Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
[OT] Super Robot Y จบในภาคจริงๆ นะ

Reply
Vote
# Wed 22 Oct 2025 : 1:19PM

Treize
member

Since 18/11/2010
(386 post)
เพิ่งจบรอบแรก ล่อไป 500 ชั่วโมง (หลับคาจอย)
ลองเขียนรีวิวยาวหน่อยละกัน ไม่เคยเขียนเลย

- เสียงพากย์
น่าด่าสุดๆ ก็เสียงพากย์ก่อนเลย ทั้งภาครวมตัวละครลงใหม่ น่าจะมีนักพากย์มาลงเสียงแค่ 20 กว่าคน
บทพูดซ้ำซากมาก บทพูดข้ามเรื่องแทบไม่มี ที่มีก็ของเก่า แต่ยังดีคนที่มาลงเสียงใหม่อัดไว้เยอะอยู่
อ๊ะ แต่จะว่าชม หรือประหลาดใจดี ฉากเก็ตเตอร์มีฉากนึงที่มี DVE (เสียงพากย์อีเวนท์ในฉาก) ซะด้วย 1 ซีนถ้วน ซึ่งน่าจะหายไปจาก srw ตั้งแต่ z3
ลืมด่าความงกอีก 1 มิโดริคาวะ ฮิคารุกลับมาลงเสียงให้ฮีโร่ใหม่ แต่มาซากิไม่มีบทใหม่เลย

- ระบบ
สนุกแปลกๆ พอมีระบบคำนวณแดมเมจแล้วชีวิตสะดวกขึ้นเยอะเลย แต่พอเป็นช่วยโจมตีที่ไม่มีคำนวณให้แล้ว บางทีขึ้นบอกว่าฆ่าตาย แต่ไม่ตายจริงก็มี ส่วนคริติคอลคำนวณละเอียดดี ถ้าโอกาสคริ 100% ก็จะคำนวณค่าที่ติดคริไปด้วยเลย

- assist crew
รวมตัวลับ ทั้งหมด 34 คน สนุกดี ทั้งใช้พลังจิตซัพพอร์ต ทั้ง passive skill

- ฉากสู้
รียูส 80% ได้ น่าเกลียดอยู่ บางตัวก็เพิ่มคัทอินหรือท่าเล็กๆ น้อยๆ มา แต่บางตัวก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนเลย
มาครอสเดลต้า น่าด่าเป็นพิเศษ ตัดระบบแปลงร่างไปไม่ว่าหรอก แต่ท่าสู้ก๊อปวางขนาดนี้ทุเรศเกิน
แถมท่าไม้ตายของฮายาเตะเองก็ไม่ได้อลังการเลยทั้ง 2 ตัว เมื่อเทียบกับของอัลโต้เมื่อ 10 ปีก่อน
มาจินไกเซอร์ นี่ก็หมดคำจะด่า เอาภาคปะทะจอมพลแห่งความมืดมา แต่ไม่อยากปั้นสไปรท์ใหม่ เลยเอาตัวจากภาค X มาแทน ไม่มีไฟนอลไกเซอร์เบลด จืดหนักเข้าไปใหญ่เลย หุ่นย้อม นักพากย์ออกวงการ ไม่มีอะไรให้ว้าวสักนิด กลายเป็นให้เท็ตสึยะกับมาจินเอมเพอเรอร์แบกแทน ท่าประสานยังไม่มีตะโกนชื่อท่าประสาน (เพราะนักพากย์ไม่มา) ต้องแก้เขินด้วยการตะโกนท่าของใครของมันแทน ตัวร้ายมาใหม่แค่ 2 ย้อมสีจอมพลแห่งความมืด ไม่ยอมปั้นศัตรูสัตว์จักรกลใหม่ ย้อมสีเกโดร่าแทนละกัน

- inferface
แปลกๆ อย่างหน้าจอเลือกหุ่น เห็นภาพหุ่นเป็นตัวๆ เลย แถวละ 3 ตัว ฉากสุดท้ายพวกมีทั้งหมด 70 กว่าตัวไม่นะ เลือกตัวลงนี่เลื่อนหายาวเลย อยากให้ปรับเป็นแบบลิสต์หน้าละ 10 ตัวแบบภาคก่อนๆ ได้
shortcut ที่เคยตั้งได้ ดันตั้งไม่ได้แล้ว แถมหน้าจอรายชื่อ หัวข้อ sort หายไปเยอะมาก เรียงตาม sp หรือกำลังใจไม่ได้แล้ว

- dlc
เรื่องใหม่ยังไม่ลง พูดถึงมาซากิกับ VXT แล้วกัน
น่าเกลียดมาก ไม่มีอะไรใหม่เลย แถมบทพูด ความเกี่ยงข้องในเนื้อเรื่อง ฉากคุย เป็น 0 ไม่มีบทเลยสักนิด (ไม่ใช่แทบ ไม่มีเลย) กลุ่ม dlc ใน 30 ยังมีบทในเนื้อเรื่องปกติบ้าง แต่พวกนี้ไม่มีจริงๆ สุดๆ ก็มีแค่บทพูดก่อนเข้าฉากสู้กับพวกบอสปลายๆ เกม

