Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
มารู้จักกับคลาสและจ็อบใน FFXIV 6.0 Endwalker กัน

Reply
Vote
# Wed 20 Oct 2021 : 10:14PM

Kuroyami
member

Since 21/5/2007
(3696 post)
Disciples of War
เป็นสายต่อสู้ที่เน้นใช้การโจมตีทางกายภาพเป็นหลัก การใช้งานสกิลต่างๆ จะอิงค่า Physical Damage มีเพียงส่วนน้อยที่จะมีการโจมตีแบบ Magic บ้างแต่จะไม่ใช่การโจมตีหลัก เวลาคำนวนการโจมตีจะอิงกับค่า Physical Damage ของจ็อบเป็นหลัก

Tank
Paladin: PLD อัศวินผู้ปฏิญาณตนเพื่อพิทักษ์ผู้อื่นด้วยดาบและโล่

อาวุธ - ดาบมือเดียวและโล่ (Sword and Shield)
ความสามารถเฉพาะ
- Paladin เป็นอัศวินที่ใช้เทคนิคการต่อสู้ในสังเวียนโคลีเซียมร่วมกับการใช้เวทแสงเพื่อโจมตีศัตรู ป้องกันความเสียหาย และฟื้นฟู HP
- การโจมตีของ Paladin จะใช้คอมโบ 2 คอมโบฟื้นฟู MP และเสริมการโจมตีแบบ DoT สลับกับการใช้เวทแสงจู่โจมศัตรูเป็นหลัก รูปแบบการโจมตีง่ายๆ ตรงๆ คือกดบัพเพิ่มโจมตีและโจมตีคอมโบกายภาพเพื่อฟื้นฟู MP สลับกับคอมโบการใช้เวทย์เวียนกันไป ในระดับสูงจะเพิ่มคอมโบเวทดาบมาแทนการโจมตีปกติเมื่อใช้สกิลที่เกี่ยวข้องด้วย
- มีความสามารถในการป้องกันอัตโนมัติที่เหนือกว่าแทงค์อื่นๆ สามารถใช้โล่ป้องกันการโจมตีได้ (Block) นอกเหนือจากการปัดป้องด้วยอาวุธ (Parry) ในขณะที่แทงค์อื่นๆ จะมีแค่การปัดป้องเพียงอย่างเดียว
- มีความโดดเด่นที่สกิลป้องกันตัวเองที่ใช้ได้บ่อยสามารถลดทอนความเสียหายและฮีลไปพร้อมๆ กันได้
- มีสกิลป้องกันตัวเองฉุกเฉินที่ดีที่สุดเป็นการป้องกันสมบูรณ์แบบที่ไม่มีเงื่อนไขใดๆ ในการใช้งาน แต่แลกด้วย CD ที่นานที่สุดในกลุ่มแทงค์
- สกิลป้องกันความเสียหายให้ปาร์ตี้เป็นแบบลดความเสียหาย 15% แต่มีข้อจำกัดคือห้ามเคลื่อนที่ขณะใช้งานและเอฟเฟคต์เป็นรูปโคน และสกิลสร้างบาเรียและฮีลให้ปาร์ตี้เมื่อได้รับการฮีล

Warrior: WAR นักรบผู้กำราบสัตว์ร้ายในตัวเองและระเบิดมันออกมาเป็นความบ้าคลั่งในการสยบศัตรู

อาวุธ - ขวานสองมือ (Great Axe)
ความสามารถเฉพาะ
- Warrior เป็นแทงค์ที่เน้นรูปแบบการโจมตีแบบป่าเถื่อน มีคอมโบ 2 รูปแบบที่สามารถเพิ่มพลังโจมตี และฟื้นฟู HP ตัวเองได้
ลูกเล่นเฉพาะตัวคือการสะสมแหล่งพลังงาน Beast Gauge ผ่านการโจมตีด้วยคอมโบ เพื่อนำไปใช้ท่าที่มีความรุนแรงสูงทั้งเดี่ยวและกลุ่ม
- สกิลป้องกันโดดเด่นที่การวิธีการฮีลตัวเองที่หลากหลายทั้งกับตัวเองและสมาชิกในปาร์ตี้ รวมทั้งลดความเสียหายให้สมาชิกในปาร์ตี้ได้อีกด้วย
- สกิลป้องกันตัวเองฉุกเฉินไม่ใช่แบบป้องกันความเสียหาย แต่เป็นการทำให้ HP ของตัวเองไม่ลดต่ำกว่า 1 และทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ดังนั้นรูปแบบการใช้งานจะยุ่งยากเล็กน้อย เนื่องจากประสิทธิภาพป้องกันต่ำ CD จึงจะสั้นกว่าของแทงค์อื่น
- สกิลป้องกันความเสียหายให้ปาร์ตี้ใช้งานง่ายเพราะเป็นแบบรอบตัวผู้ใช้ มีความพิเศษกว่าการป้องกันของแทงค์อื่นคือเป็นการสร้างบาเรียจาก Maximum HP 15% และเพิ่มได้อีกเมื่อสละบัพเฉพาะตัวของตัวเอง ดังนั้นจะมีดีกว่าหรือแย่กว่าแทงค์อื่นขึ้นอยู่กับความแรงการโจมตีหมู่ของศัตรูเป็นหลัก

