Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
Cross Edge แลกเปลี่ยนความคิดเห็นแนวการเล่น

<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
# Sat 27 Jun 2009 : 11:58AM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
รูปปกเกม



เผื่อว่ามีใครสนใจเกมนี้แล้วไม่รู้จะถามที่ไหนหรือใครมีข้อมูลอะไร ก็ลองมาแลกเปลี่ยนในนี้กันดูนะครับ

แนวเกม

สำหรับคนที่ยังไม่รู้จักเกมนี้แล้วเกิดอยากลอง อาจสงสัยว่าเกมนี้เป็นยังไง
เกมนี้โดยโครงสร้างหลัก ๆ แล้ว คล้ายกับเกมแนว SRPG หรือ Tactic RPG
คือไม่มีในส่วนการพบปะผู้คน ไม่มีเมือง หรือ ร้านค้า ที่ให้เราเดินเข้าไปสำรวจ
ซึ่ง SRPG จะเน้นไปที่การส่ง Unit ลงแผนที่ในตำแหน่งต่าง ๆ
และเน้นการ Upgrade Unit ต่าง ๆ
ซึ่งประเด็นของ Cross Edge ก็คือสิ่งที่ SRPG ส่วนใหญ่นำเสนอ
แต่วิธีการแตกต่างจาก SRPG อยู่ค่อนข้างมาก
ซึ่งการต่อสู้ของ SRPG จะมีแผนที่และ Unit วางไว้ตามจุดต่าง ๆ
วิธีการจึงหนักไปทางวางแผนการรบ
หากมองในมุมของ Cross Edge จะคล้าย ๆ กับการเจอศัตรูในแบบเกม RPG ทั่วไปมากกว่า
ลักษณะการสู้ของ Cross Edge จะออกไปทางแนวจอมยุทธ์
ที่จะต้องรู้จังหวะเข้าทำ และ ประสานงานกันเป็นอย่างดีในทุก ๆ จังหวะ
จุดรวมของเกมทั้งหมด จึงมาอยู่ที่การต่อสู้
ทั้งการเลือกทีมที่จะมีท่าประสานงานกัน
การพัฒนาแต่ละ Unit การสร้างและพัฒนาอาวุธอุปกรณ์
และ สุดท้ายคือการจัดการขณะต่อสู้
เมื่อเรารู้ว่าแกนหลักของเกมคือ SRPG
ก็จะเข้าใจว่าการนำเสนอเรื่องราว เป็นแค่ส่วนประกอบย่อย
ซึ่งใช้โครงสร้างของ Event ในการสร้างรูปแบบทางเลือก
(ทำให้โอกาสที่จะไม่พบบาง Event สูงมาก เพราะเมื่อเราพบ Event หนึ่งแล้ว
Event อีกอันจะไม่ปรากฏออกมา ซึ่งถ้าไม่รู้รายละเอียดจะไม่มีทางพบ Event นี้ก่อน
จากการวางโครงสร้าง Event ที่ต้องมีการย้อนกลับแผนที่ซึ่งเราไม่มีทางรู้ว่าเมื่อไหร่)

ภาพในเกม




ตัวละครในเกม




รูปที่นำมาทำ Poll



รายละเอียดเบื้องต้น
(ในบทถัดไป)


ระบบต่อสู้
(ย้ายไปอยู่ในบทถัดไปนะครับ เนื่องจากเป็นระบบสำคัญของเกมมีเนื้อหาเยอะพอสมควร)

Event ในเกม
(ในบทถัดไปนะครับ)

ระบบรางวัล
(ในบทถัดไปนะครับ)

ระบบถ้วยของ PS3
(ในบทถัดไปนะครับ)

DLC PSN List
(ในหน้าถัดไปนะครับ หลายอันที่ FREE คิดว่าคงไม่พลาดไป Load กันมานะครับ)


Official Website
[Link]
[Edited 69 times 90's Gamer - Last Edit 2009-10-25 10:02:54]


