Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
รายละเอียดใหม่ Final Fantasy VII Remake จากคุณ Kitase
b4lmung at 2016-04-12 10:38:41 , Reads (59399), Comments (271) , Source : Gematsu



Game Informer ได้ไปสัมภาษณ์ Yoshinori Kitase คุณโปรดิวเซอร์เกม Final Fantasy VII Remake โดยสรุปเนื้อหาได้ดังนี้ครับ

- ขนาดโปรเจคจะเท่ากับ หรือจะใหญ่กว่าซีรีย์ FF XIII

- ในเกมแต่ละภาคจะมีที่มีเนื้อหาเต็มๆ มีสเกลเทียบเท่ากับเกมปกติ โดยแต่ละภาคจะมีเนื้อหาพอๆ กับเกม Final Fantasy XIII ( Note: เกม FF VII Remake แบ่งขายเป็นภาคๆ เหมือน Final Fantasy XIII)

- โลกเกม FF VII ดังเดิมนั้น มีเนื้อหากว้างมาก ทีมงานอยากรวมเอาเนื้อเรื่องทั้งหมดไว้ในเกม เลยต้องจำใจแบ่งขายเป็นภาคๆ

- สำหรับเกม หรือหนังในซีรีย์ FFf VII (เช่น Crisis Core) ถ้ามันมีเนื้อเรื่อง หรือตัวละครที่น่าสนใจ ทีมงานก็จะใส่มันลงไปในเกม อย่างไรก็ตามก็คงไม่สามารถยัดเนื้อเรื่อง ตัวละครทั้งหมดของจักรวาลนี้ลงไปในเกมได้ ดังนั้นตัวละครที่ไม่ค่อยสำคัญ ไม่เด่น ก็จะถูกตัดออกไป เหลือไว้แต่ตัวละครที่ตราตรึงในความทรงจำของแฟนๆ

- เมื่อถามว่าเกมนี้จะแบ่งเป็นกี่ภาค คุณ Kitase บอกว่ามีตัวเลขในใจแล้ว แต่พูดไม่ได้ และจำนวนภาคที่เขาคิดไว้นั้นอาจเปลี่ยนไปก็ได้

- เป็นเกมที่เน้นแอคชั่น (แต่ไม่ใช่ทุกส่วนในตัวเกม) เกมเพลย์ได้กลิ่นอายจาก Dissidia หน่อยๆ แต่ไม่ใช่แอคชั่นจ๋าเหมือนกับเกม Dissidia

- รับปากว่าจะพิจารณาชั่งน้ำหนักว่า จะเปลี่ยนแปลงเนื้อหา/ระบบดั้งเดิมของเกมตามที่แฟนๆ เรียกร้อง กับพัฒนาเกมเหมือนกับต้นฉบับ

- ถ้าทำเกมให้แค่แฟนๆ หายคิดถึง มันก็ไม่มีอะไรตื่นเต้น ดังนั้นทีมงานก็จะพิจารณาว่าส่วนไหนของเกมที่จะถูกเปลี่ยน/ปรับปรุง ใส่เซอร์ไพรส์ต่างๆ เพิ่มเข้ามาด้วย

- "ทั้งผม โนมูระ และโนจิม่า เป็นทีมงานดั้งเดิมที่พัฒนาเกม Final Fantasy VII ในฐานะที่เราเป็นคนสร้าง มันก็เลยทำให้เราไม่รู้สึกว่าทุกสิ่งทุกอย่างในเกมนั้นไม่สามารถแตะต้อง เปลี่ยนแปลงได้

แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราจะเปลี่ยนทุกส่วนของเกมไปทั้งหมดหรอกนะ เรารู้ว่ามันก็มีคนจำนวนมาก ทั้งคนใน Square Enix และทั่วโลกต่างก็คิดว่าเราไม่ควรจะแตะต้องเปลี่ยนแปลงอะไรในเกม Remake แต่พวกเราเชื่อว่าเราสามารถทำเกมออกมาให้สมดุล ระหว่างสิ่งที่เปลี่ยนแปลงปรับปรุงเพิ่มเข้ามา กับสิ่งที่เราควรจะเก็บมันไว้ ไม่แตะต้องมัน"


