Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
มารู้จักกับคลาสและจ็อบใน FFXIV 6.0 Endwalker กัน

Reply
Vote
# Wed 20 Oct 2021 : 10:16PM

Kuroyami
member

Since 21/5/2007
(3696 post)
Discipline of the Hand
สายสร้างสิ่งของในเกมนี้แตกต่างจากเกมทั่วไป การสร้างสิ่งของต้องใช้สกิลที่หลากหลายร่วมกันเพื่อสร้างของให้สำเร็จและมีประสิทธิภาพสูงสุดที่เรียกว่า High Quality ต้องมีการเก็บเลเวลเพื่อให้มีสกิลเพิ่มขึ้น มีสเตตัสที่ส่งผลกับค่าที่ได้ของสกิลต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวกับ % ความสำเร็จโดยตรง % ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับการใช้สกิลสะสมแต้มขึ้นมาเอง สายสร้างสิ่งของในเกมนี้ก็เปรียบเสมือนอาชีพหนึ่งที่ต้องมาต่อสู้กับวัตถุดิบ แทนที่ต้องออกไปสู้ในแผนที่

นอกจากนี้สิ่งของและเครื่องสวมใส่ต่างๆ ในเกมนี้ไม่ได้อยู่ตายตัวเหมือนเกมอื่นๆ แต่อาชีพจะมีการผสมผสานสิ่งของที่สร้างโดยหลายๆ คลาส เช่น สายแทงค์ที่ใส่เกราะหนัก ในบางช่วงเลเวลอาจมีการใส่กางเกงที่เป็นผ้าที่สร้างโดย Weaver ถุงมือหรือเข็มขัดที่เป็นหนังที่สร้างด้วย Leatherworker ไม่จำเป็นต้องใส่ชุดโลหะทั้งตัวทุกชิ้นและต้องสร้างด้วย Armorer เสมอไป เช่นเดียวกันที่สายเวทไม่จำเป็นต้องใส่ชุดผ้าทั้งตัวเสมอไป อาจมีการใส่รัดเกล้าหรือแว่นตาที่สร้างโดย Goldsmith หรือรองเท้าที่ทำด้วยหนัง เป็นต้น เครื่องประดับของเกมนี้เองก็มีชิ้นที่สร้างด้วยหนัง ผ้า หรือไม้ ซึ่งไม่จำเป็นต้องสร้างด้วย Goldsmith ตลอดเสมอไป ดังนั้นการเลือกสายคราฟต์เพียงคลาสเดียวเพื่อให้ตรงกับคลาสต่อสู้หลักที่ใช้เป็นไปได้ยาก

Carpenter ช่างไม้


เครื่องมือ - เลื่อย (Saw) และค้อนถอนตะปู (Claw Hammer)
ที่ตั้งกิลด์ - Gridania
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Carpenter คือไม้ต่างๆ จาก Botanist Carpenter สามารถแปรรูปไม้เหล่านั้นจากท่อนซุง เป็นแผ่นไม้เพื่อสร้างอาวุธหรือเครื่องมือที่ทำจากไม้ของ Lancer, Archer, Conjurer, เครื่องประดับไม้ รวมถึงรองเท้าไม้ นอกจากนี้ยังสามารถผลิตวัตถุดิบหลักๆ ที่ใช้สำหรับการสร้างบ้านส่วนตัวด้วย

Blacksmith ช่างตีอาวุธ


เครื่องมือ - ค้อนหัวตัดตามขวาง (Cross-pein Hammer) และตะไบ (File)
ที่ตั้งกิลด์ - Limsa Lominsa
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Blacksmith คือโลหะต่างๆ จาก Miner Blacksmith จะแปรรูปโลหะเหล่านี้เพื่อใช้ในการสร้างอาวุธและเครื่องมือที่ทำจากโลหะสำหรับหลายอาชีพ เช่น สนับและกงเล็บของ Pugilist ดาบของ Gladiator ขวานของ Marauder ดาบใหญ่ของ Dark Knight ปืนของ Machinist เคียวของ Botanist อีเต้อและค้อนของ Miner มีดของ Culinarian และ Leatherworkers ค้อนของ Goldsmith, Carpenter, Blacksmith และ Armorer เลื่อยของ Carpenter คีมของ Armorer ครกบดยาของ Alchemists เหล็กเจาะรู ของ Leatherworkers และตะไบ Blacksmith เป็นต้น

