Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
TekkenGconZ

Reply
Vote
# Wed 10 Jun 2009 : 7:20PM

Lucky Man
member

Since 26/10/2008
(2416 post)
TekkenGconZ



มาเเชร์ + คุย + ฝึก Tekken ที่นี่เลยครับ








เพราะการสื่อสารท่าต่างๆนั้น ถ้าให้จำชื่อท่า ก็คงจำไม่ไหว ครั้นจะพูดว่า ดันหน้าแล้วกดลงเฉียงหน้า ปล่อยคันบังคับแล้วดกดเตะขวา มันก็ยาวเกินไป ใครหน้าไหนในโลกก็ไม่รู้ ได้คิดตัวย่อต่างๆขึ้นมาเพื่อใช้ในการสื่อสาร command ในเกมส์ต่อสู้ขึ้นมาให้ใช้กันง่ายๆ เราไปดูกันเลยว่าในเกมส์เทคเคนนี้เราใช้อะไรกันบ้าง


เริ่มจาก Basic ขั้นพื้นฐานเลยนะครับ






=======================================
Basic Command ตัวย่อขั้นพื้นฐาน
=======================================



f = tab forward ดันหน้า แล้วปล่อย
b = tab backward ดันหลัง แล้วปล่อย
d = tab down ดันลง แล้วปล่อย
u = tab up ดันขึ้น แล้วปล่อย

F = hold forward ดันหน้า ค้างไว้
B = hold backward ดันหลัง ค้างไว้
D = hold down ดันลง ค้างไว้
U = hold up ดันขึ้น ค้างไว้

d/f = tab down forward ดันลง เฉียงหน้า แล้วปล่อย
d/b = tab down back ดันลง เฉียงหลัง แล้วปล่อย
u/f = tab up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า แล้วปล่อย
u/b = tab up back ดันขึ้น เฉียงหลัง แล้วปล่อย

D/F = hold down forward ดันลง เฉียงหน้า ค้างไว้
D/B = hold down back ดันลง เฉียงหลัง ค้างไว้
U/F = hold up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า ค้างไว้
U/B = hold up back ดันขึ้น เฉียงหลัง ค้างไว้

***ข้อสังเกตนะ ถ้าเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก หมายถึง กดแล้วปล่อย ถ้าเขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ หมายถึง ให้กดค้างเอาไว้ ฉะนั้นเวลาพิมพ์ ต้องระวังตรงนี้นิดนึง


1 = left punch ต่อยซ้าย
2 = right punch ต่อยขวา
3 = left kick เตะซ้าย
4 = right kick เตะขวา
5 = Tag เปลี่ยนตัว
any = ปุ่ม 1-4 ปุ่มใหนก็ได้

n = natural อยู่เฉยๆ ไม่กดอะไร แต่ถ้าไปต่อกับ command อื่น เช่น f,n,d/f หมายถึง ให้กดหน้า แล้วปล่อย แล้วกดลงเฉียงหน้าตามไป

qcf = quarter circle forward หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหน้า->หน้า
qcb = quarter circle back หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหลัง->หลัง
hcf = half circle forward หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหลังไปหน้า
hcb = half circle back หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหน้าไปหลัง