# Sun 28 Jun 2009 : 1:59PM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
รายละเอียดเบื้องต้น

แนวทางสำหรับมือใหม่

- ในฉากแผนที่เราสามารถ Save ได้ตลอด
- Save Point แต่ละอันสามารถใช้เป็นที่สำหรับเดินทางไปยัง Save Point อื่น ๆ ได้
- เราควรหา Save Point ให้เจอเพื่อให้การไปยังฉากนั้นทำได้ง่ายขึ้นในภายหลัง
- ในฉากแผนที่หลังการต่อสู้ เลือดจะกลับมาเต็ม และ ไม่ติดสภาวะใด ๆ ยกเว้น คนที่หมดสติ ต้องไปรักษาที่ Save Point
- กรณีมีรายการเยอะ ๆ เราสามารถเลื่อนรายการเป็นแบบ Page Up, Page Down โดยใช้ปุ่ม ซ้ายขวา
- กรณีจะผสมของต้องไปซื้อสูตรผสม (Recipe) มาก่อน
- เราสามารถดูว่าอาวุธ อุปกรณ์สวมใส่ มีรายละเอียดยังไงโดยการกด L2, R2 ซึ่งจะช่วยให้เรารู้ว่าเมื่อ Convert แล้วจะได้อะไรออกมา
- เราสามารถดูว่าอาวุธ อุปกรณ์สวมใส่ ใครใช้งานได้บ้างโดยกด สี่เหลี่ยม ซึ่งจะบอกว่าดีขึ้นหรือแย่ลงเมื่อเทียบกับของที่แต่ละคนกำลังสวมใส่อยู่
- อาวุธ, อุปกรณ์ ส่วนใหญ่จะไม่มีขายในร้านค้าต้องใช้วิธีผสมของ ซึ่งบางครั้งของจะมาลงทะเบียนในร้าน
- ในการผสมสิ่งที่ยังไม่มี ของสิ่งนั้นจะไปลงทะเบียนในร้านค้าให้เราซื้อหาได้ แต่ไม่เสมอไป
- การ Composite แม้จะได้พลังมากขึ้น แต่จะทำให้เสียของผสมถาวร แม้ Reset ก็จะได้แต่อาวุธหรืออุปกรณ์กลับมา ทางที่ดีมือใหม่ควรใช้เพื่อให้การต่อสู้ช่วงแรกง่ายขึ้น
หลัง ๆ คงต้องดูว่าของผสมหายากขึ้นจนไม่คุ้มรึเปล่า
- ของบางอย่างสามารถเก็บได้จำกัด ดังนั้นอาจต้องมีการขายทิ้งไปบ้าง
- ควรเช็คระยะการโจมตีของแต่ละ SKill ให้ดี และ ไปทดลองดูก่อนในส่วนของการจัดขบวน
- การรักษาคนที่หมดสติที่ Save Point ทำได้ตลอดแม้ว่าเราไม่มีเงิน เราก็ติดหนี้ได้ ซึ่งเป็นการดีที่เราจะเอาตัวละครนั้นมาอัพเลเวลต่อ แม้เราจะเป็นหนี้ก็ตาม
- อาวุธระดับแรก ๆ มักมีช่องให้ใส่ Skill น้อย
- อาวุธที่ดีขึ้นมีช่องมาก แต่เราก็อาจไม่มี Skill มาใส่ หรือ เป็นคนละประเภทกันอยู่ดี
- ระบบรางวัลให้เข้าไปในส่วน Database, Title อ่านแล้วทำตามเงื่อนไข เมื่อทำเสร็จรายการนั้นจะเป็นสีเขียว ให้เรากดตกลงอีกครั้ง ก็จะได้รางวัลมา
- ใน PSN มี Add On ที่ให้ ไอเทมสำหรับช่วยให้การเล่นง่ายขึ้นอีกนิด อย่าลืมไปโหลด
- หากเบื่อที่จะกดปุ่มตอนที่มีการนำเสนอเรื่องราว เราสามารถกดข้าม หรือ ให้ Auto เล่นต่อเนื่องโดยอัตโนมัติก็ได้
- การเลเวลอัพกระทำแบบสุ่ม แต่จะมี % ไปยังค่าที่เหมาะกับตัวละครนั้น ๆ
- เกมเหมาะที่จะใช้เล่นเก็บเลเวล อัพของ ผสมของ เพื่อให้เล่นกันแบบยาวนาน หากใจร้อนกับเกมมากไปอาจไม่สนุกได้


ประเภทสิ่งของในเกม
- อาวุธ (สวมใส่)
- เครื่องป้องกัน (สวมใส่)
- เครื่องประดับ (สวมใส่)
- ยา (ใช้ตอนต่อสู้ หรือ เดินทาง)
- สกิล (ติดตั้งลงในสิ่งของสวมใส่)
- สิ่งของช่วยหลอม
- วัตถุดิบสำหรับใช้ตอนหลอม (Synthesis)
- สิ่งของเพิ่มพลังให้อุปกรณ์ (ใช้ตอน Composite)
- ชุดต่าง ๆ (Costume) มีผลต่อค่าต่าง ๆ, สำหรับชุดของผู้หญิง เมื่อใส่แล้วจะเปลี่ยนรูปทุกที่ ยกเว้นรูปตอนต่อสู้เท่านั้น
พิเศษ
- ท่าโจมตี (ติดตั้งลงในสิ่งของสวมใส่) เป็นสิ่งที่มีเฉพาะแต่ละคน ได้จากการเลเวลอัพ

ประเภทอาวุธในเกม (แบ่งตามรูป)
- Sword & Twin Blade (Ayatane, Lyner, Raizen)
- Dagger & Blade (Raze, Prinny)
- Large Sword (Meu)
- Spear (Miko, Etna)
- Gun (York, Zelos, Lazarus)
- Tool & Hammer & Wand (Marie)
- Ribbon (Lily)
- Fist & Claw (Morrigan, Felicia)
- Crystal (Aurica, Misha, Shuralia)
- Scythe (Anesha)

การติดตั้งท่าต่าง ๆ และ สกิล
เข้าไปในส่วน Equip เลือกตัวละคร แล้วเลือกอาวุธ, เครื่องป้องกัน, เครื่องประดับ
ในตัวอาวุธจะมีช่องสำหรับใส่ท่าลงไปได้แล้วแต่ว่าเป็นอาวุธระดับไหน
ซึ่งต้องเป็นท่าที่ตรงกับคุณสมบัติของช่องนั้น
สำหรับ เครื่องป้องกัน กับ เครื่องประดับ ก็จะมีช่องให้เช่นกัน แต่มีไว้สำหรับใส่สกิลต่าง ๆ
(เช่น HP+300, AGI + 30)


การเพิ่มพลังให้กับสิ่งของ
- ของแต่ละอย่างจะทำการ Upgrade ได้ 5 ครั้ง เรียกง่าย ๆ ว่าตีบวก
- การผสม Synthesize สร้างของ ซึ่งเราสามารถสร้างอาวุธใหม่ ๆ ได้ ระดับเกรดขึ้นกับส่วนผสม
- การ Composite ซึ่งอาวุธแต่ละอย่างจะมีเกรด ไม่เท่ากัน และ อาวุธชนิดเดียวกันก็มีหลายระดับเกรด
ยิ่งเกรดมากก็สามารถใส่ของต่าง ๆ ลงไปได้มาก เช่นของเพิ่ม Atk, Def ซึ่งของแต่ละอย่างก็ใช้แต้มของ Grade ไม่เท่ากัน เราสามารถทำการ Reset เพื่อให้ได้อาวุธเดิมแบบพื้นฐานได้ ส่วนของที่ใส่ไปก็จะหายไปทั้งหมด

[Edited 5 times 90's Gamer - Last Edit 2009-8-3 11:23:49]

