Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
Cross Edge แลกเปลี่ยนความคิดเห็นแนวการเล่น

Reply
Vote
# Sun 28 Jun 2009 : 2:23PM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
ระบบต่อสู้




- ในฉากต่อสู้เราสามารถเข้าเมนูโดยกด Start
- กรณีเห็นว่าสู้ไม่ได้ เราเลือกหนีในเมนูได้ ซึ่งอาจมีบ้างที่หนีไม่สำเร็จ
- ฝ่ายที่จะได้เล่นก่อนคือ ฝ่ายที่มีผลรวมของ AP และ AGI มากกว่า
- เกจของเราและศัตรู แต่ละ Unit จะประกอบไปด้วย HP, Burst, Down, Brake
- การต่อสู้ใช้ระบบ AP (ว่ากันว่าคล้าย Valkyrie Profile) ซึ่งสามารถสะสม AP ที่ไม่ได้ใช้ใน Turn ถัดไป โดยสะสมสูงสุดได้ 2 เท่า
- การเลือกศัตรูทำโดยการกดปุ่มลูกศร
- การเลือกตัวละครในทีมของเราทำโดยการกด L1, R1
- การโจมตีกระทำโดยกดปุ่ม ด้านขวา (วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, กากบาท) ซึ่งเราได้ทำการติดตั้งท่าโจมตีในแต่ละปุ่มไว้ ส่วนมากช่วงแรกจะมีแค่ปุ่มเดียว และ จะกดติดเมื่อระยะโจมตีได้ และมี AP เพียงพอ
- เมื่อเริ่มโจมตี เวลาจะเริ่มเดินถอยหลังซึ่งการโจมตีในช่วงนี้จะมีผลต่อเนื่อง (อาจจะลด HP และ เกจอื่น ๆ)
หากเวลาหยุดลงและเริ่มโจมตีใหม่ เกจอื่น ๆ นอกจาก HP ของศัตรูก็จะกลับมาอยู่ในสภาพเต็ม
- การโจมตีที่ลด HP เหลือ 0 และ โจมตีจนเท่ากับ HP ตอนเต็มอีกครั้ง (โจมตี >= HP x 2) เรียกว่า Over Kill
- การโจมตีที่ลด Brake เหลือ 0 เรียกว่า Over Brake
ซึ่งจะได้ AP กลับมา กรณีเป็นท่าประสาน ทุกตัวที่ร่วมจะได้ AP
- การโจมตีที่ลด Down หรือ Burst เหลือ 0 เรียกว่า Guard Brake
- การทำ Guard Brake สามารถทำได้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้นระหว่าง Down หรือ Burst เหมือนกับเป็นจุดอ่อนของศัตรู
- สภาพกันเวทย์ หรือ กันการโจมตี มักจะมีในศัตรูบางชนิด ส่วนใหญ่จะเกิดเมื่อ HP ลดไปถึงระดับหนึ่ง
- ประเภทที่โหดที่สุดคือ กันทั้งสองอย่าง จะโจมตีเข้าได้โดยใช้ Ex Skill โจมตีเท่านั้น
- การโจมตีแบบมีธาตุ อาจทำให้ไปเพิ่มพลังกับศัตรูได้ (เรียกง่าย ๆ ว่า ดูดธาตุ)
- การโจมตีแบบมีธาตุเกิดจาก สกิลที่ใช้ว่าเป็นเวทย์แบบมีธาตุหรือเปล่า หรือ อาวุธที่ใช้เป็นแบบมีธาตุหรือไม่ ซึ่งจะส่งผลให้การโจมตีแบบปกติที่ไม่ใช่เวทย์มีผลทางด้านธาตุไปด้วย
- เมื่อศัตรูตาย (HP = 0) สภาพกันเวทย์ หรือ กันการโจมตี และ ดูดธาตุ จะไม่มีผล ทำให้ง่ายต่อการทำ Over Kill
