This thread is locked
[Official Thread] Super Robot Taisen Z3 : Jigoku Hen เหล่าสหายเหล็กไหลเอ๋ย จงร่ำร้อง!!
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
View all 1 comments >
# Tue 24 Dec 2013 : 9:34PM
ข้อมูลต่างๆในเกม
คะแนนฝีมือ
Seishin Command
熱血 : พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 เท่า ถ้าหากใช้คู่กับ 魂 จะได้รับผลของ 魂 เท่านั้น
魂 : พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2.2 เท่า ถ้าหากใช้คู่กับ 熱血 จะได้รับผลของ 魂 เท่านั้น
闘志 : การโจมตีครั้งต่อไปของเรากับเพื่อนร่วมทีมจะเป็นคริติคอลแน่นอน
閃き : หลบการโจมตีครั้งต่อไปได้แน่นอน
不屈 : ความเสียหายครั้งต่อไปที่เราจะได้รับเหลือเพียง 1/8
鉄壁 : ในระยะเวลา 1 เทิร์น ความเสียหายที่ได้รับจะเหลือเพียง 1/4
集中 : ในระยะเวลา 1 เทิร์น ค่าความแม่นยำและหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น 30%
必中 : การโจมตีครั้งต่อไปจะโดนแน่นอน 100%
感応 : ใช้เซย์ชิน 必中 ใส่ยูนิทเป้าหมายฝ่ายเรา (ใช้ใส่ตัวเองก็ได้)
直感 : ได้รับผลของเซย์ชิน 閃き และ 必中
加速 : เราและเพื่อนร่วมทีมระยะเดิน + 3 (ผลจะไม่หายไป จนกว่าจะเดิน)
覚醒 : ทำให้ยูนิทเป้าหมายฝ่ายเรา เคลื่อนไหวได้อีกครั้ง
根性 : ฟื้นฟู HPให้ตัวเอง 30% จากพลังสูงสุด
ド根性 : ฟื้นฟู HPให้ตัวเองจนเต็ม
信頼 : ฟื้นฟู HP 3000 ให้ยูนิทเป้าหมายฝ่ายเรา (ตัวเองก็ได้)
友情 : ฟื้นฟู HP 2500 ให้ทีมเป้าหมายฝ่ายเรา
絆 : ฟื้นฟู HP 5000 ให้กับยูนิทฝ่ายเราทั้งหมด
補給 : ฟื้นฟู EN และเติมกระสุนให้ยูนิทเป้าหมาย (ไม่เสียค่ากำลังใจ)
気合 : เพิ่มค่ากำลังใจตนเอง 10
気迫 : เพิ่มค่ากำลังใจตนเอง 30
激励 : เพิ่มค่ากำลังใจให้ทีมเป้าหมาย 5
てかげん : การโจมตีครั้งต่อไปหากทำให้ศัตรูตาย จะลดเลือดศัตรูเหลือแค่ 10 (ค่าสถานะฝีมือเราต้องมากกว่าศัตณูด้วย)
射撃 : การโจมตีครั้งต่อไประยะยิง +2 (ยกเว้นMAP)
直撃 : การโจมตีครั้งต่อไปของเรากับเพื่อนร่วมทีมจะไม่สนใจขนาด หากเป็นการโจมตี ALL จะไม่โดนลดความเสียหาย และยกเลิกอบิลิตี้ แยกร่าง ฟันปัด เคาท์เตอร์ บาเรีย โล่กัน และรับกาณโจมตีแทนของศัตรูที่สู้ด้วย
突撃 : การโจมตีครั้งต่อไปของเราสามารถเดินแล้วยิงได้ทุกอาวุธยกเว้น MAP
偵察 : ทำให้สามารถดู Status ของศัตรูที่ยังไม่ได้ต่อสู้ได้
脱力 : ลดกำลังใจยูนิทศัตรูเป้าหมาย 10
かく乱 : ลดค่าแม่นยำของศัตรูทั้งหมดครึ่งนึง ใน 1 เทิร์น
愛 : ได้รับผลของเซย์ชิน 加速 , 必中 , 閃き , 熱血 , 気合 ,努力 และ 幸運
勇気 :ได้รับผลของเซย์ชิน 加速 ,必中 , 不屈 , 気合 ,直撃 และ 熱血
幸運 : ทีมของเราจะได้รับ เงิน 2 เท่า ในการต่อสู้ครั้งถัดไป
祝福 : ทีมเป้าหมายของฝ่ายเราได้รับผลของเซย์ชิน 幸運
努力 : ทีมของเราจะได้รับ EXP 2 เท่าในการต่อสู้ครั้งถัดไป
応援 : ทีมเป้าหมายของฝ่ายเราได้รับผลของเซย์ชิน 努力
分析 : ทีมศัตรูเป้าหมาย 1 ทีม จะโดนความเสียหายแรงขึ้น 10% และตีเราเบาลง 10%
เซย์ชินไหนที่มีเครื่องหมาย + ต่อท้ายคือให้ผลกับทั้งทีม
Parts
ブースター : ระยะเดิน +1
メガブースター : ระยะเดิน +2
補助ISC : ระยะเดิน +1 หลบหลีก +10
マグネットコーティング : หลบหลีก +10
慣性制御システム : หลบหลีก +20
精密照準レンズ : แม่นยำ +10
クエント製センサー : แม่นยำ +20
スナイパーキット : อัตราคริติคอล +20
高性能レーダー : ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
脊髄反射コネクタ : แม่นยำ +20 และระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
ハロ : ระยะเดิน +2 ค่าแม่นยำและหลบหลีก +25 ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
チョバムアーマー : Hp+500 เกราะ +100
ハイブリッドアーマー : Hp+1000 เกราะ +150
超合金Z : Hp+1200 เกราะ+250 ยูนิทที่สวมใส่พาร์ทนี้จะฟื้นฟู EN10% ของ EN สูงสุดทุกๆเทิร์น
補助GNドライヴ : EN +100 ยูนิทที่สวมใส่พาร์ทนี้จะฟื้นฟู EN10% ของ EN สูงสุดทุกๆเทิร์น
パラジウム・リアクター : EN +150
バリア・フィールド : อาวุธพลังโจมตีต่ำกว่า 1000 ไม่เป็นผล (เสีย EN5 ทุกครั้งที่ถูกโจมตี)
勇者の印 : แม่นยำและหลบหลีก+25 อัตราคริติคอล +25% เกราะ +200
鋼の魂 : แม่นยำและหลบหลีก+30 อัตราคริติคอล +30% เกราะ +250
GEMアーマー : Hp+1000 เกราะ +200 ไม่ได้รับผลดีบัฟต่างๆจากอาวุธศัตรู
GEMクリスタル : พลังโจมตี +300 ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +2 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
フライトモジュール : ทำให้บินได้ และค่าความชำนาญอากาศของหุ่่น/อาวุธเป็น S
スラスターモジュール : ทำให้ความชำนาญอวกาศของหุ่่น/อาวุธเป็น S
ランドモジュール : ทำให้ความชำนาญพื้นดินของหุ่่น/อาวุธเป็น S
スクリューモジュール : ทำให้ความชำนาญใต้น้ำของหุ่่น/อาวุธเป็น S
A-アダブター : ทำให้ค่าความชำนาญทุกๆที่ของหุ่น/อาวุธเป็น A
S-アダブター : ทำให้ค่าความชำนาญทุกๆที่ของหุ่น/อาวุธเป็น S
プロペラントタンク : ฟื้นฟู EN จนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
カートリッジ : ฟื้นฟูกระสุนจนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
リペアキット : ฟื้นฟู HP จนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
スーパーリペアキット : ฟื้นฟู HP EN และกระสุนจนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
郁絵のおやつ : ฟื้นฟู SP 20 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
トライデント焼き : ฟื้นฟู SP 40 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
ZENのドーナツ : ฟื้นฟู SP 60 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
娘娘名物まぐろマン : ฟื้นฟู SP 100 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
アドレナリンアンプル : กำลังใจเริ่มต้น +5
サイキックリアクター : กำลังใจเริ่มต้น +10
Fボンバーのディスク : ตั้งแต่เทิร์น 2 เป็นต้นไป กำลังใจเพิ่มขึ้นเทิร์นละ 3
シェリルのディスク : SP ของนักบินหลักฟื้นฟู 10 ทุกๆเทิร์น (รวมกับปกติเป็น 15)
พาร์ทที่เราสามารถหาแลกได้ใน D-Trader
Parts สวมใส่
カイメラ隊員証 : กำลังใจสูงสุดเพิ่มขึ้นอีก 30
เงื่อนไขในการได้รับ : ใช้แมกซิมั่มเบรคครั้งแรก (3000Z-Chips)
破界の紋章 : เดิน +1 พลังโจมตี +300 ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
เงื่อนไขในการได้รับ : ผ่านฉาก 4 ( 2000 Z-Chips )
再世の紋章 : ทุกเทิร์น HP/EN เพิ่มขึ้น 10% และ SP ฟื้นฟูเทิร์นละ 10
เงื่อนไขในการได้รับ : ผ่านฉาก 4 ( 2000 Z-Chips )
インサラウムの秘宝 : กดใช้เพื่อเกิดผลเซย์ชิน 愛 1 ด่านใช้ได้ครั้งเดียว ขอบคุณท่าน Zephyriez ที่แก้ไขให้ครับ
เงื่อนไขในการได้รับ : มี Z-Chips สะสมครบ 2000 ( 3500 Z-Chips )
DエクストラクターS : เมื่อกำลังใจ 130 ขึ้นไป พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
เงื่อนไขในการได้รับ : Tactical Combo เกจเต็ม ( 3500 Z-Chips )
コマンダーターミナル : ยูนิทได้รับความสามารถบัญชาการเลเวล 4
เงื่อนไขในการได้รับ : ความสามารถการบัญชาการของใครซักคนเลเวล 4 ( 2500 Z-Chips )
レスキューユニット : ได้รับความสามารถฟื้นฟูและเพิ่มสเบียง (修理กับ補給)
เงื่อนไขในการได้รับ : เคยได้รับ プロペラントタンク , カートリッジ และ リペアキット ( 3500 Z-Chips )
オートディフェンサー : ได้รับสกิลฟันปัด , ค่ากำลังใจไม่ลดต่ำกว่า 100 , โดนโจมตีซ้ำอัตราการหลบหลีกไม่ลด , โดนศัตรูล้อมกรอบอัตราการหลบหลีก พลังป้องกันไม่ลด
เงื่อนไขในการได้รับ : HP ต่ำกว่า 20 % ( 2000 Z-Chips )
ゲインメーカー : ได้รับเงิน 500 ทุกๆช่องที่เดิน
เงื่อนไขในการได้รับ : เงินสะสมรวม 3 ล้าน ( 3000 Z-Chips )
ダメージアベンジャー : คิดค่าความเสียหาย(เปอร์เซ็นต์เลือดของยูนิทเราที่เสียไปหาร 3)เป็นเปอร์เซ็นต์แล้วนำไปเพิ่มให้ดาเมจสุดท้าย ขอบคุณท่าน Zephyriez ที่แก้ไขให้ครับ
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำให้นักบินคนใดคนหนึ่งเป็น ACE ( 2500 Z-Chips )
スパイラルエフェクター : พลังโจมตี/พลังเพลง +300 สามารถตีทะลุเกราะและไม่สนขนาด
เงื่อนไขในการได้รับ : ในการต่อสู้ 1 ครั้ง ทำความเสียหายได้เกิน 15000 ( 3500 Z-Chips )
DECチャージャー : EN ฟื้นเต็มทุกๆเทิร์น
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำลายศัตรู 5 ตัวขึ้นไปด้วยการโ๗มตีด้วยอาวุธ MAP ครั้งเดียว ( 3500 Z-Chips )
極章次元震システム : เมื่อกำลังใจมากกว่า 130 จะได้รับสกิล แยกร่าง , D-Fault บาเรีย และ แจมมิ่ง
เงื่อนไขในการได้รับ : คัสต้อมโบนัส ยูนิท 5 ตัว ( 2000 Z-Chips )
ゲートジャンパー : เดิน +4 ไม่สนสถาพพื้นที่ต่างๆ (กรณีที่เป็น Main Unit)
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งได้รับ 500PP ( 3000 Z-Chips )
SPゲッター : SP เพิ่มขึ้น 10 ทุกๆครั้งที่ทำลายศัตรูได้ (เฉพาะ Main Pilot)
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งSPสูงสุดถึง 100 ( 3000 Z-Chips )
テンションレイザー : Tag-Tension +1
เงื่อนไขในการได้รับ : เคยใช้เซย์ชิน 気迫 ( 5000 Z-Chips )
奇跡の欠片 : เมื่อกดแล้วจะใช้เซย์ชิน 愛,勇気,魂,闘志,覚醒,狙撃,突撃,鉄壁,集中
เงื่อนไขในการได้รับ : เคยใช้เซย์ชิน 熱血 ( 5000 Z-Chips ) ขอบคุณท่าน sando ที่แก้ให้ครับ
プラーナコンバーター : เมื่อกำลังใจ 150 ทีมที่สวมใส่จะได้รับ PP เงิน และ Z-Chips 2 เท่า
เงื่อนไขในการได้รับ : ได้รับ Emblem ครบ ( 5000 Z-Chips )
System Parts ที่ให้ผลทั้งทีม
システムUNS : จะเห็นค่าสถานะของศัตรูทั้งหมดในฉาก โดยไม่ต้องใช้เซย์ชิน 偵察 หรือ ต่อสู้กับศัตรู
เงื่อนไขในการได้รับ : ACE นักบิน 3 คน ( 500 Z-Chips )
システムZCI : เมื่อจบฉากจะได้รับ Z-Chips ตามจำนวนศัตรูที่ยิงตก x 5
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งยิงศัตรูตก 100 ตัว ( 3500 Z-Chips )
システムDME : เมื่อจบฉากจะได้รับเงินตามความเสียหายที่สร้างให้แก่ศัตรูในฉาก หารด้วย 20
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งได้รับ 1000PP ( 5000 Z-Chips )
システムTEU : ทุกทีมได้รับ Tag-Tension +1 และกำลังใจ +5 ตอนเริ่มฉาก
เงื่อนไขในการได้รับ : มีเงินสะสมเกิน 10 ล้าน ( 6500 Z-Chips )
เงื่อนไขการได้ Z-Chips เพิ่ม
Credit:akurasu.net
Skill
สกิลเฉพาะตัว (ไม่สามารถใช้ PP เรียนเพิ่มได้)
SP回復 (ฟื้นฟูSP) : ฟื้นฟู SP เทิร์นล่ะ 10 (เมื่อรวมกับปกติกลายเป็นเทิร์นละ 15)
指揮官 (ผู้บังคับบัญชาการ) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกของยูนิทที่อยู่ในอนาเขตเพิ่มขึ้น
強運 (โชคดี) : เงินที่ได้รับจากการทำลายศัตรูเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
社長 (ประธานบริษัท) : เมื่อจบฉากนักบินที่ถูกเลือกลงฉากนี้ทุกคนได้รับ PP+5
サラリーマン (มนุษย์เงินเดือน) : ได้รับ PP เพิ่มขึ้น 3 ทุกๆครั้งทีเลเวลอั๊พ , ทำลายศัตรูครบ 10 ตัว และผ่านฉาก
ニュータイプ (นิวไทป์) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น รวมทั้งยังเพิ่มระยะการโจมตีอาวุธประเภทพลังจิตอีกด้วย (ฟันเนล)
強化人間 (มนุษย์ทดลอง) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น เพิ่มความรุนแรงของอาวุธบางชนิด
SEED (ถั่ว) : เมื่อกำลังใจ 130 อัตราคริคิคอล + 40 ความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
イノベイター (อินโนเวเตอร์) : เมื่อกำลังใจ 140 ค่าหลบหลีกและแม่นยำ +20 SP รีเจนเพิ่มขึ้นเทิร์นล่ะ 5
極 (ที่สุด) : เมื่อกำลังใจ 130 ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า
戦術指揮 (วางแผน) : สามารถใช้คำสั่ง "วางแผน" เผื่อเพิ่มสถานะต่างๆให้เพื่อนในระยะได้
ギアスの呪縛 (คำสาปของกีอัส) : เมื่อกำลังใจ 130 จะได้รับผลของสกิล 底力 เลเวล 9 และโจมตีแรงขึ้น 1.2 เท่า
精密攻撃 (โจมตีอย่างแม่นยำ) : หากโจมตีติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายถึง 1.5 เท่า
異能生存体 (โคตรคนเหล็กสู้ชีวิต) : ถ้า HP เหลือต่ำกว่า 10% ค่าสถานะทุกอย่าง เพิ่มขึ้น 20
エレメント能力 (พลังเอเลเมนท์) : จะแสดงผลเมื่อกำลังใจนักบินเพิ่มถึง 130 โดยนักบินแต่ละคนจะแสดงผลดังนี้
อมตะ : เดิน +1 ช่องและบินได้ รวมทั้งความสามารถอาวุธทางอากาศเป็น A
เซสสิก้า : โจมตีแรงขึ้น 1.05
คาเยน : Final Hit อัตราการหลบหลีกและคริติคอลเพิ่มขึ้น 15 %
แอนดี้ : อาวุธทุกชนิดสามารถโจมตีธะลุบาเรีย และ เพิ่มความสามารถในการดำดินให้กับหุ่น
เชรด : ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมค่าสถานะทุกอย่างเพิ่มขึ้น 5
โมรอย : ทุกอาวุธได้รับผล ลดเกราะ ศัตรู
สะซันกา : ยูนิทศัตรูในระยะ 5 ช่องรอบตัว ค่ากำลังใจลด 2
MIX : ได้รับผลของสถานะ HP/EN Regen (เล็ก)
ยูโนฮะ : มีโอกาส 50 % ในการออกสกิล แยกร่างหลบ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี
มิโคโนะ : SP เพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 5 ทุกๆต้นเทิร์น (รวมเป็น10)
超能力 (ESP) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น
螺旋力 (พลังเกลียวสว่าน) : ค่าความแม่นยำและพลังป้องกันจาก Final Hit เพิ่มขึ้น
螺旋力∞ (พลังเกลียวสว่านไร้ขีดจำกัด) : ได้รับผลเหมือนพลังเกลียวสว่านแต่เพิ่มเอฟเฟคของสกิล 底力 เลเวล 9 ด้วย
ネゴシエイター (นักเจรจา) : ค่ากำลังใจศัตรูทุกตัว -3 หากอยู่รอดจนจบการต่อสู้ ค่าซ่อมแซมหุ่นเป็น 0
野生化 (สัตว์ดุร้าย) : เมื่อกำลังใจ 130 อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า และโจมตีแรงขึ้น 1.1 เท่า
สกิลที่สามารถเรียนรู้ได้จาก PP
援護攻撃 (ช่วยโจมตี) : PP 250 : สามารถช่วยยูนิทข้างๆโจมตีได้ (จำนวนช่วยโจมตีขึ้นอยู่กับเลเวล) พลังโจมตีของท่าประเภท Assits เพิ่มขึ้น 0.5 ต่อเลเวลสกิลด้วย
再攻撃 (โจมตีต่อเนื่อง) : PP 350 : สามารถโจมตีศัตรูซ้ำอีกครั้งหนึ่งหากค่าสถานะ (ฝีมือ) มากกว่าศัตรู 20
サポートアタック (โจมตีสนับสนุน) : PP 300 : เมื่อโจมตีสนับสนุนจะโจมตีเป็นคริติคอลทุกครั้ง
援護防御 (ช่วยป้องกัน) : PP250 : รับการโจมตีแทนเพื่อนในทีมหรือยูนิทที่อยู่ติดกัน (จำนวนช่วยป้องกันขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)
SPアップ (SPอั๊พ) : PP100+20ต่อLV : SP สูงสุดเพิ่มเลเวลล่ะ 5 (เต็มที่ 45 ที่เลเวล 9)
闘争心 (ใจสู้) : PP250 : เมื่อเริ่มฉากกำลังใจ +10
戦意高揚 (สปิริทนักสู้) : PP100 : กำลังใจเพิ่มขึ้นเทิร์นละ 3
気力+回避 (กำลังใจ+หลบ) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อหลบการโจมตีได้
気力+命中 (กำลังใจ+แม่น) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อโจมตีศัตรูโดน
気力+ダメージ (กำลังใจ+เสียหาย) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อได้รับความเสียหาย
気力+壊滅 (กำลังใจ+ทำลาย) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อพวกพ้องทำลายทีมศัตรู
気力限界突破 (กำลังใจทะลุล้น) : PP300 : ค่ากำลังใจสูงสุดเพิ่มเป็น 170
底力 (ทนทาน) : PP40+10ต่อLV : ยิ่ง Hp ยิ่งน้อยค่าสถานะ แม่นยำ หลบหลีกและคริติคอลของเราจะค่อยๆเพิ่มขึ้น
カウンター (เคาท์เตอร์) : PP40+10ต่อLV : เมื่อถูกศัตรูโจมตี สามารถที่จะโจมตีก่อนศัตรูได้ อัตราการ
เกิดผลของสกิลขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล
Eセーブ (ประหยัดพลังงาน) : PP 300 : ENที่ใช้ลดลงเหลือ 80 %
Bセーブ (ประหยัดกระสุน) : PP 300 : อาวุธกระสุนทุกชนิด กระสุนเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า
見切り (มองทะลุ) : PP250 : เมื่อกำลังใจมากกว่า 130 ค่าหลบหลีก แม่นยำ และคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%
ガード (การ์ด) : PP250 : เมื่อกำลังใจ 130 ความเสียหายที่ได้รับลดลงเหลือ 80%
マルチターゲット (มัลติทาร์เก็ท) : PP350 : เมื่อโจมตี ALL จะตีด้วยความแรง 90% (จากเดิมแค่75% )
サイズ差補正無視 (ไม่สนขนาด) : PP50+50ต่อLV : ขนาดของศัตรูไม่ส่งผลต่อความเสียหาย ยิ่งเลเวลสกิลเยอะยิ่งส่งผลเยอะ
精神耐性 (สถาพจิตใจมั่นคง) : PP250 : ผลของสถานะผิดปกติต่างๆจะไม่สามารถลดค่ากำลังใจของเราให้น้อยกว่า 100 ได้
ヒット&アウェイ (ฮิทแอนด์อเวย์) : PP300 : เมื่อโ๗มตีเสร็จแล้วหากว่าเรายังไม่เคลื่อนที่ จะเคลื่อนที่ได้
ダッシュ (แดช) : PP350 : ระยะเดิน +1 เมื่อกำลังใจมากกว่า 130 จะบวกเพิ่มอีก 1
修理スキル (สกิลซ่อมแซม) : PP300 : ผลของการใช้คำสั่งซ่อมแซม (修理) จะฟื้นเลือดเพิ่มเป็น 1.5 เท่าและระยะช่อง +1
補給スキル (สกิลเติมสเบียง) : PP350 : สามารถเดินแล้วใช้คำสั่งเติมสเบียงได้ (補給)
パーツ供給 (จัดสรรพาร์ท) : PP150 : พาร์ทเสริมประเภทกดใช้สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิทที่อยู่ติดกันได้
ハーフカット (ฮาล์ฟคัท) : PP250 : ถ้าหากถูกโจมตีด้วยความแม่นยำต่ำกว่า 30% แล้วดันโดนขึ้นมา ความเสียหายจะได้รับแค่ครึ่งเดียว
Emblem
アイアンエンブレム : EXP x 2 (ซ้อนกับความสามารถอื่นๆได้)
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำให้นักบินฝ่ายเรา 15 คนเป็น ACE (สังหารครบ 80 ตัว)
ブロンズエンブレム : นักบินหลัก SP เพิ่มขึ้นเทิร์นละ 15
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำให้นักบินคนใดคนหนึ่งยิงศัตรูตกเกิน 150 เครื่อง
シルバーエンブレム : PP x 2 (ซ้อนกับความสามารถอื่นๆได้ยกเว้นกับพาร์ท)
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งได้รับ 1200 PP
ゴールドエンブレム : เงิน x 2 (ซ้อนกับความสามารถอื่นๆได้ยกเว้นกับพาร์ท)
เงื่อนไขในการได้รับ : มีเงินทุนสะสมรวม 15 ล้าน
プラチナエンブレム : สามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง (ไม่ทำงานเมื่อเป็นซัพยูนิท)
เงื่อนไขในการได้รับ : ได้รับ SR 55 แต้ม
ACE Bonus โดยคุณ Galionhyper
1- Original Character เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจ 130เทียบเท่าหรือขึ้นไป เพิ่มพลังโจมตีอีก10เปอเซ็นต์(หรือสร้างความเสีย1.1เท่่า) และเพิ่มช่องในการเดินอีก 1 ช่อง
2- Ryoma Nagare (Getter Robo)เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจ 170 เทีียบเท่าหรือขึ้นไป เพิ่มพลังโจมตีอีก30เปอเซ็นต์(หรือสร้างความเสียหาย1.3เท่า)
3- Heero yuy (Gundam Wing)เพิ่มช่องเดิน 1ช่อง และปลดล็อคความสามารถZero Systemเมื่อค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 110 ขึ้นไป (Zero Systemเพิ่มค่าสเตตัสแก่นักบินอย่างละ6หน่วยโดยประมาณ)
4-Duo Maxwell (Gundam Wing) อัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นร้อยละ 20 และอัตราการโจมตีติดสถานะของอาวุธคริติคอลเพิ่มขึ้นร้อยละ20
5-Kallen Stadtfeld (Code Geass) เพิ่มพลังโจมตีระยะประชิด(รูปกำปั้นหน้าอาวุธ)ขึึ้นร้อยละ10ทั้งตัวละครที่แท็คทีมอยู่และตัวเธอเองด้วย
6-Alto Saotome (Marcoss F) เมื่อเคลื่อนที่ไปแล้วสามารถกดเปลีย่นร่างได้และจะได้รับผลของสกิล(อ่านไม่ออกแหะ)ซึ่งมีความสามารถเพิ่มพลังโจมตี10เปอเซ็นต์แต่รับความเสียหาย10เปอเซ็นต์เช่นเดียวกัน มีผลเทิร์นเดียวหากต้องการรับผลสกิลนี้ใหม่ต้องทำใหม่อีกครั้งในเทิร์นถัดไป (ในกรณีเปลี่ยนไปเปลี่ยนมาแล้วกลับมาเป็นร่างเดิมอาทิ เล่นแบบเครื่องบินแล้วเปลี่ยนเป็นหุ้่นจากนั้นเปลี่ยนเป็นเครื่องบินอีกทีในเทิร์นเดียวกัน จะไม่ได้รับผลใดๆเลย ต้องเปลี่ยนเป็นหุ้่นยนต์ในเทิร์นนั้นอย่างเดียว เป็นต้น และหากอยากได้รับผลของสกิลนั้นอีกก็ให้ทำแบบเดียวกันคือเทิร์นถัดมาต้องเปลี่ยนมาใข้เครื่องบินเท่านั้น)
7-Sousuke Sagara (Full Metal Panic) ค่าความสามารถต่อสู้ระยะประชิด ระยะไกล ความแม่นยำและค่าโชคลาง เพิ่มขึ้น อย่างละ10หน่วย
8-Melissa Mao (Full Metal Panic) อัตราการโจมตีติดสถานะของอาวุธคริติคอลเพิ่มขึ้นร้อยละ20 ความแม่นยำเพิ่มขึ้นร้อยละ10 (มีอีกอันด้านบนซึ่งผมตีความไม่ออกและไม่รู้มันทำอะไรได้เพราะไม่แสดงผล )
9-Setsuna f. seiei (Gundam OO) เมื่อตัวละครได้รับผลของInnovator(กำลังใจ140หรือเทียบเท่า) ค่าสปิริต(SP)จะReganเทิร์นละ5หน่วย (ไม่รวมกับSPที่ได้มาจากการระเบิดคู่ต่อสู้นะครับและประจำเทิร์นนะครับ)
10-Aoi Hidaka (Dancouga Nova) เมื่อตัวละครได้รับสถานะMax God ตัวละครจะได้รับผลของพลังจิต(บลาๆอ่านไม่ออก) ซึ่งสามารถทำให้ตัวละครเคลื่ิอนไหวได้อีกหนึ่งครั้งในหนึ่งเทิร์น
11-Shinn Asuka (Gundam Seed Destiny) เดินไกลขึ้นหนึ่งช่อง และเข้าสู่สถานะSEEDเมื่อค่ากำลังใจ110เทียบเท่าหรือมากกว่าขึ้นไป (ปกติ130ถึงจะซีดซาด )
12-Kira Yamoto (Gundam Seed / Gundam Seed Destiny) อัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นร้อยละ 20 ละเข้าสู่สถานะSEEDเมื่อค่ากำลังใจ110เทียบเท่าหรือมากกว่าขึ้นไป (สงสัยทีมงานจะขี้เกียจคิดละมั้งเปลี่ยนอันหน้าออกพอ)
13-Banagher Links (Gundam Unicorn) เมื่อกันดั้มยูนิคอร์นอยู่ในโหมดNT-D (เดรสทรอยโหมด) ตัวละครสามารถกำจัดศัตรูได้จะได้รับ PP(Pilot Point)เพิ่มมากขึ้นร้อยละ20 (NT-Dอยู้่ได้ 5เทิร์น้เมื้่อเปิดใช้จะมีท่าไม้ตายลับเพิ่มขึ้นมา)
14-C.C. (Code Geass) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 ยูนิทในทีมและตัวละครเองจะได้รับค่าสเตตัสนักบินเพิ่มขึ้นอย่างละ10หน่วย(ค่าสถานะที่นี้คือ โจมตีประชิด โจมตีไกล โชคลาง ทักษะป้องกัน อัตราหลบหลีกของนักบิน อัตราแม่นยำของนักบิน)
15.Kabuto Koji (Shin Mazinger Z) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20 (หรือ1.2เท่านั้นเอง)
16-Chirico Cuvie(Armored Trooper VOTOMS) เมื่อตัวละครHpต่ำกว่า30%หรือเทียบเท่า จะทำให้สกิลติดตัว(บลาๆอ่านไม่ออกแต่ว่าความสามารถของสกิลติดตัวนั้นก็คือ ค่าสถานะของนักบินทุกๆอย่างเพิ่มขึ้น20หน่วยครับ) ทำงาน
17-Amuro Ray (Gundam) ท่าโจมตีซึ่งมีเงื่อนไขต้องใช้ระดับของสกิลนิวไทป์ทุกๆท่าระยะการยิงเพิ่มขึ้นอีก 1 ช่อง และเพิ่มค่าโชคลางสำหรับนักบินอีก 20แต้ม (ใครคิดไม่ออกก็ดูสเตตัสอันที่สามในตอนที่เราจะใช้PPอัพสเตตัสนักบินนะครับ ช่องนั้นแหล่ะ)
18-Zero=Lelouch vi britannia (Code Geass) ได้รับPPตามจำนวนยูนิทที่ได้รับสกิลบงการแผนการรบ ตัวละ3PP (เครดิตคุณ sandoบอร์ดGconsole)
19-Trowa Barton (Gundam Wing) เพิ่มพลังโจมตีตัวละคร20% (หรือโจมตี1.2เท่า)
20.Suzaku Kururugi (Code Geass) ได้รับผลของ Curse of Geass ตั้งแต่ปรากฏตัว (ผลของCurse of Geass ก็คือพลังโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ10(หรือ1.1เท่า) และได้รับผลของสกิลพลังแฝงระดับ9)
21-Zechs Merquise (Gundam Wing) เมื่อเริ่มฉากยูนิตทุกตัวที่ส่งลงฉากจะได้รับสกิลบวกช่องเดิน3ช่อง
22-Noriko Takaya (Gunbuster) เมื่อกำลังใจเทียบเท่าหรือมากกว่า 150 จะเรียกใช้สกิลเพิ่มกำลังใจให้ถึงขั้นสูงสุดและเพิ่มบัฟชนิดการต่อสู้ตัวละครทุกชนิดไม่ว่าจะเป็นการโจมตีแม่น หลบแน่นอน ไม่สนไซส์ โจมตีสองเท่า เป็นต้น(ซึ่งตัวของโนริโกะเองจะมีสกิลกำลังใจ170ติดตัวมาอยู่แล้ว)
23-Amata Sora (Aquarion EVOL) เมื่อเข้าสู่สถานะElemental Systemความสามารถพิเศษของตัวละครที่ได้รับมานั้น(รับมาจากElemental Systeme)จะมีผลกับยูนิทที่แท็คทีมร่วมด้วย
24-Graham Aker (Gundam OO) เมื่อยูนิทของตัวละครอยู่ในสถานะบินบนอากาศหรืออยู่บนอวกาศ ความแม่นยำเพิ่มขึ้นร้อยละ20และพลังโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ10(หรือ1.1เท่า)
