอ่ะ ไม่บอกอะไรเลยว่ามันอัพอะไร เพิ่มดาเมจ? ลดcd? หรือยังไง
แล้วที่ผมบ่นเรื่อง side quest คือมันไม่สัมพันธ์อะไรกับคอนเท้นอื่นๆในเกมเลย เหมือนมาเล่นเอา lore เฉยๆ ของคราฟก็กาก ก็ไม่รู้จะคราฟไปทำไม รอซื้ออาวุธจากป้าขายของชำก็ได้
สำหรับผม เกมอยากให้เราทำอะไรก็ต้องเอาของรางวัลมาล่ออ่ะ
เนื้อเรื่องหลักผมดูคัตซีนครบนะ แต่ถ้าผมต้องลงทุนวิ่งส่งของเพื่อทำไซดเควสเอา lore อย่างเดียว ผมก็ปล่อยมันทิ้งไว้งั้นแหล่ะ ใครจะทำก็ทำละกัน 5555 FFXIV ตั้งแต่ ARR 10ปีที่แล้วไซดเควสผมทิ้งไว้ยังไง ปัจจุบันก็ยังอยู่ตรงนั้นแหล่ะ (ทำเฉพาะเควส+ พอ)
Hunt ไปนั่งตีแร้ง A/S มา2-3ตัว บอสดีไซน์มาดี ลูกเล่นดี สู้สนุก แต่ของรางวัลไก่กามาก เลยขี้เกียจไปตีแล้ว
ไปเจอดาบนึงที่คิดว่าน่าจะเป็นดาบสุดยอด แต่stat ก็ไม่ได้โหดกว่าดาบป้าของชำมากนี่หว่า เลยขี้เกียจทำละ ตรงดิ่งเอาจบเกมไปเลย
ส่วนถ้าจะบอกว่า เดี่ยวไปสนุกตอนเล่นรอบ 2 ผมก็งงนะ ตอนทำเกม เล่นรอบแรกมันก็ควรจะเป็น first impression นั่งฟารมของทำคอนเท้นให้ครบๆละจบเกมไปพร้อมความประทับใจไม่ใช่หรอ
ถ้ากะให้ไปสนุกตอนเล่นรอบสองเนี่ยแปลกๆละ (ความเห็นส่วนตัว)
Sat 24 Jun 2023 : 2:57PM
iblast
member
Since 2023-04-02 00:19:20
(171 post)
Hikariz wrote:
pesard wrote:
ไม่รู้มีอะไรมาเบรคตอนพัฒนาหรือเปล่า เหมือนจะทำแอคชั่นก็ทำไม่สุด คิดว่าไอ Basic Attack จะมีอัพเกรดเพิ่มคอมโบอะไรขึ้นมา แต่ที่ไหนได้ไม่มีแล้ว ต้องต่อต้องเชนคอมโบอื่นเอง พอด้าน RPG ก็มาครึ่งๆกลางๆอีก แถมการอัพเกรดขั้นสองหรือขั้น Mastered ก็ไม่บอกสักหน่อยเลยนะว่าทำอะไรได้บ้างเหมือนเอามาใส่วินาทีสุดท้ายเลยอ่ะ อันนี้ผมอาจจะคิดไปเองตอน ตอนแรกอาจจะอยากทำแอคชั่นล้วนแต่ดูคนต่อต้านกว่าที่คิด เลยตัดแอคชั่นไปหน่อยแล้วใส่ rpg มาก็เลยดูครึ่งๆกลางๆทั้งสองฝั่ง
ความรู้สึกมันเลยมิคๆเลยไปไม่สุดสักทาง เล่นมาน่าจะใกล้จบแล้วหลังๆไม่รู้จะคอมโบทำไมถ้าใส่ประดับดีๆวนสกิลเกือบจะทันแล้ว ตอนมันล้มก็ใช้ท่าที่โจมตีฮิตเยอะๆไต่คอมโบเร็วๆเอาตัวคูณขึ้นเยอะๆยัดสกิลแปปเดียวดาเมจทะลุ ถ้าวนดีๆลุกออกมาก็แทบจะทำ Stagger ครึ่งหลอดดึงล้มได้อีกต่อเลยไม่ยาก
Mastered แล้วเพิ่มอะไรมีบอกนะครับ กดสามเหลี่ยม
ส่วนเรื่องไม่รู้จะคอมโบทำไม นี้น่าจะเป็นงี้ทุกเกมของแนวนี้เลยนะครับ ขนาดเกมตัวตึงอย่าง DMC กดแค่สี่เหลี่ยมตีพื้นๆ ไม่ก็สแปมแต่ท่าแรงๆ มันก็เล่นจนจบได้ ก็โดนบ่นเหมือนกันว่าจะคอมโบเล่นท่าเยอะเพื่อ