ง่ายๆนะครับ จำได้แค่นี้ก็มั่วถั่วไปได้ครึ่งเกมส์แล้วครับ

***ที่เหลือข้างล่างนี้เป็นตัวย่อที่ทำไว้ถึงภาค 5 เท่านั้นนะครับ ถ้ามีภาคใหม่มาแล้ว ก็จะมา update กันเรื่อยๆ



FC = full crouch animation ก้มค้างไว้
NC = natural combo Kazuya 1,2,4 เป็น NC
WS = while standing up ระหว่างลุกขึ้นยืนจากท่าก้ม
iWS = instant while standing จาก FC หรือ cd motion เปลี่ยนเป็นออกท่า ws ด้วยการกด b หรือ f to cancel (เร็วกว่าปกติ)
WR = while running ระหว่างวิ่ง
SS = side step การขยับไปทางซ้ายหรือทางขวาของตัวละคร โดยการกด u,n หรือ d,n
SSL = side step to the left ขยับออกซ้าย
SSR = side step to the right ขยับออกขวา
swr = side walk right เดินออกข้างขวา
swl = side walk left เดินออกข้างซ้าย
[ ] = option กดท่าที่อยู่ในวงเล็บแทนตัวข้างหน้าได้
, = followed by กดติดต่อกันตามปกติ
~ = immediately after กดต่อกันอย่างเร็ว เช่น 1~2 ก็หมายถึงให้กดต่อยซ้ายแล้วตามด้วยขวาอย่างรวดเร็ว
< = delayed input สามารถ delay กดให้ท่าออกช้ากว่าปกติได้
+ = at the same time กดพร้อมกัน
_ = or ให้เลือกกดระหว่าง 2 ท่านี้ได้ เช่น f, 1+2_3+4 ให้กดหน้าแล้ว ทุ่มซ้าย หรือ ทุ่มขวา ก็ได้
= = next in sequence เลือกกดต่อหลายได้จากท่าแรก



=======================================
Hit Description ระยะจู่โจม ใช้อธิบายจุดที่เราจู่โจมเข้าไป
=======================================



l โจมตีต่ำ (ป้องกันด้วย d/b)
L โจมตีต่ำ+นอน (โดนคู่แข่งที่นอนอยู่) (ป้องกันด้วย d/b)
h โจมตีสูง (ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
m โจมตีกลาง (ป้องกันด้วย b)
M โจมตีกลาง+นอน (ป้องกันด้วย b)
H โจมตีสูง+นอน(ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
Sm โจมตีกลาง พิเศษ (ป้องกันด้วย d/b หรือ b)
! กันไม่ได้
< ! > กันไม่ได้ แต่ก้มหลบได้
{!} กันไม่ได้ และถึงนอนอยู่ก็โดน
*!* กันไม่ได้ และโดนคู่ต่อสู้ตัวใหญ่ที่นอนอยู่
" จุดที่ป้องกันได้ระหว่างออกท่าชุด
W! wall ติดกำแพง
B! bound เป็นระบบใหม่ในภาค 6 ที่ทำให้สามารถยืดการต่อ juggle ไปได้อีกหน่อย




=======================================
Grounded Positions คำอธิบายท่าทางขณะที่นอนบนพื้น
=======================================



PLD = play dead position face up & feet away นอนหงาย หัวไปทางคู่ต่อสู้
KND = knockdown position face up & feet towards นอนหงาย เท้าไปทางคู่ต่อสู้
SLD = slide position face down & feet away นอนคว่ำ หัวไปทางคู่ต่อสู้
FCD = face down position face down & feet towards นอนคว่ำ เท้าไปทางคู่ต่อสู้




=====================================
Extra Combo Conventions ตัวย่อเฉพาะกิจ
=====================================




( ) = missing hit is required for the next hit ขณะทำ combo ท่าในวงเล็บนี้จะไม่โดน แต่ท่าต่อไปจะโดน
big = big character combo combo โดนเฉพาะตัวใหญ่เท่านั้น
cc = crouch cancel ยกเลิก การก้มไปสู่ท่ายืนอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องมี WS animation ทำได้ด้วยการกด f,f หรือ u,u
cd = crouch dash กด wave f,n,d,d/f หนึ่งทีแล้วออกท่าเลยเช่น cd 4,1
wd = wave dash f,n,d,d/f,n,d,d/f กด wave หลายๆที
ld = light dash เหมือนกันกับ wave dash แต่เร็วโครตๆ 5-7ที่ต่อ 1 วิ?
ewhf = electric wind hook fist เบอะ !! หรือ เดอะ !! ของ Jin
wgf = wind godfist f,N,d,d/f+2 (Mishima)
ewgf = electric wind godfist f,N,d~d/f+2 (Mishima)
tgf = thunder godfist f,N,d,d/f+1 (Mishima)
iSW = instant Shining Wizard Throw (King)
GS = Giant Swing Throw (King)
EOD = end of dream (Devil Jin) f,hcf+1+2





=====================================
Character Specific ท่าเฉพาะของตัวละครภาค Tag, T4, T5 (stance)
=====================================