แสดงความคิดเห็น
148 more comments >>
Granadoz wrote:
Turn Base จริงๆที่ขายได้ มีแค่ โปเกม่อนเองนะ ละขายแบบโหดมาก ตบทุกเกมเละหมด

แต่ก็นั่นแหละ ปัจจัยที่ทำให้เกมดังก็ไม่ใช่เพราะระบบ Turn Base (แต่อย่าปรับแหละดีแล้ว เทิร์นเบสดีแล้ว)

ระบบมัน คนไม่ชอบเยอะกว่าชอบอ่ะครับ 555555 จริงๆมันเป็น Fact เลยนะ ยอมรับกันหน่อยเถ้ออ

ที่จริงผมไม่อยากให้มองว่าโปเกม่อนเป็นแนวrpgแล้วน่ะ แต่เอาเถอะมันก็ยังยึดพื้นฐานมาจากrpg และยังเป็นเทรินเบสอย่างที่คุณว่าจริง แต่ผมว่าเป็นแนวจับมอนสู้ดีกว่า คือมีแนวทางของตัวเองไปแล้ว

ส่วนเรื่องที่คุณบอกว่า เทรินเบสไม่มีใครชอบไม่จริงผมเห็นหลายเกมในยุคปัจจุบันก็ยังใช้ระบบนี้อยู่เลย
เดี๊ยวดูดราเก้11ออกมา แล้วการที่คุณบอกมีคนไม่ชอบเทรินเบสจริงอ๊ะเปล่า
View all 6 comments >
เกมปัจจุบัน? เกมทุนต่ำ? เกมเฉพาะกลุ่ม ขายได้แต่ในประเทศตัวเองอ่ะหรอครับ


Pokemon is not an RPG game? Wutface
Granadoz wrote:
เกมปัจจุบัน? เกมทุนต่ำ? เกมเฉพาะกลุ่ม ขายได้แต่ในประเทศตัวเองอ่ะหรอครับ


Pokemon is not an RPG game? Wutface


คือพูดถึงโปเกม่อนจะมองเป็นrpg ไหมก็ใช่ครับ ถูกต้อง แต่ผมอยากให้มองว่ามันมีแนวทางของตนเองที่จะแยกแนวประเภทเกมออกไปแล้วน่ะครับ ดูอย่าง monhun musou เป็นเกมแอ๊คชั่นไหมก็ถูกต้องครับ
ไอ้คำว่าrpg คำจำกัดความมันกว้างน่ะครับ ที่ผมอยากจะสื่อคือมันมีซับเซทย่อย รูปแบบแนวทางของเกมที่มีแบบฉบับของตนเองไปแล้วน่ะครับ เข้าใจตรงกันน่ะครับ

ส่วนเรื่องของเทรินเบส ผมว่าไม่จริงคุณจะวัดที่ยอดขายหรือกระแส คำวิจารณ์ ที่บอกว่ามีคนชอบ ไม่ชอบ คือผมไม่สามารถบอกเป็นรูปธรรมหรือสถิติได้ว่ามีคนชอบมากขนาดไหน และสงสัยว่าคุณเอาความมั่นใจมาจากไหน?

ผมวมองว่าเกมแนวrpg turnbaseยังทำออกมาเรื่อยๆแสดงว่ายังมีนักเล่นเกมที่ตอบสนองต่อความต้องการนี่อยู่ แนวเกมนี่ยังไม่หายไปไหน

แต่ที่ผมแปลกใจคือคุณเอาความมั่นใจมาจากไหนว่ามีคนไม่ชอบมากกว่าชอบครับ
มุมมองที่ไม่ได้มองผ่านกะลาอ่ะครับเหอๆ

แล้วเอาความมั่นใจจากไหนหรอครับ ว่าคนอยากเล่นเทิร์นเบส ? ไอนี่โคตรคอมม้อนเซนส์เลยนะ ว่า Mainstream genre ที่คนอยากเล่น มันคือ action or faster pace game เหมือนที่ Moba>rest of Genre ติดงอมแงมกันทั่วโลก

ทำไมคำถามมันตลกจังอ่ะครับ คอมม่อนเซนส์พังหรอครับ

ไปถามเด็กยุคใหม่ คนเล่นเกมทั่วไปสิครับ ได้ยินเทิร์นเบสก็ยี้ เผลอๆไม่รู้จักด้วยซ้ำมั้งง ผมเคยเล่นมาสมัยไฟนอลเก่าๆยังยี้เลย ระบบมันล้าสมัยแล้วอ่ะ นับ sales figure ได้มั้ย?ว่า เกมแนวไหนขายได้เยอะกว่า กัน ชัดเจนพอรึป่าว

ตอนนี้ Turn Base ที่ไม่ใช่ Pokemon มีอะไรขายดี มีอะไรที่เข้าถึงคนทั่วไปได้?