แต่แบบมันเป็นสไตล์ของเกมแนวนี้ไปแล้ว ถ้าเกิดเกมจะต้องบังคับให้ผู้เล่นคอมโบเทพเพื่อผ่านได้นี้มีหวังเลิกเล่นกัน
แต่เรื่องความหลากหลายของ Basic attack ผมเห็นด้วยอยากให้มันซับซ้อนกว่านี้หน่อย
ของ DMC มันมีเกจบอกความเท่ เลยอยากเล่นแบบเท่ๆให้ได้แร้ง sss ไรงี้ครับ
ส่วนเกมนี้ เท่ละได้ exp เพิ่ม ได้ไม่ยอมบอกว่าไอที่เพิ่มอ่ะ เพิ่มเท่าไหร่ น่าจะเอาดาวขวาจอตอนสู้มาคำนวนบอกไปเลย ว่าเพิ่มกี่% ไรงี้
Sat 24 Jun 2023 : 3:03PM
Bi83ChE32
member
Since 4/3/2011
(1915 post)
iblast wrote:
ความแย่ของเกมคือตอนอัพเกรดอ่ะ ไม่บอกอะไรเลยว่ามันอัพอะไร เพิ่มดาเมจ? ลดcd? หรือยังไง
แล้วที่ผมบ่นเรื่อง side quest คือมันไม่สัมพันธ์อะไรกับคอนเท้นอื่นๆในเกมเลย เหมือนมาเล่นเอา lore เฉยๆ ของคราฟก็กาก ก็ไม่รู้จะคราฟไปทำไม รอซื้ออาวุธจากป้าขายของชำก็ได้
สำหรับผม เกมอยากให้เราทำอะไรก็ต้องเอาของรางวัลมาล่ออ่ะ
เนื้อเรื่องหลักผมดูคัตซีนครบนะ แต่ถ้าผมต้องลงทุนวิ่งส่งของเพื่อทำไซดเควสเอา lore อย่างเดียว ผมก็ปล่อยมันทิ้งไว้งั้นแหล่ะ ใครจะทำก็ทำละกัน 5555 FFXIV ตั้งแต่ ARR 10ปีที่แล้วไซดเควสผมทิ้งไว้ยังไง ปัจจุบันก็ยังอยู่ตรงนั้นแหล่ะ (ทำเฉพาะเควส+ พอ)
Hunt ไปนั่งตีแร้ง A/S มา2-3ตัว บอสดีไซน์มาดี ลูกเล่นดี สู้สนุก แต่ของรางวัลไก่กามาก เลยขี้เกียจไปตีแล้ว
ไปเจอดาบนึงที่คิดว่าน่าจะเป็นดาบสุดยอด แต่stat ก็ไม่ได้โหดกว่าดาบป้าของชำมากนี่หว่า เลยขี้เกียจทำละ ตรงดิ่งเอาจบเกมไปเลย
ส่วนถ้าจะบอกว่า เดี่ยวไปสนุกตอนเล่นรอบ 2 ผมก็งงนะ ตอนทำเกม เล่นรอบแรกมันก็ควรจะเป็น first impression นั่งฟารมของทำคอนเท้นให้ครบๆละจบเกมไปพร้อมความประทับใจไม่ใช่หรอ
ถ้ากะให้ไปสนุกตอนเล่นรอบสองเนี่ยแปลกๆละ (ความเห็นส่วนตัว)
ประโยคแรก ถ้าหมายถึงอัพเกรดท่าต่างๆ มีบอกนะครับ ลองกดสามเหลี่ยมดูแต่ละท่าได้เลย จะมีบอกหมดว่า upgrade แล้วได้อะไร Master แล้วได้อะไร แต่90% คือ upgrade จะเพื่มความแรง เพิ่มจำนวน hit ส่วน Master จะทำให้เอาท่านั้นๆไป Assignใส่ Eikon ตัวอื่นได้ครับ
Like
: iblast
Sat 24 Jun 2023 : 3:27PM
Dante Vergil Bankaito
member
Since 15/4/2006
(1156 post)
เพราะ ไปfocus ใน การผสม eikon นั่นเเหละ ตั้งใจที่จะเป็น action เป็นหลักก่อน