25-Simon the Digger (Tengen Toppa Gurren Lagann) สกิลสไปรอล สปิริตจะถูกเปลี่ยนเป็นสไปรอล สปิริค อินฟินิตี้แทนโดยความสามารถของสกิลนี้ก็คือ ได้รับผลของพาวเวอร์ออฟสไปรอลระดับ9และเมื่อกำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า130 เมื่อทำลายศัตรูลงได้จะได้รับPilot Pointมากขึ้นร้อยละ20(หรือ1.2เท่า) (The power of spiral มีผลคือเพิ่มความแม่นยำและพลังโจมตีโดยทั้งหมดจะถูกตำนวณตามระดับของสกิลนี้)
26-Kamille Bidan (Gundam Z) พลังโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือโจมตี1.2เท่า)เมื่อทำการโจมตีสวนกลับในเทิร์นของศัตรู และเพิ่มอัตราคริติคอลแก่อาวุธทุกชนิดของยูนิทที่ตัวละครขับอยู่อีกร้อยละ20
27-Yoko Littner (Tengen Toppa Gurren Lagann) เพิ่มระยะของอาวุธทุกชนิดในยูนิทของตัวละครขึ้น 1 ช่อง และยูนิตเพื่อนร่วมทีม (หรือจะเรียกSectionก็ได้ครับ)
28.Go Ichimonji (Shin Getter AMD) เมื่อกำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 ยูนิทที่อยู่ในช่องคอมมานด์ผู้นำของตัวละครจะได้รับSPเพิ่มขึ้น10หน่วย(ได้รับครั้งเดียวต่อเกมและมีผลกับตัวเองด้วยเช่นกัน)
29-Allelujah Haptism (Gundam OO) อัตรากการหลบหลีกเพิ่มขึ้น 20% และตัวยูนิทและยูนิทที่แท็คทีมด้วยได้รับช่องเดินเพิ่มขึ้นอีก 1 ่ช่อง
30.Tieria Erde (Gundam OO) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 หากมีการโจมตีเกิดขึ้นไม่ว่าจะกี่ครั้งและเราเป็นฝ่ายเริ่มก่อนหรือจู่โจมสวนกลับ (รวมถึงกรณีที่ตัวละครนี้เป็นยูนิทรองด้วย) ศัตรูที่ต่อสู้ด้วยจะได้รับผลของสกิล(บลาๆซึ่งมี่ความสามารถในการเพิ่มพลังโจมตีเป็น1.1เท่่าและพลังป้องกันลดลงเหลือ0.9เท่า) ***หมายเหตุสถานะของสกิลจะไม่แสดงโชว์ในฉากก่อนเริ่มสู้ตรงสเตตัส***
31.Lockon Startos=Lyle Dylandy (Gundam OO) เพิ่มอัตราการโจมตีติดสถานะคริติคอล20% และเพิ่มพลังโจมตีร้อยละ10 (หรือ1.1เท่า)
32.Kaneda Shoutarou (Tetsujin 28 ) เพิ่มค่าโชคลาง10แต้ม , ระยะการเดินบวก 1 ช่อง,ความแม่นยำในการโจมตีเพิ่มขึ้น10%และอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น10%
33.Kurz Weber (Full Metal Panic) ในกรณีโจมตีสนับสนุน(โจมตีสนับสนุนในที่นี้ก็คือเป็นหุ่นตัวรองในทีมและใช้ท่าโจมตีAssiในการโจมตี)จะทำความเสีย0.9เท่าของความเสียหายปกติ(โดยปกติการโจมตีแบบAssiดาเมจที่ได้จะ0.8เท่า)
และในกรณีที่เป็นตัวหลักในการโจมตีจะสร้างความเสียหาย1.1เท่าของความเสียหายปกติ(เรียกได้ว่าตีแรง1.1เท่านั้นล่ะแต่ว่าต้องเอามายืนตัวหลักในทีม)
34.Mister F.S.(Dancougar Nova) ยูนิทใดๆก็ตามที่อยู่ภายใต้ออร่า(รัศมีสกิลผู้นำซึ่งสังเกตง่ายๆจะเป็นช่องสีเหลืองแผ่ออกมารอบๆยานแม่) เมื่อผ่านไปหนึ่งเทิร์นจะได้รับSPเพิ่มขึ้น2หน่วย (มีผลตลอดทั้งเกมสามารถนำมาฟื้นฟูได้เรื่อยๆ)
35.Black Ox (Tetsujin 28 ) พลังจิตของตัวละครทุกๆพลังจิตลดค่าSPในการใช้ลง5หน่วย
36.Watta Takeo (Invincible Robo Trider G7) เพิ่มผลของสกิลประจำตัวซึ่งสกิลนี้จะทำให้ตัวละครทั้งฉากที่ได้ลงได้รับค่าPPพิเศษ5หน่วยหลังจบฉาก(เงื่อนไขคือต้องอยู่รอดและได้ถูกส่งลงมา) เป็นสองเท่า(กล่าวคือได้รับPP10หน่วยในเงื่อนไขเดียวกันของสกิลประจำตัวนี้)
37.Sayaka Yumi (Shin Mazinger Z) เพิ่มประสิทธิภาพของการใช้คำสั่งบำรุงซ่อมแซมเป็นสองเท่า (คำสั่งซ่อมแซมมีเฉพาะหุ่นบางตัวที่เอาไว้เติมHPของยูนิทครับ)
38.Takeru Myojin (Six God Combination Godmars) เปลีย่นสกิล"เอสเปอร์"(สกิลแรกสุดของตัวละคร)สกิลเฉพาะตัวของตัวละครให้กลายเป็น"สุดยอดเอสเปอร์ระดับA"โดยผลของสกิลนี้ก็คือได้รับเอสเปอร์เลเวล9(ซึ่งเอสเปอร์นั้นยิ่งเลเวลสูงก็จะยิ่งตีแม่นและหลบดีขึ้นตามเลเวล)และได้รับการRegan SPเทิร์นละ10หน่วยอีกต่างหากด้วย(ไม่นับที่มันReganให้เทิร์นละ5หน่วย)
39.Michael blanc (Macross F) เมื่อตัวละครได้เป็นยูนิตรองในทีม การโจมตีของตัวละครนั้นจะเพิ่มอัตราการติดสถานะคริติคอลร้อยละ30
40.Rey Ayanami (Evangelion) เพิ่มพลังของเกราะA.T.ฟิลด์ส่งผลให้สามารถต้านทานความเสัยหายได้3300หน่วย
41.Bonta-Kun (Full Metal Panic) ท่าโจมตีทุกชนิดของตัวละครจะมีความสามารถในการลดค่ากำลังใจศัตรูลง 5หน่วย
42.Shunsuke Akagi (Earth Defence Enterprise Dai-Guard) สกิลพลังแฝงจะได้รับผลพิเศษมากขึ้น,ระยะการเดินบวก 1ช่องและอัตราการโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ10(หรือโจมตี1.1เท่าครับ)
43.Kei Katsuragi (Super Dimension Century Orguss) เมื่อเผชิญหน้ากับนักบินเพศหญิงการโจมตีช่วยเหลือจากตัวละครในกรณีที่เป็นตัวละครรองจะมีผลรุนแรงเทียบเทาการโจมตีปกติ(กล่าวคือโจมตีAssiกับนักบินผู่้หญิงฝ่ายตรงข้ามจะรับความเสียหายเต็มอัตรา)และเพิ่มค่าสถานะของนักบินทุกๆอย่าง อย่างละ3หน่วย
44.Kenji Asuka (Six God Combination Godmars) เมื่อเริ่มฉากตัวละครและยูนิทในทีม(ไม่ว่าตัวละครจะเป็นตัวหลักหรือตัวรอง)ได้รับSPเพิ้่มขึ้น10หน่วย
45.Gimmy Adai (Tengen Toppa Gurren Lagann) เมื่อจับคู่กับดาร์ลี่(โดยที่ทั้งสองคนยังอยู่พร้อมหน้ากันบนแม๊พ) พลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือโจมตี1.2เท่า)และเวลาโดนโจมตีจะรับความเสียหายเพียงร้อยละ80ของค่าความเสียหายทั้งหมดที่ถูกกระทำ (หรือรับการโจมตี80%)
46.Darry Adai (Tengen Toppa Gurren Lagann) เมื่อจับคู่กับกิมมีี่(โดยที่ทั้งสองคนยังอยู่พร้อมหน้ากันบนแม๊พ) พลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือโจมตี1.2เท่า)และเวลาโดนโจมตีจะรับความเสียหายเพียงร้อยละ80ของค่าความเสียหายทั้งหมดที่ถูกกระทำ (หรือรับการโจมตี80%)
47.Quatre Raberba Winner (Gundam Wing) ทุกๆครั้งเมื่อจบการเทิร์นและเมื่อได้เข้าสู่การเทิร์นของเราค่ากำลังใจของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 3หน่วย
48.Zessica Wong (Aquarion EVOL) เมื่อเข้าสู่สถานะElemental Systemความสามารถพิเศษของตัวละครที่ได้รับมานั้น(รับมาจากElemental Systeme)จะมีผลกับยูนิทที่แท็คทีมร่วมด้วย
49.Shinji Ikari (Evangelion) เริ่มต้นฉากจะได้รับค่าพลังงา่นของEVAเพิ่มขึ้น25 (ที่ขึ้นตรงหน้าจอสถานะของหุ่นและนักบินน่ะครับ)
50.Luca Angelloni (Macross F) ลดค่าพลังจิตที่ใช้กับสกิล 分析 (ที่สร้างความเสียหายใส่ศัตรูได้มากขึ้นร้อยละ10และโดนแรงขึ้นร้อยละ10)และสกิล かく乱 (ที่ใช้ลดความแม่นยำของศัตรูทั้งหมดลงครึ่งหนึ่งตลอดระยะเวลา1เทิร์น)
ลง10หน่วย (สกิลนี้มีผลแต่กับตัวของลูก้าเท่านั้น)
51.Ozma Lee (Macross F) เมื่อเจอศัตรูซี่รี่ย์เดียวกัน(เบ๊สัตว์ประหลาดในMacross F)จะสามารถสร้างความเสียหายได้สองเท่า /และเพิ่มอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น15%
52.Asuka Langley Soryu (Evangelion) เริ่มต้นฉากจะได้รับค่ากำลังใจเพิ่มขึ้นจากปกติ 10หน่วย และการใช้SPสำหรับสกิล "突撃" (ทำให้ทุกการโจมตีสามารถใช้หลังเดินได้ หรือแบบเดียวกับการโจมตีที่มี Pนั้นเอง) ใช้เพียง 20หน่วย
53.Teletha "Tessa" Testarossa (Full Metal Panic)หุ่นยนต์ฝั่งเราที่อยู่ภายใต้สกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)ของตัวละครเมื่อกำจัดศัตรูไดั้แล้วจะได้รับเงินมากขึ้นกว่าเดิมร้อยละ20หรือ1.2เท่า
54.Lucrezia Noin (Gundam Wing) การใช้SPของสกิล"激励"(ส่งกำลังใจให้ยูนิทนึงทีม 5หน่วย)จากตัวละครนี้ใช้SPเพียง25
55.Ru Shako (Armored Trooper VOTOMS) เมื่อโจมตีหุ่นยนต์เบ๊ประจำซี่รี่ย์ตนเองจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นร้อยละ40(หรือ1.4เท่า)
56.Canaria Berstein (Macross F) เพิ่มระยะของอาวุธทุกชนิดในยูนิทของตัวละครขึ้น 1 ช่อง และยูนิตเพื่อนร่วมทีม (หรือจะเรียกSectionก็ได้ครับ เหมือนโยโกะเป๊ะความสามารถ-*-)
57.Riddhe Marcenas (Gundam UC) เมื่อตัวละครสามารถทำลายศัตรูที่มาแท็คทีมกันลงได้หมดทั้งคู่จะได้รับเงินเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือ1.2เท่า) (กรณีนี้เราต้องเป็นตัวหลักด้วยเท่านั้น ในการทำลายทั้งสองตัวอาจเป็นฝีมือของเราหนึ่งตัวและตัวรองอีกหนึ่งตัวที่แท็คทีมกับเราก็ได้)
58.Fa Yuiry (Gundam Z) ลดค่าSPในการใช้สกิลทุกๆสกิลลง 5หน่วย
59.Boss (Shin Mazinger Z) เปลี่ยนพลังจิต "気合"(สกิลเพิ่มกำลังใจผู้ใช้10หน่วย)ของตัวละครให้กลายเป็นสกิล "気合+"(สกิลเพิ่มกำลังใจผู้ใช้และเพื่อนร่วมทีม10หน่วย)
60.Katz Kobayashi (Gundam Z) ตัวละครสามารถใช้สกิล かく乱(ลดความแม่นศัตรูลงครึ่งหนึ่งทั่วแม๊พได้1เทิร์น)ด้วยSP 40หน่วย
61.Umemaro Kakikouji (Invincible Robo Trider G7) ถ้าตัวละครอยู่บนแม๊พจนจบฉากแล้วจะได้รับไอเท่ม
"郁絵のおやつ"(ไอเทมฟื้นฟูSP20แบบติดตั้ง สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งฉาก) หลังจบฉากมา1ชิ้น
62.Klan Klang (Macross F) หากในฉากได้ลงมาคู่กับMichael blanc อัตราการโจมตีติดสถานะคริติคอลเพิ่มขึ้น30%
63.Emma Sheen (Gundam Z) เมื่อช่วยโจมตี(จากสกิลช่วยโจมตี)หรือโจมตีสนับสนุน(ASSiกรณีเป็นยูนิทรอง) พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20หรือ1.2เท่า
64.Hilde Schbeiker (Gundam Wing) เริ่มฉากมาตัวละครจะได้รับค่าSPเพิ่มขึ้น20หน่วย
65.Daguza mackle (Gundam UC) เมื่อตัวละครเป็นยูนิทหลักจะได้รับความเสียหาย80%หรือ0.8เท่าของความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ /เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี20%
66.Cayenne Suzushiro (Aquarion EVOL) เมื่อเข้าสู่สถานะElemental Systemความสามารถพิเศษของตัวละครที่ได้รับมานั้น(รับมาจากElemental Systeme)จะมีผลกับยูนิทที่แท็คทีมร่วมด้วย
67.Basara Nekki (Macross 7) เมื่ลลงมาในฉากค่าพลังที่ใช้ในการเล่นดนตรี+20000หน่วย
68.Gamlin Kizaki (Macross 7) ตัวละครนี้หากถูกจับคู่ในทีมจะได้รับอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น20%และอัตราการโจมตีแม่นยำขึ้น 15%
69.Bright Noa (Gundam) ตัวละครที่มาอยู่ภายใต้สกิลผู้นำของไบร์ท(ช่องสีเหลืองที่กระจายออกจากยานแม่)เมื่อจบเทิร์นและเข้าเทิร์นของเราจะได้รับกำลังใจเพิ่มขึ้น3หน่วย (ไม่จำกัดจำนวนครั้ง)
70.Hathaway Noa (Gundam Char's Counter Attack) พลังจิตสกิล "熱血" (โจมตีสองเท่า) ของตัวละครเปลี่ยนเป็น "愛"(บัฟสกิลเดินสามช่อง+ตีสองเท่า+exp2เท่า+เงิน2เท่า+ตีแม่น100%+หลบ100%และเพิ่มกำลังใจ10)แทน
71.Jeffrey Wilder(Macross F)หุ่นยนต์ฝั่งเราที่อยู่ภายใต้สกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)ของตัวละครจะได้รับอัตราความแม่นยำในการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก15%
72.Otto Mitas (Gundam UC) หุ่นยนต์ฝั่งเราที่อยู่ภายใต้สกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)ของตัวละครจะได้รับความเสียหายจากโจมตี90% หรือ0.9เท่า
73.Adowento (Original Character) **เป็นGuestเฉพาะด่านมาช่วยๆแล้วก็ไปครับ** รีเกนSPทั้งทีม(ตัวหลักและตัวรอง)เพิ่มอีกเทิร์นละสิบ (รวม15หน่วยต่อเทิร์น)
74.Roger Smith (Big O) เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล"ネゴシエーター"ซึ่งเป็นสกิลเฉพาะตัวโดยเพิ่มในส่วนของการลดค่ากำลังใจของคู่ต่อสู้เมื่อเผชิญหน้ากับยูนิทของตัวละครจากเดิม3ตามผลของสกิลเดิมกลายมาเป็น5หน่วยแทน
75.Sumeragi Lee Noriega (Gundam OO) เพิ่่มประสิทธิภาพของสกิล"パーツ供給"(ของตัวละคร ให้มีอาณาเขตกว้างเท่ากับสกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)
76.Kittan Bachika (Tengen Toppa Gurren Lagann) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจ140เทียบเท่าหรือขึ้นไปจะได้รับผลของพลังจิต"闘志"(โจมตีคริติคอล100%ตลอด1เทิร์น)ทุกๆที่การเทิรนของเรา
77.Belfangan Clouseau (Full Metal Panic) สกิลพลังจิต"闘志"(โจมตีคริติคอล100%ตลอด1เทิร์น)ของตัวละครจะใช้SPเพียง20หน่วย
78.Haman Karn (Gundam Z) ยูนิททุกๆตัวฝ่ายเราหากอยู่ภายใต้เขตของสกิลผู้นำตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีเพียง80%หรือ0.8เท่าของความเสียหายทั้งหมด
79.Marida Cruz (Gundam UC) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130หน่วย ทุกๆที่เข้าการเทิร์นของเรายูนิทจะได้รับผลของสกิล "集中"(เพิ่มความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก30%)
80.Char Aznable (Gundam) หากจับคู่ที่เป็นนิวไทป สกิลนิวไทป์จะบวกเพิ่มอีก1ระดับ /บวกค่าโชคลาง20หน่วย
81.Gyunei Guss (Gundam Char's Counter Attack) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130หน่วย ทุกๆที่เข้ามาการเทิร์นของเรายูนิทจะได้รับผลของสกิล "直感 " (หลบ100% 1ครั้ง/แม่น100% 1เทิร์น)
82.Quess Paraya (Gundam Char's Counter Attack) ค่าSPในการใช้พลังจิต "覚醒" (มีผลทำให้สามารถActiveตัวละครอีกครั้งหนึ่ง) มีค่าเท่ากับ 50หน่วย
83. Anna'rotta Storus (หรืออ่านว่าAnna'rotta Sutorusu ตามสำเนียงภาษาญี่ปุ่นก็ได้) (Original Character)
เมื่อค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 หน่วย ทุกๆการเทิร์นของเราตัวละครจะได้รับผลของพลังจิต "集中"(เพิ่มความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก30%)
84.Four Murasame (Gundam Z) หากจับคู่กับตัวละครที่มีสกิล"強化人間" หรือสกิลนิวไทป์ ระดับสกิลนิวไทป์บวกเพิ่มอีก1ระดับ
85.Patrick Colasour (Gundam OO) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจเทียบเท่าหรือมากกว่า 120หน่วย ทุกๆครั้งที่เริ่มการเทิร์นของเราตัวละครจะได้รับผลของสกิล "幸運" (ได้รับเงินสองเท่า 1ครั้งหลังจากทำลายคู่ต่อสู้ได้ในการโจมตีครั้งถัดไป)
Custom Bonus
Custom Bonus
Original
ジェニオン : ระยะเดิน +1 ได้รับผล ฟื้นฟู EN เล็ก
Aquarion EVOL
アクエリオンEVOL : HP+1500 EN+50
Code Geass
ランスロット・フロンティア : ท่า ヴァリス・フルパワー พลังโจมตี +300
紅蓮聖天八極式 : ท่า 輻射波動機構 พลังโจมตี +300
蜃気楼 : ท่า 拡散構造相転移砲(全体)พลังโจมตี +300
ランスロット・アルビオン : ท่า MVS二刀流 พลังโจมตี +300
Evangelion
エヴァンゲリオン初号機 : คุณสมบัติของ AT-Field สามารถป้องกันได้เพิ่มขึ้น 400
エヴァンゲリオン零号機 : ระยะเดิน +1 HP+500 เกราะ+200
エヴァンゲリオン2号機 : อาวุธทุกชนิดกระสุน + 1.5 เท่า
Gurren Lagann
グレンラガン : EN+100 อัตราคริติคอลทุกอาวุธ+20
スペースキングキタン : HP+2000 เกราะ+300
スペースヨーコタンク : ท่า ミサイル一斉発射 สามารถเดินยิงได้
スペースガンマール (กิมมี่) : ท่า ガンマールグレイブ พลังโจมตี +200 ระยะ +1
スペースガンマール (ดาร์ลี่) : ท่า ガンマールグレイブ(射撃) พลังโจใตี +200 ระยะ +1
Dancouga Nova
ダンクーガノヴァマックスゴッド : เกราะ+200 EN+80
ドラゴンズハイヴ : ระยะเดิน +1 ได้รับผล EN ฟื้นฟู (เล็ก)
Full Metal Panic!
M9ガーンズバック (เหมา) : ผลของ Jamming ส่งผลถึงยูนิทรอบๆด้วย
M9ガーンズバック (ครูส) : อาวุธทุกอย่างระยะยิง +2 (ยกเว้นอาวุธระยะ 1 และ Map)
M9ガーンズバック (โซสุเกะ) : อาวุธทุกชนิดกระสุน + 1.5 เท่า
ARX‐7アーバレスト : ความสามารถของแลมด้าไดรฟเวอร์ดีขึ้น
M9-Dファルケ : อัตราความหลบหลีก+15 ท่า クリムゾン・エッジ พลังโจมตี +200
トゥアハー・デ・ダナン : เดิน+1 พลังโจมตีทุกอาวุธ+300
The Big O
ビッグオー : ท่า プラズマ・ギミック สามารถเดินแล้วใช้ได้
Dai-Guard
ダイ・ガード : ท่า グレートノットパニッシャー พลังโจมตี+200 กระสุน +1
Shin Mazinger
マジンガーZ : เกราะ+300 EN+50
ビューナスA : ระยะซ่อมแซม +2
ボス・ボロット : ระยะเติมเสบียง +1
Shin Getter Robo
ブラックゲッター : อาวุธทุกชนิดความชำนาญเป็น S
真ゲッター : สามารถแปลงร่างหลังจากเดินได้
真ゲッタードラゴン : ยูนิทรอบๆ ฟื้นฟู EN40 ทุกๆเทิร์น
Macross Frontier
VF-25Fメサイア・TP : อาวุธทุกชนิดความชำนาญบนฟ้าเป็น S
VF-25Gメサイア・TP : ท่า スナイパーライフル(精密射撃)ระยะ+2 และได้รับผลของลดเกราะ
RVF-25メサイア : ผลของ Jamming ส่งผลถึงยูนิทรอบๆด้วย
VF-25Sメサイア・TP : หลบ+20 แม่น+20 เกราะ+200
クァドラン・レア : ท่า インパクト・カノン พลังโจมตี +200 ระยะ +1
VB-6ケーニッヒモンスター : เกราะ +400 ท่า 一斉射撃 กระสุน +2
マクロス・クォーター : ยูนิทที่เข้ามาพักฟื้นในยาน HP เพิ่มเต็มในเทิร์นเดียวและไม่ลดค่ากำลังใจ
Macross 7
VF-19改Fバルキリー : อาวุธทุกชนิดระยะ +2 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
VF-22S SボーゲルⅡ : เดิน +1 พลังโจมตีอาวุธทุกชนิด +200
Gunbuster
ガンバスター : Inertial Canceler EN ที่ใช้เหลือ 5
Mobile Suit Gundam Unicorn
ユニコーンガンダム : เดิน +1 หลบ+15 En+80
デルタプラス : แปลงร่างหลังจากเดินได้
リゼル : ท่า メガ・ビーム・ランチャー พลังโจมตี +200 แม่น+20
ネェル・アーガマ : ท่า ハイパー・メガ粒子砲 ใช้ EN ลดลง 30 และใช้กำลังใจลดลง 10
ロト : คำสั่งซ่อมแซมให้ผล 2 เท่า
Mobile Suit Gundam 00 the Movie
ダブルオーライザー : EN+100
ラファエルガンダム : EN+50 พลังป้องกันของ GN-Field +400
ガンダムサバーニャ : ระยะอาวุธทุกชนิด+2 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
ガンダムハルート : ระยะเดิน +1 อาวุธทุกชนิดสามารถเดินแล้วตีได้
GN-XIV : หลบ+15 เดิน +1
ブレイヴ : อาวุธทุกชนิดเป็น S บนอวกาศและบนฟ้า
プトレマイオス2改 : ในขณะที่ใช้ Trans-Am อาวุธทุกชนิดสามารถเดินแล้วยิงได้
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY
デスティニーガンダム : EN+80 อาวุธทุกชนิดคริติคอล +30
ストライクフリーダムガンダム : หลบ+15 อาวุธทุกชนิดระยะยิง +1 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
ウイングガンダムゼロ : พัฒนาความสมารถของ Zero System
ガンダムデスサイズヘル : อาวุธทุกชนิดคริติคอล +20 ท่า ไฮเปอร์แจมเมอร์สแลช ไม่ต้องการกำลังใจ
ガンダムヘビーアームズ改 : หลบ +15 อาวุธทุกชนิดกระสุนเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า
ガンダムサンドロック改 : เกราะ+300 เพิ่มความสามารถเพิ่มเสบียง
アルトロンガンダム : ท่า ドラゴンハング ระยะ +2
トールギスⅢ : เดิน+2
トーラス : หลบ +15 ท่า ビームライフル เดินแล้วยิงได้
Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
ジェガン : ท่า ビーム・ライフル พลังโจมตี +300
リ・ガズィ : ระยะเดิน +1 ระยะโจมตีทุกอาวุธ +1 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
νガンダム : อาวุธประเภทพลังจิตพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตาม สกิล นิวไทป์ของนักบิน
ラー・カイラム : EN+60 ท่า メガ粒子砲一斉射 พลังโจมตี +300
Mobile Suit Zeta Gundam
ガンダムMk‐Ⅱ : ท่า ロング・ライフ พลังโจมตี +300
メタス : ได้รับทักษะเติมเสบียง
Ζガンダム : เมื่อไบโอเซนเซอร์ทำงาน นักบินค่าสเตตัสทุกอย่าง +10
Orguss
オーガス : ระยะเดิน +1 ท่า 一斉射撃 ระยะยิง+2 กระสุน +2
Armored Trooper VOTOMS
スコープドッグ : ระยะเดิน +1 อาวุธทุกชนิดอัตราคริติคอล +30
ベルゼルガDT : ระยะเดิน +1 หลบ +20 ท่า パイルバンカー กระสุน+3
God Mars
ゴッドマーズ : EN+100 เดิน+2
コスモクラッシャー : เดิน +1 อาวุธทุกชนิดพลังโจมตี +300
Tetsujin 28
鉄人28号 : ตอนกลางวันหรืออยู่บนอวกาศได้รับ ฟื้นฟู EN (กลาง)
ブラックオックス : ท่า ブラックオックス・アタック พลังโจมตี+200 ระยะ+1
Trider G7
[spoiler]
トライダーG7 : ท่า トライダーセイバー กับ バード・アタック ระยะ +2
シャトル : เมื่อเพิ่มเสบียงยูนิทที่ถูกเพิ่มกำลังใจ +5
ตัวละครลับ+พาร์ทพิเศษต่างๆ
[spoiler]
คะแนนฝีมือ
Seishin Command
熱血 : พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2 เท่า ถ้าหากใช้คู่กับ 魂 จะได้รับผลของ 魂 เท่านั้น
魂 : พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 2.2 เท่า ถ้าหากใช้คู่กับ 熱血 จะได้รับผลของ 魂 เท่านั้น
闘志 : การโจมตีครั้งต่อไปของเรากับเพื่อนร่วมทีมจะเป็นคริติคอลแน่นอน
閃き : หลบการโจมตีครั้งต่อไปได้แน่นอน
不屈 : ความเสียหายครั้งต่อไปที่เราจะได้รับเหลือเพียง 1/8
鉄壁 : ในระยะเวลา 1 เทิร์น ความเสียหายที่ได้รับจะเหลือเพียง 1/4
集中 : ในระยะเวลา 1 เทิร์น ค่าความแม่นยำและหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น 30%
必中 : การโจมตีครั้งต่อไปจะโดนแน่นอน 100%
感応 : ใช้เซย์ชิน 必中 ใส่ยูนิทเป้าหมายฝ่ายเรา (ใช้ใส่ตัวเองก็ได้)
直感 : ได้รับผลของเซย์ชิน 閃き และ 必中
加速 : เราและเพื่อนร่วมทีมระยะเดิน + 3 (ผลจะไม่หายไป จนกว่าจะเดิน)
覚醒 : ทำให้ยูนิทเป้าหมายฝ่ายเรา เคลื่อนไหวได้อีกครั้ง
根性 : ฟื้นฟู HPให้ตัวเอง 30% จากพลังสูงสุด
ド根性 : ฟื้นฟู HPให้ตัวเองจนเต็ม
信頼 : ฟื้นฟู HP 3000 ให้ยูนิทเป้าหมายฝ่ายเรา (ตัวเองก็ได้)
友情 : ฟื้นฟู HP 2500 ให้ทีมเป้าหมายฝ่ายเรา
絆 : ฟื้นฟู HP 5000 ให้กับยูนิทฝ่ายเราทั้งหมด
補給 : ฟื้นฟู EN และเติมกระสุนให้ยูนิทเป้าหมาย (ไม่เสียค่ากำลังใจ)
気合 : เพิ่มค่ากำลังใจตนเอง 10
気迫 : เพิ่มค่ากำลังใจตนเอง 30
激励 : เพิ่มค่ากำลังใจให้ทีมเป้าหมาย 5
てかげん : การโจมตีครั้งต่อไปหากทำให้ศัตรูตาย จะลดเลือดศัตรูเหลือแค่ 10 (ค่าสถานะฝีมือเราต้องมากกว่าศัตณูด้วย)
射撃 : การโจมตีครั้งต่อไประยะยิง +2 (ยกเว้นMAP)
直撃 : การโจมตีครั้งต่อไปของเรากับเพื่อนร่วมทีมจะไม่สนใจขนาด หากเป็นการโจมตี ALL จะไม่โดนลดความเสียหาย และยกเลิกอบิลิตี้ แยกร่าง ฟันปัด เคาท์เตอร์ บาเรีย โล่กัน และรับกาณโจมตีแทนของศัตรูที่สู้ด้วย
突撃 : การโจมตีครั้งต่อไปของเราสามารถเดินแล้วยิงได้ทุกอาวุธยกเว้น MAP
偵察 : ทำให้สามารถดู Status ของศัตรูที่ยังไม่ได้ต่อสู้ได้
脱力 : ลดกำลังใจยูนิทศัตรูเป้าหมาย 10
かく乱 : ลดค่าแม่นยำของศัตรูทั้งหมดครึ่งนึง ใน 1 เทิร์น
愛 : ได้รับผลของเซย์ชิน 加速 , 必中 , 閃き , 熱血 , 気合 ,努力 และ 幸運
勇気 :ได้รับผลของเซย์ชิน 加速 ,必中 , 不屈 , 気合 ,直撃 และ 熱血
幸運 : ทีมของเราจะได้รับ เงิน 2 เท่า ในการต่อสู้ครั้งถัดไป
祝福 : ทีมเป้าหมายของฝ่ายเราได้รับผลของเซย์ชิน 幸運
努力 : ทีมของเราจะได้รับ EXP 2 เท่าในการต่อสู้ครั้งถัดไป
応援 : ทีมเป้าหมายของฝ่ายเราได้รับผลของเซย์ชิน 努力
分析 : ทีมศัตรูเป้าหมาย 1 ทีม จะโดนความเสียหายแรงขึ้น 10% และตีเราเบาลง 10%
เซย์ชินไหนที่มีเครื่องหมาย + ต่อท้ายคือให้ผลกับทั้งทีม
Parts
ブースター : ระยะเดิน +1
メガブースター : ระยะเดิน +2
補助ISC : ระยะเดิน +1 หลบหลีก +10
マグネットコーティング : หลบหลีก +10
慣性制御システム : หลบหลีก +20
精密照準レンズ : แม่นยำ +10
クエント製センサー : แม่นยำ +20
スナイパーキット : อัตราคริติคอล +20
高性能レーダー : ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
脊髄反射コネクタ : แม่นยำ +20 และระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
ハロ : ระยะเดิน +2 ค่าแม่นยำและหลบหลีก +25 ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
チョバムアーマー : Hp+500 เกราะ +100
ハイブリッドアーマー : Hp+1000 เกราะ +150
超合金Z : Hp+1200 เกราะ+250 ยูนิทที่สวมใส่พาร์ทนี้จะฟื้นฟู EN10% ของ EN สูงสุดทุกๆเทิร์น
補助GNドライヴ : EN +100 ยูนิทที่สวมใส่พาร์ทนี้จะฟื้นฟู EN10% ของ EN สูงสุดทุกๆเทิร์น