- คัทซีนอีเวนท์
อึ้งมาก ขอชมเลย ตั้งแต่ฉากวาดใหม่ในซีโร่รีเควียมก่อนเริ่มเกม ถึงจะยังไม่มีภาพวาดแบบครอสโอเวอร์หลายเรื่องในภาพเดียวกัน แต่การวาดภาพใหม่ให้ srw นั้นเป็นเรื่องที่ใหม่มากสำหรับวงการนี้ ซึ่งตอนแรกนึกว่าจะมีแค่นั้นแหละ แต่ฉากไดนาซีน่อน ที่โยโมงิเข้าไปในฝันก็มีการวาดภาพใหม่ของตัวละครที่ไม่คิดว่าจะได้เห็นอีกเกือบ 10 คนได้

- เนื้อเรื่อง
สนุกกว่าที่คิด ทดแทนความเสียงพากย์ทุนต่ำด้วยการปรุงแต่งเนื้อเรื่องอย่างดี แต่ก็อาจจะดีเพราะวัตถุดิบที่ใช้ยำไม่ได้เยอะ เนื่องจากส่วนมากมาหลังจบเนื้อเรื่องไปแล้ว ลดความอิสระของการเลือกด่าน ด้วยความต่อเนื่องแทน ซึ่งดีกว่า 30 เยอะ จะได้ไม่เป็นแบบเท็ตสึยะโดนลักพาตัวไป แล้วอีกด่านไปพักร้อนที่ชายหาดโอกินาว่า

- ระดับความยาก
ตอนแรกเล่นแค่ normal ไม่กล้าเล่น expert ซึ่งพอเล่น expert จริงแล้วสนุกมาก บาลานซ์ดี ใช้หัวเยอะนิดหน่อย (ปรับเป็น easy เวลาอัพหุ่นเพื่อประหยัด) ซึ่งความพอดีที่สุดของ expert น่าจะเป็นเรื่องระบบเลเวลนี่แหละ ภาค 30 นี่เลเวล 99 ตั้งแต่ด่านที่ได้เซต้ากับนิวกันดั้ม แต่ภาคนี้เวลเฉลี่ยเบ๊ด่านสุดท้าย 92 ลาสต์บอส 99 จบเกมมีตัวละครที่เวล 99 แค่คนเดียว ถ้าเล่น normal จนจบเวลคงเฟ้อแน่ๆ

- พรีเมียมซาวด์
ดีกว่าภาคก่อนๆ ที่ยัดเพลงอะไรไม่รู้ไม่ได้ใช้จริงมา ซึ่งเพลงที่ยัดมาภาคนี้น่าจะมีแค่ 2 เพลง ที่ไม่ได้ใช้เลย เพลงเปิดไรดีนกับ เพลงคาแรคเตอร์ซองของแอนตี้ (กริดไนท์) ส่วนระบบแทนเสียง ไม่มีแล้ว เลยทำได้แค่ใส่เพลงเองในฉากสู้ เพลงสู้มาครอสเดลต้ามูฟวี่แทนที่จะเป็นแบบมีเสียงร้อง ดันไม่เอามาซะงั้น ส่วนของวิงนี่ก็แปลกดี เพลง white reflection แต่พอพรีเมียมซาวด์ดันเปลี่ยนเป็น last impression แทน

สรุปรวมๆ 6.5/10

ปกติจะขึ้นรอบ 2 เลย แต่ภาคนี้ ไว้รอ dlc มาครบก่อนดีกว่า
[Edited 1 times Treize - Last Edit 2025-10-22 13:49:54]
View all 8 comments >
Wed 22 Oct 2025 : 3:21PM

zinder
member

Since 2012-09-29 16:10:17
(1213 post)
แย้งเรื่อง sprite อย่างเดียวแล้วกันที่บอกไม่ได้ปั้นใหม่
ภาคนี้ "วาดใหม่ทุกตัว" นะไม่ได้ดึงของเก่าที่ใช้มาตลอด เพราะเปลี่ยนมาใช้ unityแล้ว
ไคเซอร์จาก x นี่ก็วาดใหม่ทั้งตัวนะ แค่ดราฟของ x มาเฉยๆ

ส่วนเรื่องรียูสอะไรนี่ก็นาๆจิตตังแล้วกัน og แม่งย้อมมาตลอดตั้งกะ oG1ไม่เห็นบ่นกันบ้างเลย

Wed 22 Oct 2025 : 4:07PM

Treize
member

Since 18/11/2010
(386 post)
ไม่รู้กระบวนการทำเกมนะ วาดสไปรท์ใหม่หมด แต่เห็นยืนแบบเดิม ขยับแบบเดิมก็คิดว่าสไปรท์เดิมแหละ
แต่วาดใหม่จากการพอร์ตเอนจิ้น เหมือนวาดภาพเดิมลงบนซอฟต์แวร์ใหม่ แบบนี้รึเปล่านะ