- เราสามารถควบคุมโดยแกนอนาล็อคซ้าย โดยไม่ต้องเข้าเมนูดังนี้
โดยการเปลี่ยนตัวละคร (Switch) ให้โยกไปทางซ้ายขณะ นาฬิกาหยุดแล้วใช้ลูกศรเลือกตัวที่จะเอาออก แล้วเลือกตัวที่จะมาแทน
กรณีเคลื่อนที่หรือย้ายตำแหน่ง (Shift) ให้โยกไปทางขวาขณะ นาฬิกาหยุดแล้วใช้ลูกศรเลือกตัวที่จะย้าย และ เลือกอีกครั้งที่ตำแหน่งที่จะย้าย ทำกับหลาย ๆ ตัวละครได้
การโยกไปทางขวาขณะ นาฬิกาหมุน จะเป็นการทำให้เวลากลับไปเป็นศูนย์ ซึ่งจะทำให้เสียผลต่อเนื่องไป
กรณีสลับตา (End Turn) ให้โยกขึ้นขณะ นาฬิกาหยุดแล้วตอบ ตกลง
- กรณีไม่ต้องการดูภาพ Effect สามารถกด L2 ข้ามได้
- เพื่อให้เราสามารถทำคอมโบได้เต็มที่ ส่วนใหญ่มักจะ End Turn แรกไปก่อน เมื่อได้ AP 2 เท่าซึ่งเป็น AP สูงสุดแล้วก็เริ่มจัดการศัตรูได้เต็มที่
- หากจะใช้ไอเทมแล้วไม่รู้ว่ามีประโยชน์ยังไง ให้กด สามเหลี่ยม จะบอกระยะที่ใช้งานได้ ระยะที่มีผล และ ผลที่ได้
- กรณีเราใช้การโจมตีไม่ถึง อย่าลืมกดเปลี่ยนเป็น Skill พิเศษดู (R2) บางทีอาจเข้าระยะ หรือ ไม่ก็ต้องเคลือนที่ไปยังช่องต่าง ๆ
- ท่าพิเศษ ต้องใช้ SP ซึ่งมีเกจอยู่ด้านขวา
- โดยปกติการตั้งขบวนสำหรับการต่อสู้ เรานิยมจัดให้แถวหน้าเป็นพวกระยะประชิด แถวถัดมาพวกระยะไกล (หอก ปืน) แถวสุดท้ายสำหรับเวทมนต์ (หรืออาจจะไว้กลาง ๆ ก็ได้)
- แม้จะมีแค่นักเวทย์คนเดียว หากยืนในระยะที่ศัตรูโจมตีไม่ถึง ก็สามารถปราบศัตรูได้สบาย ๆ
- การจัดขบวนโดยทั่วไปจะใช้ขบวนหลักตามที่มีการเตรียมไว้ก่อนแล้ว ยกเว้นในการต่อสู้บางครั้งที่มีการบังคับใช้บางตัวละคร ซึ่งจะให้โอกาสเราจัดขบวนใหม่
- กรณีอาวุธหรือของหลัก ๆ ไม่อยู่ในตัวละครที่ถูกบังคับสู้ เราสามารถจัดเตรียมของได้
- กรณีศัตรูลอบโจมตี ขบวนของเราจะแปรปรวน
- Aurica มีเวทย์รักษา ที่ช่วยให้เราประหยัดยาไปได้อย่างสบาย ๆ
- Aurica มีท่าพิเศษคือชุบชีวิต
- Mary จะมีเวทย์รักษาที่ดีคือ รักษาพลังชีวิตและรักษาสถานะผิดปกติบางอย่าง (แต่ไม่ทั้งหมด)
โดยต้องทำการ Up ท่า Flambeax เลเวล 2 และ ท่า Toadstool Powder เลเวล 3 ก่อน
- ถ้างงว่าจะใช้ใครที่โจมตีได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด แนะนำให้ใช้ Misha
- Lyner, Raze, Zelos, Etna, Morrigan, Marie, Ayatane, York, Lily จะมีบางฉากที่ถูกบังคับลงสู้


