Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
Romance of the Three Kingdoms XI (สามก๊ก 11) แลกเปลี่ยนความคิดและปริศษา

Reply
Vote
# Fri 20 Dec 2013 : 9:51PM

darksidelander
member

Since 2013-12-13 11:31:16
(9 post)
เอาสิ่งก่อสร้างภาคเสริม PUK มาฝาก
(อิอิน่าสนใจ เพราะช่วยในการวางแผนเล่นได้มากขึ้นครับ)

Late Market cost: 50
---Increase Gold income by 80% Indestroyed few months!
คำแปล: ได้รับเงิน 80% จาก Market จริง และจะถูกทำลายในระยะเวลาไม่กี่เดือน

ผลจากการเล่น: ได้รับเงิน 80% จาก Market จริง และจะถูกทำลายเมื่อสิ้นปีโดยไม่เสีย AP แต่ในกรณีที่เรากดทำลายเอง เสีย AP 10 ไม่เสีย TP (TP เสีย 0 ปกติ เสีย 30)


Big Market cost: 400
---Supplied gold increase 3 times
คำแปล: เพิ่มเงิน 3 เท่า

ผลจากการเล่น: เพิ่มเงิน 3 เท่าจากจำนวน Market จริง ไม่จำเป็นต้องวางติดอะไร วางตำแหน่งไหนก็ได้ แต่สร้างได้เฉพาะเมืองที่เป็นเมืองขนาดใหญ่เท่านั้น และไม่ได้รับผลจาก mint (สร้างได้ 1 อันต่อเมืองใหญ่)


Fish Market cost: 400
---Supplied gold increase 2 times
คำแปล: เพิ่มเงิน 2 เท่า

ผลจากการเล่น: เพิ่มเงิน 2 เท่าจากจำนวน Market จริง ไม่จำเป็นต้องวางติดอะไร วางตำแหน่งไหนก็ได้ แต่สร้างได้เฉพาะเมืองที่มีท่าเรือเท่านั้น และไม่ได้รับผลจาก mint (สร้างได้ 1 อันแม้มีท่าเรือหลายอัน)


Academy cost: 200
---More effect training. Lower time require to build Ship
คำแปล: เพิ่มประสิทธิภาพการฝึก และเวลาในการสร้างเรือลดลง

ผลจากการเล่น: เพิ่มค่า will จากการ drill (ที่ผมได้เคย +15 +18 +22 +25) ไวมากๆ สามารถลดเวลาในการสร้างเรือ


Worship cost: 200
---Morale restore 5. Officer less lower loyalty.
คำแปล: ฟื้นฟู will 5 และ ค่าความภักดีของคนในเมืองลดลงช้าลงอีก

ผลจากการเล่น: ทดลองหลายๆ รูปแบบแล้วไม่รู้อันนี้หรือเปล่าที่เค้าเรียกว่า "คุก - Prison" เท่าที่ลองดูค่า loyalty ของคนที่จับไว้ลดลงไวกว่าปกติ แต่อันนี้ผมไม่แน่ใจประสิทธิภาพของมันที่สุดครับ


Farm Army cost: 400
---Food increase as troop increase. More often ebundant harvest.
คำแปล: อาหารผลิตได้มากขึ้นเมื่อมีจำนวนกำลังทหารมากขึ้น และให้ผลลิตต่อเนื่องบ่อยๆ

ผลจากการเล่น: เมืองที่มีทหารเยอะๆ จะได้ อาหารเพิ่มขึ้นดีมากๆ แต่ถ้าย้ายออกไปเมืองชายแดน เหลือทหาร ไม่เกิน 1-2 หมื่น จะไม่ค่อยเห็นผลสำหรับสิ่งก่อสร้างนี้ครับ


Army House cost: 200
---Tactic energy cost reduce. Less cost require to build.
คำแปล: ค่า Tactic ใช้ราคาลดลง และลดราคาสิ่งก่อสร้าง

ผลจากการเล่น: ผลคือ คำสั่ง Army ลดครึ่งหนึ่ง (Drill 20 -> 10, Deploy 10 -> 5, Send 10 -> 5) และค่าสิ่งก่อสร้างประเภทกับดักในเขตเมืองนี้ลดราคา 20% เหมาะสำหรับเมืองที่ต้องส่งทหารเข้าๆ ออกๆ บ่อยๆ ช่วยประหยัดได้เยอะเลย


OffrHouse cost: 200
---Staff and battle command energy cost reduce. Lower Upgrade time.
คำแปล: คำสั่ง Staff และ battle ใช้ AP ลดลง และลดเวลาในการ Upgrade

ผลจากการเล่น: ผลคือ คำสั่ง Staff ลดลงครึ่งหนึ่ง (Search 20 -> 10, Hire 20 -> 10 แค่ 2 คำสั่งครับ) สามารถลดเวลาการ Upgrade (เหมาะสำหรับเมืองสุดท้ายที่จับคนขังคุกเยอะๆ เพราะใช้ AP10 ในการชวนคนทำให้ไวขึ้นมาก)


DiploInst cost: 200
---Foreign command energy cost and gold need for friendship reduce.
คำแปล: คำสั่ง Foreign ลดลง และจำนวนทองที่จะให้ Goodwiil/Gift ลดลง

ผลจากการเล่น: ผลคือ คำสั่ง Foreign ทุกอันลดครึ่ง 30 -> 15 และเงินที่จะให้เพื่อเป็นมิตรต่อกันลดเหลือ 500


Plot House cost: 200
---Plot energy cost reduce. Rumor has more success rate.
คำแปล: คำสั่ง Plot ลดลง และคำสั่ง Rumor โอกาสสำเร็จมากขึ้น

ผลจากการเล่น: คำสั่ง Plot ทุกอันลดลงครึ่ง 30 -> 15 และคำสั่ง Rumor มีโอกาสสำเร็จมากขึ้น (แต่ตอนผมทดลองผมส่งแต่คนที่กุนซือเรารับรองเท่านั้นครับ ส่วนคนไม่รับรองไม่เคยครับ)


โอย @@!!! พิมพ์มาซะยาวตาลาย เท่านี้ก่อนนะครับ

ขอบคุณครับ

เพิ่มเติม1: ปรับปรุงส่วนที่ยังไม่ได้ทดลองได้ทดลองเพิ่มครับ
[Edited 1 times darksidelander - Last Edit 2013-12-26 12:03:57]

Reply
Vote




1 online users
Logged In :