パラジウム・リアクター : EN +150
バリア・フィールド : อาวุธพลังโจมตีต่ำกว่า 1000 ไม่เป็นผล (เสีย EN5 ทุกครั้งที่ถูกโจมตี)
勇者の印 : แม่นยำและหลบหลีก+25 อัตราคริติคอล +25% เกราะ +200
鋼の魂 : แม่นยำและหลบหลีก+30 อัตราคริติคอล +30% เกราะ +250
GEMアーマー : Hp+1000 เกราะ +200 ไม่ได้รับผลดีบัฟต่างๆจากอาวุธศัตรู
GEMクリスタル : พลังโจมตี +300 ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +2 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
フライトモジュール : ทำให้บินได้ และค่าความชำนาญอากาศของหุ่่น/อาวุธเป็น S
スラスターモジュール : ทำให้ความชำนาญอวกาศของหุ่่น/อาวุธเป็น S
ランドモジュール : ทำให้ความชำนาญพื้นดินของหุ่่น/อาวุธเป็น S
スクリューモジュール : ทำให้ความชำนาญใต้น้ำของหุ่่น/อาวุธเป็น S
A-アダブター : ทำให้ค่าความชำนาญทุกๆที่ของหุ่น/อาวุธเป็น A
S-アダブター : ทำให้ค่าความชำนาญทุกๆที่ของหุ่น/อาวุธเป็น S
プロペラントタンク : ฟื้นฟู EN จนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
カートリッジ : ฟื้นฟูกระสุนจนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
リペアキット : ฟื้นฟู HP จนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
スーパーリペアキット : ฟื้นฟู HP EN และกระสุนจนเต็ม (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
郁絵のおやつ : ฟื้นฟู SP 20 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
トライデント焼き : ฟื้นฟู SP 40 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
ZENのドーナツ : ฟื้นฟู SP 60 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
娘娘名物まぐろマン : ฟื้นฟู SP 100 (ใช้ได้1ครั้งต่อ1ฉาก และพาร์ทจะไม่หายไป)
アドレナリンアンプル : กำลังใจเริ่มต้น +5
サイキックリアクター : กำลังใจเริ่มต้น +10
Fボンバーのディスク : ตั้งแต่เทิร์น 2 เป็นต้นไป กำลังใจเพิ่มขึ้นเทิร์นละ 3
シェリルのディスク : SP ของนักบินหลักฟื้นฟู 10 ทุกๆเทิร์น (รวมกับปกติเป็น 15)
พาร์ทที่เราสามารถหาแลกได้ใน D-Trader
Parts สวมใส่
カイメラ隊員証 : กำลังใจสูงสุดเพิ่มขึ้นอีก 30
เงื่อนไขในการได้รับ : ใช้แมกซิมั่มเบรคครั้งแรก (3000Z-Chips)
破界の紋章 : เดิน +1 พลังโจมตี +300 ระยะอาวุธทุกชนิดและเพลง +1 ยกเว้นอาวุธ Map และอาวุธที่มีระยะ 1
เงื่อนไขในการได้รับ : ผ่านฉาก 4 ( 2000 Z-Chips )
再世の紋章 : ทุกเทิร์น HP/EN เพิ่มขึ้น 10% และ SP ฟื้นฟูเทิร์นละ 10
เงื่อนไขในการได้รับ : ผ่านฉาก 4 ( 2000 Z-Chips )
インサラウムの秘宝 : กดใช้เพื่อเกิดผลเซย์ชิน 愛 1 ด่านใช้ได้ครั้งเดียว ขอบคุณท่าน Zephyriez ที่แก้ไขให้ครับ
เงื่อนไขในการได้รับ : มี Z-Chips สะสมครบ 2000 ( 3500 Z-Chips )
DエクストラクターS : เมื่อกำลังใจ 130 ขึ้นไป พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
เงื่อนไขในการได้รับ : Tactical Combo เกจเต็ม ( 3500 Z-Chips )
コマンダーターミナル : ยูนิทได้รับความสามารถบัญชาการเลเวล 4
เงื่อนไขในการได้รับ : ความสามารถการบัญชาการของใครซักคนเลเวล 4 ( 2500 Z-Chips )
レスキューユニット : ได้รับความสามารถฟื้นฟูและเพิ่มสเบียง (修理กับ補給)
เงื่อนไขในการได้รับ : เคยได้รับ プロペラントタンク , カートリッジ และ リペアキット ( 3500 Z-Chips )
オートディフェンサー : ได้รับสกิลฟันปัด , ค่ากำลังใจไม่ลดต่ำกว่า 100 , โดนโจมตีซ้ำอัตราการหลบหลีกไม่ลด , โดนศัตรูล้อมกรอบอัตราการหลบหลีก พลังป้องกันไม่ลด
เงื่อนไขในการได้รับ : HP ต่ำกว่า 20 % ( 2000 Z-Chips )
ゲインメーカー : ได้รับเงิน 500 ทุกๆช่องที่เดิน
เงื่อนไขในการได้รับ : เงินสะสมรวม 3 ล้าน ( 3000 Z-Chips )
ダメージアベンジャー : คิดค่าความเสียหาย(เปอร์เซ็นต์เลือดของยูนิทเราที่เสียไปหาร 3)เป็นเปอร์เซ็นต์แล้วนำไปเพิ่มให้ดาเมจสุดท้าย ขอบคุณท่าน Zephyriez ที่แก้ไขให้ครับ
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำให้นักบินคนใดคนหนึ่งเป็น ACE ( 2500 Z-Chips )
スパイラルエフェクター : พลังโจมตี/พลังเพลง +300 สามารถตีทะลุเกราะและไม่สนขนาด
เงื่อนไขในการได้รับ : ในการต่อสู้ 1 ครั้ง ทำความเสียหายได้เกิน 15000 ( 3500 Z-Chips )
DECチャージャー : EN ฟื้นเต็มทุกๆเทิร์น
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำลายศัตรู 5 ตัวขึ้นไปด้วยการโ๗มตีด้วยอาวุธ MAP ครั้งเดียว ( 3500 Z-Chips )
極章次元震システム : เมื่อกำลังใจมากกว่า 130 จะได้รับสกิล แยกร่าง , D-Fault บาเรีย และ แจมมิ่ง
เงื่อนไขในการได้รับ : คัสต้อมโบนัส ยูนิท 5 ตัว ( 2000 Z-Chips )
ゲートジャンパー : เดิน +4 ไม่สนสถาพพื้นที่ต่างๆ (กรณีที่เป็น Main Unit)
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งได้รับ 500PP ( 3000 Z-Chips )
SPゲッター : SP เพิ่มขึ้น 10 ทุกๆครั้งที่ทำลายศัตรูได้ (เฉพาะ Main Pilot)
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งSPสูงสุดถึง 100 ( 3000 Z-Chips )
テンションレイザー : Tag-Tension +1
เงื่อนไขในการได้รับ : เคยใช้เซย์ชิน 気迫 ( 5000 Z-Chips )
奇跡の欠片 : เมื่อกดแล้วจะใช้เซย์ชิน 愛,勇気,魂,闘志,覚醒,狙撃,突撃,鉄壁,集中
เงื่อนไขในการได้รับ : เคยใช้เซย์ชิน 熱血 ( 5000 Z-Chips ) ขอบคุณท่าน sando ที่แก้ให้ครับ
プラーナコンバーター : เมื่อกำลังใจ 150 ทีมที่สวมใส่จะได้รับ PP เงิน และ Z-Chips 2 เท่า
เงื่อนไขในการได้รับ : ได้รับ Emblem ครบ ( 5000 Z-Chips )
System Parts ที่ให้ผลทั้งทีม
システムUNS : จะเห็นค่าสถานะของศัตรูทั้งหมดในฉาก โดยไม่ต้องใช้เซย์ชิน 偵察 หรือ ต่อสู้กับศัตรู
เงื่อนไขในการได้รับ : ACE นักบิน 3 คน ( 500 Z-Chips )
システムZCI : เมื่อจบฉากจะได้รับ Z-Chips ตามจำนวนศัตรูที่ยิงตก x 5
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งยิงศัตรูตก 100 ตัว ( 3500 Z-Chips )
システムDME : เมื่อจบฉากจะได้รับเงินตามความเสียหายที่สร้างให้แก่ศัตรูในฉาก หารด้วย 20
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งได้รับ 1000PP ( 5000 Z-Chips )
システムTEU : ทุกทีมได้รับ Tag-Tension +1 และกำลังใจ +5 ตอนเริ่มฉาก
เงื่อนไขในการได้รับ : มีเงินสะสมเกิน 10 ล้าน ( 6500 Z-Chips )
เงื่อนไขการได้ Z-Chips เพิ่ม
Credit:akurasu.net
Skill
สกิลเฉพาะตัว (ไม่สามารถใช้ PP เรียนเพิ่มได้)
SP回復 (ฟื้นฟูSP) : ฟื้นฟู SP เทิร์นล่ะ 10 (เมื่อรวมกับปกติกลายเป็นเทิร์นละ 15)
指揮官 (ผู้บังคับบัญชาการ) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกของยูนิทที่อยู่ในอนาเขตเพิ่มขึ้น
強運 (โชคดี) : เงินที่ได้รับจากการทำลายศัตรูเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
社長 (ประธานบริษัท) : เมื่อจบฉากนักบินที่ถูกเลือกลงฉากนี้ทุกคนได้รับ PP+5
サラリーマン (มนุษย์เงินเดือน) : ได้รับ PP เพิ่มขึ้น 3 ทุกๆครั้งทีเลเวลอั๊พ , ทำลายศัตรูครบ 10 ตัว และผ่านฉาก
ニュータイプ (นิวไทป์) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น รวมทั้งยังเพิ่มระยะการโจมตีอาวุธประเภทพลังจิตอีกด้วย (ฟันเนล)
強化人間 (มนุษย์ทดลอง) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น เพิ่มความรุนแรงของอาวุธบางชนิด
SEED (ถั่ว) : เมื่อกำลังใจ 130 อัตราคริคิคอล + 40 ความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
イノベイター (อินโนเวเตอร์) : เมื่อกำลังใจ 140 ค่าหลบหลีกและแม่นยำ +20 SP รีเจนเพิ่มขึ้นเทิร์นล่ะ 5
極 (ที่สุด) : เมื่อกำลังใจ 130 ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า
戦術指揮 (วางแผน) : สามารถใช้คำสั่ง "วางแผน" เผื่อเพิ่มสถานะต่างๆให้เพื่อนในระยะได้
ギアスの呪縛 (คำสาปของกีอัส) : เมื่อกำลังใจ 130 จะได้รับผลของสกิล 底力 เลเวล 9 และโจมตีแรงขึ้น 1.2 เท่า
精密攻撃 (โจมตีอย่างแม่นยำ) : หากโจมตีติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายถึง 1.5 เท่า
異能生存体 (โคตรคนเหล็กสู้ชีวิต) : ถ้า HP เหลือต่ำกว่า 10% ค่าสถานะทุกอย่าง เพิ่มขึ้น 20
エレメント能力 (พลังเอเลเมนท์) : จะแสดงผลเมื่อกำลังใจนักบินเพิ่มถึง 130 โดยนักบินแต่ละคนจะแสดงผลดังนี้
อมตะ : เดิน +1 ช่องและบินได้ รวมทั้งความสามารถอาวุธทางอากาศเป็น A
เซสสิก้า : โจมตีแรงขึ้น 1.05
คาเยน : Final Hit อัตราการหลบหลีกและคริติคอลเพิ่มขึ้น 15 %
แอนดี้ : อาวุธทุกชนิดสามารถโจมตีธะลุบาเรีย และ เพิ่มความสามารถในการดำดินให้กับหุ่น
เชรด : ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมค่าสถานะทุกอย่างเพิ่มขึ้น 5
โมรอย : ทุกอาวุธได้รับผล ลดเกราะ ศัตรู
สะซันกา : ยูนิทศัตรูในระยะ 5 ช่องรอบตัว ค่ากำลังใจลด 2
MIX : ได้รับผลของสถานะ HP/EN Regen (เล็ก)
ยูโนฮะ : มีโอกาส 50 % ในการออกสกิล แยกร่างหลบ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี
มิโคโนะ : SP เพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 5 ทุกๆต้นเทิร์น (รวมเป็น10)
超能力 (ESP) : ค่าความแม่นยำและหลบหลีกเพิ่มขึ้น
螺旋力 (พลังเกลียวสว่าน) : ค่าความแม่นยำและพลังป้องกันจาก Final Hit เพิ่มขึ้น
螺旋力∞ (พลังเกลียวสว่านไร้ขีดจำกัด) : ได้รับผลเหมือนพลังเกลียวสว่านแต่เพิ่มเอฟเฟคของสกิล 底力 เลเวล 9 ด้วย
ネゴシエイター (นักเจรจา) : ค่ากำลังใจศัตรูทุกตัว -3 หากอยู่รอดจนจบการต่อสู้ ค่าซ่อมแซมหุ่นเป็น 0
野生化 (สัตว์ดุร้าย) : เมื่อกำลังใจ 130 อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 1.3 เท่า และโจมตีแรงขึ้น 1.1 เท่า
สกิลที่สามารถเรียนรู้ได้จาก PP
援護攻撃 (ช่วยโจมตี) : PP 250 : สามารถช่วยยูนิทข้างๆโจมตีได้ (จำนวนช่วยโจมตีขึ้นอยู่กับเลเวล) พลังโจมตีของท่าประเภท Assits เพิ่มขึ้น 0.5 ต่อเลเวลสกิลด้วย
再攻撃 (โจมตีต่อเนื่อง) : PP 350 : สามารถโจมตีศัตรูซ้ำอีกครั้งหนึ่งหากค่าสถานะ (ฝีมือ) มากกว่าศัตรู 20
サポートアタック (โจมตีสนับสนุน) : PP 300 : เมื่อโจมตีสนับสนุนจะโจมตีเป็นคริติคอลทุกครั้ง
援護防御 (ช่วยป้องกัน) : PP250 : รับการโจมตีแทนเพื่อนในทีมหรือยูนิทที่อยู่ติดกัน (จำนวนช่วยป้องกันขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล)
SPアップ (SPอั๊พ) : PP100+20ต่อLV : SP สูงสุดเพิ่มเลเวลล่ะ 5 (เต็มที่ 45 ที่เลเวล 9)
闘争心 (ใจสู้) : PP250 : เมื่อเริ่มฉากกำลังใจ +10
戦意高揚 (สปิริทนักสู้) : PP100 : กำลังใจเพิ่มขึ้นเทิร์นละ 3
気力+回避 (กำลังใจ+หลบ) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อหลบการโจมตีได้
気力+命中 (กำลังใจ+แม่น) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อโจมตีศัตรูโดน
気力+ダメージ (กำลังใจ+เสียหาย) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อได้รับความเสียหาย
気力+壊滅 (กำลังใจ+ทำลาย) : PP200 : กำลังใจ +1 เมื่อพวกพ้องทำลายทีมศัตรู
気力限界突破 (กำลังใจทะลุล้น) : PP300 : ค่ากำลังใจสูงสุดเพิ่มเป็น 170
底力 (ทนทาน) : PP40+10ต่อLV : ยิ่ง Hp ยิ่งน้อยค่าสถานะ แม่นยำ หลบหลีกและคริติคอลของเราจะค่อยๆเพิ่มขึ้น
カウンター (เคาท์เตอร์) : PP40+10ต่อLV : เมื่อถูกศัตรูโจมตี สามารถที่จะโจมตีก่อนศัตรูได้ อัตราการ
เกิดผลของสกิลขึ้นอยู่กับเลเวลของสกิล
Eセーブ (ประหยัดพลังงาน) : PP 300 : ENที่ใช้ลดลงเหลือ 80 %
Bセーブ (ประหยัดกระสุน) : PP 300 : อาวุธกระสุนทุกชนิด กระสุนเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า
見切り (มองทะลุ) : PP250 : เมื่อกำลังใจมากกว่า 130 ค่าหลบหลีก แม่นยำ และคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%
ガード (การ์ด) : PP250 : เมื่อกำลังใจ 130 ความเสียหายที่ได้รับลดลงเหลือ 80%
マルチターゲット (มัลติทาร์เก็ท) : PP350 : เมื่อโจมตี ALL จะตีด้วยความแรง 90% (จากเดิมแค่75% )
サイズ差補正無視 (ไม่สนขนาด) : PP50+50ต่อLV : ขนาดของศัตรูไม่ส่งผลต่อความเสียหาย ยิ่งเลเวลสกิลเยอะยิ่งส่งผลเยอะ
精神耐性 (สถาพจิตใจมั่นคง) : PP250 : ผลของสถานะผิดปกติต่างๆจะไม่สามารถลดค่ากำลังใจของเราให้น้อยกว่า 100 ได้
ヒット&アウェイ (ฮิทแอนด์อเวย์) : PP300 : เมื่อโ๗มตีเสร็จแล้วหากว่าเรายังไม่เคลื่อนที่ จะเคลื่อนที่ได้
ダッシュ (แดช) : PP350 : ระยะเดิน +1 เมื่อกำลังใจมากกว่า 130 จะบวกเพิ่มอีก 1
修理スキル (สกิลซ่อมแซม) : PP300 : ผลของการใช้คำสั่งซ่อมแซม (修理) จะฟื้นเลือดเพิ่มเป็น 1.5 เท่าและระยะช่อง +1
補給スキル (สกิลเติมสเบียง) : PP350 : สามารถเดินแล้วใช้คำสั่งเติมสเบียงได้ (補給)
パーツ供給 (จัดสรรพาร์ท) : PP150 : พาร์ทเสริมประเภทกดใช้สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิทที่อยู่ติดกันได้
ハーフカット (ฮาล์ฟคัท) : PP250 : ถ้าหากถูกโจมตีด้วยความแม่นยำต่ำกว่า 30% แล้วดันโดนขึ้นมา ความเสียหายจะได้รับแค่ครึ่งเดียว
Emblem
アイアンエンブレム : EXP x 2 (ซ้อนกับความสามารถอื่นๆได้)
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำให้นักบินฝ่ายเรา 15 คนเป็น ACE (สังหารครบ 80 ตัว)
ブロンズエンブレム : นักบินหลัก SP เพิ่มขึ้นเทิร์นละ 15
เงื่อนไขในการได้รับ : ทำให้นักบินคนใดคนหนึ่งยิงศัตรูตกเกิน 150 เครื่อง
シルバーエンブレム : PP x 2 (ซ้อนกับความสามารถอื่นๆได้ยกเว้นกับพาร์ท)
เงื่อนไขในการได้รับ : นักบินคนใดคนหนึ่งได้รับ 1200 PP
ゴールドエンブレム : เงิน x 2 (ซ้อนกับความสามารถอื่นๆได้ยกเว้นกับพาร์ท)
เงื่อนไขในการได้รับ : มีเงินทุนสะสมรวม 15 ล้าน
プラチナエンブレム : สามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง (ไม่ทำงานเมื่อเป็นซัพยูนิท)
เงื่อนไขในการได้รับ : ได้รับ SR 55 แต้ม
ACE Bonus โดยคุณ Galionhyper
1- Original Character เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจ 130เทียบเท่าหรือขึ้นไป เพิ่มพลังโจมตีอีก10เปอเซ็นต์(หรือสร้างความเสีย1.1เท่่า) และเพิ่มช่องในการเดินอีก 1 ช่อง
2- Ryoma Nagare (Getter Robo)เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจ 170 เทีียบเท่าหรือขึ้นไป เพิ่มพลังโจมตีอีก30เปอเซ็นต์(หรือสร้างความเสียหาย1.3เท่า)
3- Heero yuy (Gundam Wing)เพิ่มช่องเดิน 1ช่อง และปลดล็อคความสามารถZero Systemเมื่อค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 110 ขึ้นไป (Zero Systemเพิ่มค่าสเตตัสแก่นักบินอย่างละ6หน่วยโดยประมาณ)
4-Duo Maxwell (Gundam Wing) อัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นร้อยละ 20 และอัตราการโจมตีติดสถานะของอาวุธคริติคอลเพิ่มขึ้นร้อยละ20
5-Kallen Stadtfeld (Code Geass) เพิ่มพลังโจมตีระยะประชิด(รูปกำปั้นหน้าอาวุธ)ขึึ้นร้อยละ10ทั้งตัวละครที่แท็คทีมอยู่และตัวเธอเองด้วย
6-Alto Saotome (Marcoss F) เมื่อเคลื่อนที่ไปแล้วสามารถกดเปลีย่นร่างได้และจะได้รับผลของสกิล(อ่านไม่ออกแหะ)ซึ่งมีความสามารถเพิ่มพลังโจมตี10เปอเซ็นต์แต่รับความเสียหาย10เปอเซ็นต์เช่นเดียวกัน มีผลเทิร์นเดียวหากต้องการรับผลสกิลนี้ใหม่ต้องทำใหม่อีกครั้งในเทิร์นถัดไป (ในกรณีเปลี่ยนไปเปลี่ยนมาแล้วกลับมาเป็นร่างเดิมอาทิ เล่นแบบเครื่องบินแล้วเปลี่ยนเป็นหุ้่นจากนั้นเปลี่ยนเป็นเครื่องบินอีกทีในเทิร์นเดียวกัน จะไม่ได้รับผลใดๆเลย ต้องเปลี่ยนเป็นหุ้่นยนต์ในเทิร์นนั้นอย่างเดียว เป็นต้น และหากอยากได้รับผลของสกิลนั้นอีกก็ให้ทำแบบเดียวกันคือเทิร์นถัดมาต้องเปลี่ยนมาใข้เครื่องบินเท่านั้น)
7-Sousuke Sagara (Full Metal Panic) ค่าความสามารถต่อสู้ระยะประชิด ระยะไกล ความแม่นยำและค่าโชคลาง เพิ่มขึ้น อย่างละ10หน่วย
8-Melissa Mao (Full Metal Panic) อัตราการโจมตีติดสถานะของอาวุธคริติคอลเพิ่มขึ้นร้อยละ20 ความแม่นยำเพิ่มขึ้นร้อยละ10 (มีอีกอันด้านบนซึ่งผมตีความไม่ออกและไม่รู้มันทำอะไรได้เพราะไม่แสดงผล )
9-Setsuna f. seiei (Gundam OO) เมื่อตัวละครได้รับผลของInnovator(กำลังใจ140หรือเทียบเท่า) ค่าสปิริต(SP)จะReganเทิร์นละ5หน่วย (ไม่รวมกับSPที่ได้มาจากการระเบิดคู่ต่อสู้นะครับและประจำเทิร์นนะครับ)
10-Aoi Hidaka (Dancouga Nova) เมื่อตัวละครได้รับสถานะMax God ตัวละครจะได้รับผลของพลังจิต(บลาๆอ่านไม่ออก) ซึ่งสามารถทำให้ตัวละครเคลื่ิอนไหวได้อีกหนึ่งครั้งในหนึ่งเทิร์น
11-Shinn Asuka (Gundam Seed Destiny) เดินไกลขึ้นหนึ่งช่อง และเข้าสู่สถานะSEEDเมื่อค่ากำลังใจ110เทียบเท่าหรือมากกว่าขึ้นไป (ปกติ130ถึงจะซีดซาด )
12-Kira Yamoto (Gundam Seed / Gundam Seed Destiny) อัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้นร้อยละ 20 ละเข้าสู่สถานะSEEDเมื่อค่ากำลังใจ110เทียบเท่าหรือมากกว่าขึ้นไป (สงสัยทีมงานจะขี้เกียจคิดละมั้งเปลี่ยนอันหน้าออกพอ)
13-Banagher Links (Gundam Unicorn) เมื่อกันดั้มยูนิคอร์นอยู่ในโหมดNT-D (เดรสทรอยโหมด) ตัวละครสามารถกำจัดศัตรูได้จะได้รับ PP(Pilot Point)เพิ่มมากขึ้นร้อยละ20 (NT-Dอยู้่ได้ 5เทิร์น้เมื้่อเปิดใช้จะมีท่าไม้ตายลับเพิ่มขึ้นมา)
14-C.C. (Code Geass) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 ยูนิทในทีมและตัวละครเองจะได้รับค่าสเตตัสนักบินเพิ่มขึ้นอย่างละ10หน่วย(ค่าสถานะที่นี้คือ โจมตีประชิด โจมตีไกล โชคลาง ทักษะป้องกัน อัตราหลบหลีกของนักบิน อัตราแม่นยำของนักบิน)
15.Kabuto Koji (Shin Mazinger Z) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20 (หรือ1.2เท่านั้นเอง)
16-Chirico Cuvie(Armored Trooper VOTOMS) เมื่อตัวละครHpต่ำกว่า30%หรือเทียบเท่า จะทำให้สกิลติดตัว(บลาๆอ่านไม่ออกแต่ว่าความสามารถของสกิลติดตัวนั้นก็คือ ค่าสถานะของนักบินทุกๆอย่างเพิ่มขึ้น20หน่วยครับ) ทำงาน
17-Amuro Ray (Gundam) ท่าโจมตีซึ่งมีเงื่อนไขต้องใช้ระดับของสกิลนิวไทป์ทุกๆท่าระยะการยิงเพิ่มขึ้นอีก 1 ช่อง และเพิ่มค่าโชคลางสำหรับนักบินอีก 20แต้ม (ใครคิดไม่ออกก็ดูสเตตัสอันที่สามในตอนที่เราจะใช้PPอัพสเตตัสนักบินนะครับ ช่องนั้นแหล่ะ)
18-Zero=Lelouch vi britannia (Code Geass) ได้รับPPตามจำนวนยูนิทที่ได้รับสกิลบงการแผนการรบ ตัวละ3PP (เครดิตคุณ sandoบอร์ดGconsole)
19-Trowa Barton (Gundam Wing) เพิ่มพลังโจมตีตัวละคร20% (หรือโจมตี1.2เท่า)
20.Suzaku Kururugi (Code Geass) ได้รับผลของ Curse of Geass ตั้งแต่ปรากฏตัว (ผลของCurse of Geass ก็คือพลังโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ10(หรือ1.1เท่า) และได้รับผลของสกิลพลังแฝงระดับ9)
21-Zechs Merquise (Gundam Wing) เมื่อเริ่มฉากยูนิตทุกตัวที่ส่งลงฉากจะได้รับสกิลบวกช่องเดิน3ช่อง
22-Noriko Takaya (Gunbuster) เมื่อกำลังใจเทียบเท่าหรือมากกว่า 150 จะเรียกใช้สกิลเพิ่มกำลังใจให้ถึงขั้นสูงสุดและเพิ่มบัฟชนิดการต่อสู้ตัวละครทุกชนิดไม่ว่าจะเป็นการโจมตีแม่น หลบแน่นอน ไม่สนไซส์ โจมตีสองเท่า เป็นต้น(ซึ่งตัวของโนริโกะเองจะมีสกิลกำลังใจ170ติดตัวมาอยู่แล้ว)
23-Amata Sora (Aquarion EVOL) เมื่อเข้าสู่สถานะElemental Systemความสามารถพิเศษของตัวละครที่ได้รับมานั้น(รับมาจากElemental Systeme)จะมีผลกับยูนิทที่แท็คทีมร่วมด้วย
24-Graham Aker (Gundam OO) เมื่อยูนิทของตัวละครอยู่ในสถานะบินบนอากาศหรืออยู่บนอวกาศ ความแม่นยำเพิ่มขึ้นร้อยละ20และพลังโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ10(หรือ1.1เท่า)
25-Simon the Digger (Tengen Toppa Gurren Lagann) สกิลสไปรอล สปิริตจะถูกเปลี่ยนเป็นสไปรอล สปิริค อินฟินิตี้แทนโดยความสามารถของสกิลนี้ก็คือ ได้รับผลของพาวเวอร์ออฟสไปรอลระดับ9และเมื่อกำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า130 เมื่อทำลายศัตรูลงได้จะได้รับPilot Pointมากขึ้นร้อยละ20(หรือ1.2เท่า) (The power of spiral มีผลคือเพิ่มความแม่นยำและพลังโจมตีโดยทั้งหมดจะถูกตำนวณตามระดับของสกิลนี้)
26-Kamille Bidan (Gundam Z) พลังโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือโจมตี1.2เท่า)เมื่อทำการโจมตีสวนกลับในเทิร์นของศัตรู และเพิ่มอัตราคริติคอลแก่อาวุธทุกชนิดของยูนิทที่ตัวละครขับอยู่อีกร้อยละ20
27-Yoko Littner (Tengen Toppa Gurren Lagann) เพิ่มระยะของอาวุธทุกชนิดในยูนิทของตัวละครขึ้น 1 ช่อง และยูนิตเพื่อนร่วมทีม (หรือจะเรียกSectionก็ได้ครับ)
28.Go Ichimonji (Shin Getter AMD) เมื่อกำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 ยูนิทที่อยู่ในช่องคอมมานด์ผู้นำของตัวละครจะได้รับSPเพิ่มขึ้น10หน่วย(ได้รับครั้งเดียวต่อเกมและมีผลกับตัวเองด้วยเช่นกัน)
29-Allelujah Haptism (Gundam OO) อัตรากการหลบหลีกเพิ่มขึ้น 20% และตัวยูนิทและยูนิทที่แท็คทีมด้วยได้รับช่องเดินเพิ่มขึ้นอีก 1 ่ช่อง
30.Tieria Erde (Gundam OO) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 หากมีการโจมตีเกิดขึ้นไม่ว่าจะกี่ครั้งและเราเป็นฝ่ายเริ่มก่อนหรือจู่โจมสวนกลับ (รวมถึงกรณีที่ตัวละครนี้เป็นยูนิทรองด้วย) ศัตรูที่ต่อสู้ด้วยจะได้รับผลของสกิล(บลาๆซึ่งมี่ความสามารถในการเพิ่มพลังโจมตีเป็น1.1เท่่าและพลังป้องกันลดลงเหลือ0.9เท่า) ***หมายเหตุสถานะของสกิลจะไม่แสดงโชว์ในฉากก่อนเริ่มสู้ตรงสเตตัส***
31.Lockon Startos=Lyle Dylandy (Gundam OO) เพิ่มอัตราการโจมตีติดสถานะคริติคอล20% และเพิ่มพลังโจมตีร้อยละ10 (หรือ1.1เท่า)
32.Kaneda Shoutarou (Tetsujin 28 ) เพิ่มค่าโชคลาง10แต้ม , ระยะการเดินบวก 1 ช่อง,ความแม่นยำในการโจมตีเพิ่มขึ้น10%และอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น10%
33.Kurz Weber (Full Metal Panic) ในกรณีโจมตีสนับสนุน(โจมตีสนับสนุนในที่นี้ก็คือเป็นหุ่นตัวรองในทีมและใช้ท่าโจมตีAssiในการโจมตี)จะทำความเสีย0.9เท่าของความเสียหายปกติ(โดยปกติการโจมตีแบบAssiดาเมจที่ได้จะ0.8เท่า)
และในกรณีที่เป็นตัวหลักในการโจมตีจะสร้างความเสียหาย1.1เท่าของความเสียหายปกติ(เรียกได้ว่าตีแรง1.1เท่านั้นล่ะแต่ว่าต้องเอามายืนตัวหลักในทีม)
34.Mister F.S.(Dancougar Nova) ยูนิทใดๆก็ตามที่อยู่ภายใต้ออร่า(รัศมีสกิลผู้นำซึ่งสังเกตง่ายๆจะเป็นช่องสีเหลืองแผ่ออกมารอบๆยานแม่) เมื่อผ่านไปหนึ่งเทิร์นจะได้รับSPเพิ่มขึ้น2หน่วย (มีผลตลอดทั้งเกมสามารถนำมาฟื้นฟูได้เรื่อยๆ)
35.Black Ox (Tetsujin 28 ) พลังจิตของตัวละครทุกๆพลังจิตลดค่าSPในการใช้ลง5หน่วย
36.Watta Takeo (Invincible Robo Trider G7) เพิ่มผลของสกิลประจำตัวซึ่งสกิลนี้จะทำให้ตัวละครทั้งฉากที่ได้ลงได้รับค่าPPพิเศษ5หน่วยหลังจบฉาก(เงื่อนไขคือต้องอยู่รอดและได้ถูกส่งลงมา) เป็นสองเท่า(กล่าวคือได้รับPP10หน่วยในเงื่อนไขเดียวกันของสกิลประจำตัวนี้)
37.Sayaka Yumi (Shin Mazinger Z) เพิ่มประสิทธิภาพของการใช้คำสั่งบำรุงซ่อมแซมเป็นสองเท่า (คำสั่งซ่อมแซมมีเฉพาะหุ่นบางตัวที่เอาไว้เติมHPของยูนิทครับ)
38.Takeru Myojin (Six God Combination Godmars) เปลีย่นสกิล"เอสเปอร์"(สกิลแรกสุดของตัวละคร)สกิลเฉพาะตัวของตัวละครให้กลายเป็น"สุดยอดเอสเปอร์ระดับA"โดยผลของสกิลนี้ก็คือได้รับเอสเปอร์เลเวล9(ซึ่งเอสเปอร์นั้นยิ่งเลเวลสูงก็จะยิ่งตีแม่นและหลบดีขึ้นตามเลเวล)และได้รับการRegan SPเทิร์นละ10หน่วยอีกต่างหากด้วย(ไม่นับที่มันReganให้เทิร์นละ5หน่วย)
