f = tab forward ดันหน้า แล้วปล่อย
b = tab backward ดันหลัง แล้วปล่อย
d = tab down ดันลง แล้วปล่อย
u = tab up ดันขึ้น แล้วปล่อย
F = hold forward ดันหน้า ค้างไว้
B = hold backward ดันหลัง ค้างไว้
D = hold down ดันลง ค้างไว้
U = hold up ดันขึ้น ค้างไว้
d/f = tab down forward ดันลง เฉียงหน้า แล้วปล่อย
d/b = tab down back ดันลง เฉียงหลัง แล้วปล่อย
u/f = tab up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า แล้วปล่อย
u/b = tab up back ดันขึ้น เฉียงหลัง แล้วปล่อย
D/F = hold down forward ดันลง เฉียงหน้า ค้างไว้
D/B = hold down back ดันลง เฉียงหลัง ค้างไว้
U/F = hold up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า ค้างไว้
U/B = hold up back ดันขึ้น เฉียงหลัง ค้างไว้
qcf = quarter circle forward หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหน้า->หน้า
qcb = quarter circle back หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหลัง->หลัง
hcf = half circle forward หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหลังไปหน้า
hcb = half circle back หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหน้าไปหลัง
FC = full crouch animation ก้มค้างไว้
NC = natural combo Kazuya 1,2,4 เป็น NC
WS = while standing up ระหว่างลุกขึ้นยืนจากท่าก้ม
iWS = instant while standing จาก FC หรือ cd motion เปลี่ยนเป็นออกท่า ws ด้วยการกด b หรือ f to cancel (เร็วกว่าปกติ)
WR = while running ระหว่างวิ่ง
SS = side step การขยับไปทางซ้ายหรือทางขวาของตัวละคร โดยการกด u,n หรือ d,n
SSL = side step to the left ขยับออกซ้าย
SSR = side step to the right ขยับออกขวา
swr = side walk right เดินออกข้างขวา
swl = side walk left เดินออกข้างซ้าย
[ ] = option กดท่าที่อยู่ในวงเล็บแทนตัวข้างหน้าได้
, = followed by กดติดต่อกันตามปกติ
~ = immediately after กดต่อกันอย่างเร็ว เช่น 1~2 ก็หมายถึงให้กดต่อยซ้ายแล้วตามด้วยขวาอย่างรวดเร็ว
< = delayed input สามารถ delay กดให้ท่าออกช้ากว่าปกติได้
+ = at the same time กดพร้อมกัน
_ = or ให้เลือกกดระหว่าง 2 ท่านี้ได้ เช่น f, 1+2_3+4 ให้กดหน้าแล้ว ทุ่มซ้าย หรือ ทุ่มขวา ก็ได้
= = next in sequence เลือกกดต่อหลายได้จากท่าแรก
=======================================
Hit Description ระยะจู่โจม ใช้อธิบายจุดที่เราจู่โจมเข้าไป
=======================================
l โจมตีต่ำ (ป้องกันด้วย d/b)
L โจมตีต่ำ+นอน (โดนคู่แข่งที่นอนอยู่) (ป้องกันด้วย d/b)
h โจมตีสูง (ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
m โจมตีกลาง (ป้องกันด้วย b)
M โจมตีกลาง+นอน (ป้องกันด้วย b)
H โจมตีสูง+นอน(ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
Sm โจมตีกลาง พิเศษ (ป้องกันด้วย d/b หรือ b)
! กันไม่ได้
< ! > กันไม่ได้ แต่ก้มหลบได้
{!} กันไม่ได้ และถึงนอนอยู่ก็โดน
*!* กันไม่ได้ และโดนคู่ต่อสู้ตัวใหญ่ที่นอนอยู่
" จุดที่ป้องกันได้ระหว่างออกท่าชุด
W! wall ติดกำแพง
B! bound เป็นระบบใหม่ในภาค 6 ที่ทำให้สามารถยืดการต่อ juggle ไปได้อีกหน่อย
PLD = play dead position face up & feet away นอนหงาย หัวไปทางคู่ต่อสู้
KND = knockdown position face up & feet towards นอนหงาย เท้าไปทางคู่ต่อสู้
SLD = slide position face down & feet away นอนคว่ำ หัวไปทางคู่ต่อสู้
FCD = face down position face down & feet towards นอนคว่ำ เท้าไปทางคู่ต่อสู้
=====================================
Extra Combo Conventions ตัวย่อเฉพาะกิจ
=====================================
( ) = missing hit is required for the next hit ขณะทำ combo ท่าในวงเล็บนี้จะไม่โดน แต่ท่าต่อไปจะโดน
big = big character combo combo โดนเฉพาะตัวใหญ่เท่านั้น
cc = crouch cancel ยกเลิก การก้มไปสู่ท่ายืนอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องมี WS animation ทำได้ด้วยการกด f,f หรือ u,u
cd = crouch dash กด wave f,n,d,d/f หนึ่งทีแล้วออกท่าเลยเช่น cd 4,1
wd = wave dash f,n,d,d/f,n,d,d/f กด wave หลายๆที
ld = light dash เหมือนกันกับ wave dash แต่เร็วโครตๆ 5-7ที่ต่อ 1 วิ?