ดราเก้ ที่ขายได้แต่คนญี่ปุ่นอ่ะนะ
หรือเพอโซน่า ที่ยอดขายทั้งซีรีส์ ยังเทียบไฟนอลบางภาค ภาคเดียวไม่ได้?

นอกนั้นเกมอื่นๆที่มันยังทำอยู่ ก็มีแต่เกมโลวคอสทั้งนั้นอ่ะ5555
ยอดขายก็ปิ๊วววว เด้ดซะเหลือเกิน FEELSBADMAN

คือ ไฟนอลจุดประสงค์ขายมันชัดเจนอ่ะครับ ทำมาขาย Global ไม่ได้ขาย Local pleb
แล้วคุณรู้ได้ยังไงครับว่า turnbase คนรู้จักและชอบกันมากกว่าแนวอื่นๆ เช่น action อ่ะ
นี่มันปี2016แล้วครับ คนมันจะเลือกเล่นแบบไหนกันถ้ามันมีเกมเกมเดียวกัน ที่ภาพสวยดูทันสมัยแต่เวลาสู้ยืนอยู่เฉยๆแล้วกดคำสั่งโดดไปตีแล้วโดดกลับมา
กับอีกแบบที่ให้เราบังคับตัวละครของเราไปโจมตีทำให้ผู้เล่นรู้สึก active ตลอดเวลา
ถ้าเกม genre turnbase สมัยนี้มันดังเทพมากแล้วคนรู้จักเยอะป่านนี้ขายได้เป็นล้านแล้วครับ
Granadoz wrote:
มุมมองที่ไม่ได้มองผ่านกะลาอ่ะครับเหอๆ

แล้วเอาความมั่นใจจากไหนหรอครับ ว่าคนอยากเล่นเทิร์นเบส ? ไอนี่โคตรคอมม้อนเซนส์เลยนะ ว่า Mainstream genre ที่คนอยากเล่น มันคือ action or faster pace game เหมือนที่ Moba>rest of Genre ติดงอมแงมกันทั่วโลก

ทำไมคำถามมันตลกจังอ่ะครับ คอมม่อนเซนส์พังหรอครับ

ไปถามเด็กยุคใหม่ คนเล่นเกมทั่วไปสิครับ ได้ยินเทิร์นเบสก็ยี้ เผลอๆไม่รู้จักด้วยซ้ำมั้งง ผมเคยเล่นมาสมัยไฟนอลเก่าๆยังยี้เลย ระบบมันล้าสมัยแล้วอ่ะ นับ sales figure ได้มั้ย?ว่า เกมแนวไหนขายได้เยอะกว่า กัน ชัดเจนพอรึป่าว

ตอนนี้ Turn Base ที่ไม่ใช่ Pokemon มีอะไรขายดี มีอะไรที่เข้าถึงคนทั่วไปได้?

ดราเก้ ที่ขายได้แต่คนญี่ปุ่นอ่ะนะ
หรือเพอโซน่า ที่ยอดขายทั้งซีรีส์ ยังเทียบไฟนอลบางภาค ภาคเดียวไม่ได้?

นอกนั้นเกมอื่นๆที่มันยังทำอยู่ ก็มีแต่เกมโลวคอสทั้งนั้นอ่ะ5555
ยอดขายก็ปิ๊วววว เด้ดซะเหลือเกิน FEELSBADMAN

คือ ไฟนอลจุดประสงค์ขายมันชัดเจนอ่ะครับ ทำมาขาย Global ไม่ได้ขาย Local pleb


นี่เรากำลังพูดถึงff7ที่มันเกมrpgใช่ไหมครับ

การที่คุณไปยกเกมแนวอื่นมานี่แปลก

แน่นอนอยู่แล้วว่าเกม call of duty gta ไรพวกนี้ทั่วโลกคนนิยม แต่เรากำลังพูดถึงแนวrpg turnbase กันน่ะครับ