Armorer ช่างตีชุดเกราะ


เครื่องมือ - ค้อนแต่งรูป (Raising Hammer) และคีม (Pliers)
ที่ตั้งกิลด์ - Limsa Lominsa
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Armorer คือโลหะต่างๆ จาก Miner Armorer เน้นการแปรรูปโลหะต่างๆ เหล่านี้ออกเป็นแผ่น เป็นแท่ง หรือเป็นวงแหวนเพื่อใช้สำหรับเชื่อมต่อในการสร้างชุดเกราะหนัก โล่ และหมวกเหล็ก หรือสร้างเครื่องมือที่ต้องอาศัยการตีเหล็กเป็นแผ่นและขึ้นรูปอย่างกระทะของ Culinarian หรือภาชนะกลั่นของ Alchemist

Goldsmith ช่างเครื่องประดับ


เครื่องมือ - ไม้ตะลุมพุก (Mallet) และหินเจีย (Grinding Wheel)
ที่ตั้งกิลด์ - Ul'dah
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Goldsmith คือสินแร่และโลหะมีราคาต่างๆ ที่ได้จาก Miner Goldsmith สามารถเจียระไนสินแร่เหล่านั้นเป็นอัญมณี และสร้างเครื่องประดับที่หลากหลายเพื่อเพิ่มความสามารถและความสวยงามและให้กับนักผจญภัย Goldsmith ยังสามารถสร้างเครื่องสวมใส่ประเภทรัดเกล้าหรือแว่นต่างๆ รวมถึงคทาที่ต้องอาศัยอัญมณีเป็นสื่อกลางในการใช้เวทของ Thaumaturge และวงแหวนดาราของ Astrologian ได้อีกด้วย นอกจากนี้ Goldsmith ยังมีความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์กลไก ทำให้สามารถสร้างเครื่องประดับตกแต่งบ้านอย่าง หุ่นกล นาฬิกา หรือกล่องเพลงได้ด้วยเช่นเดียวกัน

Leatherworker ช่างเครื่องหนัง


เครื่องมือ - มีดตัดหนัง (Round Knife) และเหล็กเจาะรู (Awl)
ที่ตั้งกิลด์ - Gridania
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Leatherworker ต้องอาศัยการล่าหนังจากสิ่งชีวิตต่างๆ แล้วนำมาฟอกด้วยเกลือที่ได้จาก Miner หรือไม้ที่ได้จาก Botanist Leatherworker สามารถฟอกและแปรรูปหนังสัตว์เหล่านั้นมาเป็นชุดหนังเครื่องหนังที่มีความทนทานไม่แพ้ชุดโลหะ แต่มีความคล่องตัวกว่า นอกจากนี้ยังสามารถผลิตเครื่องประดับบางอย่างที่ทำจากหนังสัตว์และเครื่องสวมใส่สำหรับสายสร้างและสายเก็บเกี่ยวได้อีกด้วย อาวุธของ Pugilist บางชิ้นที่มีหนังเป็นส่วนประกอบหลักก็จำเป็นต้องให้ Leatherworker เป็นผู้สร้างให้เช่นเดียวกัน