39.Michael blanc (Macross F) เมื่อตัวละครได้เป็นยูนิตรองในทีม การโจมตีของตัวละครนั้นจะเพิ่มอัตราการติดสถานะคริติคอลร้อยละ30
40.Rey Ayanami (Evangelion) เพิ่มพลังของเกราะA.T.ฟิลด์ส่งผลให้สามารถต้านทานความเสัยหายได้3300หน่วย
41.Bonta-Kun (Full Metal Panic) ท่าโจมตีทุกชนิดของตัวละครจะมีความสามารถในการลดค่ากำลังใจศัตรูลง 5หน่วย
42.Shunsuke Akagi (Earth Defence Enterprise Dai-Guard) สกิลพลังแฝงจะได้รับผลพิเศษมากขึ้น,ระยะการเดินบวก 1ช่องและอัตราการโจมตีเพิ่มขึ้นร้อยละ10(หรือโจมตี1.1เท่าครับ)
43.Kei Katsuragi (Super Dimension Century Orguss) เมื่อเผชิญหน้ากับนักบินเพศหญิงการโจมตีช่วยเหลือจากตัวละครในกรณีที่เป็นตัวละครรองจะมีผลรุนแรงเทียบเทาการโจมตีปกติ(กล่าวคือโจมตีAssiกับนักบินผู่้หญิงฝ่ายตรงข้ามจะรับความเสียหายเต็มอัตรา)และเพิ่มค่าสถานะของนักบินทุกๆอย่าง อย่างละ3หน่วย
44.Kenji Asuka (Six God Combination Godmars) เมื่อเริ่มฉากตัวละครและยูนิทในทีม(ไม่ว่าตัวละครจะเป็นตัวหลักหรือตัวรอง)ได้รับSPเพิ้่มขึ้น10หน่วย
45.Gimmy Adai (Tengen Toppa Gurren Lagann) เมื่อจับคู่กับดาร์ลี่(โดยที่ทั้งสองคนยังอยู่พร้อมหน้ากันบนแม๊พ) พลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือโจมตี1.2เท่า)และเวลาโดนโจมตีจะรับความเสียหายเพียงร้อยละ80ของค่าความเสียหายทั้งหมดที่ถูกกระทำ (หรือรับการโจมตี80%)
46.Darry Adai (Tengen Toppa Gurren Lagann) เมื่อจับคู่กับกิมมีี่(โดยที่ทั้งสองคนยังอยู่พร้อมหน้ากันบนแม๊พ) พลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือโจมตี1.2เท่า)และเวลาโดนโจมตีจะรับความเสียหายเพียงร้อยละ80ของค่าความเสียหายทั้งหมดที่ถูกกระทำ (หรือรับการโจมตี80%)
47.Quatre Raberba Winner (Gundam Wing) ทุกๆครั้งเมื่อจบการเทิร์นและเมื่อได้เข้าสู่การเทิร์นของเราค่ากำลังใจของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 3หน่วย
48.Zessica Wong (Aquarion EVOL) เมื่อเข้าสู่สถานะElemental Systemความสามารถพิเศษของตัวละครที่ได้รับมานั้น(รับมาจากElemental Systeme)จะมีผลกับยูนิทที่แท็คทีมร่วมด้วย
49.Shinji Ikari (Evangelion) เริ่มต้นฉากจะได้รับค่าพลังงา่นของEVAเพิ่มขึ้น25 (ที่ขึ้นตรงหน้าจอสถานะของหุ่นและนักบินน่ะครับ)
50.Luca Angelloni (Macross F) ลดค่าพลังจิตที่ใช้กับสกิล 分析 (ที่สร้างความเสียหายใส่ศัตรูได้มากขึ้นร้อยละ10และโดนแรงขึ้นร้อยละ10)และสกิล かく乱 (ที่ใช้ลดความแม่นยำของศัตรูทั้งหมดลงครึ่งหนึ่งตลอดระยะเวลา1เทิร์น)
ลง10หน่วย (สกิลนี้มีผลแต่กับตัวของลูก้าเท่านั้น)
51.Ozma Lee (Macross F) เมื่อเจอศัตรูซี่รี่ย์เดียวกัน(เบ๊สัตว์ประหลาดในMacross F)จะสามารถสร้างความเสียหายได้สองเท่า /และเพิ่มอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น15%
52.Asuka Langley Soryu (Evangelion) เริ่มต้นฉากจะได้รับค่ากำลังใจเพิ่มขึ้นจากปกติ 10หน่วย และการใช้SPสำหรับสกิล "突撃" (ทำให้ทุกการโจมตีสามารถใช้หลังเดินได้ หรือแบบเดียวกับการโจมตีที่มี Pนั้นเอง) ใช้เพียง 20หน่วย
53.Teletha "Tessa" Testarossa (Full Metal Panic)หุ่นยนต์ฝั่งเราที่อยู่ภายใต้สกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)ของตัวละครเมื่อกำจัดศัตรูไดั้แล้วจะได้รับเงินมากขึ้นกว่าเดิมร้อยละ20หรือ1.2เท่า
54.Lucrezia Noin (Gundam Wing) การใช้SPของสกิล"激励"(ส่งกำลังใจให้ยูนิทนึงทีม 5หน่วย)จากตัวละครนี้ใช้SPเพียง25
55.Ru Shako (Armored Trooper VOTOMS) เมื่อโจมตีหุ่นยนต์เบ๊ประจำซี่รี่ย์ตนเองจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นร้อยละ40(หรือ1.4เท่า)
56.Canaria Berstein (Macross F) เพิ่มระยะของอาวุธทุกชนิดในยูนิทของตัวละครขึ้น 1 ช่อง และยูนิตเพื่อนร่วมทีม (หรือจะเรียกSectionก็ได้ครับ เหมือนโยโกะเป๊ะความสามารถ-*-)
57.Riddhe Marcenas (Gundam UC) เมื่อตัวละครสามารถทำลายศัตรูที่มาแท็คทีมกันลงได้หมดทั้งคู่จะได้รับเงินเพิ่มขึ้นร้อยละ20(หรือ1.2เท่า) (กรณีนี้เราต้องเป็นตัวหลักด้วยเท่านั้น ในการทำลายทั้งสองตัวอาจเป็นฝีมือของเราหนึ่งตัวและตัวรองอีกหนึ่งตัวที่แท็คทีมกับเราก็ได้)
58.Fa Yuiry (Gundam Z) ลดค่าSPในการใช้สกิลทุกๆสกิลลง 5หน่วย
59.Boss (Shin Mazinger Z) เปลี่ยนพลังจิต "気合"(สกิลเพิ่มกำลังใจผู้ใช้10หน่วย)ของตัวละครให้กลายเป็นสกิล "気合+"(สกิลเพิ่มกำลังใจผู้ใช้และเพื่อนร่วมทีม10หน่วย)
60.Katz Kobayashi (Gundam Z) ตัวละครสามารถใช้สกิล かく乱(ลดความแม่นศัตรูลงครึ่งหนึ่งทั่วแม๊พได้1เทิร์น)ด้วยSP 40หน่วย
61.Umemaro Kakikouji (Invincible Robo Trider G7) ถ้าตัวละครอยู่บนแม๊พจนจบฉากแล้วจะได้รับไอเท่ม
"郁絵のおやつ"(ไอเทมฟื้นฟูSP20แบบติดตั้ง สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งฉาก) หลังจบฉากมา1ชิ้น
62.Klan Klang (Macross F) หากในฉากได้ลงมาคู่กับMichael blanc อัตราการโจมตีติดสถานะคริติคอลเพิ่มขึ้น30%
63.Emma Sheen (Gundam Z) เมื่อช่วยโจมตี(จากสกิลช่วยโจมตี)หรือโจมตีสนับสนุน(ASSiกรณีเป็นยูนิทรอง) พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นร้อยละ20หรือ1.2เท่า
64.Hilde Schbeiker (Gundam Wing) เริ่มฉากมาตัวละครจะได้รับค่าSPเพิ่มขึ้น20หน่วย
65.Daguza mackle (Gundam UC) เมื่อตัวละครเป็นยูนิทหลักจะได้รับความเสียหาย80%หรือ0.8เท่าของความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ /เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี20%
66.Cayenne Suzushiro (Aquarion EVOL) เมื่อเข้าสู่สถานะElemental Systemความสามารถพิเศษของตัวละครที่ได้รับมานั้น(รับมาจากElemental Systeme)จะมีผลกับยูนิทที่แท็คทีมร่วมด้วย
67.Basara Nekki (Macross 7) เมื่ลลงมาในฉากค่าพลังที่ใช้ในการเล่นดนตรี+20000หน่วย
68.Gamlin Kizaki (Macross 7) ตัวละครนี้หากถูกจับคู่ในทีมจะได้รับอัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น20%และอัตราการโจมตีแม่นยำขึ้น 15%
69.Bright Noa (Gundam) ตัวละครที่มาอยู่ภายใต้สกิลผู้นำของไบร์ท(ช่องสีเหลืองที่กระจายออกจากยานแม่)เมื่อจบเทิร์นและเข้าเทิร์นของเราจะได้รับกำลังใจเพิ่มขึ้น3หน่วย (ไม่จำกัดจำนวนครั้ง)
70.Hathaway Noa (Gundam Char's Counter Attack) พลังจิตสกิล "熱血" (โจมตีสองเท่า) ของตัวละครเปลี่ยนเป็น "愛"(บัฟสกิลเดินสามช่อง+ตีสองเท่า+exp2เท่า+เงิน2เท่า+ตีแม่น100%+หลบ100%และเพิ่มกำลังใจ10)แทน
71.Jeffrey Wilder(Macross F)หุ่นยนต์ฝั่งเราที่อยู่ภายใต้สกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)ของตัวละครจะได้รับอัตราความแม่นยำในการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก15%
72.Otto Mitas (Gundam UC) หุ่นยนต์ฝั่งเราที่อยู่ภายใต้สกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)ของตัวละครจะได้รับความเสียหายจากโจมตี90% หรือ0.9เท่า
73.Adowento (Original Character) **เป็นGuestเฉพาะด่านมาช่วยๆแล้วก็ไปครับ** รีเกนSPทั้งทีม(ตัวหลักและตัวรอง)เพิ่มอีกเทิร์นละสิบ (รวม15หน่วยต่อเทิร์น)
74.Roger Smith (Big O) เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล"ネゴシエーター"ซึ่งเป็นสกิลเฉพาะตัวโดยเพิ่มในส่วนของการลดค่ากำลังใจของคู่ต่อสู้เมื่อเผชิญหน้ากับยูนิทของตัวละครจากเดิม3ตามผลของสกิลเดิมกลายมาเป็น5หน่วยแทน
75.Sumeragi Lee Noriega (Gundam OO) เพิ่่มประสิทธิภาพของสกิล"パーツ供給"(ของตัวละคร ให้มีอาณาเขตกว้างเท่ากับสกิลผู้นำ(ช่องสีเหลืองที่แผ่ออกมาจากยานแม่)
76.Kittan Bachika (Tengen Toppa Gurren Lagann) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจ140เทียบเท่าหรือขึ้นไปจะได้รับผลของพลังจิต"闘志"(โจมตีคริติคอล100%ตลอด1เทิร์น)ทุกๆที่การเทิรนของเรา
77.Belfangan Clouseau (Full Metal Panic) สกิลพลังจิต"闘志"(โจมตีคริติคอล100%ตลอด1เทิร์น)ของตัวละครจะใช้SPเพียง20หน่วย
78.Haman Karn (Gundam Z) ยูนิททุกๆตัวฝ่ายเราหากอยู่ภายใต้เขตของสกิลผู้นำตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีเพียง80%หรือ0.8เท่าของความเสียหายทั้งหมด
79.Marida Cruz (Gundam UC) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130หน่วย ทุกๆที่เข้าการเทิร์นของเรายูนิทจะได้รับผลของสกิล "集中"(เพิ่มความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก30%)
80.Char Aznable (Gundam) หากจับคู่ที่เป็นนิวไทป สกิลนิวไทป์จะบวกเพิ่มอีก1ระดับ /บวกค่าโชคลาง20หน่วย
81.Gyunei Guss (Gundam Char's Counter Attack) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130หน่วย ทุกๆที่เข้ามาการเทิร์นของเรายูนิทจะได้รับผลของสกิล "直感 " (หลบ100% 1ครั้ง/แม่น100% 1เทิร์น)
82.Quess Paraya (Gundam Char's Counter Attack) ค่าSPในการใช้พลังจิต "覚醒" (มีผลทำให้สามารถActiveตัวละครอีกครั้งหนึ่ง) มีค่าเท่ากับ 50หน่วย
83. Anna'rotta Storus (หรืออ่านว่าAnna'rotta Sutorusu ตามสำเนียงภาษาญี่ปุ่นก็ได้) (Original Character)
เมื่อค่ากำลังใจมากกว่าหรือเทียบเท่า 130 หน่วย ทุกๆการเทิร์นของเราตัวละครจะได้รับผลของพลังจิต "集中"(เพิ่มความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก30%)
84.Four Murasame (Gundam Z) หากจับคู่กับตัวละครที่มีสกิล"強化人間" หรือสกิลนิวไทป์ ระดับสกิลนิวไทป์บวกเพิ่มอีก1ระดับ
85.Patrick Colasour (Gundam OO) เมื่อตัวละครมีค่ากำลังใจเทียบเท่าหรือมากกว่า 120หน่วย ทุกๆครั้งที่เริ่มการเทิร์นของเราตัวละครจะได้รับผลของสกิล "幸運" (ได้รับเงินสองเท่า 1ครั้งหลังจากทำลายคู่ต่อสู้ได้ในการโจมตีครั้งถัดไป)
Custom Bonus
Custom Bonus
Original
ジェニオン : ระยะเดิน +1 ได้รับผล ฟื้นฟู EN เล็ก
Aquarion EVOL
アクエリオンEVOL : HP+1500 EN+50
Code Geass
ランスロット・フロンティア : ท่า ヴァリス・フルパワー พลังโจมตี +300
紅蓮聖天八極式 : ท่า 輻射波動機構 พลังโจมตี +300
蜃気楼 : ท่า 拡散構造相転移砲(全体)พลังโจมตี +300
ランスロット・アルビオン : ท่า MVS二刀流 พลังโจมตี +300
Evangelion
エヴァンゲリオン初号機 : คุณสมบัติของ AT-Field สามารถป้องกันได้เพิ่มขึ้น 400
エヴァンゲリオン零号機 : ระยะเดิน +1 HP+500 เกราะ+200
エヴァンゲリオン2号機 : อาวุธทุกชนิดกระสุน + 1.5 เท่า
Gurren Lagann
グレンラガン : EN+100 อัตราคริติคอลทุกอาวุธ+20
スペースキングキタン : HP+2000 เกราะ+300
スペースヨーコタンク : ท่า ミサイル一斉発射 สามารถเดินยิงได้
スペースガンマール (กิมมี่) : ท่า ガンマールグレイブ พลังโจมตี +200 ระยะ +1
スペースガンマール (ดาร์ลี่) : ท่า ガンマールグレイブ(射撃) พลังโจใตี +200 ระยะ +1
Dancouga Nova
ダンクーガノヴァマックスゴッド : เกราะ+200 EN+80
ドラゴンズハイヴ : ระยะเดิน +1 ได้รับผล EN ฟื้นฟู (เล็ก)
Full Metal Panic!
M9ガーンズバック (เหมา) : ผลของ Jamming ส่งผลถึงยูนิทรอบๆด้วย
M9ガーンズバック (ครูส) : อาวุธทุกอย่างระยะยิง +2 (ยกเว้นอาวุธระยะ 1 และ Map)
M9ガーンズバック (โซสุเกะ) : อาวุธทุกชนิดกระสุน + 1.5 เท่า
ARX‐7アーバレスト : ความสามารถของแลมด้าไดรฟเวอร์ดีขึ้น
M9-Dファルケ : อัตราความหลบหลีก+15 ท่า クリムゾン・エッジ พลังโจมตี +200
トゥアハー・デ・ダナン : เดิน+1 พลังโจมตีทุกอาวุธ+300
The Big O
ビッグオー : ท่า プラズマ・ギミック สามารถเดินแล้วใช้ได้
Dai-Guard
ダイ・ガード : ท่า グレートノットパニッシャー พลังโจมตี+200 กระสุน +1
Shin Mazinger
マジンガーZ : เกราะ+300 EN+50
ビューナスA : ระยะซ่อมแซม +2
ボス・ボロット : ระยะเติมเสบียง +1
Shin Getter Robo
ブラックゲッター : อาวุธทุกชนิดความชำนาญเป็น S
真ゲッター : สามารถแปลงร่างหลังจากเดินได้
真ゲッタードラゴン : ยูนิทรอบๆ ฟื้นฟู EN40 ทุกๆเทิร์น
Macross Frontier
VF-25Fメサイア・TP : อาวุธทุกชนิดความชำนาญบนฟ้าเป็น S
VF-25Gメサイア・TP : ท่า スナイパーライフル(精密射撃)ระยะ+2 และได้รับผลของลดเกราะ
RVF-25メサイア : ผลของ Jamming ส่งผลถึงยูนิทรอบๆด้วย
VF-25Sメサイア・TP : หลบ+20 แม่น+20 เกราะ+200
クァドラン・レア : ท่า インパクト・カノン พลังโจมตี +200 ระยะ +1
VB-6ケーニッヒモンスター : เกราะ +400 ท่า 一斉射撃 กระสุน +2
マクロス・クォーター : ยูนิทที่เข้ามาพักฟื้นในยาน HP เพิ่มเต็มในเทิร์นเดียวและไม่ลดค่ากำลังใจ
Macross 7
VF-19改Fバルキリー : อาวุธทุกชนิดระยะ +2 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
VF-22S SボーゲルⅡ : เดิน +1 พลังโจมตีอาวุธทุกชนิด +200
Gunbuster
ガンバスター : Inertial Canceler EN ที่ใช้เหลือ 5
Mobile Suit Gundam Unicorn
ユニコーンガンダム : เดิน +1 หลบ+15 En+80
デルタプラス : แปลงร่างหลังจากเดินได้
リゼル : ท่า メガ・ビーム・ランチャー พลังโจมตี +200 แม่น+20
ネェル・アーガマ : ท่า ハイパー・メガ粒子砲 ใช้ EN ลดลง 30 และใช้กำลังใจลดลง 10
ロト : คำสั่งซ่อมแซมให้ผล 2 เท่า
Mobile Suit Gundam 00 the Movie
ダブルオーライザー : EN+100
ラファエルガンダム : EN+50 พลังป้องกันของ GN-Field +400
ガンダムサバーニャ : ระยะอาวุธทุกชนิด+2 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
ガンダムハルート : ระยะเดิน +1 อาวุธทุกชนิดสามารถเดินแล้วตีได้
GN-XIV : หลบ+15 เดิน +1
ブレイヴ : อาวุธทุกชนิดเป็น S บนอวกาศและบนฟ้า
プトレマイオス2改 : ในขณะที่ใช้ Trans-Am อาวุธทุกชนิดสามารถเดินแล้วยิงได้
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY
デスティニーガンダム : EN+80 อาวุธทุกชนิดคริติคอล +30
ストライクフリーダムガンダム : หลบ+15 อาวุธทุกชนิดระยะยิง +1 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
ウイングガンダムゼロ : พัฒนาความสมารถของ Zero System
ガンダムデスサイズヘル : อาวุธทุกชนิดคริติคอล +20 ท่า ไฮเปอร์แจมเมอร์สแลช ไม่ต้องการกำลังใจ
ガンダムヘビーアームズ改 : หลบ +15 อาวุธทุกชนิดกระสุนเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า
ガンダムサンドロック改 : เกราะ+300 เพิ่มความสามารถเพิ่มเสบียง
アルトロンガンダム : ท่า ドラゴンハング ระยะ +2
トールギスⅢ : เดิน+2
トーラス : หลบ +15 ท่า ビームライフル เดินแล้วยิงได้
Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
ジェガン : ท่า ビーム・ライフル พลังโจมตี +300
リ・ガズィ : ระยะเดิน +1 ระยะโจมตีทุกอาวุธ +1 (ยกเว้นMap กับอาวุธระยะ 1)
νガンダム : อาวุธประเภทพลังจิตพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตาม สกิล นิวไทป์ของนักบิน
ラー・カイラム : EN+60 ท่า メガ粒子砲一斉射 พลังโจมตี +300
Mobile Suit Zeta Gundam
ガンダムMk‐Ⅱ : ท่า ロング・ライフ พลังโจมตี +300
メタス : ได้รับทักษะเติมเสบียง
Ζガンダム : เมื่อไบโอเซนเซอร์ทำงาน นักบินค่าสเตตัสทุกอย่าง +10
Orguss
オーガス : ระยะเดิน +1 ท่า 一斉射撃 ระยะยิง+2 กระสุน +2
Armored Trooper VOTOMS
スコープドッグ : ระยะเดิน +1 อาวุธทุกชนิดอัตราคริติคอล +30
ベルゼルガDT : ระยะเดิน +1 หลบ +20 ท่า パイルバンカー กระสุน+3
God Mars
ゴッドマーズ : EN+100 เดิน+2
コスモクラッシャー : เดิน +1 อาวุธทุกชนิดพลังโจมตี +300
Tetsujin 28
鉄人28号 : ตอนกลางวันหรืออยู่บนอวกาศได้รับ ฟื้นฟู EN (กลาง)
ブラックオックス : ท่า ブラックオックス・アタック พลังโจมตี+200 ระยะ+1
Trider G7
[spoiler]
トライダーG7 : ท่า トライダーセイバー กับ バード・アタック ระยะ +2
シャトル : เมื่อเพิ่มเสบียงยูนิทที่ถูกเพิ่มกำลังใจ +5
ตัวละครลับ+พาร์ทพิเศษต่างๆ
[spoiler]
[Edited 83 times สมอย - Last Edit 2014-05-29 23:42:43]
# Tue 24 Dec 2013 : 9:35PM
Trophy
時獄篇マスター (แพลทตินั่ม) : ได้ถ้วยอื่นๆครบ
シナリオコンプリート (ทอง) : ซินาริโอ้ ชาร์ทครบ
エンブレムコレクター (ทอง) : ได้เอมเบลมครบทั้ง 5 แบบ
DEMのお得意様 (ทอง) : แลกของจาก D-Trader ครบ 強化パーツ18ชิ้น 強化システム4ชิ้น
全SRポイント制覇 (ทอง) : ได้รับ SR ครบทุกฉาก
ゲームクリア (เงิน) : จบเกม
パイロットブリーダー (เงิน) : มีนักบินเป็น ACE 30คนขึ้นไป
カスタムキング (เงิน) : คัสตั้มโบนััสยูนิท 30 เครื่องขึ้นไป
オンリーワンクラッシュ (เงิน) : โจมตียูนิท 1 ตัว ทำความเสียหายได้เกิน 50000 ขึ้นไป
マルチクラッシュ(เงิน) : ใช้อาวุธประเภทแมปทำลายศัตรู 10 เครื่องขึ้นไปในทีเดียว
買い物上手(เงิน) : ปลดล๊อคสินค้าทั้งหมดใน D-Trader
スーパーエースパイロット (เงิน) : ไพล๊อต 1 มีจำนวนยิงศัตรูตก 200 ขึ้นไป
ゴールドフィンガー (เงิน) : มียอดเงินสะสมรวม 30 ล้าน
スイートネイル (เงิน) : ทำให้ศัตรูเลือดเหลือหลักเดียว
本気の全力攻撃 (เงิน) : ใช้แมกซิมั่มเบรคตอนแทคติคอลคอมโบ +5
準備万端 (ทองแดง) : ผ่านฉากฝึก
長き戦いの始まり (ทองแดง) : ผ่านฉากแรก
マキシマムブレイク (ทองแดง) : ใช้แมกซิมั่มเบรค
タクティカルコンボMAX (ทองแดง) : ทำให้เกจแทคติคอลคอมโบเต็ม
エースパイロット (ทองแดง) : นักบินคนใดคนหนึ่งเป็น ACE
カスタムボーナス (ทองแดง) : Units ตัวใดตัวหนึ่งปลดล๊อค คัสต้อมโบนัส
お買い上げ感謝感激 (ทองแดง) : แลกของอย่างใดอย่างหนึ่งใน D-Trader
休息の時 (ทองแดง) : ดูแมจเซจตอนพักจากการเล่น (เซฟในฉากแล้วออก)
戦いの紋章 (ทองแดง) : ได้รับ Emblem 1 ชิ้น
美しき戦士 (ทองแดง) : นักบินหญิงคนใดคนหนึ่งเป็น ACE
精神統一 (ทองแดง) : ใน 1 ฉากฝ่ายเราใช้เซย์ชินคอมมานด์ครบทั้งหมดในลิส
韋駄天 (ทองแดง) : เดินเกิน 15 ช่อง
満員御礼 (ทองแดง) : ยานแม่ลำใดลำหนึ่งบรรทุกยูนิท 20 เครื่องขึ้นไป ขอบคุณท่าน (SamZeroKageTH) ที่แก้ให้ครับ
愛と勇気を力に (ทองแดง) : Units ตัวใดตัวหนึ่งใช้ เซย์ชิน 加速」「必中」「閃き」「熱血」「直撃」「努力」「幸運」 ในทีเดียว
絶好調 (ทองแดง) : Units ตัวใดตัวหนึ่ง HP/SP เต็ม 100% และมีกำลังใจ 170
一撃二鳥 (ทองแดง) : การโจมตี 1 ครั้งทำลายศัตรู 2 ตัว
本日ラッキーデイ (ทองแดง) : ในหนึ่งฉากใช้เซย์ชิน 「幸運」「祝福」 เกิน 10 ครั้ง
トリプルアタック (ทองแดง) : ใน 1 เทิร์น มี Unit ฝ่ายเราตัวใดตัวหนึ่งเคลื่อนที่ 3 ครั้ง
縁の下の力持ち (ทองแดง) : ใน 1 เทิร์นมี Unit ฝ่ายเราตัวใดตัวหนึ่งช่วยโจมตีครบ 4 ครั้ง
一機闘千 (ทองแดง) : ใน 1 ด่าน มี Unit ตัวใดตัวหนึ่งสังหารศัตรู 15 เครื่อง
วิธีปั๊มเงินโดยที่ไม่ต้องเกมโอเวอร์ โดยท่าน Zephyriez
แนะนำวิธีปั๊มเฉพาะเงินโดยไม่ต้อง Gameover ครับ (เผื่อคนต้องการเก็บ SR) ทดลองแบบจัดหนักพบว่า 15 นาทีได้เงินราวๆ 1m ครับ
สิ่งที่ต้องเตรียม :
- ゲインメーカー และ ゲートジャンパー ซื้อได้จาก D-Trader ครับ
- ยูนิทที่เหมาะสมมี 2 ตัวครับ Orguss กับ Cosmocrasher ครับ อัพให้เต็มเพื่อได้โบนัสพิเศษเฉพาะ (เพิ่มการเคลื่อนที่ 1 ช่อง) ส่วนโบนัสเสริมให้เลือกเพิ่มพาร์ทครับ
- หาพาร์ทเพิ่มการเคลื่อนที่ครับ Mega Booster หรือ Halo จะดีมากๆ
- นักบินให้อัพสกิล Dash เพื่อเพิ่มระยะการเดิน
ยัดพาร์ทข้างต้นลงยูนิทตามที่แนะนำครับ ถ้าทำได้ครบจะทำให้ยูนิทเดินได้ 18 ช่องครับ (ใครได้มากกว่านี้บอกด้วยนะ)
จากนั้นก่อนจะจบด่านให้เหลือยูนิทที่ต้องทำลายไว้ชุดนึง (แนะนำศัตรูที่มีอาวุธใช้จำนวน ไม่ใช้ EN นะครับ พอจบเทิร์นแล้วมันจะจบเทิร์นเลยถ้าอาวุธหมดสต็อก) เดินไปเดินมาครับ ทำเพลินๆ ได้เงินมา 10m แล้ว ^^
เสริมครับ >< ซับไพลอท Cosmocrusher มีพลังจิต 加速 ด้วย แต่ Orguss ไม่มีนะครับ
Story
รูทบังคับ (ฉาก 1-4)
ฉากแรก : ความหวังที่เรียกว่าต้องห้าม
"เอาล่ะ แกจะเป็นอะไรมาจากไหนฉันไม่รู้ล่ะ แต่ขอให้มอบพลังให้ฉันด้วย ไปเลยเจนิอ้อน!! แสดงพลังนั่นให้ฉันได้เห็นที!!
กดเพื่ออ่านเนื้อเรื่อง
อวกาศไกล้ๆกลับวงโคจรของโลก มียานรบสีชมพูของ ZAFT ปรากฏขึ้น เอเธอนอลนั่นเอง!
ชิน : ทุกคนดูสิ นั่นโลกของพวกเราไงล่ะ!
คิระ : พวกเรา... ในที่สุดก็ได้กลับมาแล้วสินะ
เคย์ : เหตุการณ์ทำลายล้าง(Z2-1) กับ มหาสงครามฟื้นฟูโลก (Z2-2) ที่โลกโน้น
พวกเราต่างเจอเรื่องราวต่างๆมากมาย เป็นความทรงจำที่ดีล่ะนะ
ชิน : รูมิติก็ถูกปิดไปแล้ว พวกเราคงไปที่โลกโน้นด้วยตัวเองไม่ได้แล้วล่ะ
คามิว : มันก็อาจจะจริงที่พวกเราจะไม่ได้พบพวกเซ็ตสึนะกับฮีโร่อีกเป็นครั้งที่สองก็ได้นะ
อามุโร่ : ถึงอย่างนั้น พวกเราก็ควรทำสิ่งที่พวกเราทำได้ ทางโลกฝั่งนี้ล่ะ
เคย์ : นั่นสินะ ก่อนอื่นเลยก็คงเป็น กลับไปหาคนพิเศษของฉันนน
โรเจอร์ : ...
โดโรธี : เป็นอะไรรึเปล่า โรเจอร์?
โรเจอร์ : พวกเราน่ะ จะได้กลับมาใช้ชีวิตประจำวันอย่างสงบสุขจริงๆน่ะหรือ
เคย์ : หมายความว่าไงฟะ นั่นน่ะ
โรเจอร์ : สติ๊กม่า...
คิระ : ..!
ชิน : คำที่ ไอม์ ไรอาร์ทเคยพูดถึง...
โรเจอร์ : การที่พวกเราถูกแยกออกมาแบบนี้ อนาคตก็คงขึ้นอยู่กับโชคชะตาแล้วล่ะ
อามุโร่ : แต่ว่าพวกเราก็ไม่รู้ตัวตนของ "สติ๊กม่า" อะไรนั่นอยู่ดี
คามิล : เรื่องที่ไอม์เคยพูด กับเรื่องที่พวกเราถูกแยกกัน จะเกี่ยวข้องกับการที่เราข้ามมาที่โลกนี้งั้นหรือ...
ทันใดนั้นก็เกิดการแปรปรวณของมิติเวลา
เคย์ : อุ...
โมม : ท่านเคย์!
คิระ : ความรู้สึกนี้มัน...!
ชิน : มิติเวลาเกิดสั่นไหวอีกแล้วงั้นรึ?
ควาโทร : คุส์!?
อามุโร่ : ชาร์!?
ควาโทร : ระวังนะ! อะไรบางอย่าง... อะไรซักอย่างที่พวกเราไม่เคยพบไม่เคยเจอกำลังจะเกิดขึ้น!!
เกิดภาพของมิติเวลากำลังทับซ้อนกัน...
ปีศักราชมิติใหม่ 10 เมษายน 0001
ชินโตเกียวที่ 2 โรงเรียนมัธยมจินได ปี2 ห้อง4
*สัญญาณหมดคาบเรียนดังขึ้น*
คานาเมะ : ในที่สุดก็จบคาบเสียที เป็น นักเรียนปีสองเต็มตัวแล้วสินะ วิชาคณิตศาสตร์เนี่ยก็คงโหดสุดๆไปเลย
เคียวโกะ : คานะจัง เมื่อตอนปีหนึ่ง ก็พูดแบบนี้ไปไม่ใช่หรอ
เคียวโกะ : ไม่ใช่แค่คณิตศาสตร์นะ ทั้งฟิสิกส์เอย เคมีเอย...
คานาเมะ : อุฮะฮะฮ่า ว่าไปนั่นเพื่อความสนิทชิดเชื้อพวกเราไปร้องคาราโอเกะกับคนอื่นๆในห้องกันไหม?
ชิโอริ : เยี่ยมไปเลย จะมีผู้ชายเสียงดีๆไหมนะ?
ฮิบิกิ : ...
เคียวโกเ : อ๊ะคามิชิโร่คุง จะไปด้วยกันไหม?
คานาเมะ : จริงสิ จะได้ที่โอกาสแนะนำสถานที่ไกล้ๆโรงเรียนไปด้วยเลย
ฮิบิกิ : ...
คานาเมะ : นายเพิ่งจะย้ายเข้ามานี่ คงจะยังไม่ค่อยรู้จัก สถานที่แถวนี้ใช่ม๊า?
ฮิบิกิ : ขอบใจ...
ฮิบิกิ : แต่คงไม่หรอก เกรงใจน่ะ
สิ้นเสียงเด็กหนุ่มผมยาวก็เดินจากไป
คานาเมะ : อ๊ะ! คามิชิโร่คุง!
เคียวโกะ : ไปซะแล้ว...
ชิโอริ : อัธยาศัยแย่ชะมัดเลยนะ นายนั่นน่ะ
เคียวโกะ : คงเพราะเพิ่งจะกลับมาญี่ปุ่นล่ะมั้ง ก็เลยเกร็งๆ ยังไม่ค่อยชินกับบรรยากาศแบบนี้
คานาเมะ : เพิ่งกลับประเทศมางั้นรึ... ได้ยินแบบนี้แล้วยิ่งปล่อยไว้ไม่ไดื
ชิโอริ : ปิ๊งเค้าซะแล้วหรอไง?
คานาเมะ : ไม่ใช่อย่างงั้นซะหน่อย
เคียวโกะ : เพราะคานะจังเป็นหัวหน้าห้องเลยต้องคอยสอดส่องดูแล เพื่อนร่วมห้องสินะ
คานาเมะ : นั่นแหล่ะ
ชิโอริ : แต่คามิชิโร่คุงเนี่ย ก็ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครดีนะ
เคียวโกะ : อื้ม แตกต่างจากพวกโหวกเหวกโวยวายคนอื่นๆเลย
ชิโอริ : อย่างเช่นยัยอินาบะห้องสองใช่เปล่า
คานาเมะ : เรื่องส่วนตัวนินทาอะไรแบบนั้น เก็บไว้คุยทีาลับตาคนดีกว่านะ
คานาเมะ : ว่าไป หมอนั่นก็มีลับลมคมในจริงๆแห้ะ
เคียวโกะ : กะไว้แล้ว คานะจังสนใจเค้าจริงๆใช่ม๊า?
คานาเมะ : ถ้าให้พูดตามตรงก็นิดหน่อยล่ะ แต่หมอนั่นไม่ใช่สเป็คของชั้นหรอกนะ
อ.สึซึเนะ เดินเข้ามา
สึซึเระ : อ๊ะ คุณจิโดริ คามิชิโร่คุงกลับไปแล้วหรอ
คานาเมะ : อ๊ะค่ะ เพิ่งไปเมื่อกี้นี้เอง
เคียวโกะ : จังหวะเหมาะเหมงพอดีเลยเชียว อ.สึซึเนะ จะไปร้องคาราโอเกะด้วยกันกับพวกหนูไหม?
