Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
มารู้จักกับคลาสและจ็อบใน FFXIV 6.0 Endwalker กัน

Reply
Vote
# Wed 20 Oct 2021 : 10:15PM

Kuroyami
member

Since 21/5/2007
(3696 post)
Melee DPS
Dragoon: DRG อัศวินมังกรผู้ใช้พลังของมังกรร่วมกับการกระโดดอันทรงพลังเพื่อการป้องกันอันแข็งแกร่ง

อาวุธ - อาวุธด้ามยาว (Polearm) เช่น หอก หลาว ทวน ง้าว ไม้พลอง เป็นต้น
ความสามารถเฉพาะ
- Dragoon เน้นใช้การกระโดดที่หลากหลายร่วมกับตีคอมโบ แต่มีข้อเสียคือมี Animation Lock ซึ่งแม้ตัวจะไม่อยู่ในหน้าจอแต่มันไม่ได้ทำให้ตัวผู้เล่นเป็นอมตะระหว่างใช้สกิล ยังสามารถโดนการโจมตีได้เหมือนการเดินผ่านตามปกติแต่ไม่สามารถเคลื่อนหลบได้เพราะติด animation อยู่ ดังนั้นแม้จะออกท่าได้เร็วแต่ก็ต้องใช้อย่างรอบคอบด้วย
- คอมโบการโจมตีของ Dragoon จะมีคอมโบพื้นฐาน 2 แบบ มีความซับซ้อนน้อย การจำกัดทิศทางต่ำคือมีแค่โจมตีแรงอย่างเดียวไม่จำกัดทิศทางกับตีหลังเพื่อเพิ่มบัพโจมตีให้ตนเอง แต่ในระดับสูงจะมีเพิ่มคอมโบลำดับที่ 4 และ 5 ที่สมามารถใช้สลับกันได้ซึ่งเข้มงวดเรื่องการตีทิศทางให้ถูกต้องเพื่อที่จะได้ใช้คอมโบอันสุดท้ายที่มีความแรงสูง และการตีคอมโบที่ถูกต้องจะช่วยสะสมพลังงานสำหรับใช้เท่าโจมตีด้วยพลังมังกรเสริมได้อีก
- มีการโจมตีที่ช้าเพราะไม่มีบัพเสริมความเร็วในการโจมตีของตัวเองแบบ Melee DPS อื่น แต่การโจมตีต่อครั้งก็จะมีความรุนแรงกว่า Monk และ Ninja
- มีการโจมตีเสริมที่สะสมพลังงานจากท่ากระโดดเพื่อใช้ท่าพลังมังกรสำหรับการโจมตีอลังกการเพิ่มเติมด้วย
- มีความสามารถสนับสนุนการโจมตีให้กับปาร์ตี้ด้วยบัพเพิ่มคริติคอลให้กับทั้งปาร์ตี้ และความสามารถในการลิงค์กับสมาชิกในปาร์ตี้หนึ่งคนเพื่อเพิ่มพลังโจมตีร่วมกัน

Reaper: RPR ผู้เก็บเกี่ยวแห่งเทศกาลโลหิตซึ่งผูกมัดตัวเองกับสิ่งมีชีวิตประหลาดจากโลกต่างมิติเพื่อให้ได้มาซึ่งพลังอันเปี่ยมล้นจากการกลืนกินวิญญาณของผู้ถูกสังหาร

อาวุธ - เคียว (Scythe)
ความสามารถเฉพาะ
- Reaper เป็น Melee DPS ที่มีการโจมตีคอมโบที่ซับซ้อนหลายชั้น จากการเก็บแหล่งพลังงานที่แตกต่างกัน ในแต่ละขั้น
- ขั้นแรกจะต้องเก็บแหล่งพลังงาน Soul Gauge จากคอมโบพื้นฐานที่ไม่มีผลลัพธ์พิเศษและไม่มีข้อจำกัดทิศทางการโจมตี
- เมื่อสะสม Soul Gauge เกิน 50 จะสามารถเรียกอวาตาร์ซึ่งจะมีท่าโจมตีที่ให้บัพ Soul Reaver เพื่อเปิดคอมโบโจมตีที่มีข้อจำกัดทิศทางเพิ่มมาให้ใช้เพื่อสะสมพลังงานที่เรียกว่า Shroud Gauge สลับกับอัพเกรดท่าที่ให้ Soul Reaver
- เมื่อสะสม Shroud Gauge เกิน 50 จะสามารถเป็นร่างสถิตย์ของอวาตาร์ได้ และจะได้แหล่งพลังงานใหม่ที่ชื่อ Lemure Shroud ซึ่งจะนำไปใช้กับท่าโจมตีที่ได้พลังงาน Void Shroud ที่จะนำไปใช้กับท่าคอมโบปิดท้ายที่มีความแรงสูงต่อไป
- มีความสามารถเพิ่มโจมตีหมู่ให้ปาร์ตี้และสะสมพลังงานจากการโจมตีของสมาชิกในปาร์ตี้เพื่อเพิ่ม Shroud Gauge ให้อีกทาง
มีความสามารถอรรถประโยชน์เล็กน้อยที่ช่วยสามารถสร้างประตูสำหรับเคลื่อนที่ไปกลับอย่างรวดเร็วได้ และมีความสามารถสร้างบาเรียที่เมื่อใช้หมดแล้วจะสามารถฮีลสมาชิกในปาร์ตี้ได้