คือ point ของระบบภาคนี้คือ อยากให้ผู้เล่น ผสมการใช้ eikon ตามที่ถนัด พอ point เริ่มเยอะ ปลดล๊อคท่ามาเยอะ เริ่มต้องเลือก เริ่มต้องคิดหาท่าที่ ถนัดมือ ก็จะหาทางฟาร์ม point มาอัพให้ master เพื่อผสมตามที่ถนัด อย่างถ้าชอบ ท่า ของ ฟินิคหมด ก็อัพให้เต็มหมดเเละยัดทุกข่อง ผสมกับท่า o ของ eikon อื่น มันก็สร้าง build play style ของตัวเองได้
ข้อเสียของ item เห็นด้วย พอ focus ที่ action build ท่า การไปมี ระบบ อาวุธ ที่ซับซ้อน ยิ่ง บาลานซ์ยาก มันเลยเป็นมาเเค่ อัพให้ max stat ไป ส่วนตัวผมว่าระบบนี้พัฒนาต่อได้อะ เเละยังไม่เคยมีใครทำ ถ้าจะยัดระบบ full rpg อาวุธ มีเอฟเฟค ฯลฯ เพื่อเพิ่มความบ้าบอของ build ไปอีกผมว่าน่าสนใจ
น่าเสียดายที่น่าดัน rpg ได้มากกว่านี้ เเต่ก็พอเข้าใจที่มาที่ไปอ่านะ
Sat 24 Jun 2023 : 3:29PM
Dante Vergil Bankaito
member
Since 15/4/2006
(1156 post)
ส่วนเรื่องความยาก ผมว่า ทุกอย่าง จะเห็นผลต้อง hard mode เเละ challenge ต่างๆ ที่มาเพื่อ action โดยเฉพาะ ตอนนั้นผมว่าน่าจะปรับ build eikon กันสนุกเลยเเหละ
Sat 24 Jun 2023 : 5:36PM
chakgy
member
Since 29/7/2009
(2241 post)
เข้าใจว่าคงไม่อยากให้เกิด meta build แบบแทบทุกคนอัพทางนี้
ดูจะเอาสมดุลย์-ความถนัดคนเล่นเป็นหลัก
เลยจัดอะไรแบบง่ายๆที่สุด อุปกรณ์ก็เอา stat วัดตรงๆไปเลย
เลยออกจะดูน่าเบื่อไปจริงๆ
ดาบวัตถุดิบจาก hunt
Excalibur
ผ่านไปแว๊บเดียว บอสดรอปวัตถุดิบมาอัพดาบ eikon ที่ดีกว่าไปละ
จริงๆพวกสร้อยทั้งหลายที่มีสกิล eikon นี่แหละ น่าจะเอาสกิลมาใส่กับดาบแทน
ตีดาบให้ไปสกิลไหนได้ อยากเปลี่ยนตีเปลี่ยนบัฟเอา
เลเวลดาบตีอัพเกรดเอาเรื่อยๆได้ตามวัตถุดิบใหม่ช่วงนั้น
Sat 24 Jun 2023 : 8:32PM
YoSaWa
member
Since 2013-10-13 00:21:27
(1314 post)
ดูเกมส์นี้มาไม่ผิดเลย ตั้งแต่ก่อนได้เล่นเดโม
พอได้เล่นเดโม่ก็ยังคิดในใจว่า ตัวเองคิดเองคนเดียวหรือเปล่า แต่บอกตัวเองว่า คงไม่เดย์วันเกมส์นี้อ่ แต่มีโอกาสก็เล่น
จนมาอ่านเจอเม้นท์นี้รู้สึกว่าใช่ ตรงใจเลย
Reply
Vote
Popular Thread
ประกาศเรื่องการปิดตัวของเว็บไซต์ (เร็วๆนี้)
บอร์ดปิด...ตามข่าวเกมง่ายๆที่ไหนอีกได้บ้าง
Teaser เปิดตัว Darksiders 4
เพื่อนผมบอก zelda breath of the wind กับ tear of the kingdom ยากไป
Sacred 2 Remastered Trailer ประกาศลง PC และ Console
2 online users
Logged In :
member
Since 2013-06-03 01:08:10
(1997 post)