คานาเมะ : เดี๋ยวเถอะ เคียวโกะ! อย่าเรียกชื่อจริง อ.ไซโจว อย่างนั้นสิ
สึซึเนะ : เรื่องนั้นไม่เป็นไรหรอกจ๊ะ คุณจิโดริ
สึซึเนะ : ที่โรงเรียนนี้มีอาจารย์ที่นามสกุลไซโจวตั้งสองคน สำหรับชั้นที่เป็น อาจารย์ฝึกสอนแล้วเรียกฉันว่า สึซึเนะ ก็ได้จ๊ะ
คานาเมะ : งั้นต่อไปนี้ หนูจะไม่เกรงใจแล้วนะคะ
คานาเมะ : ว่าไปนั่น อ.สึซึเนะ เนี่ยสุดยอดไปเลยนะ
เคียวโกะ : อื้ม ในระหว่างเทอมฝึกสอนเพียงเทอมเดียว ก็ได้ถูกเลือกบรรจุเป็น อ.ฝึกสอนพิเศษแล้ว เก่งสุดๆไปเลยล่ะค๊า~
สึซึเนะ : "เก่งสุดๆไปเลย" เนี่น ตัวดิฉันเอวก็ไม่มั่นใจเท่าไหร่ แต่ก็จะขอพยายามเต็มที่ และก็รู้สึกเป็นเกียรติ์มากที่ได้มาฝึกสอนที่นี้
ชิโอริ : แต่ลำบากหน้าดูเลยนะ หลังเหตุการณ์มิติบิดเบือนนั่น (ช่วงนี้ลืมถ่ายอาจผิดพลสดไปบ้าง)
เคียวโกะ : แต่ก็เพราะเกิดเหตุการณ์นั้น ทำให้เกิดเขต ชินโตเกียวที่ 2 ล่ะนะ
สึซึเนะ : UCW (Zโลก1) กับ ADW (โลกZ2) ก็ถูกหลอมรวมกัน ทำให้เกิดสหพันธุ์โลกใหม่ขึ้นมา
สึซึเนะ : การที่มนุษย์เราผ่านเหตุการณ์นั้นมาได้ ดิฉันคิดว่ามันทำให้มนุษย์เราแกร่งขึ้นนะคะ
คานาเมะ : เคราะห์ดีที่พวกธรรมเนียมประเพณีต่างๆคล้ายกัน ทำให้ไม่ต้องปรับตัวกันมากมาย
สึซึเนะ : อีกซักสิบปี ก็คงชินเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นแหล่ะ
คานาเมะ : หลังจาก มิติสั่นคลอนครั้งใหญ่ โลกที่โดนดูดมาจะเป็นอย่างไรกันนะ กลายเป็นจุลภาคไปเลยรึเปล่า
เคียวโกะ : ดูว้าเหว่จังเลยนะ คานะจัง
คานาเมะ : พูดเรื่องแบบนี้ออกมาฟังดูแปลกใช่ไหมล่ะ ฉันน่ะเป็นพวกที่ถ้าไม่ถูกกระตุ้นจังๆก็คงไม่เปิดประเด็น
สึซึเนะ : หุหุ (ท่อนนี้หายไปเลย ลืมถ่าย TwT)
เคียวโกะ : แล้วประสบการณ์จริงๆของ อ.สึซึเนะล่ะคะ
สึซึเนะ : จะเริ่มจากไหนดีล่ะ
ชิโอริ : ว่าแต่ อ.สึซึเนะ เลิกตามหาคามิชิโร่คุงแล้วหรอคะ
สึซึเนะ : อ๊ะ ตายจริง ขอโทษนะจ๊ะ คุณโทคิวะ ดิฉันต้องขอตัวไปทำธุระกับคามิชิโร่คุงก่อน
เคียวโกะ : งั้นสคูลไลฟ์ของอาจารย์สึซึเนะ เอาไว้ฟังครั้งหน้าละกัน
สึซึเนะ : งั้นก็ขอให้ทุกคนสนุกกับคาราโอเกะนะจ๊ะ
สึซึเนะ : แล้วก็ห้ามกลับกันดึกล่ะ
อ.สึซึเนะเดินจากไป
คานาเมะ : น่ารักจังเลยนะ อ.สึซึเนะเนี่ย
เคียวโกะ : อื้ม พวกเราโชคดีมากเลยนะ ที่ได้เธอมาเป็นอาจารย์
ชิโอริ : พวกหนุ่มๆก็พากันไปตอมเธอตรึม มากกว่าพวกเราซะอีก
เคียวโกะ : ว่าแต่ที่ อ. สึซึเนะไปหาคามิชิโร่คุงเนี่น ต้องมีอะไรเกินกว่าศิษฐ์กับอาจารย์แน่เลยๆ
คานาเมะ : ดูละครหลังข่าวมากเกินไปแล้วย่ะ!
ณ ประตูหน้า โรงเรียนมัธยมจินได
สึซึเนะ : รอก่อนจ๊ะ คามิชิโร่คุง
ฮิบิกิ : อ.ไซโจว...
สึซึเนะ : เรียกฉันว่าสึซึเนะก็ได้จ๊ะ เพราะโรงเรียนนี้มี อ.ท่านอืานที่นามวกุลไซโจวเหมือยกัน
ฮิบิกิ : มีธุระอะไรกับผมหรอ?
สึซึเนะ : เอ่อ... ก็แบบว่า...
ฮิบิกิ : ...
สึซึเนะ : ถ้าไม่ชอบก็ไม่ต้องตอบก็ได้นะจ๊ะ แบบว่า พอดีได้ไปอ่านรายงานของคาบก่อนๆเข้า เห็นคามิชิโร่คุงเนี่ย ดูเหมือนจะสนใจพวกเรื่องลี้ลับ...
สึซึเนะ : อ๊ะ!!
ฮิบิกิ : อาจารย์?
เกิดเหตุการณ์มิติสั่นไหวขึ้น
ฮิบิกิ : นี่มัน... โกหกน่า มิติเกิดการสั่นไหวขึ้นมางั่นเรอะ !!
บทที่ 1 : ความหวังที่ถูกเรียกว่าต้องห้าม
หุ่นยนต์ปริศนาปรากฏตัวขึ้น
สึซึเนะ : หุ่นยนต์นั่น ปรากฏตัวจากกานบิดเบี้ยวของเวลา!?
ฮิบิกิ : มันกำลังมองมาทางนี้!?
หุ่นยนต์เริ่มทำการจู่โจมมาทางพวกฮิบิกิ
สึซึเนะ : กรี๊ดดดดดดด!
ฮิบิกิ : อาจารย์ครับ!
ฮิบิกิลืมตาตื่นขึ้นพบว่ารอบๆตัวของตนแปลกไป
ฮิบิกิ : !
ฮิบิกิ : อะไรกันที่นี่ นี่เรามานิดอยู่ในกระแสเงลาที่บิดเบี้ยวงั้นหรอ
ฮิบิกิ : นี่เราจะมาตายในที่แบบนี้รึ ทั้งที่ไม่รู้อะไร ทั้งๆที่ยังไม่ได้ทำอะไรเลย
ฮิบิกิ : ไม่เอาหรอก ฉันน่ะ!!
ฮิบิกิ : อะไรกันนี่มัน!
ฮิบิกิ : ในหัวเรา มีภาพต่างๆกำลังไหลเข้ามา
ฮิบิกิ : อุหวาาาาาา!!
ตัดกลับมายังโลกธรรมดา
สึซึเนะ : คามิชิโร่คุง ทำใจดีๆไว้นะ คามิชิโร่คุง!
ฮิบิกิ : ...!
สึซึเนะ : โล่งอกไปที รู้สีกตัวแล้ว เห็นเธอสลบไปครู่นึง ตกใจแทบแย่แน่ะ
ฮิบิกิ : อาจารย์ รีบหนีไปเถอะครับ
สึซึเนะ : เอ๋ เอ... อยู่ๆก็อะไรกัน คามิชิโร่คุง
ฮิบิกิ : ผมน่ะ... จะไปแล้ว
สึซึเนะ : คามิชิโร่คุง!?
ฮิบิกิวิ่งออกไป
ฮิบิกิ : เรารู้ เรารับรู้ได้ เจ้านั้นจะต้องมาแน่ๆ
ฮิบิกิ : ใช่แล้ว ตรงนี่ล่ะ.... ขอให้ฉันได้ยืมพลังของแกด้วย!!
มิติเวลาเกิดบิดเบีอนขึ้นอีกครั้ง พร้อมการปรากฏตัวของหุ่นยนต์ปริศนาสีน้ำเงินข้างหน้าฮิบิกิ
ฮิบิกิ ตัดสินใจขึ้นไปขับ
ฮิบิกิ : เพื่อมารยาทที่ดี กรุณาสวมชุดคนขับที่เตรียมไว้ก่อนขึ้นขับงั้นหรือ...
ฮิบิกิสวมใส่ชุดชาวไซย่า
ฮิบิกิ : ก่อนอื่นก็...
ฮิบิกิขับหุ่นปริศนาออกไปจากเขตชุมชน เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย
สึซึเนะ : หุ่นยนต์เครื่องนั้นก็ออกมาจากการบิดเบียนของมิติงั้นหรอ!!
สึซึเนะ : แต่เมื่อกี้เหมือนจะเห็นคามิชิโร่ขึ้นไปบนนั้นเลย
ตัดมาทางฮิบิกิ
ฮิบิกิ : ก้อนสีดำๆที่ผ่านเข้ามาในหัวเรานั่นมันอะไรกันนะ
ฮิบิกิ : !!
ฮิบิกิ : รู้แล้ว! ชื่อของเจ้านี้ วิธีการควบคุม และการจู่โจม
ฮิบิกิ : ถ้าเป็นอย่างนี้เราสามานถสู้ได้แน่!
ศัตรูบินตามฮิบิกิมา
ฮิบิกิ : ดีล่ะ ตามฉันมาเลย...
ฮิบิกิ : เอาล่ะ แกจะเป็นอะไรมาจากไหนฉันไม่รู้ล่ะ แต่ขอให้มอบพลังให้ฉันด้วย
ฮิบิกิ : ไปเลยเจนิอ้อน!! แสดงพลังนั่นให้ฉันได้เห็นที!!
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ ทำลายศัตรูทั้งหมดใน 3 เทิร์น
ความลับ -
แนะนำ ฉากแรกคงไม่เหนือบ่ากว่าแรงทุกท่านหรอกนะครับ :D
เนื้อเรื่องต่อ
ฮิบิกิขับเจนิอ้อนไปสู้กับหุ่นปริศนา
ฮิบิกิ : เจนิอ้อนถึงฉันจะไม่รู้ที่ไปที่มาของแก แต่พลังของแกเป็นสิ่งจำเป็น !!
ตัดมาทางพวกจิโดริในเมือง
เคียวโกะ : หุ่นนั่นมันอะไรน่ะ!?
คานาเมะ : เหมือนจะออกมาจากต่างมิติเลย
เคียวโกะ : เพราะคานาจัง บ่นว่าอยากได้เรื่องตื่นเต้นเร้าใจไง
คานาเมะ : เอ๋ มันเป็นความผิดของฉันหรอ !!
สึซึเนะ : พวกเธอทำอะไรกันอยู่น่ะ รีบหนีเร็วเข้า
เคียวโกะ : อ.สึซึเนะ พวกนั้นมันอะไรกันคะ
คานาเมะ : ดูเหมือนว่าเจ้าตัวสีน้ำเงินพยายามจะปกป้องเมืองอยู่ น่าจะเป็นพวกเรานะ
อาจะเป็นหุ่นรุ่นใหม่ของสหพันธุ์รึเปล่า?
สึซึเนะ : เรื่องรายละเอียดครูเองก็ไม่ทราบเหมือนกัน ยังไงพวกเราก็รีบไปให้พ้นจากตรงนี้ก่อนดีกว่านะ
สึซึเนะ : (คามิชิโร่คุง)
ตัดมาทางโรงเรียนอีกแห่งในเมือง
แม๊กกี้ : เกิดอะไรขึ้นหรอ โชวทาโร่คุง
โชวทาโร่ : ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน เป็นหุ่นยนต์ที่ไม่รู้จักมาก่อนเลย
วัตตะ : ตัวนั้นช่างมันก่อน ที่น่าเป็นห่วงคงเป็นเจ้าพวกหุ่นยนต์ที่เหมือนค้างคาวนั่น
คาโอรุ : ตัวสีน้ำเงินนั่นเป็นคนดีหรอ?
วัตตะ : อยู่ฝ่ายคุณธรรมรึเปล่าไม่รู้ แต่เจ้านั่นพยายามปกป้องเมืองอยู่ คงไม่ใช่คนที่เลวร้ายหรอก
โชวทาโร่ : วัตตะ ! ฝากแม๊กกี้กับคาโอรุจังด้วยนะ เดี๋ยวที่นี้ผมจัดการเอง
วัตตะ : OK ไว้ใจได้เลย โชวทาโร่!
ฮิบิกิพยายามจัดการศัตรูทั้งหมดลงได้
ฮิบิกิ : สู้ไหว ! ไม่ว่าจะเป็นใครก็เถอะ พ่อ... พี่ครับ... ผมน่ะ!
ฮิบิกิ : ถ้ามีพลังนี้ล่ะก็.. ผมเองก็ต่อสู้ได้...
ทว่าจู่ๆก็เกิดเหตุมิติสั่นไหวขึ้นอีกครา
ฮิบิกิ : เกิดอะไรขึ้นอีกล่ะ... มีบางอย่าง... กำลังมา!?
หุ่นยนต์ปริศนาของศัตรูปรากฏขึ้นอีกกลุ่มหนึ่ง
ฮิบิกิ : กองหนุน!? แถมจำนวนมันยังเยอะกว่าเมื่อกี้...
เคราะห์ดีที่โชวทาโร่ขับเทตสึจินออกมาช่วย
โชวทาโร่ : นักบินของหุ่นสีน้ำเงินเครื่องนั้นได้ยินผมไหม?
โชวทาโร่ : ผมคือเจ้าหน้าที่ของ ICPO เจ้านี่คือ เทตสึจินหมายเลข 28 มาร่วมมือกันปกป้อวเมืองกันครับ
ฮิบิกิ : International Criminal Police Organization รึ?
ฮิบิกิ : ไม่ใช่ศัตรูสินะ
ศัตรูเริ่มสนใจเทตสึจิน
โชวทาโร่ : เจ้าพวกนั้นมัน เปลี่ยนเป้าหมายมาทางนี้
โชวทาโร่ : ถ้าเป็นแบบนี้ล่ะก็ คงต่อสู้โดยให้เมืองปลอดภัยไม่ได้แน่ๆ
ทว่าก็มีกระสุนปริศนาหยุดยั้งการเคลื่อนไหวของศัตรูไว้ได้ พร้อมทั้งการปรากฏตัวของ AS สามเครื่อง
โชวทาโร่ : ตรงนั้นไม่มีอะไรอยู่เลยนี่ ทำไมถึงได้มีหุ่นยนต์ออกมาได้ละ
ฮิบิกิ : อาร์ม สเลฟ? เป็นรุ่นที่ไม่เคยเห็นมาก่อนซะด้วย
เหมา : ได้ยินรึเปล่าพ่อเจ้าหน้าที่หนุ่มน้อยจาก ICPO กับนักบินของหุ่นนิรนาา
โชวทาโร่ : พวกคุณเป็นใครกันครับ
เหมา : เอ... เอาเป็นว่าพวกเราอยู่ฝ่ายเดียวกันละกัน
เหมา : เรื่องแนะนำตัวน่ะ เอาไว้ทีหลัง ก่อนอื่นก็มาหาทางทำอะไรกับพวก Unknow One พวกนี้ก่อน
โชวทาโร่ : เข้าใจแล้วครับ รบกวนด้วยนะครับ
ครูส : เจ๋งไปเลยได้อยู่ฝ่ายคนดีปกป้องคุณธรรมด้วยล่ะ
โซสุเกะ : อย่ามัวแต่พูดเล่นสิครูส
เหมา : อย่างที่โซสุเกะพูดมาล่ะ สิ่งสำคัญที่สุดก็คือการคุ้มกันเด็กคนนั้น
ครูส : เข้าใจแล้วหน่า... เจ๊ก็
เหมา : Uruz 2 ถึง 6 กับ 7! ฉันกับ 7 จะนำให้เอง ส่วน 6 คอยยิงสนับสนุน!
โซสึเกะ : รับทราบ!
ครูส : อื้ม! พยายามเข้านะ!
เหมาเข้าปะทะกับศัตรู
เหมา : ECS ทำงานปกติ! แต่จะให้ชิลเหมือนพาหมาน้อยไปเดินเล่นก็กะไรอยู่
เหมา : ถ้าประมาทก็อาจเกิดปัญหาได้ !
เหมาทำลายศัตรู
เหมา : รึว่าเจ้าพวกนี้ ก็มีเป้าหมายที่ "นางฟ้า" เหมือนกันนะ!?
การต่อสู้ผ่านไปด้วยชัยชนะของทั้งสามกลุ่ม
ครูส : เรียบร้อยสบายบรื๋อ
โซสุเกะ : เอาไงต่อ Uruz 2
เหมา : อยากจะได้ข้อมูลของพวก Unknow One อีกซักหน่อย ฉันหับครูสจะขอล่วงหน้าไปรวบรวมข้อมูลก่อน
โซสุเกะ : แล้วฉันควรทำอย่างไง
เหมา : งานของนายก็หาทางเข้าไกล้ไปสนิทสนมกับ "นางฟ้า" เข้าไว้ ระยังอย่าให้จับได้ล่ะ
โซสุเกะ : รับทราบ
ครูส : ฝากที่เหลือด้วยนะ พ่อสายลับหนุ่ม
พวกเหมาได้ถอยทัพออกไป
โซสุเกะ : เราเองก็ใช้ ECS ถอยออกไปก่อนดีกว่า
จู่ๆ AS ที่อยู่ตรงหน้าก็หายไป!!
โชวทาโร่ : AS ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน คนกลุ่มนั้นอยู่หน่วยงานไหนกันนะ?
ฮิบิกิ : ...
ฮิบิกิเริ่มเดินเครื่องเจนิอ้อนอีกครั้ง
โชวทาโร่ : เดี๋ยวก่อนครับคุณคือ...?
ฮิบิกิ : จะไม่ยกเจ้านี้ให้ใครหรอก
ฮิบิกิหนีไปซะแล้ว...
โชวทาโร่ : ไปซะแล้ว...
โชวทาโร่ : แต่ถึงยังไงคนๆนั้นกับพวกที่ขับ AS มาคงไม่ใช่คนไม่ดีอะไรหรอกนะ
อีกมุมหนึ่งของฉาก หญิงสาวคนหนึ่งได้จับตาดูการต่อสู้ทั้งหมด
??? : ....
??? : น่าสนใจจริงๆ ขับเคลื่อนตัวออกมาเองเลยงั้นรึเนี่ย
??? : ท่าทางจะเป็นภัยคุกคามอย่างที่คิด
??? : ปราถนาถึงความสงบสุขมันก็ดีอยู่หรอกแต่ว่าสิ่งที่รอพวกนายอยู่น่ะ
??? : มันคือกิ่งก้านทั้งสองของนรกภูมิ
ตัดมาทางฮิบิกิ
ฮิบิกิ : แฮ่ก... แฮ่ก... แฮ่ก...
ฮิบิกิ : ถ้ามีพลัง... ถ้ามีเจนิอ้อน เราเองก็สู้ได้
??? : ยินดีด้วยครับ
ฮิบิกิ : !
ฮิบิกิหันไปหาต้นเสียงด้วยความตกใจ แต่ต้องตกใจยิ่งกว่าเมื่อเห็นเจ้าของเสียง
??? : ภาพก้อนกลมๆสีดำที่คุณเห็นในหัวนั่นเป็นหลักฐานที่ว่าคุณได้ทำข้อตกลงในการเป็นนักบินของ DEM แล้ว
ฮิบิกิ : แกมัน ตัวอะไรกัน!
AG : กระผมชื่อ AG เป็น เอเยนท์ของ DEM คอเปอร์เรชั่นครับ
จบฉากแรก
______________________________
ฉากสอง : New Problem Boy มาแล้ว
"นี่ไม่ใช่ของเล่นนะครับ แต่เป็นปืนคล๊อค อาณุภาพทำลายล้างสูง"
วันถัดมาหลังจากที่ถูกหุ่นยนต์ปริศนาจู่โจม ก็มีนักเรียนใหม่ย้ายมาที่โรงเรียนจินได ชื่อของเขาคือ ซางาระโซสุเกะ ด้วยความไม่ถูกชะตาทำให้ ฮิบิกิกับโซสุเกะทะเลาะกัน ทว่าในระหว่างนั้นเอง การต่อสู้ของทั้งสองต้องหยุดลง เพราะการมาของกลุ่มก่อการร้าย ไฟเยอร์ บั๊ก (หน่วยที่โครวเคยสังกัตในอดีต)
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ :
ความลับ
แนะนำ
ฉากสาม : แผ่นหลังที่เชื่อใจได้
ในการต่อสู้ที่ต้องคอยปกปิดอดีตของตนไปด้วยนั้นเป็นเรื่องที่ยาก ฮิบิกิจึงตัดสินใจเข้าร่วมกับมิสทริลและ SMS เพื่อให้สองกองกำลังนี้ร่วมมือประสานงานกันได้ ออสม่าจึงให้ทั้งสองทีมจับคู่กันและทำการฝึก
ออสม่าวางแผนอะไรอยู่กัน ถึงได้ส่งทีมที่มีประสิทธิภาพต่ำออกไป
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ :
ความลับ
แนะนำ
ฉากสี่ : โรงเรียนกองกำลังป้องกันเมือง
"เคาท์ โบรเค่น นี่แกยังมีชีวิตอยู่อีกหรอ"
เพื่อที่จะสนับสนุนโซสุเกะหน่วย SMS และ มาจินการ์ทีมได้ถูกย้ายไปประจำที่โณงเรียนจินได ไม่แช่แค่นั้นโชวทาโร่กับจินไดก็ย้ายเข้ามาด้วยเช่นกัน ในขณะที่โคจิกำลังย้ายเข้ามา เคาท์ โบรเค่นก็ปรากฏตัวออกมาจู่โจม
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ :
ความลับ
แนะนำ
>ไปปีนเขา
>ไม่ไปปีนเขา
Faqs ต่างๆที่ถูกถามเข้ามาบ่อยๆ
- Ps3 กับ Ps Vita ต่างกันไหม
- ทำอย่างไงให้จอยสั่น
- ทำไมใน PsN ของผมไม่ไม่เห็นมีให้โหลดเลย
- ทำอย่างไงให้ในแม๊ปเห็นหัวทั้งทีม
เข้า システム > ピース表示:状態 ปรับจาก メイン เป็น チーム ครับ ขอบคุณท่าน hisui ครับ
- ทำไมภาพไม่เต็มจอ
- ภาคนี้มีกี่ด่าน
- ทำไมภาคนี้เริ่มด่านมา Sp ไม่เต็มครับ
- วันเกิดไหนเทพสุดครับ
- เซย์ชินที่มีเครื่องหมาย + ต่อท้ายคืออะไรครับ
- ACE Pilot ได้ตอนไหนครับยิง 70 ศพแล้วก็ไม่ขึ้น
- Custom BGm ทำไมใส่เพลงขึ้นไปตั้งเยอะแล้ว แต่เห็นไม่หมดครับ
เครดิตท่าน Valakus
- พวก DLC และพาร์ทกิจกรรมที่โหลดมาไม่เห็นขึ้นเลย
ฉาก xx ไม่ผ่านมันต้องทำอย่างไร
ฉาก 4 : ห้ามโจมตีศัตรูให้รอจนกว่ากองหนุนจะมาในเทิร์น 3 ครับ
ฉาก 24A : หลังจากที่ฆ่าศัตรูหมดแล้วให้เอา ยูนิคอนไปติดกับยานแม่
Thread's History
24/12/13 เริ่มตั้ง Thread / ประกาศเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ
25/12/13 ปรับแต่งโน้นนี่ให้รกน้อยลง / ลง PV แรกที่ฉายในงาน / มีModใจดีมาเปลี่ยนชื่อกระทู้ให้ :) / ลงข้อมูลที่พูดในงานเปิดตัว / คริสมาสต์!
26/12/13. ลง Official PV / แสกนแรกของฟามิตซุ / อั๊พเดทสำภาษณ์ / ภาพเทียบ
1/01/14 สวัสดีปีใหม่!! / อั๊พเดทเรื่องของแถมล๊อตแรก
6/01/14 อั๊พเดทคลิปเกริ่นของภาคเก่าๆ
9/01/14 ภาพใหม่จากเวปไซด์ Famitsu
10/01/14 สแกนใหม่จาก Famitsu / แว่นจดทะเบียนภาคคุกสวรรค์
7/02/14 อั๊พเดทสแกนใหม่จาก Famitsu / ระบบต่างๆในเกม Maximum Break
13/02/14 อั๊พเดทสแกนใหม่จาก Famitsu / ข้อมูลตัวละครออริจินอล
13/03/14 สแกนใหม่จาก Famitsu
22/03/14 จัดการรายละเอียดหน้าแรกต่างๆใหม่
6/04/14 ขี้เกียจมาเขียนส่วนนี้แล้ว :p
10/04/14 วันเกมออก
時獄篇マスター (แพลทตินั่ม) : ได้ถ้วยอื่นๆครบ
シナリオコンプリート (ทอง) : ซินาริโอ้ ชาร์ทครบ
エンブレムコレクター (ทอง) : ได้เอมเบลมครบทั้ง 5 แบบ
DEMのお得意様 (ทอง) : แลกของจาก D-Trader ครบ 強化パーツ18ชิ้น 強化システム4ชิ้น
全SRポイント制覇 (ทอง) : ได้รับ SR ครบทุกฉาก
ゲームクリア (เงิน) : จบเกม
パイロットブリーダー (เงิน) : มีนักบินเป็น ACE 30คนขึ้นไป
カスタムキング (เงิน) : คัสตั้มโบนััสยูนิท 30 เครื่องขึ้นไป
オンリーワンクラッシュ (เงิน) : โจมตียูนิท 1 ตัว ทำความเสียหายได้เกิน 50000 ขึ้นไป
マルチクラッシュ(เงิน) : ใช้อาวุธประเภทแมปทำลายศัตรู 10 เครื่องขึ้นไปในทีเดียว
買い物上手(เงิน) : ปลดล๊อคสินค้าทั้งหมดใน D-Trader
スーパーエースパイロット (เงิน) : ไพล๊อต 1 มีจำนวนยิงศัตรูตก 200 ขึ้นไป
ゴールドフィンガー (เงิน) : มียอดเงินสะสมรวม 30 ล้าน
スイートネイル (เงิน) : ทำให้ศัตรูเลือดเหลือหลักเดียว
本気の全力攻撃 (เงิน) : ใช้แมกซิมั่มเบรคตอนแทคติคอลคอมโบ +5
準備万端 (ทองแดง) : ผ่านฉากฝึก
長き戦いの始まり (ทองแดง) : ผ่านฉากแรก
マキシマムブレイク (ทองแดง) : ใช้แมกซิมั่มเบรค
タクティカルコンボMAX (ทองแดง) : ทำให้เกจแทคติคอลคอมโบเต็ม
エースパイロット (ทองแดง) : นักบินคนใดคนหนึ่งเป็น ACE
カスタムボーナス (ทองแดง) : Units ตัวใดตัวหนึ่งปลดล๊อค คัสต้อมโบนัส
お買い上げ感謝感激 (ทองแดง) : แลกของอย่างใดอย่างหนึ่งใน D-Trader
休息の時 (ทองแดง) : ดูแมจเซจตอนพักจากการเล่น (เซฟในฉากแล้วออก)
戦いの紋章 (ทองแดง) : ได้รับ Emblem 1 ชิ้น
美しき戦士 (ทองแดง) : นักบินหญิงคนใดคนหนึ่งเป็น ACE
精神統一 (ทองแดง) : ใน 1 ฉากฝ่ายเราใช้เซย์ชินคอมมานด์ครบทั้งหมดในลิส
韋駄天 (ทองแดง) : เดินเกิน 15 ช่อง
満員御礼 (ทองแดง) : ยานแม่ลำใดลำหนึ่งบรรทุกยูนิท 20 เครื่องขึ้นไป ขอบคุณท่าน (SamZeroKageTH) ที่แก้ให้ครับ
愛と勇気を力に (ทองแดง) : Units ตัวใดตัวหนึ่งใช้ เซย์ชิน 加速」「必中」「閃き」「熱血」「直撃」「努力」「幸運」 ในทีเดียว
絶好調 (ทองแดง) : Units ตัวใดตัวหนึ่ง HP/SP เต็ม 100% และมีกำลังใจ 170
一撃二鳥 (ทองแดง) : การโจมตี 1 ครั้งทำลายศัตรู 2 ตัว
本日ラッキーデイ (ทองแดง) : ในหนึ่งฉากใช้เซย์ชิน 「幸運」「祝福」 เกิน 10 ครั้ง
トリプルアタック (ทองแดง) : ใน 1 เทิร์น มี Unit ฝ่ายเราตัวใดตัวหนึ่งเคลื่อนที่ 3 ครั้ง
縁の下の力持ち (ทองแดง) : ใน 1 เทิร์นมี Unit ฝ่ายเราตัวใดตัวหนึ่งช่วยโจมตีครบ 4 ครั้ง
一機闘千 (ทองแดง) : ใน 1 ด่าน มี Unit ตัวใดตัวหนึ่งสังหารศัตรู 15 เครื่อง
วิธีปั๊มเงินโดยที่ไม่ต้องเกมโอเวอร์ โดยท่าน Zephyriez
แนะนำวิธีปั๊มเฉพาะเงินโดยไม่ต้อง Gameover ครับ (เผื่อคนต้องการเก็บ SR) ทดลองแบบจัดหนักพบว่า 15 นาทีได้เงินราวๆ 1m ครับ
สิ่งที่ต้องเตรียม :
- ゲインメーカー และ ゲートジャンパー ซื้อได้จาก D-Trader ครับ
- ยูนิทที่เหมาะสมมี 2 ตัวครับ Orguss กับ Cosmocrasher ครับ อัพให้เต็มเพื่อได้โบนัสพิเศษเฉพาะ (เพิ่มการเคลื่อนที่ 1 ช่อง) ส่วนโบนัสเสริมให้เลือกเพิ่มพาร์ทครับ
- หาพาร์ทเพิ่มการเคลื่อนที่ครับ Mega Booster หรือ Halo จะดีมากๆ
- นักบินให้อัพสกิล Dash เพื่อเพิ่มระยะการเดิน
ยัดพาร์ทข้างต้นลงยูนิทตามที่แนะนำครับ ถ้าทำได้ครบจะทำให้ยูนิทเดินได้ 18 ช่องครับ (ใครได้มากกว่านี้บอกด้วยนะ)
จากนั้นก่อนจะจบด่านให้เหลือยูนิทที่ต้องทำลายไว้ชุดนึง (แนะนำศัตรูที่มีอาวุธใช้จำนวน ไม่ใช้ EN นะครับ พอจบเทิร์นแล้วมันจะจบเทิร์นเลยถ้าอาวุธหมดสต็อก) เดินไปเดินมาครับ ทำเพลินๆ ได้เงินมา 10m แล้ว ^^
เสริมครับ >< ซับไพลอท Cosmocrusher มีพลังจิต 加速 ด้วย แต่ Orguss ไม่มีนะครับ
Story
รูทบังคับ (ฉาก 1-4)
ฉากแรก : ความหวังที่เรียกว่าต้องห้าม
"เอาล่ะ แกจะเป็นอะไรมาจากไหนฉันไม่รู้ล่ะ แต่ขอให้มอบพลังให้ฉันด้วย ไปเลยเจนิอ้อน!! แสดงพลังนั่นให้ฉันได้เห็นที!!
กดเพื่ออ่านเนื้อเรื่อง
อวกาศไกล้ๆกลับวงโคจรของโลก มียานรบสีชมพูของ ZAFT ปรากฏขึ้น เอเธอนอลนั่นเอง!
ชิน : ทุกคนดูสิ นั่นโลกของพวกเราไงล่ะ!
คิระ : พวกเรา... ในที่สุดก็ได้กลับมาแล้วสินะ
เคย์ : เหตุการณ์ทำลายล้าง(Z2-1) กับ มหาสงครามฟื้นฟูโลก (Z2-2) ที่โลกโน้น
พวกเราต่างเจอเรื่องราวต่างๆมากมาย เป็นความทรงจำที่ดีล่ะนะ
ชิน : รูมิติก็ถูกปิดไปแล้ว พวกเราคงไปที่โลกโน้นด้วยตัวเองไม่ได้แล้วล่ะ
คามิว : มันก็อาจจะจริงที่พวกเราจะไม่ได้พบพวกเซ็ตสึนะกับฮีโร่อีกเป็นครั้งที่สองก็ได้นะ
อามุโร่ : ถึงอย่างนั้น พวกเราก็ควรทำสิ่งที่พวกเราทำได้ ทางโลกฝั่งนี้ล่ะ
เคย์ : นั่นสินะ ก่อนอื่นเลยก็คงเป็น กลับไปหาคนพิเศษของฉันนน
โรเจอร์ : ...
โดโรธี : เป็นอะไรรึเปล่า โรเจอร์?
โรเจอร์ : พวกเราน่ะ จะได้กลับมาใช้ชีวิตประจำวันอย่างสงบสุขจริงๆน่ะหรือ
เคย์ : หมายความว่าไงฟะ นั่นน่ะ
โรเจอร์ : สติ๊กม่า...
คิระ : ..!
ชิน : คำที่ ไอม์ ไรอาร์ทเคยพูดถึง...
โรเจอร์ : การที่พวกเราถูกแยกออกมาแบบนี้ อนาคตก็คงขึ้นอยู่กับโชคชะตาแล้วล่ะ
อามุโร่ : แต่ว่าพวกเราก็ไม่รู้ตัวตนของ "สติ๊กม่า" อะไรนั่นอยู่ดี
คามิล : เรื่องที่ไอม์เคยพูด กับเรื่องที่พวกเราถูกแยกกัน จะเกี่ยวข้องกับการที่เราข้ามมาที่โลกนี้งั้นหรือ...
ทันใดนั้นก็เกิดการแปรปรวณของมิติเวลา
เคย์ : อุ...
โมม : ท่านเคย์!
คิระ : ความรู้สึกนี้มัน...!
ชิน : มิติเวลาเกิดสั่นไหวอีกแล้วงั้นรึ?
ควาโทร : คุส์!?
อามุโร่ : ชาร์!?
ควาโทร : ระวังนะ! อะไรบางอย่าง... อะไรซักอย่างที่พวกเราไม่เคยพบไม่เคยเจอกำลังจะเกิดขึ้น!!
เกิดภาพของมิติเวลากำลังทับซ้อนกัน...
ปีศักราชมิติใหม่ 10 เมษายน 0001
ชินโตเกียวที่ 2 โรงเรียนมัธยมจินได ปี2 ห้อง4
*สัญญาณหมดคาบเรียนดังขึ้น*
คานาเมะ : ในที่สุดก็จบคาบเสียที เป็น นักเรียนปีสองเต็มตัวแล้วสินะ วิชาคณิตศาสตร์เนี่ยก็คงโหดสุดๆไปเลย
เคียวโกะ : คานะจัง เมื่อตอนปีหนึ่ง ก็พูดแบบนี้ไปไม่ใช่หรอ
เคียวโกะ : ไม่ใช่แค่คณิตศาสตร์นะ ทั้งฟิสิกส์เอย เคมีเอย...
คานาเมะ : อุฮะฮะฮ่า ว่าไปนั่นเพื่อความสนิทชิดเชื้อพวกเราไปร้องคาราโอเกะกับคนอื่นๆในห้องกันไหม?
ชิโอริ : เยี่ยมไปเลย จะมีผู้ชายเสียงดีๆไหมนะ?
ฮิบิกิ : ...
