Hidetaka Miyazaki เผย Elden Ring จะง่ายกว่าเกมที่ผ่านมาเพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้มากขึ้นกว่าเดิม
Hidetaka Miyazaki เผย Elden Ring จะง่ายกว่าเกมที่ผ่านมาเพื่อให้เข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ง่ายกว่าเดิม
Elden Ring จะมีความง่ายโดยรวมที่ง่ายกว่าเกมอื่น ๆ ที่ FromSoftware เคยทำมาแต่จะยังคงไม่สามารถปรับความยากของเกมได้อยู่ดี
Hidetaka Miyazaki เผยว่าระบบใหม่ใน Elden Ring จะมอบประสบการณ์ที่เบากว่าง่ายกว่าเกมในค่ายที่ผ่านมาอย่าง
Bloodborne และ SEKIRO: Shadows Die Twice
เนื่องจาก Elden Ring มีความเป็นเส้นตรงน้อยกว่าเกมก่อนหน้าตัวเกมจะให้เราได้ออกสำรวจโลกที่กว้างใหญ่ขึ้น
เราอาจจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้หรือสามารถจบเกมได้โดยไม่ต้องชนะบอสบางตัวก็ทําได้
ซึ่งมันจะส่งผลให้ผู้เล่นใหม่บางคนหรือคนบางกลุ่มที่จะเข้าถึงเกมแนวนี้ได้ง่ายกว่าเดิม
Popular News
แสดงความคิดเห็น
แล้วค่อยปรับให้ยากขึ้นเรื่อยๆตอน NG+, NG++, NG+++
แล้วมีฉากจบหลายแบบด้วย ใครจะเก็บถ้วย อ้วกแน่
[Link]
ช่วยแปลคร่าวๆ เรื่องความยากจากสัมภาษณ์มิยาซากิ
ความยากน่าจะง่ายกว่าเซคิโระหน่อย น่าจะพอๆกะ darksouls 3 เพราะว่ามีวิธีหาตัวช่วยที่หลากหลายกว่า เช่น อัพเลเวล เสตลท์แอบตุ๋ย มีอิสระในการหาสกิล อาวุธมากกว่าเดิม หรือระบบซัมมอนที่ใช้ง่ายกว่าเดิม
คิดว่าถ้าปราบแต่บอสหลัก (เกมนี้บอสที่ไม่บังคับสู้เยอะ) น่าจะจบประมาณ 30 ชม.
เพราะเรามสามารถลัดไปเก็บของ ฟาร์มเวลได้ง่ายกว่าทีเล่นแบบเส้นตรงอยู่แล้ว
ซึ่งถ้าพี่แกไม่อยากให้ทำแบบนั้น ก็ต้องทำมอนในโซนให้มีเลเวลหรือใช้ของจากบอสต่างกันกั้นเอาไว้ แต่ถ้าทำแบบนั้นแล้วทำให้ผู้เล่นต้องเล่นคล้ายๆเดิม มันก็ไม่ต่างกับเกมส์เส้นตรง
มันเลยจะกลายเป็น sekiro ที่ไม่มี parry แต่เป็นฟาร์มของ ฟาร์มเวลแทนมากกว่า
สุดท้ายคงต้องมาลุ้นตรง level design เอาอีกที แต่ทีมนี้ผมว่าเรื่องนี้ยังไงก็เทพรอเล่นจะดีกว่า