ท่าต่าง ๆ แบ่งเป็นแบบที่มีมาตั้งแต่เริ่มแรก กับ แบบที่ต้องอัพท่าอื่นให้ได้ Level ตามเงื่อนไข ท่านั้นถึงจะปรากฏ
ข้อมูลดูได้จาก
[Link]การอัพเลเวลท่าต่าง ๆ ทำโดยการใช้ท่านั้น



การทำคอมโบเบื้องต้น
1. ท่าคอมโบแรก ๆ มักจะนำท่าคล้าย ๆ กันมารวมกัน สังเกตโดยรูปเดียวกัน และ สีเดียวกัน
จะมีเลขกำกับอยู่เช่น I II
2. ตัวละครหลายตัวมีท่าที่ใช้รูปเดียวกัน
3. บางตัวละครจะมีท่าคอมโบที่ใช้วิธีกดท่าเดิมซ้ำ ๆ หลายครั้ง
ทดลองคอมโบแบบง่าย ๆ เช่น ท่าที่ใช้ท่าเดียวกัน 3 ครั้ง (R-Skill I + R-Skill I + R-Skill I = Range I)
4. บางตัวละครจะมีท่าคอมโบ ครบโดยไม่ต้องใช้ท่าของคนอื่นต่อ หรือ จะใช้ก็ได้
- ทดลองคอมโบแบบง่าย ๆ เช่น ใช้ Raze, Meu ซึ่งมีท่าที่ 1 และ 2 พร้อมให้คอมโบแล้ว
(X-Skill 1 + X-Skill 2 = AtkRank 1)
5. ท่าคอมโประดับถัดมา จะรวมท่าคอมโบ ระดับแรก หลายอัน เข้าด้วยกัน
- ทดลองคอมโบระดับ 2 (AtkRank 2) โดยใช้ Raze ทำคอมโบอย่างง่าย 2 รอบ
6. จำเป็นต้องมี Arcane Tome ในการที่จะใช้ท่าต่าง ๆได้

การอ่าน Arcane Tome เบื้องต้น
- สีขาวคือท่านั้นใช้งานได้
- สีน้ำเงินต้องไปติดตั้งสกิลก่อน
- สีเหลืองคือไม่มีสกิลนั้น ๆ
- สีเทาคือยังไม่มีข้อมูลของท่านั้น ต้องไปหาหนังสือมาก่อน
- แบ่งการโจมตีเป็น 4 รูปแบบ คือ X-Skill, R-Skill, Enchant, Ex
- X-Skill จะมีรูปสัญลักษณ์คล้ายกันแต่ต่างกันที่สี แบ่งเป็น A, B, C, D
- การคอมโบของ X-Skill จะมีหลายระดับเรียกเป็น AtkRank ต่าง ๆ
- R-Skill จะมีรูปคล้ายตารางบนพื้นสีฟ้า
- การคอมโบของ R-Skill จะมีหลายระดับเรียกเป็น Range ต่าง ๆ
- X-Enchant จะมีรูปสัญลักษณ์ต่างกัน จะมีธาตุต่าง ๆ คือ ดิน, น้ำ, ลม, ไฟ, สายฟ้า, พิษ, มืด, สว่าง
- การคอมโบของ X-Enchant จะมีหลายระดับเรียกเป็น MagRank ต่าง ๆ

ระบบคอมโบ

แบบเดี่ยว
AtkRank I = X-Skill I + X-Skill II
AtkRank II = AtkRank I + X-Skill I + X-Skill II
AtkRank III = AtkRank II + X-Skill II + X-Skill III
AtkRank IV = AtkRank III + X-Skill III + X-Skill IV
AtkRank V = Atkrank IV + X-Skill IV + X-Skill V
AtkRank VI = AtkRank V + X-Skill V + R-Skill III

แบบกวาด
Range I = R-Skill I + R-Skill I + R-Skill I
Range II = Range I + R-Skill I + R-Skill II
Range III = Range II + R-Skill II + R-Skill III
Range IV = Range III + R-Skill I + R-Skill II + R-Skill III

แบบเวทย์
MagRank I = X-Enchant I + X-Enchant I + X-Enchant II
MagRank II = MagRank I + X-Enchant II + X-Enchant III
MagRank III = MagRank II + X-Enchant II + X-Enchant III + X-Enchant III
MagRank IV = MagRank III + X-Enchant III + X-Enchant III

แบบผสม
MixRank I = AtkRank I + X-Enchant II + X-Enchant II
MixRank II = MixRank I + Range II + X-Enchant III
MixRank III = MixRank II + Range Combo III + H-Enchant III

