- ระบบการวางแผนที่แตกต่างจากภาคเก่า, การกำหนดจุดยืน AI ของภาคนี้ที่หายไป, เซ็ต AI เฉพาะตัวละครไม่ได้, เซ็ต AI ให้เลือกตีมอนสเตอร์ตามที่กำหนดเองไม่ได้, และระบบสู้ ทำให้ภาคนี้เป็นอะไรที่ปวดหัวกับ AI มากๆ เพราะ AI สามารถไปยืนร่ายเวทย์หน้าบอสแล้วตายได้ทันทีตลอดเวลา รวมถึงเดเมจศัตรูภาคนี้ที่ค่อนข้างเถื่อนเพราะจะใช้คู่กับระบบหลบ แต่อนิจจาผู้เล่นหลบเองได้ไม่มีปัญหา แต่ AI บางเวลาก็หลบแบบโง่ๆ จนตายได้อีก
- มอนสเตอร์รียูสตั้งแต่ต้นเกมยันดันเจี้ยนสุดท้าย Tales of ภาคเก่าๆ ก็มีมอนรียูส แต่ภาคนี้รียูสน่าเกลียดเกิน รียูสกระทั่งบอส/Gigant นี่คืออะไร? ดันเจี้ยนสุดท้ายไร้ซึ่งมอนสเตอร์ที่ไม่รียูสนี่แบบ...ไม่ขลังเลยอ่ะ
- เหล่าตัวร้ายที่ทำมาเสียของมากๆๆ ไม่มีปูมหลังและ Set Up เสริมความอินกับตัวร้ายอะไรทั้งสิ้น โดยเฉพาะคุณคู่ปรับหลัก ที่ตอนแรกก็เหมือนจะดูดีเพราะฝีมือร้ายกาจ แต่พอเริ่มทำอะไรต่อมิอะไรตามเนื้อเรื่องแล้วภาพลักษณ์กลับยิ่งน่าเบื่อและแย่ลงเรื่อยๆ จนไม่สมกับที่พยายามบิ้วมาตั้งกะในเทรลเลอร์หรือใน OP เลยสักนิด
สรุป
ดีใจนะ ที่ Tales of Series มีภาคใหม่ที่เป็นภาคหลักบนคอนโซลซะที แต่โดยรวมแอบผิดหวังแฮะ ที่ภาคนี้ความสนุกและคุณภาพโดยรวมไม่เท่าที่คาดหวัง ก็ได้แต่ภาวนาว่าภาคหลักภาคต่อไป จะพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น
ปล. ถ้าอยากลองเล่น Tales of ภาคที่ดีกว่า Arise -> ภาค Graces F [PS3], Xillia 2 [PS3], Berseria [PS4, Steam]
ตัวร้ายก็ผิดหวังตรงแบบ bad guy doing a bad things ตรงไปตรงมามาก ไม่มีอะไรน่าสนใจเลย ปกติเทลล์นี่แทบจะทุกภาคตัวร้ายมีแรงจูงใจ มีเหตุผลที่ต้องเป็นฝ่ายตรงข้ามกับตัวเอก แถมบางทีค่อนข้างน่าสนใจด้วย ภาคนี้ดัน simple ทั้ง ๆ ที่ถ้าจะปั้นให้ขยี้ได้มันก็ทำได้
ตัวร้ายก็ผิดหวังตรงแบบ bad guy doing a bad things ตรงไปตรงมามาก ไม่มีอะไรน่าสนใจเลย ปกติเทลล์นี่แทบจะทุกภาคตัวร้ายมีแรงจูงใจ มีเหตุผลที่ต้องเป็นฝ่ายตรงข้ามกับตัวเอก แถมบางทีค่อนข้างน่าสนใจด้วย ภาคนี้ดัน simple ทั้ง ๆ ที่ถ้าจะปั้นให้ขยี้ได้มันก็ทำได้
ตัวร้ายก็ผิดหวังตรงแบบ bad guy doing a bad things ตรงไปตรงมามาก ไม่มีอะไรน่าสนใจเลย ปกติเทลล์นี่แทบจะทุกภาคตัวร้ายมีแรงจูงใจ มีเหตุผลที่ต้องเป็นฝ่ายตรงข้ามกับตัวเอก แถมบางทีค่อนข้างน่าสนใจด้วย ภาคนี้ดัน simple ทั้ง ๆ ที่ถ้าจะปั้นให้ขยี้ได้มันก็ทำได้
member
Since 8/6/2005
(3798 post)