# Sun 28 Jun 2009 : 2:23PM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
ระบบต่อสู้




- ในฉากต่อสู้เราสามารถเข้าเมนูโดยกด Start
- กรณีเห็นว่าสู้ไม่ได้ เราเลือกหนีในเมนูได้ ซึ่งอาจมีบ้างที่หนีไม่สำเร็จ
- ฝ่ายที่จะได้เล่นก่อนคือ ฝ่ายที่มีผลรวมของ AP และ AGI มากกว่า
- เกจของเราและศัตรู แต่ละ Unit จะประกอบไปด้วย HP, Burst, Down, Brake
- การต่อสู้ใช้ระบบ AP (ว่ากันว่าคล้าย Valkyrie Profile) ซึ่งสามารถสะสม AP ที่ไม่ได้ใช้ใน Turn ถัดไป โดยสะสมสูงสุดได้ 2 เท่า
- การเลือกศัตรูทำโดยการกดปุ่มลูกศร
- การเลือกตัวละครในทีมของเราทำโดยการกด L1, R1
- การโจมตีกระทำโดยกดปุ่ม ด้านขวา (วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, กากบาท) ซึ่งเราได้ทำการติดตั้งท่าโจมตีในแต่ละปุ่มไว้ ส่วนมากช่วงแรกจะมีแค่ปุ่มเดียว และ จะกดติดเมื่อระยะโจมตีได้ และมี AP เพียงพอ
- เมื่อเริ่มโจมตี เวลาจะเริ่มเดินถอยหลังซึ่งการโจมตีในช่วงนี้จะมีผลต่อเนื่อง (อาจจะลด HP และ เกจอื่น ๆ)
หากเวลาหยุดลงและเริ่มโจมตีใหม่ เกจอื่น ๆ นอกจาก HP ของศัตรูก็จะกลับมาอยู่ในสภาพเต็ม
- การโจมตีที่ลด HP เหลือ 0 และ โจมตีจนเท่ากับ HP ตอนเต็มอีกครั้ง (โจมตี >= HP x 2) เรียกว่า Over Kill
- การโจมตีที่ลด Brake เหลือ 0 เรียกว่า Over Brake
ซึ่งจะได้ AP กลับมา กรณีเป็นท่าประสาน ทุกตัวที่ร่วมจะได้ AP
- การโจมตีที่ลด Down หรือ Burst เหลือ 0 เรียกว่า Guard Brake
- การทำ Guard Brake สามารถทำได้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้นระหว่าง Down หรือ Burst เหมือนกับเป็นจุดอ่อนของศัตรู
- สภาพกันเวทย์ หรือ กันการโจมตี มักจะมีในศัตรูบางชนิด ส่วนใหญ่จะเกิดเมื่อ HP ลดไปถึงระดับหนึ่ง
- ประเภทที่โหดที่สุดคือ กันทั้งสองอย่าง จะโจมตีเข้าได้โดยใช้ Ex Skill โจมตีเท่านั้น
- การโจมตีแบบมีธาตุ อาจทำให้ไปเพิ่มพลังกับศัตรูได้ (เรียกง่าย ๆ ว่า ดูดธาตุ)
- การโจมตีแบบมีธาตุเกิดจาก สกิลที่ใช้ว่าเป็นเวทย์แบบมีธาตุหรือเปล่า หรือ อาวุธที่ใช้เป็นแบบมีธาตุหรือไม่ ซึ่งจะส่งผลให้การโจมตีแบบปกติที่ไม่ใช่เวทย์มีผลทางด้านธาตุไปด้วย
- เมื่อศัตรูตาย (HP = 0) สภาพกันเวทย์ หรือ กันการโจมตี และ ดูดธาตุ จะไม่มีผล ทำให้ง่ายต่อการทำ Over Kill
- เราสามารถควบคุมโดยแกนอนาล็อคซ้าย โดยไม่ต้องเข้าเมนูดังนี้
โดยการเปลี่ยนตัวละคร (Switch) ให้โยกไปทางซ้ายขณะ นาฬิกาหยุดแล้วใช้ลูกศรเลือกตัวที่จะเอาออก แล้วเลือกตัวที่จะมาแทน
กรณีเคลื่อนที่หรือย้ายตำแหน่ง (Shift) ให้โยกไปทางขวาขณะ นาฬิกาหยุดแล้วใช้ลูกศรเลือกตัวที่จะย้าย และ เลือกอีกครั้งที่ตำแหน่งที่จะย้าย ทำกับหลาย ๆ ตัวละครได้
การโยกไปทางขวาขณะ นาฬิกาหมุน จะเป็นการทำให้เวลากลับไปเป็นศูนย์ ซึ่งจะทำให้เสียผลต่อเนื่องไป
กรณีสลับตา (End Turn) ให้โยกขึ้นขณะ นาฬิกาหยุดแล้วตอบ ตกลง
- กรณีไม่ต้องการดูภาพ Effect สามารถกด L2 ข้ามได้
- เพื่อให้เราสามารถทำคอมโบได้เต็มที่ ส่วนใหญ่มักจะ End Turn แรกไปก่อน เมื่อได้ AP 2 เท่าซึ่งเป็น AP สูงสุดแล้วก็เริ่มจัดการศัตรูได้เต็มที่
- หากจะใช้ไอเทมแล้วไม่รู้ว่ามีประโยชน์ยังไง ให้กด สามเหลี่ยม จะบอกระยะที่ใช้งานได้ ระยะที่มีผล และ ผลที่ได้
- กรณีเราใช้การโจมตีไม่ถึง อย่าลืมกดเปลี่ยนเป็น Skill พิเศษดู (R2) บางทีอาจเข้าระยะ หรือ ไม่ก็ต้องเคลือนที่ไปยังช่องต่าง ๆ
- ท่าพิเศษ ต้องใช้ SP ซึ่งมีเกจอยู่ด้านขวา
- โดยปกติการตั้งขบวนสำหรับการต่อสู้ เรานิยมจัดให้แถวหน้าเป็นพวกระยะประชิด แถวถัดมาพวกระยะไกล (หอก ปืน) แถวสุดท้ายสำหรับเวทมนต์ (หรืออาจจะไว้กลาง ๆ ก็ได้)
- แม้จะมีแค่นักเวทย์คนเดียว หากยืนในระยะที่ศัตรูโจมตีไม่ถึง ก็สามารถปราบศัตรูได้สบาย ๆ
- การจัดขบวนโดยทั่วไปจะใช้ขบวนหลักตามที่มีการเตรียมไว้ก่อนแล้ว ยกเว้นในการต่อสู้บางครั้งที่มีการบังคับใช้บางตัวละคร ซึ่งจะให้โอกาสเราจัดขบวนใหม่
- กรณีอาวุธหรือของหลัก ๆ ไม่อยู่ในตัวละครที่ถูกบังคับสู้ เราสามารถจัดเตรียมของได้
- กรณีศัตรูลอบโจมตี ขบวนของเราจะแปรปรวน
- Aurica มีเวทย์รักษา ที่ช่วยให้เราประหยัดยาไปได้อย่างสบาย ๆ
- Aurica มีท่าพิเศษคือชุบชีวิต
- Mary จะมีเวทย์รักษาที่ดีคือ รักษาพลังชีวิตและรักษาสถานะผิดปกติบางอย่าง (แต่ไม่ทั้งหมด)
โดยต้องทำการ Up ท่า Flambeax เลเวล 2 และ ท่า Toadstool Powder เลเวล 3 ก่อน
- ถ้างงว่าจะใช้ใครที่โจมตีได้ครอบคลุมระยะทั้งหมด แนะนำให้ใช้ Misha
- Lyner, Raze, Zelos, Etna, Morrigan, Marie, Ayatane, York, Lily จะมีบางฉากที่ถูกบังคับลงสู้