เคียวโกเ : อ๊ะคามิชิโร่คุง จะไปด้วยกันไหม?
คานาเมะ : จริงสิ จะได้ที่โอกาสแนะนำสถานที่ไกล้ๆโรงเรียนไปด้วยเลย
ฮิบิกิ : ...
คานาเมะ : นายเพิ่งจะย้ายเข้ามานี่ คงจะยังไม่ค่อยรู้จัก สถานที่แถวนี้ใช่ม๊า?
ฮิบิกิ : ขอบใจ...
ฮิบิกิ : แต่คงไม่หรอก เกรงใจน่ะ
สิ้นเสียงเด็กหนุ่มผมยาวก็เดินจากไป
คานาเมะ : อ๊ะ! คามิชิโร่คุง!
เคียวโกะ : ไปซะแล้ว...
ชิโอริ : อัธยาศัยแย่ชะมัดเลยนะ นายนั่นน่ะ
เคียวโกะ : คงเพราะเพิ่งจะกลับมาญี่ปุ่นล่ะมั้ง ก็เลยเกร็งๆ ยังไม่ค่อยชินกับบรรยากาศแบบนี้
คานาเมะ : เพิ่งกลับประเทศมางั้นรึ... ได้ยินแบบนี้แล้วยิ่งปล่อยไว้ไม่ไดื
ชิโอริ : ปิ๊งเค้าซะแล้วหรอไง?
คานาเมะ : ไม่ใช่อย่างงั้นซะหน่อย
เคียวโกะ : เพราะคานะจังเป็นหัวหน้าห้องเลยต้องคอยสอดส่องดูแล เพื่อนร่วมห้องสินะ
คานาเมะ : นั่นแหล่ะ
ชิโอริ : แต่คามิชิโร่คุงเนี่ย ก็ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครดีนะ
เคียวโกะ : อื้ม แตกต่างจากพวกโหวกเหวกโวยวายคนอื่นๆเลย
ชิโอริ : อย่างเช่นยัยอินาบะห้องสองใช่เปล่า
คานาเมะ : เรื่องส่วนตัวนินทาอะไรแบบนั้น เก็บไว้คุยทีาลับตาคนดีกว่านะ
คานาเมะ : ว่าไป หมอนั่นก็มีลับลมคมในจริงๆแห้ะ
เคียวโกะ : กะไว้แล้ว คานะจังสนใจเค้าจริงๆใช่ม๊า?
คานาเมะ : ถ้าให้พูดตามตรงก็นิดหน่อยล่ะ แต่หมอนั่นไม่ใช่สเป็คของชั้นหรอกนะ
อ.สึซึเนะ เดินเข้ามา
สึซึเระ : อ๊ะ คุณจิโดริ คามิชิโร่คุงกลับไปแล้วหรอ
คานาเมะ : อ๊ะค่ะ เพิ่งไปเมื่อกี้นี้เอง
เคียวโกะ : จังหวะเหมาะเหมงพอดีเลยเชียว อ.สึซึเนะ จะไปร้องคาราโอเกะด้วยกันกับพวกหนูไหม?
คานาเมะ : เดี๋ยวเถอะ เคียวโกะ! อย่าเรียกชื่อจริง อ.ไซโจว อย่างนั้นสิ
สึซึเนะ : เรื่องนั้นไม่เป็นไรหรอกจ๊ะ คุณจิโดริ
สึซึเนะ : ที่โรงเรียนนี้มีอาจารย์ที่นามสกุลไซโจวตั้งสองคน สำหรับชั้นที่เป็น อาจารย์ฝึกสอนแล้วเรียกฉันว่า สึซึเนะ ก็ได้จ๊ะ
คานาเมะ : งั้นต่อไปนี้ หนูจะไม่เกรงใจแล้วนะคะ
คานาเมะ : ว่าไปนั่น อ.สึซึเนะ เนี่ยสุดยอดไปเลยนะ
เคียวโกะ : อื้ม ในระหว่างเทอมฝึกสอนเพียงเทอมเดียว ก็ได้ถูกเลือกบรรจุเป็น อ.ฝึกสอนพิเศษแล้ว เก่งสุดๆไปเลยล่ะค๊า~
สึซึเนะ : "เก่งสุดๆไปเลย" เนี่น ตัวดิฉันเอวก็ไม่มั่นใจเท่าไหร่ แต่ก็จะขอพยายามเต็มที่ และก็รู้สึกเป็นเกียรติ์มากที่ได้มาฝึกสอนที่นี้
ชิโอริ : แต่ลำบากหน้าดูเลยนะ หลังเหตุการณ์มิติบิดเบือนนั่น (ช่วงนี้ลืมถ่ายอาจผิดพลสดไปบ้าง)
เคียวโกะ : แต่ก็เพราะเกิดเหตุการณ์นั้น ทำให้เกิดเขต ชินโตเกียวที่ 2 ล่ะนะ
สึซึเนะ : UCW (Zโลก1) กับ ADW (โลกZ2) ก็ถูกหลอมรวมกัน ทำให้เกิดสหพันธุ์โลกใหม่ขึ้นมา
สึซึเนะ : การที่มนุษย์เราผ่านเหตุการณ์นั้นมาได้ ดิฉันคิดว่ามันทำให้มนุษย์เราแกร่งขึ้นนะคะ
คานาเมะ : เคราะห์ดีที่พวกธรรมเนียมประเพณีต่างๆคล้ายกัน ทำให้ไม่ต้องปรับตัวกันมากมาย
สึซึเนะ : อีกซักสิบปี ก็คงชินเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นแหล่ะ
คานาเมะ : หลังจาก มิติสั่นคลอนครั้งใหญ่ โลกที่โดนดูดมาจะเป็นอย่างไรกันนะ กลายเป็นจุลภาคไปเลยรึเปล่า
เคียวโกะ : ดูว้าเหว่จังเลยนะ คานะจัง
คานาเมะ : พูดเรื่องแบบนี้ออกมาฟังดูแปลกใช่ไหมล่ะ ฉันน่ะเป็นพวกที่ถ้าไม่ถูกกระตุ้นจังๆก็คงไม่เปิดประเด็น
สึซึเนะ : หุหุ (ท่อนนี้หายไปเลย ลืมถ่าย TwT)
เคียวโกะ : แล้วประสบการณ์จริงๆของ อ.สึซึเนะล่ะคะ
สึซึเนะ : จะเริ่มจากไหนดีล่ะ
ชิโอริ : ว่าแต่ อ.สึซึเนะ เลิกตามหาคามิชิโร่คุงแล้วหรอคะ
สึซึเนะ : อ๊ะ ตายจริง ขอโทษนะจ๊ะ คุณโทคิวะ ดิฉันต้องขอตัวไปทำธุระกับคามิชิโร่คุงก่อน
เคียวโกะ : งั้นสคูลไลฟ์ของอาจารย์สึซึเนะ เอาไว้ฟังครั้งหน้าละกัน
สึซึเนะ : งั้นก็ขอให้ทุกคนสนุกกับคาราโอเกะนะจ๊ะ
สึซึเนะ : แล้วก็ห้ามกลับกันดึกล่ะ
อ.สึซึเนะเดินจากไป
คานาเมะ : น่ารักจังเลยนะ อ.สึซึเนะเนี่ย
เคียวโกะ : อื้ม พวกเราโชคดีมากเลยนะ ที่ได้เธอมาเป็นอาจารย์
ชิโอริ : พวกหนุ่มๆก็พากันไปตอมเธอตรึม มากกว่าพวกเราซะอีก
เคียวโกะ : ว่าแต่ที่ อ. สึซึเนะไปหาคามิชิโร่คุงเนี่น ต้องมีอะไรเกินกว่าศิษฐ์กับอาจารย์แน่เลยๆ
คานาเมะ : ดูละครหลังข่าวมากเกินไปแล้วย่ะ!
ณ ประตูหน้า โรงเรียนมัธยมจินได
สึซึเนะ : รอก่อนจ๊ะ คามิชิโร่คุง
ฮิบิกิ : อ.ไซโจว...
สึซึเนะ : เรียกฉันว่าสึซึเนะก็ได้จ๊ะ เพราะโรงเรียนนี้มี อ.ท่านอืานที่นามวกุลไซโจวเหมือยกัน
ฮิบิกิ : มีธุระอะไรกับผมหรอ?
สึซึเนะ : เอ่อ... ก็แบบว่า...
ฮิบิกิ : ...
สึซึเนะ : ถ้าไม่ชอบก็ไม่ต้องตอบก็ได้นะจ๊ะ แบบว่า พอดีได้ไปอ่านรายงานของคาบก่อนๆเข้า เห็นคามิชิโร่คุงเนี่ย ดูเหมือนจะสนใจพวกเรื่องลี้ลับ...
สึซึเนะ : อ๊ะ!!
ฮิบิกิ : อาจารย์?
เกิดเหตุการณ์มิติสั่นไหวขึ้น
ฮิบิกิ : นี่มัน... โกหกน่า มิติเกิดการสั่นไหวขึ้นมางั่นเรอะ !!
บทที่ 1 : ความหวังที่ถูกเรียกว่าต้องห้าม
หุ่นยนต์ปริศนาปรากฏตัวขึ้น
สึซึเนะ : หุ่นยนต์นั่น ปรากฏตัวจากกานบิดเบี้ยวของเวลา!?
ฮิบิกิ : มันกำลังมองมาทางนี้!?
หุ่นยนต์เริ่มทำการจู่โจมมาทางพวกฮิบิกิ
สึซึเนะ : กรี๊ดดดดดดด!
ฮิบิกิ : อาจารย์ครับ!
ฮิบิกิลืมตาตื่นขึ้นพบว่ารอบๆตัวของตนแปลกไป
ฮิบิกิ : !
ฮิบิกิ : อะไรกันที่นี่ นี่เรามานิดอยู่ในกระแสเงลาที่บิดเบี้ยวงั้นหรอ
ฮิบิกิ : นี่เราจะมาตายในที่แบบนี้รึ ทั้งที่ไม่รู้อะไร ทั้งๆที่ยังไม่ได้ทำอะไรเลย
ฮิบิกิ : ไม่เอาหรอก ฉันน่ะ!!
ฮิบิกิ : อะไรกันนี่มัน!
ฮิบิกิ : ในหัวเรา มีภาพต่างๆกำลังไหลเข้ามา
ฮิบิกิ : อุหวาาาาาา!!
ตัดกลับมายังโลกธรรมดา
สึซึเนะ : คามิชิโร่คุง ทำใจดีๆไว้นะ คามิชิโร่คุง!
ฮิบิกิ : ...!
สึซึเนะ : โล่งอกไปที รู้สีกตัวแล้ว เห็นเธอสลบไปครู่นึง ตกใจแทบแย่แน่ะ
ฮิบิกิ : อาจารย์ รีบหนีไปเถอะครับ
สึซึเนะ : เอ๋ เอ... อยู่ๆก็อะไรกัน คามิชิโร่คุง
ฮิบิกิ : ผมน่ะ... จะไปแล้ว
สึซึเนะ : คามิชิโร่คุง!?
ฮิบิกิวิ่งออกไป
ฮิบิกิ : เรารู้ เรารับรู้ได้ เจ้านั้นจะต้องมาแน่ๆ
ฮิบิกิ : ใช่แล้ว ตรงนี่ล่ะ.... ขอให้ฉันได้ยืมพลังของแกด้วย!!
มิติเวลาเกิดบิดเบีอนขึ้นอีกครั้ง พร้อมการปรากฏตัวของหุ่นยนต์ปริศนาสีน้ำเงินข้างหน้าฮิบิกิ
ฮิบิกิ ตัดสินใจขึ้นไปขับ
ฮิบิกิ : เพื่อมารยาทที่ดี กรุณาสวมชุดคนขับที่เตรียมไว้ก่อนขึ้นขับงั้นหรือ...
ฮิบิกิสวมใส่ชุดชาวไซย่า
ฮิบิกิ : ก่อนอื่นก็...
ฮิบิกิขับหุ่นปริศนาออกไปจากเขตชุมชน เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย
สึซึเนะ : หุ่นยนต์เครื่องนั้นก็ออกมาจากการบิดเบียนของมิติงั้นหรอ!!
สึซึเนะ : แต่เมื่อกี้เหมือนจะเห็นคามิชิโร่ขึ้นไปบนนั้นเลย
ตัดมาทางฮิบิกิ
ฮิบิกิ : ก้อนสีดำๆที่ผ่านเข้ามาในหัวเรานั่นมันอะไรกันนะ
ฮิบิกิ : !!
ฮิบิกิ : รู้แล้ว! ชื่อของเจ้านี้ วิธีการควบคุม และการจู่โจม
ฮิบิกิ : ถ้าเป็นอย่างนี้เราสามานถสู้ได้แน่!
ศัตรูบินตามฮิบิกิมา
ฮิบิกิ : ดีล่ะ ตามฉันมาเลย...
ฮิบิกิ : เอาล่ะ แกจะเป็นอะไรมาจากไหนฉันไม่รู้ล่ะ แต่ขอให้มอบพลังให้ฉันด้วย
ฮิบิกิ : ไปเลยเจนิอ้อน!! แสดงพลังนั่นให้ฉันได้เห็นที!!
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ ทำลายศัตรูทั้งหมดใน 3 เทิร์น
ความลับ -
แนะนำ ฉากแรกคงไม่เหนือบ่ากว่าแรงทุกท่านหรอกนะครับ :D
เนื้อเรื่องต่อ
ฮิบิกิขับเจนิอ้อนไปสู้กับหุ่นปริศนา
ฮิบิกิ : เจนิอ้อนถึงฉันจะไม่รู้ที่ไปที่มาของแก แต่พลังของแกเป็นสิ่งจำเป็น !!
ตัดมาทางพวกจิโดริในเมือง
เคียวโกะ : หุ่นนั่นมันอะไรน่ะ!?
คานาเมะ : เหมือนจะออกมาจากต่างมิติเลย
เคียวโกะ : เพราะคานาจัง บ่นว่าอยากได้เรื่องตื่นเต้นเร้าใจไง
คานาเมะ : เอ๋ มันเป็นความผิดของฉันหรอ !!
สึซึเนะ : พวกเธอทำอะไรกันอยู่น่ะ รีบหนีเร็วเข้า
เคียวโกะ : อ.สึซึเนะ พวกนั้นมันอะไรกันคะ
คานาเมะ : ดูเหมือนว่าเจ้าตัวสีน้ำเงินพยายามจะปกป้องเมืองอยู่ น่าจะเป็นพวกเรานะ
อาจะเป็นหุ่นรุ่นใหม่ของสหพันธุ์รึเปล่า?
สึซึเนะ : เรื่องรายละเอียดครูเองก็ไม่ทราบเหมือนกัน ยังไงพวกเราก็รีบไปให้พ้นจากตรงนี้ก่อนดีกว่านะ
สึซึเนะ : (คามิชิโร่คุง)
ตัดมาทางโรงเรียนอีกแห่งในเมือง
แม๊กกี้ : เกิดอะไรขึ้นหรอ โชวทาโร่คุง
โชวทาโร่ : ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน เป็นหุ่นยนต์ที่ไม่รู้จักมาก่อนเลย
วัตตะ : ตัวนั้นช่างมันก่อน ที่น่าเป็นห่วงคงเป็นเจ้าพวกหุ่นยนต์ที่เหมือนค้างคาวนั่น
คาโอรุ : ตัวสีน้ำเงินนั่นเป็นคนดีหรอ?
วัตตะ : อยู่ฝ่ายคุณธรรมรึเปล่าไม่รู้ แต่เจ้านั่นพยายามปกป้องเมืองอยู่ คงไม่ใช่คนที่เลวร้ายหรอก
โชวทาโร่ : วัตตะ ! ฝากแม๊กกี้กับคาโอรุจังด้วยนะ เดี๋ยวที่นี้ผมจัดการเอง
วัตตะ : OK ไว้ใจได้เลย โชวทาโร่!
ฮิบิกิพยายามจัดการศัตรูทั้งหมดลงได้
ฮิบิกิ : สู้ไหว ! ไม่ว่าจะเป็นใครก็เถอะ พ่อ... พี่ครับ... ผมน่ะ!
ฮิบิกิ : ถ้ามีพลังนี้ล่ะก็.. ผมเองก็ต่อสู้ได้...
ทว่าจู่ๆก็เกิดเหตุมิติสั่นไหวขึ้นอีกครา
ฮิบิกิ : เกิดอะไรขึ้นอีกล่ะ... มีบางอย่าง... กำลังมา!?
หุ่นยนต์ปริศนาของศัตรูปรากฏขึ้นอีกกลุ่มหนึ่ง
ฮิบิกิ : กองหนุน!? แถมจำนวนมันยังเยอะกว่าเมื่อกี้...
เคราะห์ดีที่โชวทาโร่ขับเทตสึจินออกมาช่วย
โชวทาโร่ : นักบินของหุ่นสีน้ำเงินเครื่องนั้นได้ยินผมไหม?
โชวทาโร่ : ผมคือเจ้าหน้าที่ของ ICPO เจ้านี่คือ เทตสึจินหมายเลข 28 มาร่วมมือกันปกป้อวเมืองกันครับ
ฮิบิกิ : International Criminal Police Organization รึ?
ฮิบิกิ : ไม่ใช่ศัตรูสินะ
ศัตรูเริ่มสนใจเทตสึจิน
โชวทาโร่ : เจ้าพวกนั้นมัน เปลี่ยนเป้าหมายมาทางนี้
โชวทาโร่ : ถ้าเป็นแบบนี้ล่ะก็ คงต่อสู้โดยให้เมืองปลอดภัยไม่ได้แน่ๆ
ทว่าก็มีกระสุนปริศนาหยุดยั้งการเคลื่อนไหวของศัตรูไว้ได้ พร้อมทั้งการปรากฏตัวของ AS สามเครื่อง
โชวทาโร่ : ตรงนั้นไม่มีอะไรอยู่เลยนี่ ทำไมถึงได้มีหุ่นยนต์ออกมาได้ละ
ฮิบิกิ : อาร์ม สเลฟ? เป็นรุ่นที่ไม่เคยเห็นมาก่อนซะด้วย
เหมา : ได้ยินรึเปล่าพ่อเจ้าหน้าที่หนุ่มน้อยจาก ICPO กับนักบินของหุ่นนิรนาา
โชวทาโร่ : พวกคุณเป็นใครกันครับ
เหมา : เอ... เอาเป็นว่าพวกเราอยู่ฝ่ายเดียวกันละกัน
เหมา : เรื่องแนะนำตัวน่ะ เอาไว้ทีหลัง ก่อนอื่นก็มาหาทางทำอะไรกับพวก Unknow One พวกนี้ก่อน
โชวทาโร่ : เข้าใจแล้วครับ รบกวนด้วยนะครับ
ครูส : เจ๋งไปเลยได้อยู่ฝ่ายคนดีปกป้องคุณธรรมด้วยล่ะ
โซสุเกะ : อย่ามัวแต่พูดเล่นสิครูส
เหมา : อย่างที่โซสุเกะพูดมาล่ะ สิ่งสำคัญที่สุดก็คือการคุ้มกันเด็กคนนั้น
ครูส : เข้าใจแล้วหน่า... เจ๊ก็
เหมา : Uruz 2 ถึง 6 กับ 7! ฉันกับ 7 จะนำให้เอง ส่วน 6 คอยยิงสนับสนุน!
โซสึเกะ : รับทราบ!
ครูส : อื้ม! พยายามเข้านะ!
เหมาเข้าปะทะกับศัตรู
เหมา : ECS ทำงานปกติ! แต่จะให้ชิลเหมือนพาหมาน้อยไปเดินเล่นก็กะไรอยู่
เหมา : ถ้าประมาทก็อาจเกิดปัญหาได้ !
เหมาทำลายศัตรู
เหมา : รึว่าเจ้าพวกนี้ ก็มีเป้าหมายที่ "นางฟ้า" เหมือนกันนะ!?
การต่อสู้ผ่านไปด้วยชัยชนะของทั้งสามกลุ่ม
ครูส : เรียบร้อยสบายบรื๋อ
โซสุเกะ : เอาไงต่อ Uruz 2
เหมา : อยากจะได้ข้อมูลของพวก Unknow One อีกซักหน่อย ฉันหับครูสจะขอล่วงหน้าไปรวบรวมข้อมูลก่อน
โซสุเกะ : แล้วฉันควรทำอย่างไง
เหมา : งานของนายก็หาทางเข้าไกล้ไปสนิทสนมกับ "นางฟ้า" เข้าไว้ ระยังอย่าให้จับได้ล่ะ
โซสุเกะ : รับทราบ
ครูส : ฝากที่เหลือด้วยนะ พ่อสายลับหนุ่ม
พวกเหมาได้ถอยทัพออกไป
โซสุเกะ : เราเองก็ใช้ ECS ถอยออกไปก่อนดีกว่า
จู่ๆ AS ที่อยู่ตรงหน้าก็หายไป!!
โชวทาโร่ : AS ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน คนกลุ่มนั้นอยู่หน่วยงานไหนกันนะ?
ฮิบิกิ : ...
ฮิบิกิเริ่มเดินเครื่องเจนิอ้อนอีกครั้ง
โชวทาโร่ : เดี๋ยวก่อนครับคุณคือ...?
ฮิบิกิ : จะไม่ยกเจ้านี้ให้ใครหรอก
ฮิบิกิหนีไปซะแล้ว...
โชวทาโร่ : ไปซะแล้ว...
โชวทาโร่ : แต่ถึงยังไงคนๆนั้นกับพวกที่ขับ AS มาคงไม่ใช่คนไม่ดีอะไรหรอกนะ
อีกมุมหนึ่งของฉาก หญิงสาวคนหนึ่งได้จับตาดูการต่อสู้ทั้งหมด
??? : ....
??? : น่าสนใจจริงๆ ขับเคลื่อนตัวออกมาเองเลยงั้นรึเนี่ย
??? : ท่าทางจะเป็นภัยคุกคามอย่างที่คิด
??? : ปราถนาถึงความสงบสุขมันก็ดีอยู่หรอกแต่ว่าสิ่งที่รอพวกนายอยู่น่ะ
??? : มันคือกิ่งก้านทั้งสองของนรกภูมิ
ตัดมาทางฮิบิกิ
ฮิบิกิ : แฮ่ก... แฮ่ก... แฮ่ก...
ฮิบิกิ : ถ้ามีพลัง... ถ้ามีเจนิอ้อน เราเองก็สู้ได้
??? : ยินดีด้วยครับ
ฮิบิกิ : !
ฮิบิกิหันไปหาต้นเสียงด้วยความตกใจ แต่ต้องตกใจยิ่งกว่าเมื่อเห็นเจ้าของเสียง
??? : ภาพก้อนกลมๆสีดำที่คุณเห็นในหัวนั่นเป็นหลักฐานที่ว่าคุณได้ทำข้อตกลงในการเป็นนักบินของ DEM แล้ว
ฮิบิกิ : แกมัน ตัวอะไรกัน!
AG : กระผมชื่อ AG เป็น เอเยนท์ของ DEM คอเปอร์เรชั่นครับ
จบฉากแรก
______________________________
ฉากสอง : New Problem Boy มาแล้ว
"นี่ไม่ใช่ของเล่นนะครับ แต่เป็นปืนคล๊อค อาณุภาพทำลายล้างสูง"
วันถัดมาหลังจากที่ถูกหุ่นยนต์ปริศนาจู่โจม ก็มีนักเรียนใหม่ย้ายมาที่โรงเรียนจินได ชื่อของเขาคือ ซางาระโซสุเกะ ด้วยความไม่ถูกชะตาทำให้ ฮิบิกิกับโซสุเกะทะเลาะกัน ทว่าในระหว่างนั้นเอง การต่อสู้ของทั้งสองต้องหยุดลง เพราะการมาของกลุ่มก่อการร้าย ไฟเยอร์ บั๊ก (หน่วยที่โครวเคยสังกัตในอดีต)
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ :
ความลับ
แนะนำ
ฉากสาม : แผ่นหลังที่เชื่อใจได้
ในการต่อสู้ที่ต้องคอยปกปิดอดีตของตนไปด้วยนั้นเป็นเรื่องที่ยาก ฮิบิกิจึงตัดสินใจเข้าร่วมกับมิสทริลและ SMS เพื่อให้สองกองกำลังนี้ร่วมมือประสานงานกันได้ ออสม่าจึงให้ทั้งสองทีมจับคู่กันและทำการฝึก
ออสม่าวางแผนอะไรอยู่กัน ถึงได้ส่งทีมที่มีประสิทธิภาพต่ำออกไป
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ :
ความลับ
แนะนำ
ฉากสี่ : โรงเรียนกองกำลังป้องกันเมือง
"เคาท์ โบรเค่น นี่แกยังมีชีวิตอยู่อีกหรอ"
เพื่อที่จะสนับสนุนโซสุเกะหน่วย SMS และ มาจินการ์ทีมได้ถูกย้ายไปประจำที่โณงเรียนจินได ไม่แช่แค่นั้นโชวทาโร่กับจินไดก็ย้ายเข้ามาด้วยเช่นกัน ในขณะที่โคจิกำลังย้ายเข้ามา เคาท์ โบรเค่นก็ปรากฏตัวออกมาจู่โจม
เงื่อนไขคะแนนฝีมือ :
ความลับ
แนะนำ
>ไปปีนเขา
>ไม่ไปปีนเขา
Faqs ต่างๆที่ถูกถามเข้ามาบ่อยๆ
- Ps3 กับ Ps Vita ต่างกันไหม
แทบไม่ต่าง เห็นแต่หัวในแมปด้วยกันทั้งคู่ เวลาคุยก็มีแต่หน้าจอในกรอบสี่เหลี่ยม
ส่วนเรื่องความคมชัดผมว่า Ps3 ดูชัดกว่า
ส่วนเรื่องความคมชัดผมว่า Ps3 ดูชัดกว่า
- ทำอย่างไงให้จอยสั่น
น่าเสียดายที่ภาคนี้ ทำไม่ได้ครับ
- ทำไมใน PsN ของผมไม่ไม่เห็นมีให้โหลดเลย
มีเฉพาะโซน 2 (JPN) ครับ แน่นอนว่าไม่มีภาษาอังกฤษ
- ทำอย่างไงให้ในแม๊ปเห็นหัวทั้งทีม
เข้า システム > ピース表示:状態 ปรับจาก メイン เป็น チーム ครับ
- ทำไมภาพไม่เต็มจอ
ปรีบได้ใน システム ครับส่วนใหญ่เต็มจอจะอยู่ที่ -3
- ภาคนี้มีกี่ด่าน
61ครับ
- ทำไมภาคนี้เริ่มด่านมา Sp ไม่เต็มครับ
ภาคนี้เริ่มมาจะมี Sp แค่ครึ่งเดียว แต่จะเพิ่มขึ้นทุกๆเทิร์น เทิร์นละ 5 ครับ
- วันเกิดไหนเทพสุดครับ
วันที่ 11 เดือน 11 เลือดกรุ๊ป B ครับ
- เซย์ชินที่มีเครื่องหมาย + ต่อท้ายคืออะไรครับ
เป็นเซย์ชินที่กดแล้ว มีผลกับทั้งทีมครับ
- ACE Pilot ได้ตอนไหนครับยิง 70 ศพแล้วก็ไม่ขึ้น
ภาคนี้ 80 ศพจ้า
- Custom BGm ทำไมใส่เพลงขึ้นไปตั้งเยอะแล้ว แต่เห็นไม่หมดครับ
เช็คดูด้วยว่าเพลงของคุณ
- Simple Rate :32000Hz/44100Hz/48000Hz
- Codec :MPEG1Layer3 (MP3 นั้นแหละไม่ต้องเลือกอย่างอื่น)
- Audio Bitrate :96kbps/112kbps/128kbps/160kbps/192kbps/224kbps
256kbps/320kbps
รึเปล่า
- ใช้โปรแกรมอื่นแปลงไฟล์เล่นไม่ได้ แต่ใช้ Total Video Converter ผ่านไม่มีปัญหา...
- Simple Rate :32000Hz/44100Hz/48000Hz
- Codec :MPEG1Layer3 (MP3 นั้นแหละไม่ต้องเลือกอย่างอื่น)
- Audio Bitrate :96kbps/112kbps/128kbps/160kbps/192kbps/224kbps
256kbps/320kbps
รึเปล่า
- ใช้โปรแกรมอื่นแปลงไฟล์เล่นไม่ได้ แต่ใช้ Total Video Converter ผ่านไม่มีปัญหา...
- พวก DLC และพาร์ทกิจกรรมที่โหลดมาไม่เห็นขึ้นเลย
ไปที่ Network>Bonus ในหน้าจอ Intermission ครับ
ฉาก xx ไม่ผ่านมันต้องทำอย่างไร
ฉาก 4 : ห้ามโจมตีศัตรูให้รอจนกว่ากองหนุนจะมาในเทิร์น 3 ครับ
ฉาก 24A : หลังจากที่ฆ่าศัตรูหมดแล้วให้เอา ยูนิคอนไปติดกับยานแม่
Thread's History
24/12/13 เริ่มตั้ง Thread / ประกาศเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ
25/12/13 ปรับแต่งโน้นนี่ให้รกน้อยลง / ลง PV แรกที่ฉายในงาน / มีModใจดีมาเปลี่ยนชื่อกระทู้ให้ :) / ลงข้อมูลที่พูดในงานเปิดตัว / คริสมาสต์!
26/12/13. ลง Official PV / แสกนแรกของฟามิตซุ / อั๊พเดทสำภาษณ์ / ภาพเทียบ
1/01/14 สวัสดีปีใหม่!! / อั๊พเดทเรื่องของแถมล๊อตแรก
6/01/14 อั๊พเดทคลิปเกริ่นของภาคเก่าๆ
9/01/14 ภาพใหม่จากเวปไซด์ Famitsu
10/01/14 สแกนใหม่จาก Famitsu / แว่นจดทะเบียนภาคคุกสวรรค์
7/02/14 อั๊พเดทสแกนใหม่จาก Famitsu / ระบบต่างๆในเกม Maximum Break
13/02/14 อั๊พเดทสแกนใหม่จาก Famitsu / ข้อมูลตัวละครออริจินอล
13/03/14 สแกนใหม่จาก Famitsu
22/03/14 จัดการรายละเอียดหน้าแรกต่างๆใหม่
6/04/14 ขี้เกียจมาเขียนส่วนนี้แล้ว :p
10/04/14 วันเกมออก
[Edited 17 times สมอย - Last Edit 2014-04-20 21:44:01]
# Tue 24 Dec 2013 : 9:36PM
เงื่อนไข SR Point โดยคุณ immpoz
แปลเนื้อเรื่องบางส่วนพร้อมวิเคราะห์ โดยคุณMJ,คุณHellblueboy4
ฉาก 8 戦うボーイ・ミーツ・ガール ให้เอาพระเอกออริ (ฮิบิกิ)ไปพิกัด 28 แนวนอน, 24 แนวตั้ง
จะได้ 補助GNドライヴ
ฉาก 28 闇の詩 ให้เอาพระเอกออริ (ฮิบิกิ)ไปยืนพิกัดในภาพจะมีอีเวนท์และได้ スーパーリペアキット
ก่อนเริ่มฉากจะเห็นพี่โล้นโผล่พิกัดนั้นผมเลยจำไว้ และลองเอาพระเอกออริไปยืนดูปรากฎว่าได้จริงๆ
ฉาก 32 忘却の霧の中 ให้ไปยืนจุดในภาพจะเจอกับ เบ็คและจะได้เงินมา 50,000
ฟลุ๊คไปเหยียบและเจออีเวนท์ อย่างเฮงเลยเรา 555
ฉาก 45 暗黒の神ミケーネ ให้เอา มาชินก้าZ ไปยืนจุดขวาล่างในภาพจะได้ 超合金Z
วิธีฟาร์ม PP ฟาร์มเงิน อย่างรวดเร็ว สไตล์วิงซีโร่ !!
ยูนิตลับ
เทคนิคปั้มจำนวนยิงตก
ผลของเซย์ซิน(精神)ที่ใช้งานต่างไปจากภาคก่อน
ว่าด้วยเรื่องโจมตีต่างไซส์ โดยคุณ カーマイン
โบนัสหลังจบเกม
เลือกพาร์ทได้ทุกชิ้นยกเว้น เอมเบลม
ด่านที่1 SR : กำจัดสัตรูให้หมดภายใน3เทิร์น
ด่านที่2 SR : กำจัดศัตรูให้ได้5ตัวภายในสามเทิร์น
ด่านที่3 SR : ใช้マキシマムブレイク หนึ่งครั้ง
ด่านที่4 SR : 飛行要塞グールถูกกำจัด จะหนีเมื่อเลือดเหลือ6000 (เริ่มฉาก ฝ่ายเราไม่โจมตีสองเทิร์น)
ด่านที่5 A SR : ห้ามให้ศัตรูผ่าน เขตแดนที่กำหนด แม้แต่ตัวเดียว
ด่านที่5 B SR : กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน4เทิร์น
ด่านที่6 A SR : ภายในเทิร์นนึงกำจัดศัตรูให้ได้5ตัวขึ้นไป
ด่านที่6 B SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน6เทิร์น
ด่านที่ 7 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน4เทิร์น
ด่านที่ 8 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมด และมีคนใด คนนึงมียอดกำจัด5 ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 9A SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 9B SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรู6ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 10A SR :ไม่ให้ศัตรูผ่าเขตเดน
ด่านที่ 10B SR :ภายใน4เทิร์นグール ถูกกำจัด
ด่านที่ 10C SR :ภายใน5 เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด และมีคนใด คนนึงมียอดกำจัด6 ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 11A SR :ภายใน6เทิร์นクシャトリヤถูกกำจัด
ด่านที่ 11B SR : エヴァンゲリオン初号機 ยังอยู่ภายใน3เทิร์น และกำจัด第4使徒
ด่านที่ 11C SR :ภายใน4เทิร์นファッティー ถูกกำจัด และエクルビス ถูกกำจัดด้วย และจะหนีเมื่อเลือดเหลือ 10000
ด่านที่ 12A SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและシナンジュ
ด่านที่ 12B SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 12C SR :ภายใน4เทิร์น กำจัด8 ทีมขึ้นไป
ด่านที่ 13A SR : กำจัดหุ่นสหพันธ และ เนโอซีออน ทั้งหมดและไม่ให้ทั้งสองโจมตีใส่กันแม้แต่ตัวเดียว
ด่านที่ 13B SR : ทำลาย???ทุกตัวก่อนทำลายเทวทูต และห้ามให้เทวทูตทำลาย???