HSP = handstand position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
iRLX = instance relax position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
RLX = relaxed position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
DSS = dragon stance (Marshall Law)
DFS = dragon fake step (Marshall Law)
LFF = left foot forward (Hwoarang)
RFF = right foot forward (Hwoarang)
LFS = left flamingo stance (Hwoarang)
RFS = right flamingo stance (Hwoarang
RDS = rain dance stance (Ling Xiaoyu)
AOP = art of phoenix (Ling Xiaoyu)
SNA = art of snake (Lei Wulong)
DGN = art of dragon (Lei Wulong)
PAN = art of panther (Lei Wulong)
CRA = art of crane (Lei Wulong)
TGR = art of tiger (Lei Wulong)
DRU = drunken master (Lei Wulong)
KIN = Kincho Stance 1+2 (Yoshimitsu)
NSS = No Sword Stance 2+3 (Yoshimitsu)
POGW = Pogo Walk d+1+2,f (Yoshimitsu)





======================================
ตัวย่ออื่นๆใน combo list
======================================



w! = wall คืออัดไปติดกำแพง
JF = Just Frame เป็นท่าที่ต้องการจังหวะในการกดที่แม่นยำมากๆท่าถึงจะออก
BT = back turn หันหลังให้คู่ต่อสู้
BN = bounce juggle starter พวกท่าทุบลงพื้นแล้วเด้งลอยขึ้นมา
RC = recover crouching after a move พอปล่อยท่าแล้วตัวเราจะอยู่ในท่ายืน
CH = requires a counter hit เคาเตอร์ฮิท
CS = crumple stun พวกท่า stun เป็นท่าที่เราโดนโจมตีแล้วหยุดอยู่เฉยๆ ทำอะไรไม่ได้
DS = double over stun -
JG = juggle starter เป็นท่าที่งัดแล้วลอยสามารถต่อ jugles ได้
FS = fall back stun -
LS = lift stun -
TS = trip stun -
GS = gut stun -
CFS = crumple fall stun -
HS = hunch over stun -
KS = kneel stun -
BK = your back facing the opponent หันหลังให้คู่แข่ง
OB = forces opponent's back to face you อัดแล้วคู่แข่งหันหลังให้
OS = forces opponent's side to face you อัดแล้วคู่แข่งหันข้างให้
OSB = forces opponent's side to face you when blocked กันแล้วจะหันข้าง
CF = crumple fall ทรุดลงไป
BS = low block stagger -
SH = stagger hit -
GB = guard break ทลายการ์ด ตัวที่กันจะเซถอยหลัง
c = CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) ถ้า counter แล้ว.... เช่น JGc คือจะต่อ juggle ได้ถ้า counter
co = crouching opponent modifier (eg. KSco) ถ้าคู่ต่อสู้ก้มอยู่..... เช่น KSco ถ้าเข่าใส่ขณะคู่ต่อสู้ก้มอยู่จะยืนจุกเข่า
cco = CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ... เช่น ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ หงายหลังล้มลงไป
# = see corresponding footnote ให้ดูคำอธิบายด้านล่าง



=====================================
Getting up การลุกขึ้น
=====================================



(1_2_3_4) tech roll = ทันทีที่แตะพื้นก็จะลุกขึ้นอย่างรวดเร็ว ต้องกดจังหวะแรกที่ตัวแตะพื้น บางทีเราก็เรียกกันว่า tech เฉยๆ
~F = ทันทีที่หลังแตะพื้นก็จะสปริงตัวขึ้นมาทันที