ท่าต่าง ๆ แบ่งเป็นแบบที่มีมาตั้งแต่เริ่มแรก กับ แบบที่ต้องอัพท่าอื่นให้ได้ Level ตามเงื่อนไข ท่านั้นถึงจะปรากฏ
ข้อมูลดูได้จาก
[Link]การอัพเลเวลท่าต่าง ๆ ทำโดยการใช้ท่านั้น



การทำคอมโบเบื้องต้น
1. ท่าคอมโบแรก ๆ มักจะนำท่าคล้าย ๆ กันมารวมกัน สังเกตโดยรูปเดียวกัน และ สีเดียวกัน
จะมีเลขกำกับอยู่เช่น I II
2. ตัวละครหลายตัวมีท่าที่ใช้รูปเดียวกัน
3. บางตัวละครจะมีท่าคอมโบที่ใช้วิธีกดท่าเดิมซ้ำ ๆ หลายครั้ง
ทดลองคอมโบแบบง่าย ๆ เช่น ท่าที่ใช้ท่าเดียวกัน 3 ครั้ง (R-Skill I + R-Skill I + R-Skill I = Range I)
4. บางตัวละครจะมีท่าคอมโบ ครบโดยไม่ต้องใช้ท่าของคนอื่นต่อ หรือ จะใช้ก็ได้
- ทดลองคอมโบแบบง่าย ๆ เช่น ใช้ Raze, Meu ซึ่งมีท่าที่ 1 และ 2 พร้อมให้คอมโบแล้ว
(X-Skill 1 + X-Skill 2 = AtkRank 1)
5. ท่าคอมโประดับถัดมา จะรวมท่าคอมโบ ระดับแรก หลายอัน เข้าด้วยกัน
- ทดลองคอมโบระดับ 2 (AtkRank 2) โดยใช้ Raze ทำคอมโบอย่างง่าย 2 รอบ
6. จำเป็นต้องมี Arcane Tome ในการที่จะใช้ท่าต่าง ๆได้

การอ่าน Arcane Tome เบื้องต้น
- สีขาวคือท่านั้นใช้งานได้
- สีน้ำเงินต้องไปติดตั้งสกิลก่อน
- สีเหลืองคือไม่มีสกิลนั้น ๆ
- สีเทาคือยังไม่มีข้อมูลของท่านั้น ต้องไปหาหนังสือมาก่อน
- แบ่งการโจมตีเป็น 4 รูปแบบ คือ X-Skill, R-Skill, Enchant, Ex
- X-Skill จะมีรูปสัญลักษณ์คล้ายกันแต่ต่างกันที่สี แบ่งเป็น A, B, C, D
- การคอมโบของ X-Skill จะมีหลายระดับเรียกเป็น AtkRank ต่าง ๆ
- R-Skill จะมีรูปคล้ายตารางบนพื้นสีฟ้า
- การคอมโบของ R-Skill จะมีหลายระดับเรียกเป็น Range ต่าง ๆ
- X-Enchant จะมีรูปสัญลักษณ์ต่างกัน จะมีธาตุต่าง ๆ คือ ดิน, น้ำ, ลม, ไฟ, สายฟ้า, พิษ, มืด, สว่าง
- การคอมโบของ X-Enchant จะมีหลายระดับเรียกเป็น MagRank ต่าง ๆ

ระบบคอมโบ

แบบเดี่ยว
AtkRank I = X-Skill I + X-Skill II
AtkRank II = AtkRank I + X-Skill I + X-Skill II
AtkRank III = AtkRank II + X-Skill II + X-Skill III
AtkRank IV = AtkRank III + X-Skill III + X-Skill IV
AtkRank V = Atkrank IV + X-Skill IV + X-Skill V
AtkRank VI = AtkRank V + X-Skill V + R-Skill III

แบบกวาด
Range I = R-Skill I + R-Skill I + R-Skill I
Range II = Range I + R-Skill I + R-Skill II
Range III = Range II + R-Skill II + R-Skill III
Range IV = Range III + R-Skill I + R-Skill II + R-Skill III

แบบเวทย์
MagRank I = X-Enchant I + X-Enchant I + X-Enchant II
MagRank II = MagRank I + X-Enchant II + X-Enchant III
MagRank III = MagRank II + X-Enchant II + X-Enchant III + X-Enchant III
MagRank IV = MagRank III + X-Enchant III + X-Enchant III

แบบผสม
MixRank I = AtkRank I + X-Enchant II + X-Enchant II
MixRank II = MixRank I + Range II + X-Enchant III
MixRank III = MixRank II + Range Combo III + H-Enchant III