ผมว่าตรรกกะการเทียบคุณมันแปลก

งั้นผมเทียบให้ ยกตัวอย่างยอดขายlightning return แล้วไปเทียบกับภาคเก่าที่เป็นturnbase ดูน่ะครับ

G'o'LF;2010805 wrote:
แล้วคุณรู้ได้ยังไงครับว่า turnbase คนรู้จักและชอบกันมากกว่าแนวอื่นๆ เช่น action อ่ะ
นี่มันปี2016แล้วครับ คนมันจะเลือกเล่นแบบไหนกันถ้ามันมีเกมเกมเดียวกัน ที่ภาพสวยดูทันสมัยแต่เวลาสู้ยืนอยู่เฉยๆแล้วกดคำสั่งโดดไปตีแล้วโดดกลับมา
กับอีกแบบที่ให้เราบังคับตัวละครของเราไปโจมตีทำให้ผู้เล่นรู้สึก active ตลอดเวลา
ถ้าเกม genre turnbase สมัยนี้มันดังเทพมากแล้วคนรู้จักเยอะป่านนี้ขายได้เป็นล้านแล้วครับ


xcom 2 ยอดจากสตีม db 756,400 ชุด
พูดถึง dq คุณคานานมาแน่
จริงๆแล้วเรื่องยอดขาย ผมว่าต่อให้FF7รีเมคเป็นturn baseมันก็ยังขายได้นะ ถ้าใช้ชื่อFF7

ยกตัวอย่าง ดราก้อนเควส รีเมคมาแต่ละภาค ระบบเดิม อัพกราฟฟิคขึ้นนิดหน่อย ยอดขายก็โอเคอยู่

หรือใกล้ตัวขึ้นไปอีกนิดก็ซีรี่ย์เดียวกันอย่าง FF3 FF4 ที่ปรับปรุงกราฟฟิคเป็นแบบ3dลงnds เพิ่มอาชีพ เพิ่มรายละเอียดเล็กๆน้อยๆลงไป ยอดขายก็ไม่น่าเกลียด

ผมเชื่อว่าถ้าจับFF7มาทำแบบเดียวกัน ตัวเกมส์ยังคงสร้างกำไรให้กับบริษัทได้ และน่าจะได้มากกว่าFFรีเมคที่ผ่านมาทุกภาค บางทีอาจมากกว่าDQรีเมคเสียอีก เพราะเป็นภาคที่มีแฟนๆรอกันเยอะมาก และฐานลูกค้าต่างประเทศมีมากกว่าDQ

เพียงแต่เพราะความดังของมัน เหลี่ยมจึงมองว่ามันมีศักยภาพมากพอที่จะดันให้เป็นไตเติ้ลใหม่(ขอไม่เรียกว่ารีเมค) เป็นไตเติ้ลที่เหลี่ยมมีความมั่นใจในการประกาศล่วงหน้าเลยว่าสร้างภาคต่อ หลายภาค

แต่มันก็แลกมากับเงินลงทุนที่สูงขึ้น เพราะการจะดึงความสนใจจากลูกค้าหน้าใหม่ ระบบเกมส์จะต้องทันสมัย และ กราฟฟิคต้องดีเทียบเท่าหรือดีกว่าเกมส์ในปัจจุบัน ซึ่งถ้าสำเร็จเหลี่ยมจะกำไรมหาศาล ทั้งยอดขายเกมส์ ของเล่น ฟิกเกอร์ หรือแผ่นหนัง(สาวกคลาว-เซลฟี่หน้าใหม่เกิดขึ้นมากมายและอาจจะมีภาพยนต์เสริมของFF7ภาคใหม่ๆออกมาขายกินต่อ ถ้ากระแสดี)

ถ้ามองในแง่คนเล่นถือว่าได้กำไร ได้เล่นเกมส์ที่อัพคุณภาพขึ้นจากเกมส์รีเมคปกติทั่วไป(แต่ยังไม่รู้ว่าต้องจ่ายกี่ภาค) แต่อีกทางมันบริษัทก็มีความเสี่ยงเพราะต้องลงทุนสูงขึ้นมหาศาล