นอนนิ่งๆแล้วกด...
d+1 = พลิกตัวมาด้านใน
d+1,D = พลิกตัวมาด้านในแล้วนอนต่อ (หน้าหงาย)
1 = พลิกตัวไปด้านนอก
1,D = พลิกตัวมาด้านนอกแล้วนอนต่อ (หน้าคว่ำ)
u = ยืนขึ้น
3 = ลุกมาเตะล่าง (ถ้าคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ก็จะล้มลงด้วย)
4 = ลุกมาเตะกลาง (ถ้าคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ก็จะกระเด็นออกไป)
f = ม้วนตัวไปด้านหน้า
b = ม้วนตัวไปด้านหลัง
d+4 = นอนถีบหน้าแข้งคู่ต่อสู้ เป็น L
~b+3+4 = ใช้มือยันพื้นแล้วสปริงตัวถีบไปข้างหน้า (เฉพาะ A.King, King, Christie/Eddy, Alex/Roger พอยันตัวชึ้นมาได้ก็จะหันหลังให้คู่ต่อสู้)
~f+1+2 = ม้วนตัวแล้วพุ่งไปข้างหน้า (ยกเว้น Hwoarang, Ling, Lei จนถึงภาค 4, ภาค 5 ทำได้ทุกตัวแล้ว)
~b,f+1+2 = กลิ้งไปข้างหลังก่อนแล้วก็พุ่งตัวไปข้างหน้า

เฉพาะ Yoshi Marduk Steve และ Paul หลังจากสปริงตัวขึ้นมายืนแล้วจะพุ่งตัวไปข้างหน้าอัตโนมัติ

Note : เวลาที่โดนกระแทกด้วยหมัดที่จะกระเด็นไปไกลๆ อย่าง qcf+2 ของ paul เราสามารถจะเบรคได้ด้วยการกด "D/B" โดยเราจะพลิกตัวกลับมานั่งแต่ยังไถลไปข้างหลังอีกนิดหน่อย แต่ถ้าจะเบรคให้เร็วกว่านั้นต้องกด D/B+2
หรือโดนท่าทุ่มที่เขวี้ยงไกลๆ อย่าง GiantSwing ของ King การ tech roll จะช่วยลดพลังที่เสียได้ด้วย โดยที่เวลาลงจะกระทบลงพื้น
ให้กด 1 หรือ 2 รัวๆไว้ บางคน กดปุ่มเดียวก็หลุด บางคนก็สองปุ่มสลับ บางคนกด 4 ก็หลุด ต้องลองเองครับ

:อธิบายเพิ่มเติมเรื่องการกด D/B เวลาโดนอัดกระเด็น โดย Aken:








credit : [Akatsuki] RodeoRider



การเเก่ทุ่ม


















Frame


พิมไทยได้แล้ว muhaha!!

frame ว่าง่ายๆก็คือภาพนี้แหละครับ (ไม่ใช้กรอบรูปนะ)

คือว่าเกม Tekken ปัจจุบันวิ่งโดยใช้ 60 ภาพ(frame) ทุกๆ 1 วินาที ก็คิดซะว่าเรากําลังดูการ์ตูนอยู่

ท่าในเกม อย่างสมมุต
ถ้า Kazuya กดแย๊บ 1 พร้อมกันกับ หมัดของ Steve
Kazuya ใช้เวลาในการออกหมัดแย๊บ 10 ภาพด้วยกัน ที่เค้าเรียกกัน ten frame jab
Steve ใช้เวลาในการออกหมัดแย๊บ 8 ภาพ อันนี้เค้ารียกกัน eight frame jab
หมัดของ Steve ก็ต้องโดน Kazuya ก่อน เป็นต้น

ในกรนีที่ Kazuya กันท่าบางอย่างได้อย่าง

Steve d/f+1+2 หลังจาก Steve ต่อยเสร็จ Steve ก่อนที่จะขยับได้อีกต้องรอให้เกมวิ่งผ่านไปอีก 13 ภาพ หรือที่เราเรียกกันว่า -13 frame
ระหว่างนี้หาก Kazuya สวนกลับด้วย d/f+4 ซึ่งใช้เวลาออกท่า 13 ภาพพอดีก็จะโดน แต่ถ้าช้าไปกว่านั้นแม้แต่ frame เดียวก็จะไม่โดน

credit : [Afrit-Lucifer] Aken

การปันเเขน-ขา







set up








Frame และการ Punish






Oki






Attack Revesal


















ขอคำแนะนำแนวทางการหัดเล่น Tekken ให้เก่งเทพ โดย สมาชิกทุกท่านด้วยคับ








Video สอน เล่น Tekken

























credit : [Link]



































ลายละเอียดตัวละคร


[Edited 24 times Lucky Man - Last Edit 2009-12-14 19:21:50]

Reply
Vote




12 online users
Logged In :