Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
The Witcher 4 - Tech Demo Cinematic

Reply
Vote
# Wed 4 Jun 2025 : 8:18PM

BeBear Skywalker
member

Since 2012-12-21 16:14:03
(1383 post)


[Link]

ผมเป็นแฟน CDPR นะ เล่นตั้งแต่ Witcher2
แต่ผมเชื่อ Daniel Vavra, the Kingdom Come Deliverance 2 director มากกว่า (ลองอ่านใน link)
ข่าวตอนกุมภาต้นปี พัฒนาไปไม่ถึงไหน

ทำไมน่ะเหรอ เพราะเอนจิ้น Unreal ขึ้นชื่อว่าขาดการขัดเกลามาโดยตลอด
เกมส์ที่มีความซับซ้อนน้อยๆ ก็พอถูไถไปได้ แต่ openworld? ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
Witcher4 คือโลกเปิด ที่เรียกว่า dynamic ได้เลย ไหวมั้ย CDPR

ผมไม่รู้ว่า Epic ลงทุนลงเงินให้ CDPR ไปเท่าไหร่ CDPR ถึงยอมทิ้ง Red Engine ได้ (คงต้องมากประมาณนึงเลยล่ะ อาจจะถึงขั้นพัฒนา 3-4 ปีได้โดยไม่สะเทือน)


View all 2 comments >
Wed 4 Jun 2025 : 8:56PM

G'o'LF
member

Since 9/2/2009
(8112 post)
อย่าไปเชื่อขี้ปากคนอื่นมากครับ Vavra นี่พูดแซะ Unreal กับ CDPR ชัดเจนแบบ เดฟ kcd ก็ไม่เคยไปใช้ Unreal แน่นอนเห็นใช้แต่ Cry Engine มาตั้งแต่ภาคแรก จะเอาประสบการณ์จับเอนจิ้นมาจากไหน

CDPR ก็พึ่งประกาศว่าเกมพึ่งเข้า Full production 8เดือนมานี้เองครับ แถมข่าวเดือนกุมภา บอกเกมไม่พัฒนาไปไหน ถ้านับจากวันประกาศเริ่มพัฒนา ก็พึ่งได้ 4เดือน ซอสคุณพรี่ Vavra นี่ Talking out of ass แน่นอนครับ
ผมเชื่อว่า EPIC จับมือ CDPR พัฒนาเอนจิ้นกันอย่างใกล้ชิดแบบที่เห็นกันใน presentation
ถือว่าเป็น Milestone ครั้งใหญ่ของ Unreal Engine เลยสำหรับแนว Openworld
และเชื่อได้เลยว่า CDPR ได้ full support จากเดฟ Epic เต็มที่แน่นอน ไม่ได้มาร่วมมือกันแบบเล่นๆ
[Edited 4 times G'o'LF - Last Edit 2025-06-04 21:03:57]

Thu 5 Jun 2025 : 1:51AM

Exfreedom
member
ผู้พิชิตทากะ
Since 22/1/2007
(2896 post)
เหตุผลที่เปลี่ยนมาใช้ Unreal 5 อิงจากข่าวใน Blognone นะครับ (มีผมเขียนด้วยข่าวนึง)

1 [Link]
เหตุผลในการเปลี่ยนเอนจินย่อมเป็นเรื่องการลดภาระในการดูแลเอนจินลง ลดโอกาสเกิดบั๊กที่ต้องแก้ไข ทำให้กระบวนการพัฒนาเกมคาดเดาเวลาได้มากขึ้น มีประสิทธิภาพดีขึ้น

Gabe Amatangelo ผู้กำกับเกม Cyberpunk 2077 เล่าว่าทีมของ CDPR ได้ร่วมมือกับ Epic Games เพื่อนำฟีเจอร์บางอย่างของ REDengine เข้ามาใส่ใน UE5 ด้วย


2 [Link]
Paweł Mielniczuk ผู้กำกับศิลป์ของ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty กล่าวว่า REDengine จะเป็นเอนจิ้นที่ยอดเยี่ยมทันสมัย แต่ทีมงานต้องปรับแต่งเอนจิ้นทุกครั้งเมื่อต้องการสร้างสิ่งใหม่ ๆ ไปพร้อม ๆ กับการพัฒนาเกม ทำให้เสียเวลาและกระบวนการ หลายๆ อย่างต้องอะลุ่มอล่วยพอสมควร การเปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 5 และการร่วมมือทางกลยุทธ์จาก Epic Games จะช่วยลดปัญหานี้ได้ และหนึ่งในการติดสินใจครั้งนี้มีผลมาจาก Cyberpunk 2077



รวม ๆ REDengine มีปัญหาเดียวกับ Frostbite ของ EA นั่นแหละครับ จะทำเกมใหม่ทีนึงต้องปรับเอนจิ้นใหม่เองทีนึง การใช้ Unreal ทำให้การพัฒนาเกมมันคล่องตัวกว่า กรณีนี้เหมือนกับที่ SQEX ตัดสินใจใช้ Unreal สร้าง KH3 และ FFVIIr มากกว่าใช้ Luminous Engine ของตัวเองเป๊ะ


Reply
Vote




2 online users
Logged In :