Credit Bigkaizer, Gconsole.com


ตัวอย่าง Fanatic Rave
X-Skill 1 + X-Skill 2 = AtkRank 1
AtkRank 1 + X-Skill 1 + X-Skill 2 = AtkRank 2
AtkRank 2 + X-Skill 2 + X-Skill 3 = AtkRank 3
AtkRank 3 + X-Skill 3 + X-Skill 4 = AtkRank 4
AtkRank 4 + X-Skill 4 + X-Skill 5 = AtkRank 5
AtkRank 5 + X-Skill 5 + R-Skill 3 = Fanatic Rave

Cross Edge Fanatic Rave set 1

[Link]

ตัวอย่าง Ragnarok

SplitPlaythru: Cross Edge (EX54) How to perform No.54 Branch combo Ragnarok


クロスエッジ Cross Edge - GP05a "AT Chars & Lv04 Ragnarok" (E)
[Link]

ตัวอย่างการจัดทีม

A-Skill team (updated, and finished):

Meu
Troy
Morrigan
Aurica / Vivi


B-Skill team (Huge Success):

Raizen
Etna
York
Marie


C-Skill Team (Re-haul):

Ayatane / Felicia
Demitri
Zelos
Anesha


D-Skill Team (Re-haul):

Prinny / Lilith
Raze
Felicia
Mimi

Credit Koola, GameFaqs.com

ความสามารถพิเศษ

Abandon: Prevent counter-attacks.
Absolute Resist: Resistance to all status changes up.
Anger: Activates at 6 SP. Attack up.
Awakening: Attack, Defense, Magic Attack, and Magic Defense up when HP is
25% or less.
Blessing: Gain 50% more EXP and EP.
Block: Activates at 4 SP. Magic Defense up.
Boldness: SP up on your turn.
Certain Death: Activates at 4 SP. Critical hits up by 35%.
Concentration: Activates at 1 SP. Accuracy and evasion up by 30%.
Correction: Activates at 3 SP. Accuracy up by 75%.
Deep Breath: Activates at 6 SP. Have a chance to nullify (level x10) damage.
Defense: Activates at 5 SP. Defense up.
Discovery: Monsters are more likely to drop items.
Effort: Gain 25% more EXP.
Enlightenment: Activates at 2 SP. Accuracy and evasion up by 50%.
Exuberance: SP up greatly on your turn.
Float: Nullify certain skills and shift without spending AP.
Foresight: Activates at 3 SP. Evasion up by 60%.
Fortitude: Magic Attack and Magic Defense up when HP is at 25% or less.
Fortune: Monsters are more likely to drop items.
Genius: Activates at 5 SP. Consume less AP for all actions except shifting.
Good Shot: Activates at 5 SP. Physical attacks have 100% accuracy.
Invisible Hand: Monsters are more likely to drop items and the probability of
stealing items increases.
Liberation: Attack, Defense, Magic Attack, and Magic Defense up greatly when
HP is at 25% or less.
Limit Break: Activates at 6 SP. Magic Attack up.
Luck: Gain 25% more EP.
Magic Release: Magic Attack and Magic Defense up greatly when HP is at 25% or
less.
Mastery: Activates at 3 SP. Critical hits up by 25%.
Pacifism: Activates at 4 SP. Defense up.
Parry: Avoid physical attacks when HP is at 25% or less (will not avoid
100% of attacks).
Perfect Barrier: Avoid magic attacks when HP is at 25% or less (will not
avoid 100% of attacks).
Potential: Bonus points awarded at level-up increases.
Psychic Power: Activates at 6 SP. Magic Attack up.
Reserves: Attack and Defense up when HP is at 25% or less.
Shutout: Activates at 5 SP. Magic Defense up.
Spirit: AP recovery rate up on your turn when HP is at 40% or less.
Sportsmanship: Activates at 4 SP. Critical hits and accuracy up by 25%.
Spunk: AP recovery rate up on your turn when HP is at 40% or less.
Surge: Activates at 6 SP. Attack up.
Talent: Bonus points awarded at level-up increases.
Urgent Escape: Switch to a new character without spending AP when HP is 25%
or less.

credit Gray Fox, GameFaqs.com
[Edited 22 times 90's Gamer - Last Edit 2009-8-3 12:13:12]

# Sun 28 Jun 2009 : 8:42PM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
Events (E - Story Event, e - sub-event)




ฉากจบแบ่งเป็น 3 แบบคือ
- BAD ENDING
- NORMAL ENDING
- TRUE ENDING

** TRUE ENDING เงื่อนไขที่ต้องทำเพื่อให้ได้ฉากจบแบบสมบูรณ์จะมีเงื่อนไขเฉพาะ (ผมยังไม่ได้เก็บรายละเอียดตรงนี้มากนัก ตรงนี้น่าจะยังไม่ครบถ้วนเท่าไหร่)

MAP Zeine 1 [1-1]
E-1 Ahn Noel - Battle - 1st Party Morrigan & Miko & York
E-2 Anfir Field
E-3 Ancient Town of Myr - Marie joins
E-4 Nephysis Cliff - Battle - Must use Lyner - Lyner joins
E-5 Ferna Sara - Battle - Must use Lyner - Misha and Aurica joins
E-6 Len Forest - Must use Ayatane - Ayatane joins
e-7 Niu Spa - Search Level 6 -
Soul Serch - Search Level 1, 2,10

MAP Wilkiet 1 [2-1]
E-1 Fear's End - Battle
E-2 Devouring Ice Wolf - Battle
E-3 Dead Tree at Home - Felicia joins
e-4 Pitiful Bugs - Search Level 2 - Backtrack to 1-1 for 3 souls
e-5 Gasping Fish Beneath the Ice ** TRUE ENDING ** - Hot spring flag
e-6 Unseen God's Mark
E-7 Futile Conspiracy
E-8 Lingering Pale Scent - Raze & Lily join
e-9 Blank Black Map
E-10 Shiver at Absolute Zero
e-11 Fate's Mistake
e-12 Struggle of Evil Spirit - Search Level 3 -
e-13 Ancient Volcanic Water - Search Level 3 -
e-14 Forest of Ice Butterfly - Search Level 4 -
Soul Serch - Search Level 1, 2, 3, 10