ด่านที่ 13C SR :ภายใน5เทิร์น プラン1056コダール ถูกกำจัด
ด่านที่ 14 SR : ภายใน4เทิร์นของตาเดินเรา(ในเฟส) กำจัดให้ได้10ทีมขึ้นไป
ด่านที่ 15 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดミスラ・グニス
ด่านที่ 16 SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดミスラ・グニスก่อนและค่อยกำจัดラディウス・グニス ภายในเทิร์นเดียวกัน
ด่านที่ 17A SR : ภายใน4ดทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 17B SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูให้ได้มากกว่า5ตัว
ด่านที่ 18 SR :NPC ブラックオックス ไม่ถูกทำลาย และทำลาย巨大円盤
ด่านที่ 19 SR : ภายใน4เทิร์น 第6の使徒 เลือดลดเหลือ20000
ด่านที่ 20 SR : ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 21 SR : ภายใน5เทิร์น サーペントถูกกำจัดทั้งหมด
ด่านที่ 22A SR :ภายใน4 เทิร์น ศัตรูถูกกำจัดทั้งหมด
ด่านที่ 22B SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูมากกว่า 20ตัว และกำจัดミスラ・グニス
ด่านที่ 23A SR :ภายใน4เทิร์น ギュネイ、アンジェロ、マリーダ、クェス ถูกกำจัดภายในเทิร์นเดียวกัน
ด่านที่ 23B SR : ภายใน3เทิร์น第7の使徒ถูกกำจัด
ด่านที่ 24A SR : ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด(ยูนิคอร์นไปเทียบท่ายาน)
ด่านที่ 24B SR :กำจัด ギラ・ズール(アンジェロและギラ・ドーガ(レズン)ทำลายドライセンทั้งหมด
ด่านที่ 25A SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัดクシャトリヤเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 25B SR :ในสองเทิร์น กำจัดクシャトリヤ、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)、ヤクト・ドーガ(クェス)คนไหนก็ได้สองคน
ด่านที่ 26A SR : ใช้バサラโจมตีใส่バジュラ8ตัว
ด่านที่ 26B SR : ภายใน3เทิร์นドラゴンズハイヴไม่โดนโจมตี
ด่านที่ 27A SR :ภายใน3เทิร์น第7の使徒ถูกกำจัด
ด่านที่ 27B SR :ใช้バサラโจมตีใส่バジュラ8ตัว
ด่านที่ 28 SR : ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและมีคนใดคนนึงทำลายศัตรูมากกว่า5ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 29 SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด และทำลายプラン1056 コダールเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 30 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูมากกว่า16ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 31 SR :ห้ามศัตรูผ่านเขตแดน และภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูให้ได้มากกว่า 10ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 32 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 33 SR : กำจัดビッグデュオ(シュバルツ)ให้ได้ภายในครั้งเดียว
ด่านที่ 34 SR : กำจัดศัตรูทั้งหมด ภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 35 SR : ภายใน1เทิร์นディオスクAเหลือเลือดต่ำกว่า10000
ด่านที่ 36A SR :ภายใน4เทิร์นミスラ・グニス ถูกกำจัด
ด่านที่ 36B SR :ทีม竹尾GC มียอดกำจัดเป็นเงินรวม30000 (ทีม竹尾GC トライダーG7และシャトル)
ด่านที่ 36C SR : Zy-98(玉芳)และZy-98(玉蘭)ถุกกำจัดในเทิร์นเดียวกัน โดยจะหนีเมื่อเลือดเหลือต่ำกว่า 8000
ด่านที่ 37A SR : ภายใน4เทิร์น シナンジュ ヤクト・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス) ギラ・ズール(アンジェロ) クシャトリヤ ถูกกำจัดอย่างน้อย1ตัว
ด่านที่ 37B SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 37C SR : กำจัด プラン1056 コダールi ด้วย マキシマムブレイク ภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 38A SR :ทำลาย ศัตรูทั้งหมดและ ภายใน4เทิร์น กำจัดディオスクAด้วยマキシマムブレイク
ด่านที่ 38B SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัดคนละอย่างน้อย1ตัว
ด่านที่ 38C SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและマーティアルとジェミニスห้ามโจมตีศัตรู
ด่านที่ 39A SR : アフラ・グニス ถูกกำจัด
ด่านที่ 39B SR : ドラゴンズハイヴ ไม่โดนโจมตีและทำลายศัตรูภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 39C SR : ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด และキリコ ไปถึงเขตแดนที่กำหนด
ด่านที่ 40A SR : กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน5เทิร์น และกำจัดキュベレイหรือシナンジュ
ด่านที่ 40B SR :ภายใน6เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัด飛行要塞グールเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 40C SR :ทำลายศัตรูทั้งหมด และกำจัดプラン1059 コダールm ภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 41 SR: ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูให้ได้มากกว่า22ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 42A SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน6เทิร์น
ด่านที่ 42B SR :กำจัดプラン1056コダールi、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックス ภายในเทิร์นเดียวกันและจะหนีเมื่อเลือดเหลือต่ำกว่า8000
ด่านที่ 43 SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดスペースロボ5号と巨大円盤และกำจัดスペースロボ5号(グーラ)เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 44 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 45 SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูมากกว่า24ตัว หรือハーデス ทำให้เลือดเหลือ50000
ด่านที่ 46A SR :ทำลายศัตรูทั้งหมดและกำจัดキュベレイ และห้ามให้ネェル・アーガマโดนโจมตี
ด่านที่ 46B SR : ทำลายศัตรุทั้งหมด และบรรลุเป้าหมาย(อีวาไปถึงจุดหมาย)
ด่านที่ 47A SR :ภายใน6เทิร์นกำจัดศัตรู30ขึ้นトゥアハー・デ・ダナンไปถึงจุดหมาย
ด่านที่ 47B SR : 初号機ถูกกำจัด
ด่านที่ 47C SR : アルテアและミケーネ ไม่โจมตีใส่กัน และกำจัดทั้งหมด
ด่านที่ 48A SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 48B SR :ภายใน6เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 48C SR :ภายใน3เทิร์นジェミニアเลือดลดเหลือ40000
ด่านที่ 49 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดミクシィ・グニスและミスラ・グニスとアフラ・グニスและกำจัดアフラ・グニス เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 50A SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดสัตรูทั้งหมด และ กำจัดガラダブラ
ด่านที่ 50B SR :ภายใน5เทิร์นกำจัดミクシィ・グニスและ ミスラ・グニスพร้อมกันด้วยท่าMAP
ด่านที่ 51A SR : ภายใน5เทิร์นกำจัดミクシィ・グニスและ ミスラ・グニスพร้อมกันด้วยท่าMAP
ด่านที่ 51B SR : ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูมากกว่า40ตัว
ด่านที่ 52A SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด และกำจัดソーラーアクエリオンเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 52B SR :ภายใน 4เทิร์น กำจัดศัตรูมากกว่า80ตัว และกำจัดソーラーアクエリオン
ด่านที่ 53A SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน3เทิร์น และกำจัดスペースロボ7号เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 53B SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน5เทิร์น
ด่านที่ 54A SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 54B SR :ภายใน6เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมดและไม่ให้ทั้งสองฝ่ายโจมตีใส่กันแม้แต่ตัวเดียว
ด่านที่ 55 SR : กำจัดコダールi(ガウルン)、コダールi(ゲイツ)、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスภสยในเทิร์นเดียวกัน และจะหนีเมื่อเลือดต่ากว่า10000
ด่านที่ 56 SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดムサカทั้งหมดและกำจัดヤクト・ドーガ
ด่านที่ 57 SR :ภายใน6เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัดシナンジュ เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 58 SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรู45ตัวขึ้นไป และกำจัดディオスクA
ด่านที่ 59 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน5เทิร์น
ด่านที่ 60 SR :ภายใน4เทิร์นグランゼボーマเลือดเหลือต่ำกว่า9999
ด่านที่2 SR : กำจัดศัตรูให้ได้5ตัวภายในสามเทิร์น
ด่านที่3 SR : ใช้マキシマムブレイク หนึ่งครั้ง
ด่านที่4 SR : 飛行要塞グールถูกกำจัด จะหนีเมื่อเลือดเหลือ6000 (เริ่มฉาก ฝ่ายเราไม่โจมตีสองเทิร์น)
ด่านที่5 A SR : ห้ามให้ศัตรูผ่าน เขตแดนที่กำหนด แม้แต่ตัวเดียว
ด่านที่5 B SR : กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน4เทิร์น
ด่านที่6 A SR : ภายในเทิร์นนึงกำจัดศัตรูให้ได้5ตัวขึ้นไป
ด่านที่6 B SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน6เทิร์น
ด่านที่ 7 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน4เทิร์น
ด่านที่ 8 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมด และมีคนใด คนนึงมียอดกำจัด5 ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 9A SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 9B SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรู6ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 10A SR :ไม่ให้ศัตรูผ่าเขตเดน
ด่านที่ 10B SR :ภายใน4เทิร์นグール ถูกกำจัด
ด่านที่ 10C SR :ภายใน5 เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด และมีคนใด คนนึงมียอดกำจัด6 ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 11A SR :ภายใน6เทิร์นクシャトリヤถูกกำจัด
ด่านที่ 11B SR : エヴァンゲリオン初号機 ยังอยู่ภายใน3เทิร์น และกำจัด第4使徒
ด่านที่ 11C SR :ภายใน4เทิร์นファッティー ถูกกำจัด และエクルビス ถูกกำจัดด้วย และจะหนีเมื่อเลือดเหลือ 10000
ด่านที่ 12A SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและシナンジュ
ด่านที่ 12B SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 12C SR :ภายใน4เทิร์น กำจัด8 ทีมขึ้นไป
ด่านที่ 13A SR : กำจัดหุ่นสหพันธ และ เนโอซีออน ทั้งหมดและไม่ให้ทั้งสองโจมตีใส่กันแม้แต่ตัวเดียว
ด่านที่ 13B SR : ทำลาย???ทุกตัวก่อนทำลายเทวทูต และห้ามให้เทวทูตทำลาย???
ด่านที่ 13C SR :ภายใน5เทิร์น プラン1056コダール ถูกกำจัด
ด่านที่ 14 SR : ภายใน4เทิร์นของตาเดินเรา(ในเฟส) กำจัดให้ได้10ทีมขึ้นไป
ด่านที่ 15 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดミスラ・グニス
ด่านที่ 16 SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดミスラ・グニスก่อนและค่อยกำจัดラディウス・グニス ภายในเทิร์นเดียวกัน
ด่านที่ 17A SR : ภายใน4ดทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 17B SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูให้ได้มากกว่า5ตัว
ด่านที่ 18 SR :NPC ブラックオックス ไม่ถูกทำลาย และทำลาย巨大円盤
ด่านที่ 19 SR : ภายใน4เทิร์น 第6の使徒 เลือดลดเหลือ20000
ด่านที่ 20 SR : ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 21 SR : ภายใน5เทิร์น サーペントถูกกำจัดทั้งหมด
ด่านที่ 22A SR :ภายใน4 เทิร์น ศัตรูถูกกำจัดทั้งหมด
ด่านที่ 22B SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูมากกว่า 20ตัว และกำจัดミスラ・グニス
ด่านที่ 23A SR :ภายใน4เทิร์น ギュネイ、アンジェロ、マリーダ、クェス ถูกกำจัดภายในเทิร์นเดียวกัน
ด่านที่ 23B SR : ภายใน3เทิร์น第7の使徒ถูกกำจัด
ด่านที่ 24A SR : ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด(ยูนิคอร์นไปเทียบท่ายาน)
ด่านที่ 24B SR :กำจัด ギラ・ズール(アンジェロและギラ・ドーガ(レズン)ทำลายドライセンทั้งหมด
ด่านที่ 25A SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัดクシャトリヤเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 25B SR :ในสองเทิร์น กำจัดクシャトリヤ、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)、ヤクト・ドーガ(クェス)คนไหนก็ได้สองคน
ด่านที่ 26A SR : ใช้バサラโจมตีใส่バジュラ8ตัว
ด่านที่ 26B SR : ภายใน3เทิร์นドラゴンズハイヴไม่โดนโจมตี
ด่านที่ 27A SR :ภายใน3เทิร์น第7の使徒ถูกกำจัด
ด่านที่ 27B SR :ใช้バサラโจมตีใส่バジュラ8ตัว
ด่านที่ 28 SR : ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและมีคนใดคนนึงทำลายศัตรูมากกว่า5ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 29 SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด และทำลายプラン1056 コダールเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 30 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูมากกว่า16ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 31 SR :ห้ามศัตรูผ่านเขตแดน และภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูให้ได้มากกว่า 10ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 32 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 33 SR : กำจัดビッグデュオ(シュバルツ)ให้ได้ภายในครั้งเดียว
ด่านที่ 34 SR : กำจัดศัตรูทั้งหมด ภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 35 SR : ภายใน1เทิร์นディオスクAเหลือเลือดต่ำกว่า10000
ด่านที่ 36A SR :ภายใน4เทิร์นミスラ・グニス ถูกกำจัด
ด่านที่ 36B SR :ทีม竹尾GC มียอดกำจัดเป็นเงินรวม30000 (ทีม竹尾GC トライダーG7และシャトル)
ด่านที่ 36C SR : Zy-98(玉芳)และZy-98(玉蘭)ถุกกำจัดในเทิร์นเดียวกัน โดยจะหนีเมื่อเลือดเหลือต่ำกว่า 8000
ด่านที่ 37A SR : ภายใน4เทิร์น シナンジュ ヤクト・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス) ギラ・ズール(アンジェロ) クシャトリヤ ถูกกำจัดอย่างน้อย1ตัว
ด่านที่ 37B SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 37C SR : กำจัด プラン1056 コダールi ด้วย マキシマムブレイク ภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 38A SR :ทำลาย ศัตรูทั้งหมดและ ภายใน4เทิร์น กำจัดディオスクAด้วยマキシマムブレイク
ด่านที่ 38B SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัดคนละอย่างน้อย1ตัว
ด่านที่ 38C SR : ภายใน5เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและマーティアルとジェミニスห้ามโจมตีศัตรู
ด่านที่ 39A SR : アフラ・グニス ถูกกำจัด
ด่านที่ 39B SR : ドラゴンズハイヴ ไม่โดนโจมตีและทำลายศัตรูภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 39C SR : ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด และキリコ ไปถึงเขตแดนที่กำหนด
ด่านที่ 40A SR : กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน5เทิร์น และกำจัดキュベレイหรือシナンジュ
ด่านที่ 40B SR :ภายใน6เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัด飛行要塞グールเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 40C SR :ทำลายศัตรูทั้งหมด และกำจัดプラン1059 コダールm ภายใน3เทิร์น
ด่านที่ 41 SR: ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูให้ได้มากกว่า22ตัวขึ้นไป
ด่านที่ 42A SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน6เทิร์น
ด่านที่ 42B SR :กำจัดプラン1056コダールi、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックス ภายในเทิร์นเดียวกันและจะหนีเมื่อเลือดเหลือต่ำกว่า8000
ด่านที่ 43 SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดスペースロボ5号と巨大円盤และกำจัดスペースロボ5号(グーラ)เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 44 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 45 SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูมากกว่า24ตัว หรือハーデス ทำให้เลือดเหลือ50000
ด่านที่ 46A SR :ทำลายศัตรูทั้งหมดและกำจัดキュベレイ และห้ามให้ネェル・アーガマโดนโจมตี
ด่านที่ 46B SR : ทำลายศัตรุทั้งหมด และบรรลุเป้าหมาย(อีวาไปถึงจุดหมาย)
ด่านที่ 47A SR :ภายใน6เทิร์นกำจัดศัตรู30ขึ้นトゥアハー・デ・ダナンไปถึงจุดหมาย
ด่านที่ 47B SR : 初号機ถูกกำจัด
ด่านที่ 47C SR : アルテアและミケーネ ไม่โจมตีใส่กัน และกำจัดทั้งหมด
ด่านที่ 48A SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 48B SR :ภายใน6เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 48C SR :ภายใน3เทิร์นジェミニアเลือดลดเหลือ40000
ด่านที่ 49 SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดミクシィ・グニスและミスラ・グニスとアフラ・グニスและกำจัดアフラ・グニス เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 50A SR :ภายใน4เทิร์น กำจัดสัตรูทั้งหมด และ กำจัดガラダブラ
ด่านที่ 50B SR :ภายใน5เทิร์นกำจัดミクシィ・グニスและ ミスラ・グニスพร้อมกันด้วยท่าMAP
ด่านที่ 51A SR : ภายใน5เทิร์นกำจัดミクシィ・グニスและ ミスラ・グニスพร้อมกันด้วยท่าMAP
ด่านที่ 51B SR : ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูมากกว่า40ตัว
ด่านที่ 52A SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด และกำจัดソーラーアクエリオンเป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 52B SR :ภายใน 4เทิร์น กำจัดศัตรูมากกว่า80ตัว และกำจัดソーラーアクエリオン
ด่านที่ 53A SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน3เทิร์น และกำจัดスペースロボ7号เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 53B SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน5เทิร์น
ด่านที่ 54A SR :ภายใน3เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมด
ด่านที่ 54B SR :ภายใน6เทิร์นกำจัดศัตรูทั้งหมดและไม่ให้ทั้งสองฝ่ายโจมตีใส่กันแม้แต่ตัวเดียว
ด่านที่ 55 SR : กำจัดコダールi(ガウルン)、コダールi(ゲイツ)、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスภสยในเทิร์นเดียวกัน และจะหนีเมื่อเลือดต่ากว่า10000
ด่านที่ 56 SR :ภายใน3เทิร์น กำจัดムサカทั้งหมดและกำจัดヤクト・ドーガ
ด่านที่ 57 SR :ภายใน6เทิร์น กำจัดศัตรูทั้งหมดและกำจัดシナンジュ เป็นตัวสุดท้าย
ด่านที่ 58 SR :ภายใน4เทิร์นกำจัดศัตรู45ตัวขึ้นไป และกำจัดディオスクA
ด่านที่ 59 SR :กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน5เทิร์น
ด่านที่ 60 SR :ภายใน4เทิร์นグランゼボーマเลือดเหลือต่ำกว่า9999
แปลเนื้อเรื่องบางส่วนพร้อมวิเคราะห์ โดยคุณMJ,คุณHellblueboy4
เนื้อเรื่องจากด่าน DLC ก่อนเริ่มฉาก 58 The Last Day เป็นการนึกถึงอดีตจุดจบของดาวเจมิไนท์
ดาวเจมิไนท์ ที่มีกองกำลังแข็งแกร่ง ถูกศัตรูที่มาจากที่ไหนไม่รู้เข้าโจมตีจำนวนมาก จนคณะรัฐบาลและเมืองแตกในคืนเดียว แกทไลท์ อันนาลอตต้า กับทหารจำนวนเล็กน้อยรอดมาได้ กำลังปรึกษากันสงสัยว่าศัตรูมาจากที่ไหน เพราะว่าดาวรอบๆ ก็ไม่เห็นมีการเคลื่อนไหวอะไรที่น่าสงสัยเลย แล้วถ้าไม่ไหวจริงๆอาจต้องทิ้งดาวไป รวบรวมกำลังที่เหลือเพื่อตั้งหลักกันก่อน แต่ไม่ทันไร เดม่อน และ อันเกรอย (สีเดียวกับด่าน epilogue) ก็ตามมาอีกระลอก แกทไลท์ สั่งให้ทุกคนหนีไป และเปิดใช้งานสเฟียร์ (ปัจจุบันยังไม่ถึงขั้น 3rd stage) แต่พวกอันนาลอตต้าไม่ยอม แกทไลท์ก็บอกว่า เขาไม่ได้จะยอมแพ้ตรงนี้นะ แต่มั่นใจว่าชนะได้ต่างหากล่ะ แล้วพวกเขาก็จัดการศัตรูระลอกนั้นจนหมด แต่ว่าไม่ทันไร กองทัพจำนวนมหาศาล ของเดมอนและอันเกรอย ก็โผล่มาอีก พร้อมกับ ชิเซเทน (หุ่นของบอสใน epilogue) "แกทไลท์ ผู้ถือครองสเฟียร์ ฝาแฝดที่ทะเลาะกัน ชั้นมารับนาย!"
และเพราะเหตุนี้ ทำให้เขาสามารถใช้สเฟียร์ของเขา ได้มากขึ้นไปอีกขั้น
(อันนี้ผมวิเคราะห์)
ดูจากการกระทำของไซเดเรียลแล้ว น่าจะเพื่อรวบรวมกองกำลังของดาวผู้ใช้สเฟียร์ แถมเหมือนเพื่อจะปลดพลังของสเฟียร์ออกมา คล้ายๆกับที่อาซาคิมทำ สงสัยจะเกี่ยวข้องกันจริงๆล่ะมั้ง...
-----------------------------------------------------------------
ขอถามนิดนึงครับ eternity flud(เขียนยังงี้รึเปล่า)นี่คืออะไรเหรอครับ เห็นมีพูดถึงบ่อยมาก
ตอบโดยคุณ MJ
เวลาอันเป็นนิรันดร กล่าวคือ เวลาจะค่อยๆเดินช้าลงเรื่อยๆ ช่วงแรกๆจะไม่มีคนรู้สึกตัว แต่พอผ่านไปจะเริ่มมีคนรู้สึกขึ้นเรื่อยๆ แล้วพอถึงเวลาวันที่ 11/11 จะรู้สึกกันทุกคนเหมือนกับเวลาหยุดเดิน ร่างกายจะไม่เจริญเติบโตอีกต่อไป แต่ว่าจิตใจจะเติบโตไปเรื่อยๆ (ที่มาของชื่อภาคนรกกาลเวลา หรือ ในเกมเรียกกันว่า คุกกาลเวลา) เกิดจากพลังมิติ ออริจินโร เคสที่เป็นแบบเดียวกันนั้นก็เคยเกิดขึ้นกับ เมล(คู่หูรันโด้) แต่เพราะว่าเมลหายจากอาการนี้ได้ ทำให้พวก Z-BLUE เลยมีความหวังที่จะหยุดมัน
-----------------------------------------------------------------
คำถาม : องค์กรโครโนส นี่สร้างคุกเวลาขึ้นมาทำไมครับ และเกี่ยวข้องยังไงกับเมืองของโรเจอร์ครับ ?
คำตอบ : (โดยคุณ Hellblueboy4)
เพื่อปกป้องมนุษยชาติ
ในคุกกาลเวลา เมื่อเกิดอินฟินิตี๊แฟลต หมายความว่าเวลาจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง เวลาหยุดนิ่ง ทุกคนในคุกกาลเวลาจะไม่แก่ เหตุการณ์ทุกอย่างเหมือนเดิมตลอดกาล ไม่มีความคืบหน้าหรือเปลี่ยนแปลงใดๆ ทั้งสิ้น
ในทางกลับกันเมื่อเกิดอินฟินิตี๊แฟลต กระแสเวลาหยุดนิ่ง ไม่มีสิ่งใดบิดเบือนมิติเวลาได้ อุบัติเหตุไดเมนชั้นเควกจะไม่เกิด และที่สำคัญที่สุด หากคุกกาลเวลาเสร็จสมบูรณ์ พวกบาลจะบุกโลกไม่ได้ เพราะพวกบาลให้การบิดเบือนมิติเวลาในการเข้าสู่โลก
ในเกมส์คุกกาลเวลายังไม่สมบูรณ์ (พวกอินเวเดอร์กับ STMC เลยยังบุกมาโลกได้) แต่เริ่มส่งผลบ้างแล้ว นั่นคือเวลาในแต่ละพื้นที่ผ่านไปไม่เท่ากัน แต่ขี้เมาบอกว่าวันที่จะเกิดอินฟินิตี๊แฟลต(คุกกาลเวลาเสร็จสมบูรณ์) คือวันที่ 11 เดือน 11
ส่วนเมืองของดรเจอร์ ในเกมส์นี้อธิบายว่าสร้างมาเพื่อทดลองการสร้างคุกกาลเวลาครับ ในเกมส์ทุกคนสังเกตุว่าในเมืองของโรเจอร์ เวลาไม่เปลี่ยนไปเลย ไม่มีใครแก่สักคน
คำถาม : โรคตาแดงในเกมคืออะไร
คำตอบ (โดยคุณ MJ) :
ถ้าจำไม่ผิดนะครับ จะเป็นพวกที่เจออุบัติเหตุทางมิติเวลา (ตอนหลังได้รู้ว่าเป็นสิ่งที่เกิดโดยพวกไซเดเรียล) จากการที่เห็นเทนชิ(นางฟ้า) พ่อและพี่สาวตัวเอกตาย ส่วนตัวเอกไม่ได้เห็นเต็มๆ เลยยังพอมีสติได้ แต่ก็อยู่ในอาการหวาดกลัว แม้ถึงเวลาที่ต้องสู้ก็ยังสั่นกลัวอยู่ สิ่งที่ตัวเอกจำได้จากเหตุการณ์นั้นก็ บรรยายออกมาได้ว่า "นางฟ้าหัวเราะร่าท่ามกลางทะเลเลือด" เพราะเหตุนี้เลยทำให้ตัวเอก เล่นเน็ตในฟอรั่มที่เกี่ยวกับเรื่องเหตุการณ์แปลกประหลาดทางมิติ เพื่อค้นหาข้อมูลของเทนชิ ใช้ชื่อว่า ไนท์ ซึ่งอาจารย์สุซุเนะก็เป็นขาประจำเรื่องนี้เหมือนกัน (อาจารย์เองก็ไม่ใช่คนของโลกนี้) เห็นรูปประโยคของไนท์กับเรียงความของฮิบิกิที่คล้ายกัน เลยความแตกว่าฮิบิกิคือไนท์
ผู้หญิงสองคนที่อยู่ที่โรงพยาบาลเป็นคนที่จิตใจตายแต่ว่ายังมีชีวิตอยู่ จากการเจออุบัติเหตุทางมิติเวลาเช่นกัน
ถ้าถามว่าทำไมถึงเกิดอาการตาสีแดงขึ้น จากคำพูดของตัวเอก จะทำให้เข้าใจว่าอาการตาสีแดงเกิดจากการปรากฏตัวของเทนชิ แต่ถ้าตีความเอาเองของผม น่าจะเกิดจากการปรากฏตัวของพวกไซเดเรียล มากกว่า ตอนเจมินัส ที่เป็นสังกัดนึงในไซเดเรียลโผล่ ตัวเอกก็เลยตาเป็นสีแดงด้วย
i
องค์กรไซเดเรียล รวมถึงเจมินัสที่สังกัดในไซเดเรียล ต่างก็พูดถึง "ผู้หญิง" คนนึง เข้าใจว่าบอสสุดท้ายของซีรีย์ Z ก็น่าจะเป็นนางฟ้า คนนั้นล่ะมั้ง ชื่อองค์กรมันคือ siderial ที่แปลว่า ดาราศาสตร์ ก็น่าจะบ่งบอกว่าเป็นองค์กรที่ต้องการรวบรวมสเฟียร์ด้วยล่ะมั้งนะ
เนื้อเรื่องมันสรุปรวมๆมาจากหลายๆฉาก ช่วงต้นๆเล่นผ่านมานานมากแล้วถ้าผิดพลาดอะไรก็ขออภัยด้วยล่ะกัน
=========================
มาเรื่องที่ผมเดาผสมวิเคราะห์จากเนื้อเรื่องล่ะกันนะ (โดยคุณ MJ)
น่าจะเป็นพวกไซเดเรียลทดลองอะไรนี่ล่ะมั้ง น่าจะเป็นแผนของพวกนี้ด้วยที่ให้ฮิบิกิได้เจออุบัติเหตุ เสี้ยมให้มีบุคลิคพร้อมที่จะเป็นรีแอคเตอร์ของฝาแฝดที่ทะเลาะกัน(บุคลิคของคนที่จะเป็นสเฟียร์รีแอคเตอร์อันนี้ก็คือ ต้องเจอกับความสิ้นหวังอย่างมาก แต่ก็มีความหวังเล็กๆที่จะต้านชะตากรรมได้) ผู้หญิงตาแดงสองคนอาจเป็นผลการทดลองจริงที่ผิดพลาดก่อนมาเจอกับฮิบิกิ
การที่ได้ฮิบิกิได้เจอกับเจเนี่ยนโดยเหมือนกับรู้มาก่อนว่าจะได้เจอ และเรื่องอื่นๆอย่าง เจ้า AG ที่เป็นหุ่นนี่ก็รู้อะไรดีเหลือเกินทั้งอดีตและอนาคต รวมถึงอาการสองบุคลิคของอาจารย์สุซุเนะที่เป็นปริศนาอยู่ ผมว่าพวกนี้ทั้งหมดอาจเกี่ยวข้องกับไซเดเรียลด้วยมั้ง - -" ทั้งหมดเดาล้วนๆนะครับ
มาเรื่องหนุ่มผมทอง แอดเวนท์ คำพูดแกพูดถึงงูบ้างในคำพูดตอนสู้ ไม่แน่แกอาจจะเป็นรีแอคเตอร์ของคนแบกงูที่เป็นราศีที่ 13 ก็ได้มั้ง แกอาจจะเป็นคนอยู่เบื้องหลังอะไรหลายๆอย่าง... มักชอบพูดว่าการได้ชักนำทางพวกฮิบิกิเป็นความยินดีของเขา คำพูดในตอนท้ายที่ทิ้งไว้ว่า "ฮิบิกินั้นเป็นอะไรซักอย่างของเขา" อาจจะเป็น ฮิบิกิเป็นหุ่นเชิดของเขาเอง ก็ได้มั้งครับ...
ดาวเจมิไนท์ ที่มีกองกำลังแข็งแกร่ง ถูกศัตรูที่มาจากที่ไหนไม่รู้เข้าโจมตีจำนวนมาก จนคณะรัฐบาลและเมืองแตกในคืนเดียว แกทไลท์ อันนาลอตต้า กับทหารจำนวนเล็กน้อยรอดมาได้ กำลังปรึกษากันสงสัยว่าศัตรูมาจากที่ไหน เพราะว่าดาวรอบๆ ก็ไม่เห็นมีการเคลื่อนไหวอะไรที่น่าสงสัยเลย แล้วถ้าไม่ไหวจริงๆอาจต้องทิ้งดาวไป รวบรวมกำลังที่เหลือเพื่อตั้งหลักกันก่อน แต่ไม่ทันไร เดม่อน และ อันเกรอย (สีเดียวกับด่าน epilogue) ก็ตามมาอีกระลอก แกทไลท์ สั่งให้ทุกคนหนีไป และเปิดใช้งานสเฟียร์ (ปัจจุบันยังไม่ถึงขั้น 3rd stage) แต่พวกอันนาลอตต้าไม่ยอม แกทไลท์ก็บอกว่า เขาไม่ได้จะยอมแพ้ตรงนี้นะ แต่มั่นใจว่าชนะได้ต่างหากล่ะ แล้วพวกเขาก็จัดการศัตรูระลอกนั้นจนหมด แต่ว่าไม่ทันไร กองทัพจำนวนมหาศาล ของเดมอนและอันเกรอย ก็โผล่มาอีก พร้อมกับ ชิเซเทน (หุ่นของบอสใน epilogue) "แกทไลท์ ผู้ถือครองสเฟียร์ ฝาแฝดที่ทะเลาะกัน ชั้นมารับนาย!"
และเพราะเหตุนี้ ทำให้เขาสามารถใช้สเฟียร์ของเขา ได้มากขึ้นไปอีกขั้น
(อันนี้ผมวิเคราะห์)
ดูจากการกระทำของไซเดเรียลแล้ว น่าจะเพื่อรวบรวมกองกำลังของดาวผู้ใช้สเฟียร์ แถมเหมือนเพื่อจะปลดพลังของสเฟียร์ออกมา คล้ายๆกับที่อาซาคิมทำ สงสัยจะเกี่ยวข้องกันจริงๆล่ะมั้ง...
-----------------------------------------------------------------
ขอถามนิดนึงครับ eternity flud(เขียนยังงี้รึเปล่า)นี่คืออะไรเหรอครับ เห็นมีพูดถึงบ่อยมาก
ตอบโดยคุณ MJ
เวลาอันเป็นนิรันดร กล่าวคือ เวลาจะค่อยๆเดินช้าลงเรื่อยๆ ช่วงแรกๆจะไม่มีคนรู้สึกตัว แต่พอผ่านไปจะเริ่มมีคนรู้สึกขึ้นเรื่อยๆ แล้วพอถึงเวลาวันที่ 11/11 จะรู้สึกกันทุกคนเหมือนกับเวลาหยุดเดิน ร่างกายจะไม่เจริญเติบโตอีกต่อไป แต่ว่าจิตใจจะเติบโตไปเรื่อยๆ (ที่มาของชื่อภาคนรกกาลเวลา หรือ ในเกมเรียกกันว่า คุกกาลเวลา) เกิดจากพลังมิติ ออริจินโร เคสที่เป็นแบบเดียวกันนั้นก็เคยเกิดขึ้นกับ เมล(คู่หูรันโด้) แต่เพราะว่าเมลหายจากอาการนี้ได้ ทำให้พวก Z-BLUE เลยมีความหวังที่จะหยุดมัน
-----------------------------------------------------------------
คำถาม : องค์กรโครโนส นี่สร้างคุกเวลาขึ้นมาทำไมครับ และเกี่ยวข้องยังไงกับเมืองของโรเจอร์ครับ ?