สรุปคือผมมองว่ายอดขายภาคนี้น่าจะมากกว่าเกมส์รีเมคทุกเกมส์ที่บริษัทเคยทำมา แต่จะทำกำไรให้บริษัทมากกว่ากว่ารีเมคแบบปกติมั้ย คงต้องรอดูหลังเกมส์ออก
Like : nattakarn, Gorrilaz
เจตนารมณ์ของป๋าหนวดซาคากุจิ ไฟน่อลภาคใหม่ ๆ ต้องไปซ้ำกับของเดิมอยุ่แล้วนะ

นี่นับเป็นภาคใหม่ด้วยมั้ย (∩´∀`)∩


ทำออกมาเป็นร็อคแมนก็ต้องเล่นครับ ขายได้ไม่ได้อีกเรื่องนึง 5555
View all 2 comments >
ไม่ปกป้อง เพอโซน่า กะ DQ หน่อยเหรอ คุณคานาน
ทุนสร้างไม่ถึง 100 ล้าน ไม่ต้องปกป้องมั้ง
เข้ามาดูต้นเพลิง
turn bass มันตกยุคไปแล้ว
Like : jibatoraz
กระทู้นี่ยาวกว่าที่คิดอีกแฮะ ผมว่าที่เถียงๆกันเพราะมันมีคำว่ารีเมคอยู่ FFXVก็เปลี่ยนแนวเป็นแอคชั่เสียงยังไม่แตกขนาดนี้เลย
ผมเคยตอบไปแล้วว่าแบบไหนก็เล่นแต่ใจจริงงอยากได้TBมากกว่า ผมคิดว่าเกมรีเมคถ้าเล่นอยากได้ใกล้เคียงของเก่ามากกว่า
อีกอย่างคำว่าTBมันเป็นประเภทเกมไม่ได้หมายความว่าเกมไหนTBเกมเพลยจะเหมือนๆกันหมดTBมันปรับให้เร็วก็ทำได้
มันไม่ได้ความว่าTBเกมจะช้าเสมอนิครับ
ขออีกข้อนะครับ ผมว่าหลายๆคห.ตอบแบบเชิงดูถูกเกมแนวTBซะด้วยซ้ำทั้งที่หลายๆท่านน่าจะผ่านเกมTBหลายเกมมาซะด้วยซ้ำอย่างน้อยก็FFล่ะ ขอโทษนะครับแต่ผมรู้สึกแบบนี้จริงๆจากหลายคห.
Like : nattakarn, Gorrilaz, W!Ne
View all 1 comments >
เห็นด้วยและรู้สึกเหมือนกันครับ
ผมชอบนะ...มีความเห็นแย้ง..มันหลากหลายดี

ส่วนตัวอ่ะ อยากเล่น ff7r ให้สนุก ขอแบบสนุก

จะ TB ก้อเอาวะ..555 แต่ขอแบบเร็วๆ เนียน ทันสมัยหน่อย ออกมาเหอะ แต่ถ้านึกถึงยอดขายรวม ทำแบบสมัยนิยมก็ได้ คือ นึกถึงตลาดใหญ่ไงคับ

จริงๆ dq8 แบบนั้น ผมชอบมากๆ เป็นภาคเดียวเลยที่เล่นจนจบ 2 รอบ...555 / ถาคอื่นไม่จบเลย

ถ้า เอา dq 4-6 มา remake แบบภาค 8 ผม ok เลยนะ

แม้ภาค dq 11 จะทำ TB ผมก็เล่นนะ เพราะมันเหมาะ

ผมว่ามันลงตัว


แต่ ff7r ยืนยัน...ทำแบบสมัยนิยมเถอะครับ ไม่ได้รังเกียจ TB แต่....


ปล.ความคิดเห็นแบบดูถูก หรือ ชวนทะเลาะ
ถ้าผมเผลอไป ขอโทษล่วงหน้าครับ อันนี้เตือนตัวเอง
และเตือนท่านอื่นๆด้วย

Like : Gorrilaz
ขอแบบ เบรฟลี่ ดีฟอลท์ ก็ได้นะ ระบบดูง่ายๆ แต่เล่นจริงๆนี่มันส์มาก
ก็ว่าไมทู้นี้มันยาวจัง