MAP Brosste 1 [3-1]
e-1 The Liar Peome
E-2 Flying Tokido - Battle - Etna/Prinny join after
e-3 Glacial Dance Party
e-4 Comedic Tradegy of 'F' ** TRUE ENDING ** Marie Event #1
e-5 Scarlet Noaella ** TRUE ENDING ** Ayatane Event #1
e-6 Twin Canumares ** TRUE ENDING ** Must bring Lazaurus' HP to 0
Soul Serch - Search Level 2, 3, 4, 10

MAP Wilkiet 2 [2-2]
E-1 Tradegy Beneath the Moon ** TRUE ENDING ** - Battle, defeat Lilith only
e-2 Neverending Fantasy ** TRUE ENDING ** - Ayatane Event # 2
e-3 Eternal Silence - Battle some Prinnies - rewards after fight
e-4 Distorted Funeral - Battle a Rokh -
e-5 Through Purging ** TRUE ENDING ** - Marie Event #2 - Samson's Ring
E-6 Frozen Terrain ** TRUE ENDING ** - Must use Raze/Lily, don't kill Augustine
E-7 Bleak Silver

MAP Zeine 2 [1-2]
E-1 Emma Loage Forest ** TRUE ENDING ** - Do not kill Troy - must use York
e-2 Dale Wenso - Search Level 5 - ** TRUE ENDING ** - Marie Event #2
e-3 Elle Spring - Fight - must use Felicia - Arcane Tome 8
E-4 Tora Yenil
e-5 Griere Field - 100-year-old Sake x 1, Empowering Jelly x 1
e-6 Yue River
E-7 Renee Fou Lake - fight Raizen - must use Zelos

MAP Zeine 3 [1-3]
e-1 Former Little Jual Lake
e-2 Kru Ena Desert
e-3 Na Duvet
E-4 Sunato River
e-5 Edinger Mountain Range
e-6 Gi Lamensa ** TRUE ENDING ** - Ayatane Event # 3
E-7 Luco Mountaineering Entrance
E-8 Khmen River - must use Etna
Soul Serch - Search Level 5, 6, 7, 10

MAP Wilkiet 3 [2-3]
e-1 Part of a Forget-Me-Not
e-2 Evil God Whispers
E-3 Fading Remorse
e-4 Disappointed Inquiry
e-5 Waxing Solar Eclipse
e-6 Flight of Fools
e-7 Plantation of Genocide
E-8 Grim Reaper Meet - fight Lazarus
E-9 Erupting Inferno

MAP Brosste 2 [3-2]
E-1 Santo Geani, the Companion
e-2 Cruel Joel
e-3 Sheritun de Mollet Guinea
e-4 Jeffen the Fraud
E-5 Tegnieri's Cage Fight ** TRUE ENDING ** Lazarus and Augustine back to back - You must defeat Lazarus - Don't touch Augustine, just kill minions
E-6 The Peppy Incident - Must use Morrigan
e-7 Dissillusion of Oakseal
e-8 Dol Beil Memorial Ceremony - Search Level 7 - Must use Raze

MAP Brosste 3 [3-3]
E1 Berrel Barrow Butchers
E2 Rotten Observaroty of Muimui
e3 Overwhelming Enea's Square
e4 Georgio Blazing Park
e5 Abandon Wizard
E6 Dhali's False Report
e7 Heliende Historical Museam - Must use Raze, Etna, York, Marie
E8 Smoke of Insegore

MAP Pragma 1 [4-1]
E1 Ground Survey District
e2 Hinagusa Anti-Storm Wall
E3 Ruins of Pollution
e4 Gushikin Excavation Ground
E5 Herowitz Fragment Storage
e6 Arisya Chain

MAP Pragma 2 [4-2]
e1 Luniare Stopper
e2 Sigstri Fault
E3 Regg's Shard
e4 Noin Split
e5 Solitate Central Reserve
E6 Stalled Reinforcement
E7 Hubel Broken Part

เมื่อ ผ่าน Pragma 2 แล้วหาก Title ที่ 31-50, 72-80 แสดงออกมาให้เห็น
หมายความว่า เราจะเข้าสู่เส้นทางของ TRUE ENDING

MAP Pragma 3 [4-3]
e1 Kizaki Military Construction
e2 Fabel Khab Mirror Image
E3 Ginnperi Collapse
e4 Jawave Ventilation
e5 Secret Core Renee
e6 Wiege Construction
E7 Mebu Antitennae
e8 Imaginary Point (สัญลักษณ์)

MAP Ida 1 [5-1]
e1 Hallway in The Fog Ocean
E2 Dusk of Decadence
E3 Gloomy Dismay
E4 Vain Minister's Hatred
E5 Altar of Atonement

Map ต่อจากนี้ จำเป็นต้องจบ TRUE ENDING ก่อนซึ่งเป็นส่วน Post Game
ถ้าไม่ใช่ TRUE ENDING จะกลายเป็น NG+ แทน

MAP Ida 1 [5-2]
MAP Ida 1 [5-3]

Credit - GameFAQs Cross Edge (PS3) FAQ-Walkthrough by Kietsu, GrayFox
[Edited 18 times 90's Gamer - Last Edit 2009-8-3 12:03:01]

# Wed 1 Jul 2009 : 11:26AM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
ระบบรางวัล

เมื่อเราสามารถทำตามเงื่อนไขที่กำหนด
เราจะกลับไปรับรางวัลได้ที่ May
โดยเข้าไปในส่วน Database, Title




¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ระบบถ้วย (PS3 Trophies)

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

[Edited 12 times 90's Gamer - Last Edit 2009-9-21 15:03:33]

# Sat 4 Jul 2009 : 7:20PM

Pompoko
member
peekapoo
Since 15/2/2009
(17292 post)
ผมก็กำลังเล่นอยู๋เหมือนกัน
หนุกใช้ได้เลย แต่ภาพในfield กับ dungeon KaK เกินไปหน่อย