Credit Bigkaizer, Gconsole.com


ตัวอย่าง Fanatic Rave
X-Skill 1 + X-Skill 2 = AtkRank 1
AtkRank 1 + X-Skill 1 + X-Skill 2 = AtkRank 2
AtkRank 2 + X-Skill 2 + X-Skill 3 = AtkRank 3
AtkRank 3 + X-Skill 3 + X-Skill 4 = AtkRank 4
AtkRank 4 + X-Skill 4 + X-Skill 5 = AtkRank 5
AtkRank 5 + X-Skill 5 + R-Skill 3 = Fanatic Rave

Cross Edge Fanatic Rave set 1

[Link]

ตัวอย่าง Ragnarok

SplitPlaythru: Cross Edge (EX54) How to perform No.54 Branch combo Ragnarok


クロスエッジ Cross Edge - GP05a "AT Chars & Lv04 Ragnarok" (E)
[Link]

ตัวอย่างการจัดทีม

A-Skill team (updated, and finished):

Meu
Troy
Morrigan
Aurica / Vivi


B-Skill team (Huge Success):

Raizen
Etna
York
Marie


C-Skill Team (Re-haul):

Ayatane / Felicia
Demitri
Zelos
Anesha


D-Skill Team (Re-haul):

Prinny / Lilith
Raze
Felicia
Mimi

Credit Koola, GameFaqs.com

ความสามารถพิเศษ

Abandon: Prevent counter-attacks.
Absolute Resist: Resistance to all status changes up.
Anger: Activates at 6 SP. Attack up.
Awakening: Attack, Defense, Magic Attack, and Magic Defense up when HP is
25% or less.
Blessing: Gain 50% more EXP and EP.
Block: Activates at 4 SP. Magic Defense up.
Boldness: SP up on your turn.
Certain Death: Activates at 4 SP. Critical hits up by 35%.
Concentration: Activates at 1 SP. Accuracy and evasion up by 30%.
Correction: Activates at 3 SP. Accuracy up by 75%.
Deep Breath: Activates at 6 SP. Have a chance to nullify (level x10) damage.
Defense: Activates at 5 SP. Defense up.
Discovery: Monsters are more likely to drop items.
Effort: Gain 25% more EXP.
Enlightenment: Activates at 2 SP. Accuracy and evasion up by 50%.
Exuberance: SP up greatly on your turn.
Float: Nullify certain skills and shift without spending AP.
Foresight: Activates at 3 SP. Evasion up by 60%.
Fortitude: Magic Attack and Magic Defense up when HP is at 25% or less.
Fortune: Monsters are more likely to drop items.
Genius: Activates at 5 SP. Consume less AP for all actions except shifting.
Good Shot: Activates at 5 SP. Physical attacks have 100% accuracy.
Invisible Hand: Monsters are more likely to drop items and the probability of
stealing items increases.
Liberation: Attack, Defense, Magic Attack, and Magic Defense up greatly when
HP is at 25% or less.
Limit Break: Activates at 6 SP. Magic Attack up.
Luck: Gain 25% more EP.
Magic Release: Magic Attack and Magic Defense up greatly when HP is at 25% or
less.
Mastery: Activates at 3 SP. Critical hits up by 25%.
Pacifism: Activates at 4 SP. Defense up.
Parry: Avoid physical attacks when HP is at 25% or less (will not avoid
100% of attacks).
Perfect Barrier: Avoid magic attacks when HP is at 25% or less (will not
avoid 100% of attacks).
Potential: Bonus points awarded at level-up increases.
Psychic Power: Activates at 6 SP. Magic Attack up.
Reserves: Attack and Defense up when HP is at 25% or less.
Shutout: Activates at 5 SP. Magic Defense up.
Spirit: AP recovery rate up on your turn when HP is at 40% or less.
Sportsmanship: Activates at 4 SP. Critical hits and accuracy up by 25%.
Spunk: AP recovery rate up on your turn when HP is at 40% or less.
Surge: Activates at 6 SP. Attack up.
Talent: Bonus points awarded at level-up increases.
Urgent Escape: Switch to a new character without spending AP when HP is 25%
or less.

credit Gray Fox, GameFaqs.com
[Edited 22 times 90's Gamer - Last Edit 2009-8-3 12:13:12]

Reply
Vote




9 online users
Logged In :