Monk: MNK นักวิทยายุทธ์ผู้เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้มือเปล่าและการใช้จักระ

อาวุธ - อาวุธประเภทที่ต้องสวมมือ (Fist Weapons) เช่น สนับ กงเล็บ ถุงมือ คาตาร์ ปลอกแขนติดดาบ ทอนฟา เป็นต้น
ความสามารถเฉพาะ
- Monk มีคอมโบการโจมตีที่แตกต่างจากสายประชิดอื่นๆ คอมโบของ Monk จะไม่สามารถกดข้ามลำดับได้ ต้องกดตามลำดับฟอร์มที่เกิดขึ้นจากการใช้คอมโบก่อนหน้า แต่จะมีความยืดหยุ่นในการกดคอมโบมากกว่าอาชีพอื่นๆ ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนสลับท่าต่างๆ ของคอมโบในแต่ละรอบได้ตามความต้องการ
- มีเรื่องทิศทางการโจมตีในหลายสกิลหลักพอสมควรจะให้ได้พลังโจมตีเต็มประสิทธิภาพจะต้องโจมตีศัตรูในทิศทางที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตามเมื่อมีระดับสูงขึ้นจะมีเครื่องมือช่วยลดข้อจำกัดในการโจมตีให้มากขึ้น
มีแพสซีพชื่อ Greased Lightning ที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีตามระดับเลเวล ที่เลเวลสูงสุดจะเพิ่มให้ถึง 20% ทำให้เป็นจ็อบที่โจมตีได้เร็วที่สุด
- มีแหล่งพลังงานเฉพาะตัวคือ Chakra Gauge ซึ่งสามารถสะสมได้ด้วยการกดสกิล Meditation เวลาโจมตีศัตรูไม่ได้ ในระดับสูงจะมีโอกาสสะสมอัตโนมัติจากการโจมตีแบบคริติคอลได้อีกทางหนึ่ง เมื่อสะสมครบ 5 จักระจะสามารถใช้การโจมตีที่มีความรุนแรงสูงทั้งแบบเดี่ยวและหมู่ได้
มีความสามารถสนับสนุนการโจมตีให้กับปาร์ตี้ด้วยบัพ Brotherhood ที่สามารถเพิ่มพลังโจมตีให้สมาชิกรอบตัว และบัพนี้ยังช่วยเพิ่มโอกาสที่ Monk - จะได้จักระจากการโจมตีของสมาชิกที่อยู่รอบๆ อีกด้วย ทำให้ใช้ท่าจักระได้บ่อยขึ้นเป็นการเพิ่มพลังโจมตีทางอ้อมให้กับ Monk นอกจากนี้ยังมีบัพเพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP จากเวทฮีลให้ปาร์ตี้อีกด้วย
- ในระดับสูงจะมีการเพิ่มอีกคอมโบหนึ่งที่เรียกว่า Masterful Blitz ที่จะสะสม Beast Chakra จากสกิลโจมตีคอมโบพื้นฐานในขณะที่ใช้ Perfect Balance จะทำให้สามารถใช้งานสกิลโจมตีเฉพาะที่มีความรุนแรงสูงได้

Samurai: SAM ซามูไรนักดาบคุณธรรมผู้ยึดถือในวิถีแห่งดาบจากยุคสมัยอันวุ่นวายในดินแดนตะวันออกไกล