# Sun 5 Jul 2009 : 3:14AM

Bigkaizer
member

Since 11/4/2006
(4403 post)
ก็เล่นเพลินๆดีครับ ตัวละครน่ารัก+เสียงพากย์ญี่ปุ่น ค่ายเขาก็ไม่ใหญ่น่ะนะ ทำCGเทพสู้ค่ายใหญ่อย่างSE,Capcom,Bandaiคงยาก
แนะนำการทำBranch Comboเพิ่มเติมครับ
แบบเดี่ยว
AtkRank I = X-Skill I + X-Skill II
AtkRank II = AtkRank I + X-Skill I + X-Skill II
AtkRank III = AtkRank II + X-Skill II + X-Skill III
AtkRank IV = AtkRank III + X-Skill III + X-Skill IV
AtkRank V = Atkrank IV + X-Skill IV + X-Skill V
AtkRank VI = AtkRank V + X-Skill V + R-Skill III
แบบกวาด
Range I = R-Skill I + R-Skill I + R-Skill I
Range II = Range I + R-Skill I + R-Skill II
Range III = Range II + R-Skill II + R-Skill III
Range IV = Range III + R-Skill I + R-Skill II + R-Skill III
แบบเวทย์
MagRank I = X-Enchant I + X-Enchant I + X-Enchant II
MagRank II = MagRank I + X-Enchant II + X-Enchant III
MagRank III = MagRank II + X-Enchant II + X-Enchant III + X-Enchant III
MagRank IV = MagRank III + X-Enchant III + X-Enchant III
แบบผสม
MixRank I = AtkRank I + X-Enchant II + X-Enchant II
MixRank II = MixRank I + Range II + X-Enchant III

ค่าStatus
1STR=6ATK
1INT=6MAG
VITเวลาเลเวลอัพจะได้HP MAXเพิ่ม=VITx2 ผมว่าอัพไว้ทุกคนก็ดีเผื่อต้องใช้จะได้ตัวไม่นิ่ม

# Sun 5 Jul 2009 : 12:27PM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
คุณ Bigkaizer ผมขอเอารายละเอียด Combo ไปรวมในส่วนระบบต่อสู้นะครับ

# Tue 7 Jul 2009 : 1:31AM

Pompoko
member
peekapoo
Since 15/2/2009
(17292 post)
ตอนนี้ติดงอมแงมเลย แต่ไม่ค่อยมีเวลาเล่นพึ่งถึงโลกที่สามเอง
ถามหน่อยครับ
-ท่าประสานนี้ต้องได้จากหนังสือท่าอย่างเดียวเหรอ
-เวลา Syn ของ มันมีให้แอด วัตถุดิบด้วยมันมีผลยังไงอะครับ
-ค่า TP ทำไงให้ได้เยอะๆ
-จำเป็นต้องเล่นทุกตัวละครไหม แค่ตอนนี้ก็สิบกว่าตัวแล้ว กว่าจะอับท่าให้ได้แต่ละท่าก็นาน เล่นทุกตัวนี้เป็นลมตายพอดี แถมบางตัวก็กิ๊กก็อกเกินเหตุ

# Tue 7 Jul 2009 : 3:47AM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
ถ้าเล่นแบบสะดวก ๆ ผมว่า up ตัวที่มันต้องถูกบังคับลงสู้เรื่อย ๆ ดีกว่า
หลัก ๆ เลยก็ York, Lyner, Raze, Zealos
บางทีก็ต้องเผื่อ Etna นิด Morrigan หน่อย
Marie Lily Miko Ayatane Felicia น้อยมากที่จะต้องลง
แต่ส่วนใหญ่ คนมักจะเอา Aurica ลงด้วยเสมอ
ไว้ฮีลหมู่ได้ เลยต้องเลือกอีก 3 คนที่เหลือ
ผมส่วนใหญ่จะใช้ Lyner, Raze เล่นหน้า
York อยู่แถว 3 Aurica แถว 4

เรื่องการผสมของที่ให้เลือกของพิเศษตอนหลอมอีกอย่าง
น่าจะมีผลกับ Grade ของสิ่งของ
พอดีผมไม่ค่อยได้ใช้ ได้แต่ไปอ่าน ๆ มา เลยไม่ค่อยรู้รายละเอียดเท่าไหร่
โดยของแต่ละอย่างจะมีคล้าย ๆ แถบ 5 แถบ ด้านหน้า(ไม่เกี่ยวกับการตีบวกนะ)
ถ้าไม่ทำอะไรพิเศษ มันจะได้แค่แถบเดียว
ส่วนใหญ่ผมก็ใช้วิธีนี้แหละ ง่ายดี เร็วดี
แต่ถ้าอยากให้อาวุธ, เครื่องป้องกัน, เครื่องประดับเทพมาก ๆ
ตอนหลอมต้องเอาของที่อัพเกรดเต็ม แล้วใส่ของพิเศษตอนหลอมให้ถูก
แล้วก็ Level การหลอมของ Marie ต้องสูง
ผลลัพธ์ออกมาจะได้แถบเยอะ ทำให้ Grade สูง
ซึ่งพอเราเอาไป Composite ก็จะทำได้สะดวก
ทำให้ได้ค่าพลังออกมาเยอะ
แต่ผมไม่ค่อยได้ใช้ Composite เท่าไหร่
เอาแบบกระจอก ๆ ไปสู้กับบอส เลยไม่ค่อยรุ่ง
[Edited 3 times 90's Gamer - Last Edit 2009-7-7 05:13:04]

# Tue 7 Jul 2009 : 10:13AM

Pompoko
member
peekapoo
Since 15/2/2009
(17292 post)
หลักๆที่ผมใช้เวลาเจอแมปใหม่ก็
Felicia,raze,york,Alucia
ผมว่าเกมนี้สนุกนะถ้าเล่นแบบเข้าใจระบบมันแต่กว่าจะเข้าใจเกือบเลิกเล่นไปหลายทีเหมือนกัน
ไปอ่าน DLC ที่เพิ่มนู้นเพิ่มนี้เหมือนใช้ Action Replay ยังไงไม่รู้

# Fri 10 Jul 2009 : 12:23AM

Pompoko
member
peekapoo
Since 15/2/2009
(17292 post)
ผมเล่นถึง Zeine3 เลเวลประมาณ 31 เอง รู้สึกว่ามันยากเหมือนกันขนาดใช้อาวุธตามที่ผมสได้ในขณะนั้นแล้วนะ
-เลเวลท่าผมสังเกตุดู ว่าไปสู้มอนอ่อนมันจะไม่ค่อยขึ้นแต่ถ้าไปสุ้ตัวเก่งมากจะเพิ่มเร็วกว่าปกติ?


