Menu
Home
News
Space
N
Market
Forum
Feed
ทั้งหมด
ทั่วไป
เกม
อนิเม / มังงะ
ซื้อขาย
บทสรุป
แจ้งปัญหา
[--mobilemenu--]
เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก
ขอลิ้งยืนยันใหม่
ลืมรหัส
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ
[email protected]
หรือ
[email protected]
ทั้งหมด
>
เกม
มารู้จักกับคลาสและจ็อบใน FFXIV 6.0 Endwalker กัน
Tweet
Reply
Vote
#
Wed 20 Oct 2021 : 10:15PM
Kuroyami
member
Since 21/5/2007
(3696 post)
Physical Ranged DPS
Bard: BRD ผู้เชี่ยวชาญศาสตร์การใช้ธนูร่วมกับการใช้บทเพลงเพื่อเสริมพลังให้กับพวกพ้องในสนามรบ
อาวุธ
- ธนู (Bow)
ความสามารถเฉพาะ
- Bard ในเกมนี้มีคอนเซปต์เป็นนักธนูที่ใช้การขับร้องและการดีดสายธนูเพื่อสร้างบทเพลงที่ช่วยเสริมพลังกับพวกพ้องมากกว่าที่จะเป็นนักกวีแต่เพียงอย่างเดียว การโจมตีจึงไม่ได้เน้นการร้องรำทำเพลงมาก แต่จะเน้นการยิงธนูอย่างมีสไตล์ร่วมกับการเล่นดนตรีเป็นหลัก ใครที่ชอบสไตล์นักล่าหรือนายพราน (Hunter/Ranger) ก็ยังมีเครื่องแต่งกายแนวนี้ให้เลือกใช้แต่งตัว ไม่ได้จำกัดว่า Bard ต้องแต่งตัวแบบวนิพกพเนจรแต่อย่างเดียว
- Bard เน้นการโจมตีแบบที่ทำความเสียหายตามระยะเวลา (Damage over time: DoT) เพื่อให้เกิด proc (เงื่อนไขสุ่มเกิดที่เป็นเงื่อนไขสำหรับการใช้สกิลอื่น) ขณะเล่นเพลง ร่วมกับการใช้สกิลโจมตีอื่นๆ เสริมในระหว่างที่ DoT ทำความเสียหายและรอจังหวะ proc เด้ง
- Bard สามารถใช้เพลงที่หลากหลายในการสนับสนุนการโจมตีและป้องกัน โดยเพลงหลักที่ใช้ในการโจมตีจะมีด้วยกัน 3 แบบ ซึ่งแต่ละเพลงจะมีผลพิเศษแตกต่างกันเมื่อเกิด proc สถานะที่ชื่อ Repertoire ขึ้นมา ผลลัพธ์ของแต่ละเพลงมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันทำให้เหมาะสมที่จะรองรับในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
- นอกจากนี้เพลง Bard ยังมีความสามารถสนับสนุนการโจมตีให้ปาร์ตี้ด้วยบัพสเตตัสเล็กน้อยจากเพลงโจมตีทั้งสามและยังมีบัพเพิ่มสเตตัสหมู่ที่ใช้ขณะเล่นเพลงได้ รวมไปถึงบัพเพิ่มโจมตีเมื่อเวียนเพลงทั้งสามครบ ไม่เพียงเฉพาะด้านโจมตีด้านป้องกันก็สามารถลดทอนความเสียหายให้ทั้งปาร์ตี้และล้างสถานะผิดปกติให้กับสมาชิกได้
- ในระดับสูง Bard จะมีการเก็บ Soul Voice Gauge จากการติด Repertoire เพื่อใช้การโจมตีที่มีความแรงเพิ่มได้อีกทางหนึ่ง
Machinist: MCH ผู้ใช้สิ่งประดิษฐ์จักรกลและเทคนิคการยิงปืนอันแพรวพราวเพื่อสนับสนุนการต่อสู้ในสมรภูมิยุคใหม่
อาวุธ
- อาวุธปืน (Firearm)
ความสามารถเฉพาะ
- คอนเซปต์ของ Machinist เกมนี้เป็นส่วนผสมระหว่าง Stylish Gunslinger กับ Gadget User ของหลายๆ จ็อบในซีรีส์ นอกจากยิงปืนแล้ว สกิลที่เน้นใช้การโจมตีด้วยสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ก็มีมากด้วยเช่นกัน
- Machinist เป็นเพียง Physical Ranged DPS เดียวที่เน้นการโจมตีโดยตรงเป็นหลัก ไม่เน้นการสุ่ม proc แบบอีกสองจ็อบในโรลเดียวกัน การโจมตีจะเน้นการยิงปืนแบบคอมโบร่วมกับอบิลิตี้ที่ไม่ติด GCD สอดแทรกเข้าไปในการโจมตี ทำให้เป็นจ็อบที่เสมือนโจมตีได้อย่างรวดเร็วเพราะมีการใช้สกิลโจมตีแทรกระหว่างคอมโบบ่อยมาก และการโจมตีต่างๆ ของ Machinist จะใช้เพื่อสร้างแหล่งพลังงานด้วยกันสองแบบคือ Heat Gauge และ Battery Gauge