Weaver ช่างผ้า


เครื่องมือ - เข็ม+สะดึง (Needle) และเครื่องปั่นด้าย (Spinning Wheel)
ที่ตั้งกิลด์ - Ul'dah
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Weaver บางส่วนได้มาพืชให้เส้นใยที่เก็บเกี่ยวโดย Botanist และบางส่วนเป็นขนสัตว์ต้องอาศัยจากการล่า Weaver จะนำพืชและขนสัตว์เหล่านั้นมาปั่นเป็นด้าย และทอเป็นผ้า เพื่อนำไปตัดเย็บเป็นเสื้อผ้าต่อไป ชุดที่ทำจากเส้นใยเหล่านี้มีความสามารถสนับสนุนการดึง Aether ให้กับเหล่าผู้ใช้เวทเป็นอย่างดี แม้จะมีความทนทานต่อการโจมตีทางกายภาพต่ำ แต่ชุดผ้าเหล่านี้มีความต้านทานต่อเวทสูง นอกจากนี้ยังสามารถผลิตเครื่องป้องกันที่ทำด้วยผ้าบางชิ้นให้กับสายต่อสู้ทางกายภาพ รวมถึงเครื่องสวมใส่สำหรับสายสร้างและสายเก็บเกี่ยวได้ด้วยเช่นกัน

Alchemist นักปรุงยา


เครื่องมือ - ภาชนะกลั่น (Alembic) และครกบดยา (Mortar)
ที่ตั้งกิลด์ - Ul'dah
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Alchemist ส่วนหนึ่งมาจาก Miner (แร่, น้ำธรรมชาติ) และบางส่วนต้องอาศัยจากการล่าชิ้นส่วนของสิ่งมีชีวิตต่างๆ Alchemist สามารถนำวัตถุดิบเหล่านี้มาบดกลั่นและผลิตเป็นน้ำยาที่ช่วยเพิ่มความสามารถในช่วงเวลาสั้นๆ ชั่วขณะ ฟื้นฟูพลังชีวิตหรือพลังเวท รวมถึงสามารถผลิตยาสร้างสถานะผิดปกติและยาแก้ได้อีกด้วย Alchemist ยังมีความเชี่ยวชาญในการควบคุม Aether ของวัตถุดิบเพื่อสร้างอาวุธเวทให้กับ Conjurer และ Arcanist ได้ นอกจากนี้ Alchemist ยังมีความจำเป็นต่อการสร้างวัตถุดิบสำหรับใช้เป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างสิ่งของของอาชีพอื่นๆ เช่น น้ำยา ตัวเร่งปฎิกิริยา หรือกาว เป็นต้น

Culinarion ช่างปรุงอาหาร


เครื่องมือ - กระทะ (Frypan) และมีดทำอาหาร (Culinary Knife)
ที่ตั้งกิลด์ - Limsa Lominsa
รายละเอียด
วัตถุดิบหลักที่ใช้ในการสร้างสิ่งของของ Culinarian ได้มาจากหลายแหล่ง เช่น ผักผลไม้ต่างๆ จาก Botanist สัตว์น้ำต่างๆ จาก Fisher เนื้อสัตว์จากการล่า และเครื่องปรุงเช่นเกลือหรือน้ำธรรมชาติจาก Miner Culinarian สามารถใช้วัตถุดิบเหล่านี้สร้างสรรค์อาหารและเครื่องดื่มต่างๆ เพื่อเพิ่มสเตตัสให้กับผู้ใช้ได้ชั่วคราวในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ยิ่งอาหารที่ทำมีระดับสูงก็จะยิ่งช่วยเพิ่มขอบเขตสเตตัสให้ได้มากขึ้น มีประโยชน์มากสำหรับการเพิ่มสเตตัสในเวลาที่สเตตัสจากชุดที่สวมใส่ไม่เพียงพอต่อทั้งการเหรด การสร้างของ หรือการเก็บเกี่ยว นอกจากนี้ยังสามารถสร้างอาหารสำหรับเป็นของตกแต่งบ้านได้อีกด้วย

Reply
Vote




6 online users
Logged In :