ewhf = electric wind hook fist เบอะ !! หรือ เดอะ !! ของ Jin
wgf = wind godfist f,N,d,d/f+2 (Mishima)
ewgf = electric wind godfist f,N,d~d/f+2 (Mishima)
tgf = thunder godfist f,N,d,d/f+1 (Mishima)
iSW = instant Shining Wizard Throw (King)
GS = Giant Swing Throw (King)
EOD = end of dream (Devil Jin) f,hcf+1+2
=====================================
Character Specific ท่าเฉพาะของตัวละครภาค Tag, T4, T5 (stance)
=====================================
HSP = handstand position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
iRLX = instance relax position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
RLX = relaxed position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
DSS = dragon stance (Marshall Law)
DFS = dragon fake step (Marshall Law)
LFF = left foot forward (Hwoarang)
RFF = right foot forward (Hwoarang)
LFS = left flamingo stance (Hwoarang)
RFS = right flamingo stance (Hwoarang
RDS = rain dance stance (Ling Xiaoyu)
AOP = art of phoenix (Ling Xiaoyu)
SNA = art of snake (Lei Wulong)
DGN = art of dragon (Lei Wulong)
PAN = art of panther (Lei Wulong)
CRA = art of crane (Lei Wulong)
TGR = art of tiger (Lei Wulong)
DRU = drunken master (Lei Wulong)
KIN = Kincho Stance 1+2 (Yoshimitsu)
NSS = No Sword Stance 2+3 (Yoshimitsu)
POGW = Pogo Walk d+1+2,f (Yoshimitsu)
======================================
ตัวย่ออื่นๆใน combo list
======================================
w! = wall คืออัดไปติดกำแพง
JF = Just Frame เป็นท่าที่ต้องการจังหวะในการกดที่แม่นยำมากๆท่าถึงจะออก
BT = back turn หันหลังให้คู่ต่อสู้
BN = bounce juggle starter พวกท่าทุบลงพื้นแล้วเด้งลอยขึ้นมา
RC = recover crouching after a move พอปล่อยท่าแล้วตัวเราจะอยู่ในท่ายืน
CH = requires a counter hit เคาเตอร์ฮิท
CS = crumple stun พวกท่า stun เป็นท่าที่เราโดนโจมตีแล้วหยุดอยู่เฉยๆ ทำอะไรไม่ได้
DS = double over stun -
JG = juggle starter เป็นท่าที่งัดแล้วลอยสามารถต่อ jugles ได้
FS = fall back stun -
LS = lift stun -
TS = trip stun -
GS = gut stun -
CFS = crumple fall stun -
HS = hunch over stun -
KS = kneel stun -
BK = your back facing the opponent หันหลังให้คู่แข่ง
OB = forces opponent's back to face you อัดแล้วคู่แข่งหันหลังให้
OS = forces opponent's side to face you อัดแล้วคู่แข่งหันข้างให้
OSB = forces opponent's side to face you when blocked กันแล้วจะหันข้าง
CF = crumple fall ทรุดลงไป
BS = low block stagger -
SH = stagger hit -
GB = guard break ทลายการ์ด ตัวที่กันจะเซถอยหลัง
c = CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) ถ้า counter แล้ว.... เช่น JGc คือจะต่อ juggle ได้ถ้า counter
co = crouching opponent modifier (eg. KSco) ถ้าคู่ต่อสู้ก้มอยู่..... เช่น KSco ถ้าเข่าใส่ขณะคู่ต่อสู้ก้มอยู่จะยืนจุกเข่า
cco = CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ... เช่น ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ หงายหลังล้มลงไป
# = see corresponding footnote ให้ดูคำอธิบายด้านล่าง
=====================================
Getting up การลุกขึ้น
=====================================
set up ไม่ใช่ตัวย่อหรอก set up คตวามหมายตรงตัวหมายถึง ทำขึ้นมา
ถ้าใช้ในประโยคอย่างเช่น you have been set up! หมายถึงว่าคุณโดนหลอก, ถูกจัดฉาก
set up ในที่นี้ก็หมายถึงโดนหลอกนี่แหละครับ
ตัวอย่าง set up ที่ใช้ใน tekken คือ เราใช้ท่าที่ได้เฟรมไปก่อน แล้วรีบออกท่าที่เร็วๆไปเพื่อ couter แบบนี้เป็น set up กินเฟรม
หรืออย่างใช้ท่าที่ปกติจะต้องโจมดีต่อกันแบบกลางแล้วล่าง เราก็เปลี่ยนเป็นออกท่ากลางครั้งเดียว แล้วเปลี่ยนไปออกท่ากลางอีกท่านึงเพื่อนให้คนที่ก้มกันล่าง โดนท่ากลางของเราแทน อันนี้เรียก set up กลางล่าง
หรือสลับกันอย่างท่า ที่โจมตีบนแล้วกลาง ส่วนใหญ่ก็จะยืนกัน เราก็เปลี่ยนเป็นออกท่าบน แล้วท่าต่อไปเปลี่ยนเป็นทุ่ม อันนี้ก็เรียก set up ทุ่ม
ยังมี set up อีกมากมายครับ อันนี้แล้วแต่ว่าใช้ตัวละครไหนอยู่
1. Hit frame คือ ความเร็วที่เราใช้ในการออกท่า พูดง่ายๆก็คือ ระยะเวลาที่แขน หรือขาของเราออกท่าแล้วไปกระทบคู่ต่อสู้นั้นแหละครับ
2. Block Adv Frame คือ ค่าเฟรมที่เราได้ หรือเสียจากการที่คู่ต่อสู้ Block ท่าของเราได้ นิยมบอกด้วยคำว่า On Block เช่น 1,1,2 Kazuya -17 On Block นั่นเอง
3. Hit Adv Frame และ Crouch Hit Adv Frame คือ ค่าเฟรมที่เราได้ หรือเสียจากการที่เราโจมตีคู่ต่อสู้แล้วโดน ซึ่งในบางครั้ง คู่ต่อสู้ที่ยืน หรือ นั่ง จะให้ค่าเฟรมนี้ออกมาไม่เท่ากัน นิยมบอกด้วยคำว่า On Hit เช่น d/f+1 ของจูเลีย ถ้าคู่ต่อสู้ยืน +1 On Hit ถ้าคู่ต่อสู้นั่ง +14 On Hit
4. Counter Hit Adv Frame คือ ค่าเฟรมที่เราได้ หรือเสียจากการที่เราโจมตีคู่ต่อสู้ในขณะที่คู่ต่อสู้ออกท่าด้วย
ตัวอย่างการบอกค่าเฟรมนะครับ
b+1 ของ King 12 เฟรม, -6 On Block, +5 On Hit, KND On Counter
แปลว่า ท่า b+1 ของ King ใช้เวลาออก 12 เฟรม เสีย 6 เฟรมถ้าคู่ต่อสู้กันได้, ได้ 5 เฟรมถ้ากันไม่ได้ และ ล้มลงไปถ้า Counter Hit
ยิ่งรู้มากก็ยิ่งดี ไม่ว่าจะเรื่องของ frame, ท่านี้มี high crush ไม๊? หรือ ท่าอะไร ss ด้านไหนได้ ล้วนเป็นสิ่งจําเป็นในการเล่น
และเราสามารถศึกษาได้ ผู้เล่นบางคนใช้หลักการจําเอาตามประสปการ, บางคนก็แค่อ่านมาจาก internet หรือ บางคนก็อาจจะ test เองเลยเวลาเล่นก็ได้
member
Since 26/10/2008
(2416 post)