- Heat Gauge จะทำให้สามารถใช้สกิลพิเศษซึ่งมีทั้งเดี่ยวและหมู่ ที่สามารถสร้างความเสียหายได้รวดเร็วกว่า GCD ปกติชั่วระยะเวลาหนึ่ง รวมทั้งลด CD ของสกิลโจมตีแทรกเพื่อสร้างความเสียหายชั่วขณะให้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- Battery Gauge จะใช้สำหรับเรียกผู้ช่วยสนับสนุนการโจมตีชั่วคราว เริ่มต้นจะเป็นป้อมปืนอัตโนมัติ และในระดับสูงจะสามารถเรียกหุ่นยนต์มาช่วยได้
- สำหรับด้านการสนับสนุนปาร์ตี้ Machinist มีเพียงแค่การลดทอนความเสียหายหมู่และการขัดขวางการโจมตีเช่นเดียวกับจ็อบอื่นๆ ในโรลเดียวกันที่มีสกิลสองอันนี้เหมือนกัน แต่นั่นก็ทำให้ Machinist มีความสามารถด้านการโจมตีด้วยตัวเองสูงสุดของการโจมตีกายภาพระยะไกล
Dancer: DNC ดอกไม้แห่งสนามรบผู้ใช้การเต้นอันยั่วยวนควบคู่ไปกับศิลปะการขว้างอาวุธระยะไกล
อาวุธ
- อาวุธขว้าง (Throwing Weapon)
ความสามารถเฉพาะ
- Dancer เป็นสาย DPS แบบ Priority based ที่มีการโจมตีหลักเป็นคอมโบสั้นๆ เน้นการ proc เป็นหลัก เมื่อโจมตีด้วยคอมโบแล้วจะมีโอกาส 50% ที่จะ proc ท่าแบบอัพเกรด ซึ่งท่าแบบอัพเกรดนี้ก็จะมีโอกาสอีก 50% ที่จะสะสมสแต็กระบำพัดซึ่งเป็นการโจมตีที่ไม่ติด GCD แบบเดี่ยวระยะไกลหรือแบบหมู่ระยะใกล้ และท่าระบำพัดนี้ก็มีโอกาส 50% ที่จะ proc ระบำพัดแบบหมู่ระยะไกลความแรงสูงต่อได้อีก หัวใจสำคัญของจ็อบนี้คือจะจัดสรรลำดับของสกิลและ proc ต่างๆ ที่ออกมาอย่างไร และควรจะเก็บไว้ใช้ในจังหวะไหนบ้างเพื่อทำความเสียหายให้สูงสุด ในระดับสูงก็จะยิ่งมีการ proc เมื่อต่อเนื่องหลังใช้บัพต่างๆ อีก เป็นจ็อบที่เล่นกับการติด proc จำนวนมาก
- ความสามารถเฉพาะตัวคือสามารถลิงค์กับสมาชิกปาร์ตี้หนึ่งคนให้รับบัพร่วมกันจากสกิลบัพของ Dancer ได้ โดยเฉพาะบัพโจมตีแรงขึ้น 5% ที่สามารถคงไว้ต่อเนื่องไม่ยาก และการโจมตีของคู่ลิงค์ที่เลือกจะสามารถเพิ่ม Esprit Gauge ซึ่งเป็นแหล่งพลังงานสำหรับใช้ท่าระบำดาบที่รุนแรงของ Dancer ในระดับสูงได้
- Dancer มีท่าเต้นระดับสูงที่สามารถบัพโจมตี 5% ให้กับทั้งปาร์ตี้เป็นเวลา 20 วินาที ข้อเสียของท่าเต้นเหล่านี้คือในระหว่างที่เต้น Dancer จะไม่สามารถโจมตีอัตโนมัติและใช้สกิลใดๆ ได้นอกจากการเคลื่อนที่ แต่ก็จะมีการโจมตีความแรงสูงระเบิดออกมารอบตัวเมื่อจบท่าเต้นเป็นการชดเชย ทำให้ Dancer จะอยู่ในระยะไกลตลอดเวลาไม่ได้ ต้องมีการเคลื่อนที่เข้าไปในระยะกลางบ้าง
- Dancer มีความสามารถในการโจมตีด้วยตัวเองต่ำที่สุดใน DPS โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว เพื่อแลกกับความสามารถในการสนับสนุนการโจมตีให้ปาร์ตี้ที่ค่อนข้างสูง
- นอกจากด้านการสนับสนุนการโจมตีแล้ว ด้านป้องกันนอกจากการลดทอนความเสียหายหมู่และการขัดขวางการโจมตีเช่นเดียวกับจ็อบอื่นๆ ในโรลเดียวกันแล้ว ยังมีความสามารถฮีลในพื้นที่แคบๆ รอบตัวเองกับคู่เต้น การเต้นอยู่กับที่ที่สามารถฮีลและสะสมสแต็กเพื่อสร้างบาเรียหมู่ให้ปาร์ตี้ได้อีก
Like
: pippiehwang, The Last One
Reply
Vote
Popular Thread
ประกาศเรื่องการปิดตัวของเว็บไซต์ (เร็วๆนี้)
บอร์ดปิด...ตามข่าวเกมง่ายๆที่ไหนอีกได้บ้าง
Teaser เปิดตัว Darksiders 4
เพื่อนผมบอก zelda breath of the wind กับ tear of the kingdom ยากไป
Sacred 2 Remastered Trailer ประกาศลง PC และ Console
1 online users
Logged In :
member
Since 21/5/2007
(3696 post)