# Fri 10 Jul 2009 : 11:08AM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
เกมมันโหดครับ ไปไล่ตีตัวกระจอกก็ไม่ได้ประสบการณ์เท่าไหร่
มีอยู่ช่วงแบบว่าพยายามเดินไปฉากต่อไปให้ได้ เจอศัตรูก็หนี
พอถึงฉากใหม่ก็ลุยแบบพวกที่มาตัวเดียวโหด ๆ
ชนะมันได้ประสบการณ์คูณเกือบสองเท่า
ยิ่งสู้บอสแบบฟลุ๊ค ๆ ทั้ง ๆ ที่เราเลเวลต่ำ ก็ยิ่งได้มาเยอะเลย
แต่ตอนนี้ผมก็เริ่มตันแล้วบอสโหดมากมาย
คงต้องไปไล่ Composite กันอีก
ปัญหาคือของ Composite ดี ๆ มันก็ใช้เวลาเก็บนาน
ใช้ไปแล้วก็เสียดายมาก เพราะเดี๋ยวเราหลุดตรงนี้ได้
มีอาวุธ เครื่องป้องกันอันใหม่มา ก็ต้องทิ้งอันที่เรา Composite มาแทบตายอยู่ดี

# Fri 10 Jul 2009 : 12:43PM

Pompoko
member
peekapoo
Since 15/2/2009
(17292 post)
ผมเล่นแบบพยายามเก็บ Title ไปด้วย เลยเล่นช้าหน่อย
อีกอย่างช่วงนี้ไรเก็บเลเวลท่าของแต่ละตัวอยู่
ไม่ทราบ คุณ 90's Gamer จบรึยังครับ อยากรุ้ว่าจบแล้วมีอะไรเอามาใช้ใน New game+ ได้บ้าง

# Sun 12 Jul 2009 : 3:03PM

90's Gamer
member

Since 20/4/2008
(3931 post)
ผมยังเล่นไม่จบเลยครับ แต่พอจะหาข้อมูลมาได้ตามนี้
(Edit ผม NG+ จาก Normal ไป Hard นะครับ ยังไม่ได้ลองอีกแบบ)

กระทู้ปักหมุดของ GameFaqs ระบุไว้ดังนี้ครับ (ไม่แน่ใจว่าแปลถูกมั้ย)

New Game+ (NG+)

ขึ้นกับ ระดับความยากที่เล่น และ ระดับความยากที่จะ New Game

1. ถ้าเล่นในระดับความยากเดิม หรือ ง่ายกว่าเดิม

สิ่งที่จะติดไปด้วย

Skill levels
Equipment
Items
Active Skills
Encyclopedia data
Costumes
Title
- Title เกี่ยวกับ Encyclopedia data จะมี
- Titles เกี่ยวกับ items จะมี และถ้ามีของอยู่ในตัวก็จะได้เลย
- Titles เกี่ยวกับ การต่อสู้ จะมี
- Titles เกี่ยวกับ จำนวน synths จะมี
- Titles เกี่ยวกับ จำนวน upgrades จะมี
Synthesis list
Shop list
Synthesis level
Search level
Money
PP
TP
EP
EX skills

สิ่งที่จะถูก Reset

Character's Levels
Character's Stats
PP ที่ใช้ไปแล้ว จะไม่กลับมาให้ใช้อีก
Title
- Titles เกี่ยวกับ Souls จะ reset หมด

2. ถ้าเล่นในระดับความยากกว่าเดิม

สิ่งที่จะติดไปด้วย

- Rare composite items
- Active Skills ที่เกี่ยวข้องกับ Stat พื้นฐานเช่น Str, Vit, Agi, Int, Luk
(Edit รวมพวก Atk, Def, Mag, Rst, Hit, Avd, HP แต่ไม่รวมพวกความสามารถพิเศษ)
Encyclopedia data
Costumes (Edit อันที่เคยขึ้นเงื่อนไขจะถูก Clear ออกไป)
Title
- Title เกี่ยวกับ Encyclopedia data จะมี
- Titles เกี่ยวกับ items จะมี และถ้ามีของอยู่ในตัวก็จะได้เลย (Edit ของผมไม่มีอันนี้)
- Titles เกี่ยวกับ การต่อสู้ จะมี (Edit และ นับจำนวนต่อให้)
- Titles เกี่ยวกับ จำนวน synths จะมี (Edit และ นับจำนวนต่อให้)
- Titles เกี่ยวกับ จำนวน upgrades จะมี (Edit และ นับจำนวนต่อให้)
Synthesis list
Shop list
Synthesis level
Search level
Money
PP
TP
EP
EX Skills

สิ่งที่จะถูก Reset

Active Skills ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Stat พื้นฐาน เช่น Atk, HP, Def (Edit อันนี้ผิดที่ถูก Reset คือ Active Skills ประเภืความสามารถพิเศษ)
Title
- Titles เกี่ยวกับ Souls จะ reset หมด
- Titles เกี่ยวกับ Item ต่าง ๆ ก็ถูก reset หมดเหมือนกัน (Edit เพิ่ม)
Equipment
Items (ยกเว้น Rare composite items)
Character's Levels
Character's Stats
Skill Level
Special Skill (Edit เพิ่ม)

DLC ถ้าถูกใช้ในรอบแรกไปแล้ว ใน NG+ จะไม่ได้รับอีก (Edit เพิ่ม)

ไว้ผมจบแล้วจะมายืนยันอีกทีเรื่อง NG+ นะครับ
(Edit ยืนยันจากกรณี Normal ไป Hard นะครับ)
[Edited 3 times 90's Gamer - Last Edit 2009-8-26 11:42:00]

<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote




1 online users
Logged In :