Dark Knight: DRK อัศวินมืดผู้ดูดกลืนพลังด้านลบเพื่อใช้ต่อกรกับความอยุติธรรมที่ไม่ได้รับการตอบสนอง

อาวุธ - ดาบใหญ่สองมือ (Greatsword)
ความสามารถเฉพาะ
- Dark Knight เป็นจ็อบที่ดัดแปลงจาก Dark Knight ในซีรีส์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง FF4 และ FFT โดยเปลี่ยนมาใช้ MP เพื่อแสดงถึงพลังด้านมืดที่บั่นทอนจิตใจแทน HP เพื่อให้เหมาะสมกับเมคานิคของเกมและการเป็นแทงค์ใน FF14
- การโจมตีของ Dark Knight จะมีคอมโบแบบเดียวสำหรับฟื้นฟู MP และ HP แต่จะมีลูกเล่นการโจมตีเสริมจากแหล่งพลังงานอื่นหลายรูปแบบผสมผสานกัน เช่น ท่าโจมตีกายภาพที่ใช้ Blood Gauge ซึ่งสะสมจากการโจมตี และเวทที่ใช้ MP สูงที่จะช่วยเปิดโหมด Darkside เพื่อเพิ่มพลังโจมตีชั่วระยะเวลาหนึ่งได้
- มีบาเรียป้องกันตนเองที่เมื่อบาเรียแตกแล้วจะได้บัพ Dark Art ซึ่งทำให้สามารถใช้ท่าที่เสีย MP โดยไม่เสีย MP ได้ นอกจากนี้ยังมีบัพป้องกันเฉพาะ Magic ให้ตัวเองที่แทงค์อื่นๆ ไม่มี
- ในระดับสูงสามารถสร้างร่างเงา Living Shadow มาช่วยสนับสนุนการโจมตีได้ด้วย
- สกิลป้องกันตัวเองฉุกเฉินไม่ใช่แบบป้องกันความเสียหาย แต่เป็นการทำให้เมื่อ HP ของตัวเองเป็น 0 จะไม่เข้าสู่สถานะ KO เป็นเวลา 10 วินาที การโจมตีต่างๆ จะไม่ทำให้ HP ต่ำกว่า 1 หากฟื้นฟู HP 100% ในระหว่างสถานะนั้นได้ก็จะไม่ KO ดังนั้นรูปแบบการใช้งานจะยุ่งยากและต้องประสานงานกับฮีลให้ดี
- สกิลป้องกันความเสียหายให้ปาร์ตี้จะป้องกันได้แค่การโจมตีแบบเวทเท่านั้น แต่ CD ก็จะสั้นกว่าแทงค์อื่นๆ เช่นเดียวกัน

Gunbreaker: GNB ผู้ใช้เพลงดาบที่ผสมผสานเทคนิคการประจุกระสุนเวทเพื่อปลดปล่อยความสามารถที่หลากหลาย

อาวุธ - กันเบลด (Gunblade)
ความสามารถเฉพาะ
- ชื่อจ็อบเป็นการเล่นคำระหว่าง Gunblade กับ Breaker ที่หมายถึงผู้เป็นแนวหน้าทะลุทะลวงศัตรู แต่ Lore ในเกมจะเล่าเป็นอย่างอื่น Gunblade ของจ็อบนี้เป็นคนละแบบกับ Garlean Empire ศัตรูของเราใช้ มีที่มาแตกต่างกัน
- คอมโบโจมตีหลักมีเพียงอันเดียว สามารถฟื้น HP และสร้างบาเรียอ่อนๆ ได้ แต่จะมีลูกเล่นพิเศษคือคอมโบนี้สามารถสะสมกระสุนเวทเพื่อไว้ใช้ในการทำคอมโบพิเศษอีนอันหนึ่งที่มีความต่อเนื่องและความรุนแรงสูงต่อไปได้
- มีความสามารถในการป้องการที่หลากหลายทั้งการฮีล การสร้างบาเรียที่ใช้กับสมาชิกในปาร์ตี้ได้ บัพป้องกันโดยตรง บัพเพิ่มอัตราการปัดป้อง แต่ประสิทธิภาพจะไม่เท่ากับแทงค์อื่นที่มีสกิลจำกัดกว่า
- สกิลป้องกันตัวเองฉุกเฉินเป็นการป้องกันสมบูรณ์แบบ แต่จะลด HP ลงเหลือ 1 ดังนั้นต้องประสานงานกับฮีลให้ดีเวลาใช้งาน
- สกิลป้องกันความเสียหายให้ปาร์ตี้จะป้องกันได้แค่การโจมตีแบบเวทเท่านั้น แต่ CD ก็จะสั้นกว่าแทงค์อื่นๆ เช่นเดียวกัน

Reply
Vote




5 online users
Logged In :