อาวุธ - คาตานะ (Katana)
ความสามารถเฉพาะ
- Samurai เป็นจ็อบที่เน้นทำความเสียหายด้วยตนเองสูงแลกกับไม่มีความสามารถสนับสนุนการโจมตีให้ปาร์ตี้เลย ความสามารถในการโจมตีที่สูงมากของ Samurai จึงไม่ทำให้เกิดความแตกต่างด้านพลังโจมตีโดยรวมเมื่ออยู่แบบ Full Party อย่างเห็นได้ชัดกับปาร์ตี้ที่ไม่มี Samurai แต่มีจ็อบที่สามารถสนับสนุนปาร์ตี้ได้ ความแตกต่างของพลังโจมตีนี้จะเห็นเฉพาะเวลาลุยเดี่ยวหรือ Light Party 4 คนที่มี DPS น้อย
- ความสามารถเฉพาะของ Samurai คือการใช้คอมโบที่แตกต่างกันเพื่อสะสมตราสัญลักษณ์ Sen 3 แบบ เพื่อนำไปใช้กับท่า Iaijutsu ที่มีความแตกต่างกันตามจำนวน Sen ที่เก็บได้ ดังนั้นรูปแบบคอมโบของ Samurai ค่อนข้างตายตัว ต้องใช้ทุกอันเวียนกันตลอดเวลาเพื่อเก็บตราสัญลักษณ์ Sen ให้ครบโดยไม่ต้องรอเวลาบัพหมด มีข้อจำกัดเรื่องทิศทางในการโจมตีที่ไม่ส่งผลต่อพลังโจมตีโดยตรงแบบจ็อบอื่นแต่จะส่งผลกับการเก็บ Kenki Guage สำหรับใช้ท่าไม้ตายซึ่งจะส่งผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในระยะยาว นอกจากนี้มีคอมโบท่าหมู่ที่สามารถเก็บ Sen ได้เช่นเดียวกัน
- มีคอมโบพื้นฐาน 3 แบบที่จะมีบัพให้ตัวเอง 2 อันคือ คือ เสริมพลังโจมตีให้ตัวเอง 13% และเสริมความเร็วในการโจมตี 13%
- มีแหล่งพลังงานเฉพาะตัวคือ Kenki Gauge ที่ได้จากการโจมตีแบบคอมโบสำเร็จถูกเป้าหมายและจะได้เพิ่มพิเศษหากตีในทิศทางที่ถูกต้อง ซึ่งจะนำไปใช้กับท่าประเภท Hissatsu ที่มีความหลากหลายตามสถานการณ์ เช่น บัพเพิ่มพลังโจมตีของสกิล โจมตีเพิ่มเติมแบบไม่ติด CD แบบรุนแรง กระโดดถอยออกอย่างรวดเร็ว การพุ่งไปหาเป้าหมายอย่างรวดเร็ว เป็นต้น
- ในระดับสูงจะมีการใช้ท่าต่างๆ สะสมพลังงานที่ชื่อ Meditation เพื่อใช้ท่าโจมตีที่รุนแรงเพิ่มมา และมีการโจมตีต่อเนื่องหลังจากใช้ท่าไม้ตายต่างๆ เพิ่มเติม

Ninja: NIN นินจาศาสตร์แห่งการลอบเร้นอันลึกลับจากดินแดนตะวันออกไกล

อาวุธ - มีดและดาบสั้นคู่ (Knife, Dagger, Ninja Sword)
ความสามารถเฉพาะ
- ความสามารถเฉพาะตัวของ Ninja คือการใช้ Mundra ซึ่งเมื่อผสมรูปแบบสัญลักษณ์ 3 ชนิดที่แตกต่างกันได้แก่ Ten, Chi, Jin จะสามารถแสดงผลออกมาเป็นสกิล Ninjutsu ที่มีความหลากหลายได้ถึง 7 แบบให้ใช้ได้ตามสถานการณ์ที่เหมาะสม เช่น โจมตีระยะไกล โจมตีเดี่ยว โจมตีหมู่ เพิ่มความเร็ว ยึดขาศัตรู ทำให้ใช้สกิลโจมตีพิเศษโดยไม่ต้องหายตัวได้ เป็นต้น ในระดับสูงจะมีสกิลอัพเกรด Ninjutsu ให้มึคุณสมบัติเปลี่ยนแปลงด้วย
- Ninja มีบัพเสริมความเร็วในการโจมตีของตนเอง 15% นาน 60 วินาที แต่สามารถต่อเวลาได้หากโจมตีแบบคอมโบตามที่กำหนด ทำให้คงสภาพบัพนี้ได้ไม่ยากหลังจากใช้ครั้งแรก
- คอมโบของ Ninja มี 2 แบบ คือ ตีข้างเพื่อต่อเวลาบัพเพิ่มความเร็ว และตีหลังเพื่อโจมตีอย่างรุนแรง มีข้อจำกัดด้านทิศทางเฉพาะในคอมโบลำดับสุดท้าย
- มีแหล่งพลังงานเฉพาะตัวคือ Ninki Gauge ที่จะสะสมเมื่อใช้สกิลโจมตีต่างๆ สามารถนำไปใช้ Ninjutsu พิเศษเสริมการโจมตีได้ทั้งโจมตีหมู่ โจมตีเดี่ยว
- มีความสามารถสนุนการโจมตีให้กับปาร์ตี้ด้วยสกิล Trick Attack ที่จะทำให้เป้าหมายโดนการโจมตีทุกชนิดแรงขึ้นถึง 5% 15 วินาที ทุกๆ 1 นาที ด้วยเหตุนี้จึงทำให้เป็นสายโจมตีระยะประชิดที่โจมตีเบาที่สุดเพื่อชดเชยความสามารถสนับสนุนปาร์ตี้
- ในระดับสูงจะมีการเพิ่มการโจมตีต่อเนื่องหลังจากใช้สกิลโจมตีเดิมเพิ่มขึ้นมาให้อีก
[Edited 1 times Kuroyami - Last Edit 2021-10-21 14:04:12]

Reply
Vote




4 online users
Logged In :