คำตอบ : (โดยคุณ Hellblueboy4)
เพื่อปกป้องมนุษยชาติ
ในคุกกาลเวลา เมื่อเกิดอินฟินิตี๊แฟลต หมายความว่าเวลาจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง เวลาหยุดนิ่ง ทุกคนในคุกกาลเวลาจะไม่แก่ เหตุการณ์ทุกอย่างเหมือนเดิมตลอดกาล ไม่มีความคืบหน้าหรือเปลี่ยนแปลงใดๆ ทั้งสิ้น
ในทางกลับกันเมื่อเกิดอินฟินิตี๊แฟลต กระแสเวลาหยุดนิ่ง ไม่มีสิ่งใดบิดเบือนมิติเวลาได้ อุบัติเหตุไดเมนชั้นเควกจะไม่เกิด และที่สำคัญที่สุด หากคุกกาลเวลาเสร็จสมบูรณ์ พวกบาลจะบุกโลกไม่ได้ เพราะพวกบาลให้การบิดเบือนมิติเวลาในการเข้าสู่โลก
ในเกมส์คุกกาลเวลายังไม่สมบูรณ์ (พวกอินเวเดอร์กับ STMC เลยยังบุกมาโลกได้) แต่เริ่มส่งผลบ้างแล้ว นั่นคือเวลาในแต่ละพื้นที่ผ่านไปไม่เท่ากัน แต่ขี้เมาบอกว่าวันที่จะเกิดอินฟินิตี๊แฟลต(คุกกาลเวลาเสร็จสมบูรณ์) คือวันที่ 11 เดือน 11
ส่วนเมืองของดรเจอร์ ในเกมส์นี้อธิบายว่าสร้างมาเพื่อทดลองการสร้างคุกกาลเวลาครับ ในเกมส์ทุกคนสังเกตุว่าในเมืองของโรเจอร์ เวลาไม่เปลี่ยนไปเลย ไม่มีใครแก่สักคน
คำถาม : โรคตาแดงในเกมคืออะไร
คำตอบ (โดยคุณ MJ) :
ถ้าจำไม่ผิดนะครับ จะเป็นพวกที่เจออุบัติเหตุทางมิติเวลา (ตอนหลังได้รู้ว่าเป็นสิ่งที่เกิดโดยพวกไซเดเรียล) จากการที่เห็นเทนชิ(นางฟ้า) พ่อและพี่สาวตัวเอกตาย ส่วนตัวเอกไม่ได้เห็นเต็มๆ เลยยังพอมีสติได้ แต่ก็อยู่ในอาการหวาดกลัว แม้ถึงเวลาที่ต้องสู้ก็ยังสั่นกลัวอยู่ สิ่งที่ตัวเอกจำได้จากเหตุการณ์นั้นก็ บรรยายออกมาได้ว่า "นางฟ้าหัวเราะร่าท่ามกลางทะเลเลือด" เพราะเหตุนี้เลยทำให้ตัวเอก เล่นเน็ตในฟอรั่มที่เกี่ยวกับเรื่องเหตุการณ์แปลกประหลาดทางมิติ เพื่อค้นหาข้อมูลของเทนชิ ใช้ชื่อว่า ไนท์ ซึ่งอาจารย์สุซุเนะก็เป็นขาประจำเรื่องนี้เหมือนกัน (อาจารย์เองก็ไม่ใช่คนของโลกนี้) เห็นรูปประโยคของไนท์กับเรียงความของฮิบิกิที่คล้ายกัน เลยความแตกว่าฮิบิกิคือไนท์
ผู้หญิงสองคนที่อยู่ที่โรงพยาบาลเป็นคนที่จิตใจตายแต่ว่ายังมีชีวิตอยู่ จากการเจออุบัติเหตุทางมิติเวลาเช่นกัน
ถ้าถามว่าทำไมถึงเกิดอาการตาสีแดงขึ้น จากคำพูดของตัวเอก จะทำให้เข้าใจว่าอาการตาสีแดงเกิดจากการปรากฏตัวของเทนชิ แต่ถ้าตีความเอาเองของผม น่าจะเกิดจากการปรากฏตัวของพวกไซเดเรียล มากกว่า ตอนเจมินัส ที่เป็นสังกัดนึงในไซเดเรียลโผล่ ตัวเอกก็เลยตาเป็นสีแดงด้วย
i
องค์กรไซเดเรียล รวมถึงเจมินัสที่สังกัดในไซเดเรียล ต่างก็พูดถึง "ผู้หญิง" คนนึง เข้าใจว่าบอสสุดท้ายของซีรีย์ Z ก็น่าจะเป็นนางฟ้า คนนั้นล่ะมั้ง ชื่อองค์กรมันคือ siderial ที่แปลว่า ดาราศาสตร์ ก็น่าจะบ่งบอกว่าเป็นองค์กรที่ต้องการรวบรวมสเฟียร์ด้วยล่ะมั้งนะ
เนื้อเรื่องมันสรุปรวมๆมาจากหลายๆฉาก ช่วงต้นๆเล่นผ่านมานานมากแล้วถ้าผิดพลาดอะไรก็ขออภัยด้วยล่ะกัน
=========================
มาเรื่องที่ผมเดาผสมวิเคราะห์จากเนื้อเรื่องล่ะกันนะ (โดยคุณ MJ)
น่าจะเป็นพวกไซเดเรียลทดลองอะไรนี่ล่ะมั้ง น่าจะเป็นแผนของพวกนี้ด้วยที่ให้ฮิบิกิได้เจออุบัติเหตุ เสี้ยมให้มีบุคลิคพร้อมที่จะเป็นรีแอคเตอร์ของฝาแฝดที่ทะเลาะกัน(บุคลิคของคนที่จะเป็นสเฟียร์รีแอคเตอร์อันนี้ก็คือ ต้องเจอกับความสิ้นหวังอย่างมาก แต่ก็มีความหวังเล็กๆที่จะต้านชะตากรรมได้) ผู้หญิงตาแดงสองคนอาจเป็นผลการทดลองจริงที่ผิดพลาดก่อนมาเจอกับฮิบิกิ
การที่ได้ฮิบิกิได้เจอกับเจเนี่ยนโดยเหมือนกับรู้มาก่อนว่าจะได้เจอ และเรื่องอื่นๆอย่าง เจ้า AG ที่เป็นหุ่นนี่ก็รู้อะไรดีเหลือเกินทั้งอดีตและอนาคต รวมถึงอาการสองบุคลิคของอาจารย์สุซุเนะที่เป็นปริศนาอยู่ ผมว่าพวกนี้ทั้งหมดอาจเกี่ยวข้องกับไซเดเรียลด้วยมั้ง - -" ทั้งหมดเดาล้วนๆนะครับ
มาเรื่องหนุ่มผมทอง แอดเวนท์ คำพูดแกพูดถึงงูบ้างในคำพูดตอนสู้ ไม่แน่แกอาจจะเป็นรีแอคเตอร์ของคนแบกงูที่เป็นราศีที่ 13 ก็ได้มั้ง แกอาจจะเป็นคนอยู่เบื้องหลังอะไรหลายๆอย่าง... มักชอบพูดว่าการได้ชักนำทางพวกฮิบิกิเป็นความยินดีของเขา คำพูดในตอนท้ายที่ทิ้งไว้ว่า "ฮิบิกินั้นเป็นอะไรซักอย่างของเขา" อาจจะเป็น ฮิบิกิเป็นหุ่นเชิดของเขาเอง ก็ได้มั้งครับ...
ฉาก 8 戦うボーイ・ミーツ・ガール ให้เอาพระเอกออริ (ฮิบิกิ)ไปพิกัด 28 แนวนอน, 24 แนวตั้ง
จะได้ 補助GNドライヴ
ฉาก 28 闇の詩 ให้เอาพระเอกออริ (ฮิบิกิ)ไปยืนพิกัดในภาพจะมีอีเวนท์และได้ スーパーリペアキット
ก่อนเริ่มฉากจะเห็นพี่โล้นโผล่พิกัดนั้นผมเลยจำไว้ และลองเอาพระเอกออริไปยืนดูปรากฎว่าได้จริงๆ
ฉาก 32 忘却の霧の中 ให้ไปยืนจุดในภาพจะเจอกับ เบ็คและจะได้เงินมา 50,000
ฟลุ๊คไปเหยียบและเจออีเวนท์ อย่างเฮงเลยเรา 555
ฉาก 45 暗黒の神ミケーネ ให้เอา มาชินก้าZ ไปยืนจุดขวาล่างในภาพจะได้ 超合金Z

วิธีฟาร์ม PP ฟาร์มเงิน อย่างรวดเร็ว สไตล์วิงซีโร่ !!
ของจำเป็นก็คือ シルバーエンブレム (Silver Emblem) ในช่วงแรก ถ้าได้ プラーナコンバーター มาก็ใช้อันนี้แทนของชิ้นนี้ทำงานตอนกำลังใจ 150 ทำให้ได้ทั้ง PP และ Zchip 2เท่า เนื่องจากฮีโร่มีเซย์ซิน気迫 +กำลังใจ30 และให้ติดสกิลนักบิน 闘争心 +กำลังใจ10 ฮีโร่จะกำลังใจ 150 ได้ ตั้งแต่เทิร์น แรกถ้ายังขาดก็ให้ บาซาร่าเพิ่มกำลังใจให้ และ พยายามทำคอมโบให้ครบ 4 คอมโบ ก่อนจะให้ฮีโร่ปิดด้วยอาวุธ MAP จะแม็คคอมโบพอดี อีกอย่างที่สำคัญการที่เราปั้ม PP แบบนี้ ข้อดีคือจะมีเงินมากกว่าชาวบ้านจาก เซย์ซินเงิน 2 เท่าอย่าง 祝福 และ 幸運 ตัวแนะนำคือ C.C. หลังจากฮีโร่ยิงตก 150 ตัว แล้ว จะได้ ブロンズエンブレム (Bronze Emblem)ของชิ้นนี้ไว้เพิ่ม SP 15 แต้มทุกเทิร์น แล้วตัว C.C. มีสกิล SP回復 เพิ่ม SP 10 ทุกเทิร์น รวมกับ เพิ่ม SP 5 ทุกเทิร์น เท่ากับ เทิร์นนึง C.C. จะเพิ่ม SP เทิร์นละ 30 และ 祝福(ชาจน์เงิน2 เท่าให้เพื่อน) ใช้ SP 45 ติดพ่วงกับ ตัวเพิ่ม SP แบบกด 40 เผื่อขาดเผื่อเหลือ ทุกครั้งที่ฮีโร่สังหารหมู่ด้วยอาวุธแม็บควรจะชาจน์ PP2 เท่าจาก Tag tension 2 ดาว เงิน2เท่าเสมอ ชาจน์ EXP 2เท่าด้วยก็ดี เวลาจะแม็บควรจะทำลายอย่างต่ำ 2 ทีมเพื่อทำให้ Tag Tension กลับมา 2 ดาวในเทิร์นถัดไป
ใช้อาวุธแผนที่แบบเดินยิงได้ของวิงซีโร่ เพราะจะทำให้สะดวกต่อการต่อคอมโบ ยิงไกลของฮีโร่ถ้าสแตทราวๆ 380-400 นี่เวลาใช้ โรลลิ่งบัสเตอร์ไรเฟิล จะแรงได้ถึง 14,000 ซึ่งแน่นอนเบ๊ตายชัวร์แทบไม่ต้องมองเลือด
จะปั้มตัวไหนจับมาอยู่ทีมฮีโร่แล้วก็ ติด プラーナコンバーター ให้วิงซีโร่ แป็บเดียวก็ สแตทตามภาพละครับ เหนฮีโร่ ผมฆ่าเยอะงี้ ดาคุสะ กับ โซสุเกะ พระเอกออริ ก็เป็นเอสนะครับ ตอนนี้เล่นพึ่งจบมิชชั่น 32 กำลังปั้มคิลให้เอมม่าใกล้จะเอซละ วิธีปั้มคิลของแกงค์ U.C. นี่ง่าย เพราะมีเดลต้าพลัซ ท่า ALL เดินยิงได้ แปบเดียวก็ ยิง 80 ตัว
ยิงไกลยังไม่อยากอัพให้ 400 ครับ เพราะ รอให้ฮีโร่สแตทเพิ่มด้วยเลเวลเองบ้าง ส่วนสกิล Bセーブ ติดแล้วทำให้ใช้ โรลลิ่งบัสเตอร์ไรเฟิล (MAP) ได้ 5 นัด จากเดิม 3 นัด
อามะตะ นี่ได้อานิสงส์จากการสังหารหมู่ฮีโร่ จริงๆมีหลายคนนะแต่สแตทยังไม่เท่าอามาตะ อย่างอัลโตะนี่เหมาะมาคู่ฮีโร่แต่แรกเพราะมีสกิล ชาจน์เงินแต่แรกๆ โซสุเกะ ก็ติดสกิลครบทุกช่องแล้ว..
ยูนิตที่มาร์คไว้คือตัวที่จะโดนแม็บของฮีโร่ ซึ่งมีอยู่ 11 ตัว
Result... จาก Combo Max ,TagTension PPx2,ชาจน์เงิน 2 เท่า,ชาจน์EXP 2 เท่า ทั้งฮีโร่และอามาตะติดของ PP 2 เท่า プラーナコンバーター(เงินx2,PPx2 ,Zchipx2) ส่วนอามาตะ ติด シルバーエンブレム(PPx2)
ฟาร์มด้วยวิธีนี้ภายในรอบแรก จะมีนักบินที่สแตทโจมตี 400 อยู่เกิน 10 คนและ มีสแตท 330+ อีกนับไม่ถ้วน ภาพด้านล่างคือภาพสแตทของฮีโร่ที่เล่นถึงฉาก 50 ในรอบแรก
ปล.รันกะดิสต์(Zchipx1.5)กับ プラーナコンバーター ติด2ชิ้นพร้อมกันยังไงก็ได้แค่ x2 Zchip
ใช้อาวุธแผนที่แบบเดินยิงได้ของวิงซีโร่ เพราะจะทำให้สะดวกต่อการต่อคอมโบ ยิงไกลของฮีโร่ถ้าสแตทราวๆ 380-400 นี่เวลาใช้ โรลลิ่งบัสเตอร์ไรเฟิล จะแรงได้ถึง 14,000 ซึ่งแน่นอนเบ๊ตายชัวร์แทบไม่ต้องมองเลือด
จะปั้มตัวไหนจับมาอยู่ทีมฮีโร่แล้วก็ ติด プラーナコンバーター ให้วิงซีโร่ แป็บเดียวก็ สแตทตามภาพละครับ เหนฮีโร่ ผมฆ่าเยอะงี้ ดาคุสะ กับ โซสุเกะ พระเอกออริ ก็เป็นเอสนะครับ ตอนนี้เล่นพึ่งจบมิชชั่น 32 กำลังปั้มคิลให้เอมม่าใกล้จะเอซละ วิธีปั้มคิลของแกงค์ U.C. นี่ง่าย เพราะมีเดลต้าพลัซ ท่า ALL เดินยิงได้ แปบเดียวก็ ยิง 80 ตัว
ยิงไกลยังไม่อยากอัพให้ 400 ครับ เพราะ รอให้ฮีโร่สแตทเพิ่มด้วยเลเวลเองบ้าง ส่วนสกิล Bセーブ ติดแล้วทำให้ใช้ โรลลิ่งบัสเตอร์ไรเฟิล (MAP) ได้ 5 นัด จากเดิม 3 นัด
อามะตะ นี่ได้อานิสงส์จากการสังหารหมู่ฮีโร่ จริงๆมีหลายคนนะแต่สแตทยังไม่เท่าอามาตะ อย่างอัลโตะนี่เหมาะมาคู่ฮีโร่แต่แรกเพราะมีสกิล ชาจน์เงินแต่แรกๆ โซสุเกะ ก็ติดสกิลครบทุกช่องแล้ว..
ยูนิตที่มาร์คไว้คือตัวที่จะโดนแม็บของฮีโร่ ซึ่งมีอยู่ 11 ตัว
Result... จาก Combo Max ,TagTension PPx2,ชาจน์เงิน 2 เท่า,ชาจน์EXP 2 เท่า ทั้งฮีโร่และอามาตะติดของ PP 2 เท่า プラーナコンバーター(เงินx2,PPx2 ,Zchipx2) ส่วนอามาตะ ติด シルバーエンブレム(PPx2)
ฟาร์มด้วยวิธีนี้ภายในรอบแรก จะมีนักบินที่สแตทโจมตี 400 อยู่เกิน 10 คนและ มีสแตท 330+ อีกนับไม่ถ้วน ภาพด้านล่างคือภาพสแตทของฮีโร่ที่เล่นถึงฉาก 50 ในรอบแรก
ปล.รันกะดิสต์(Zchipx1.5)กับ プラーナコンバーター ติด2ชิ้นพร้อมกันยังไงก็ได้แค่ x2 Zchip
ยูนิตลับ
サーペント เซอร์เพนท์ Serpent
ฉาก 21 永遠の円舞曲 ใช้ คาเรน (カレン) โทรว่า(トロワ) ควอเทอร์ (カトル)เกลี่ยกล่อม อู๋เฟย (五飛) และใช้ฮีโร่ (ヒイロ) ทำลายอู๋เฟยในช่วงครึ่งฉากแรก ช่วงที่สองใช้ นอย (ノイン) กับ ฮิลเด้ (ヒルデ) ทำลายศัตรูอย่างต่ำคนละ 2 ตัว จบฉากเข้าD-Trader ซื้อเซอเพนท์ได้ในราคา 200 Z-chip
ヤクト・ドーガ / クェス ยาร์คโดก้า - เควส
ใช้ฮาซาเวย์(ハサウェイ)เกลี้ยกล่อม(説得) ทุกครั้งที่เจอเควส(クェス)
ฉากที่สามารถเจอเกลี้ยกล่อมเควส มี
ฉาก 37 สายอวกาศ โดยเลือกไปอวกาศ 宇宙部隊 ตอนฉาก36
ฉาก 46 สายเมริด้าไอส์แลนด์(メリダ島へいく)
ฉาก 56 เอาฮาซาเวย์ เกลี่ยกล่อมและทำลาย ก่อนจะทำลายชาร์
ฉาก 57 จะโผล่มาช่วยเราพร้อมได้ชาร์เป็นพวกทั้งคู่
จากที่ผมทดสอบไม่ได้ไปสายอวกาศ(ไปสายมิสริล) เกลี้ยกล่อม เควสแค่ 2 รอบ ในฉาก 46,56
ก็ยังได้เควสเป็นพวก
ダグザ ดาคุสะ รอดตาย
จำนวนยิงตกของ ダグザ ต้องมากกว่า 80 สายอวกาศต้องก่อนฉาก 40 อีก 2สาย
สายญี่ปุ่นกับ สายมิสริล ต้องยิงตกครบ 80ก่อนฉาก 35 (ลุงดาคุสะเราจะไม่โดนขวานจามตายแล้ว T_T ดีใจ)
ボン太くん Bonta-Kun
ทุกฉากที่มีเนื้อเรื่องบอนตะคุงโผล่ ให้ใช้บอนตะคุงยิงตกเกิน 3 ตัว
ฉาก 42 เอาบอนตะคุง ฆ่าบอสที่ชื่อเกต(หน้าตาโรคจิตๆ) จบฉากเข้า D-Trader จะได้มาเองไม่ต้องซื้อด้วย Z-Chip (อาจต้องให้โซสุเกะยิงตกเกิน 80 ด้วย)
クシャトリヤ Kshatriya
เควส (クェス)、กิวเน่(ギュネイ)、มาริด้า (マリーダ)ยิงตกรวมกันเกิน 250 ตัว ก่อนจบฉาก 45
ジュアッグ Juagg
ฉาก 48 重力の井戸の底で (สาย メリダ島へ行く)
ให้ใช้อามุโร่ ทำลาย จูอ๊าค ซึ่งจะมีอยู่ 2 ทีม หลังทำลายครบจะอามุโร่จะมีบทพูด จบฉากจะโผล่ใน D-trader โดยราคาจะอยู่ที่ 100 Z-Chip
バイアラン・カスタム Brylant Custom
แกงค์เซต้า คามิว(カミーユ),ฟาร์ (ファ),เอม่า(エマ),คัตสึ(カツ) ยิงตกรวมกันเกิน 250 ตัว
โฟว์จะขับยูนิตนี้ออกมาแทน リ・ガズィ
ในฉาก 48 重力の井戸の底で (สาย メリダ島へ行く)
GN-XⅣ / コーラサワー โคลาซาวะ
จำนวนยิงตกของ เซ็ตสึนะ ทีเอเรีย ล็อคออน อาเลลูย่า รวมกันเกิน 300
ก่อนฉาก 45
シュレード (เชรด) ジン (จิน)
เชรดกับจินจะรอดตายถ้าเข้าสาย IF ในฉาก 49
ゼウス神
จะได้ซุสมาเป็นพวกถ้าเข้าสาย IF ในฉาก 49
ปล.อีดิตเรียงตัวลับไล่ตามฉากต้นๆไปหลังๆนะครับ จะได้ดูง่ายๆ
ฉาก 21 永遠の円舞曲 ใช้ คาเรน (カレン) โทรว่า(トロワ) ควอเทอร์ (カトル)เกลี่ยกล่อม อู๋เฟย (五飛) และใช้ฮีโร่ (ヒイロ) ทำลายอู๋เฟยในช่วงครึ่งฉากแรก ช่วงที่สองใช้ นอย (ノイン) กับ ฮิลเด้ (ヒルデ) ทำลายศัตรูอย่างต่ำคนละ 2 ตัว จบฉากเข้าD-Trader ซื้อเซอเพนท์ได้ในราคา 200 Z-chip
ヤクト・ドーガ / クェス ยาร์คโดก้า - เควส
ใช้ฮาซาเวย์(ハサウェイ)เกลี้ยกล่อม(説得) ทุกครั้งที่เจอเควส(クェス)
ฉากที่สามารถเจอเกลี้ยกล่อมเควส มี
ฉาก 37 สายอวกาศ โดยเลือกไปอวกาศ 宇宙部隊 ตอนฉาก36
ฉาก 46 สายเมริด้าไอส์แลนด์(メリダ島へいく)
ฉาก 56 เอาฮาซาเวย์ เกลี่ยกล่อมและทำลาย ก่อนจะทำลายชาร์
ฉาก 57 จะโผล่มาช่วยเราพร้อมได้ชาร์เป็นพวกทั้งคู่
จากที่ผมทดสอบไม่ได้ไปสายอวกาศ(ไปสายมิสริล) เกลี้ยกล่อม เควสแค่ 2 รอบ ในฉาก 46,56
ก็ยังได้เควสเป็นพวก
ダグザ ดาคุสะ รอดตาย
จำนวนยิงตกของ ダグザ ต้องมากกว่า 80 สายอวกาศต้องก่อนฉาก 40 อีก 2สาย
สายญี่ปุ่นกับ สายมิสริล ต้องยิงตกครบ 80ก่อนฉาก 35 (ลุงดาคุสะเราจะไม่โดนขวานจามตายแล้ว T_T ดีใจ)
ボン太くん Bonta-Kun
ทุกฉากที่มีเนื้อเรื่องบอนตะคุงโผล่ ให้ใช้บอนตะคุงยิงตกเกิน 3 ตัว
ฉาก 42 เอาบอนตะคุง ฆ่าบอสที่ชื่อเกต(หน้าตาโรคจิตๆ) จบฉากเข้า D-Trader จะได้มาเองไม่ต้องซื้อด้วย Z-Chip (อาจต้องให้โซสุเกะยิงตกเกิน 80 ด้วย)
クシャトリヤ Kshatriya
เควส (クェス)、กิวเน่(ギュネイ)、มาริด้า (マリーダ)ยิงตกรวมกันเกิน 250 ตัว ก่อนจบฉาก 45
ジュアッグ Juagg
ฉาก 48 重力の井戸の底で (สาย メリダ島へ行く)
ให้ใช้อามุโร่ ทำลาย จูอ๊าค ซึ่งจะมีอยู่ 2 ทีม หลังทำลายครบจะอามุโร่จะมีบทพูด จบฉากจะโผล่ใน D-trader โดยราคาจะอยู่ที่ 100 Z-Chip
バイアラン・カスタム Brylant Custom
แกงค์เซต้า คามิว(カミーユ),ฟาร์ (ファ),เอม่า(エマ),คัตสึ(カツ) ยิงตกรวมกันเกิน 250 ตัว
โฟว์จะขับยูนิตนี้ออกมาแทน リ・ガズィ
ในฉาก 48 重力の井戸の底で (สาย メリダ島へ行く)
GN-XⅣ / コーラサワー โคลาซาวะ
จำนวนยิงตกของ เซ็ตสึนะ ทีเอเรีย ล็อคออน อาเลลูย่า รวมกันเกิน 300
ก่อนฉาก 45
シュレード (เชรด) ジン (จิน)
เชรดกับจินจะรอดตายถ้าเข้าสาย IF ในฉาก 49
ゼウス神
จะได้ซุสมาเป็นพวกถ้าเข้าสาย IF ในฉาก 49
ปล.อีดิตเรียงตัวลับไล่ตามฉากต้นๆไปหลังๆนะครับ จะได้ดูง่ายๆ
เทคนิคปั้มจำนวนยิงตก
ยูนิตแนะนำ เดลต้าพลัซ เนื่องจากมีอาวุธ ALL ที่แรงและเดินยิงได้
1.ขั้นตอนแรก คือหาคนเลเวลต่ำๆ (ต่ำกว่าศัตรูในฉากมาร่วมทีม)
2.ทำเทนชั่นเกจให้เต็ม2ดาวก่อน เพื่อให้ใช้คำสั่ง Multi-action (ทำลายศัตรูหมดทีมเดินต่อได้)หลังฆ่าศัตรูยกทีม เพื่อนในทีมที่เลเวลต่ำจะขึ้นเลเวลแน่นอน และ เทนชั่นเกจเราจะครบ 2 ดาวเรื่อยๆทำให้เราสามารถ ใช้คำสั่ง Multi-action ได้ไม่จำกัด จนกว่า คนในทีมจะเลเวลไม่อัพหลังทำลาย นี่แหละคือประโยชน์ของการมีไพล็อตเลเวลน้อย
อีกตัวช่วยคือติดของที่ชื่อ 奇跡の欠片 ราคา 5,000 Z-Chip มีขายในD-Trader ทำให้เราเดินได้2ครั้งฟรีๆ และยังชาจน์ 2.2เท่า , 2 เท่าอีกด้วย ทำให้โจมตีครั้งแรกเราได้ 2.2 เท่า ครั้งที่2ได้ 2 เท่า สะดวกมากๆ ติดสัก 2อัน
1.ขั้นตอนแรก คือหาคนเลเวลต่ำๆ (ต่ำกว่าศัตรูในฉากมาร่วมทีม)
2.ทำเทนชั่นเกจให้เต็ม2ดาวก่อน เพื่อให้ใช้คำสั่ง Multi-action (ทำลายศัตรูหมดทีมเดินต่อได้)หลังฆ่าศัตรูยกทีม เพื่อนในทีมที่เลเวลต่ำจะขึ้นเลเวลแน่นอน และ เทนชั่นเกจเราจะครบ 2 ดาวเรื่อยๆทำให้เราสามารถ ใช้คำสั่ง Multi-action ได้ไม่จำกัด จนกว่า คนในทีมจะเลเวลไม่อัพหลังทำลาย นี่แหละคือประโยชน์ของการมีไพล็อตเลเวลน้อย
อีกตัวช่วยคือติดของที่ชื่อ 奇跡の欠片 ราคา 5,000 Z-Chip มีขายในD-Trader ทำให้เราเดินได้2ครั้งฟรีๆ และยังชาจน์ 2.2เท่า , 2 เท่าอีกด้วย ทำให้โจมตีครั้งแรกเราได้ 2.2 เท่า ครั้งที่2ได้ 2 เท่า สะดวกมากๆ ติดสัก 2อัน
ผลของเซย์ซิน(精神)ที่ใช้งานต่างไปจากภาคก่อน
幸運,祝福 (ชาจน์เงิน2เท่าให้ตัวเอง,ใช้ให้เพื่อน) ภาคนี้ชาจน์เงินจะยังคงอยู่ตราบที่ยูนิตยังไม่ได้ทำลายศัตรู ต่างจากภาคก่อนที่ถ้าอัดศัตรูไม่ตายชาจน์เงินเราจะหายไปฟรี
魂 (เพิ่มความแรง2.2เท่า) จากภาคเก่าๆจะแรง 3เท่า ลดมาเป็น 2.5เท่า และ2.2 เท่า
熱血,魂 ถ้าใช้ 2เซย์ซินพร้อมกัน จะแสดงผล 魂 (2.2เท่า)ก่อน โจมตีครั้งต่อไปถึงจะแสดงผล
熱血(2เท่า)(ไม่หายไปแบบภาคก่อนๆ)
ถ้ามี + ด้านหลังเซย์ซินคือเซย์ซินที่ใช้แล้วเพื่อนทีมเดียวกับเราจะได้ผลนั้นไปด้วย
魂 (เพิ่มความแรง2.2เท่า) จากภาคเก่าๆจะแรง 3เท่า ลดมาเป็น 2.5เท่า และ2.2 เท่า
熱血,魂 ถ้าใช้ 2เซย์ซินพร้อมกัน จะแสดงผล 魂 (2.2เท่า)ก่อน โจมตีครั้งต่อไปถึงจะแสดงผล
熱血(2เท่า)(ไม่หายไปแบบภาคก่อนๆ)
ถ้ามี + ด้านหลังเซย์ซินคือเซย์ซินที่ใช้แล้วเพื่อนทีมเดียวกับเราจะได้ผลนั้นไปด้วย
ว่าด้วยเรื่องโจมตีต่างไซส์ โดยคุณ カーマイン
สกิลไม่สนไซส์ของท่า จะไม่สนไซส์เลย ตัวเล็กกว่าก็อัดแรง 100 %
ถ้าสกิลนักบิน Z3 (サイズ差補正無視)ปรับเป็นไม่สนไซส์ 1 ไซส์ต่อเลเวลสกิล
เทียบง่าย ๆ ก็สโคปด็อก ไซส์ S
ตีศัตรูไซส์ M แดเมจจะลดลง 10% เพราะเล็กกว่า 1 ไซส์
ตีศัตรูไซส์ 1L แดเมจจะลดลง 20% เพราะเล็กกว่า 2 ไซส์
ตีศัตรูไซส์ 2L แดเมจจะลดลง 30% เพราะเล็กกว่า 3 ไซส์
ตีศัตรูไซส์ 3L แดเมจจะลดลง 40% เพราะเล็กกว่า 4 ไซส์
ถ้าสกิลเลเวล 1 ตีไซส์ M จะแดเมจ 100%
ที่เหลือก็โดนลดแดเมจน้อยกว่าเดิมขั้นละ 10%
ถ้าสกิลเลเวล 4 ตีไซส์ M, 1L, 2L, 3L แดเมจ 100% เพราะไม่สน 4 ไซส์
ถ้าหุ่นไซส์ S M ที่ท่าไม่มีสกิลไม่สนไซส์ก็ควรต้องอัพไว้ประมาณตีถึง 2L เพราะฉากท้าย ๆ ศัตรูกุเรนลากันไซส์ 2-3L หมด
ถ้าสกิลนักบิน Z3 (サイズ差補正無視)ปรับเป็นไม่สนไซส์ 1 ไซส์ต่อเลเวลสกิล
เทียบง่าย ๆ ก็สโคปด็อก ไซส์ S
ตีศัตรูไซส์ M แดเมจจะลดลง 10% เพราะเล็กกว่า 1 ไซส์
ตีศัตรูไซส์ 1L แดเมจจะลดลง 20% เพราะเล็กกว่า 2 ไซส์
ตีศัตรูไซส์ 2L แดเมจจะลดลง 30% เพราะเล็กกว่า 3 ไซส์
ตีศัตรูไซส์ 3L แดเมจจะลดลง 40% เพราะเล็กกว่า 4 ไซส์
ถ้าสกิลเลเวล 1 ตีไซส์ M จะแดเมจ 100%
ที่เหลือก็โดนลดแดเมจน้อยกว่าเดิมขั้นละ 10%
ถ้าสกิลเลเวล 4 ตีไซส์ M, 1L, 2L, 3L แดเมจ 100% เพราะไม่สน 4 ไซส์
ถ้าหุ่นไซส์ S M ที่ท่าไม่มีสกิลไม่สนไซส์ก็ควรต้องอัพไว้ประมาณตีถึง 2L เพราะฉากท้าย ๆ ศัตรูกุเรนลากันไซส์ 2-3L หมด
โบนัสหลังจบเกม
เลือกพาร์ทได้ทุกชิ้นยกเว้น เอมเบลม [Edited 61 times TargetLock - Last Edit 2014-06-01 20:44:02]
# Tue 24 Dec 2013 : 9:41PM
เจิมมม เกมรัก..
จะจัดของ PSV แต่เห็นว่าจะขายแต่แบบโหลด..
สงสัยขนาดใหญ่ไป?
จะจัดของ PSV แต่เห็นว่าจะขายแต่แบบโหลด..
สงสัยขนาดใหญ่ไป?
# Tue 24 Dec 2013 : 9:41PM
GiGa Drill BREAKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK แบบชัดๆฟินๆซักที
# Tue 24 Dec 2013 : 9:42PM
ภาคนรก นี่มันจะยากนรกมั้ย ง่ายจัดมาหลายภาคล่ะ
# Tue 24 Dec 2013 : 9:44PM
เจิมครับ เตรียมสอยแน่นอน ไม่พลาดดดดดดดดดด
# Tue 24 Dec 2013 : 9:50PM
ในที่สุดมันก็ลงPS3 เยสสสสสสสสสสสสสส
# Tue 24 Dec 2013 : 9:50PM
ฟินรอบที่2ตายตาหลับแล้ว Vita ผมไม่เป๋นที่ทับกระดาษอีกต่อไปถอย2เวอร์ชั่นเบยครับ
# Tue 24 Dec 2013 : 9:51PM
เจิม ๆๆ รอเล่นไม่ใหวแล้ววววว
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
Popular Thread
1 online users
Logged In :
Logged In :




















member
Since 2011-09-05 18:30:25
(5300 post)