Wed 22 Oct 2025 : 4:43PM

chakgy
member

Since 29/7/2009
(2241 post)
VTX + มาซากิ นี่ไม่น่านับเป็น DLC มั้ง มันของแค่แถม ส่วนตัวเลยไม่คิดอะไรมากเพราะมันแค่ของฟรี(ถึงจะแถมจาก DLC ก็เถอะ)
ขนาดรูป portrait ของ V ยังไซส์ไม่เท่าชาวบ้าน คงวาดไว้แค่แถวๆเอวมั้ง เลยไม่กล้าเอาลงมา event บ่อย เพราะจะกลายเป็นยักษ์ไป
[Edited 1 times chakgy - Last Edit 2025-10-22 16:49:50]

Wed 22 Oct 2025 : 4:47PM

maniastyle
member

Since 29/4/2006
(13001 post)
ช็อตคัทตอนลองเดโมนี่ทำไมไม่มีฟะคงมีตอนเกมตัวเต็มละมั้ง พอมีโอกาสได้เล่นเกมเต็มไปนิดนึงก็คือไม่มีแถมไม่ค่อยมีอะไรให้ปรับแต่ง
[Edited 1 times maniastyle - Last Edit 2025-10-22 16:47:52]

Wed 22 Oct 2025 : 8:27PM

Bamee
member

Since 15/2/2009
(8809 post)
30 ตัว แบบมาซากิกะ Srx ก็มาแบบนี้จ่ายมาก็ได้เล่น

และบทพุดฐานครับ ภาคนี้ ไม่มีบทพูดใน Intermission เลย เลวมาก

ภาคที่แล้วตัวฟรีแบบ ดีต้า วานเรย์บทโครตเยอะ

พวก ตัว Dlc จะมีบทเฉพาะตอนคุยกะบอสใหญ่กะด่านพวกมันเองที่ไปตบ บอสรียุสแค่นั้นเลย

ส่วน Intermission นี่ไม่มีเลย แต่บางบทพุดดันเหมือนมีการ Interect กะคนในยานในเมืองตลอด

Wed 22 Oct 2025 : 8:43PM

ChaosMarioak
member

Since 23/1/2008
(1072 post)
มาซากิมีบทพากย์เสียงใหม่อยู่ครับ แต่น้อยมากเทียบกับตอน X หรือ 30

zinder wrote:
แย้งเรื่อง sprite อย่างเดียวแล้วกันที่บอกไม่ได้ปั้นใหม่
ภาคนี้ "วาดใหม่ทุกตัว" นะไม่ได้ดึงของเก่าที่ใช้มาตลอด เพราะเปลี่ยนมาใช้ unityแล้ว
ไคเซอร์จาก x นี่ก็วาดใหม่ทั้งตัวนะ แค่ดราฟของ x มาเฉยๆ

ส่วนเรื่องรียูสอะไรนี่ก็นาๆจิตตังแล้วกัน og แม่งย้อมมาตลอดตั้งกะ oG1ไม่เห็นบ่นกันบ้างเลย


บางตัวมันก๊อปวางชัดเลยไงครับ อย่าง General of Darkness นี่ Sprite เก่ามาเลย พอลงกับเอนจิ้นภาคนี้ ภาพอย่างเบลอ ฮา.

OG งานมันดีอยู่แล้วรีไซเคิลไปเหอะครับ ตอนโดดจาก OGs>2nd OG ตัวเก่าๆไม่วาดใหม่ก็ปรับเป็น HD หมดนะ เพราะของเก่ามัน Sprite เป็นพิคเซลเลย

Fri 24 Oct 2025 : 12:29PM

kincaid
member

Since 2014-04-27 01:01:41
(2064 post)
เรื่องภาพเบลอนี่ขนาด combattler v เอามาจาก 30 ยังเบลอเลย อย่างท่า grandasher

Fri 24 Oct 2025 : 6:35PM

thedo
member

Since 27/9/2007
(1329 post)
ถ้าสงสัยเรื่องกระบวนการพอร์ดข้อมูลเก่ามาใช้เอนจิ้นใหม่ คร่าว ๆ
file game asset (texture, audio, text, etc) มันใช้ข้ามเอนจิ้นได้ จะเปลี่ยนเป็น unity รึเป็น unreal รึอะไรก็ตาม ถ้าผู้ใช้อยากจะใช้มันใช้ได้หมด ส่วนที่ต้องเปลี่ยนใหม่คือ code และข้อมูลที่เขียนมาใช้ตามเอนจิ้นอย่างพวก animation data
ซึ่งนักโปรแกรมจะต้องเขียน tools ยิบย่อย ขึ้นมาใหม่เพื่อเรียก asset มาใช้งานตามแต่ของแต่ละเกม กรณีของ srw 30 y คือเขียน tools ที่จะเรียกใช้งาน texture2d โดยให้อิงข้อมูล animation data ของเก่าได้ด้วย หรือ อาจจะสร้างtoolsขึ้นมาเปลี่ยนข้อมูล animation เก่าเป็นของใหม่

กรณีที่ต้องปรับเปลี่ยน asset จะเกิดมาจากความต้องการทำให้ข้อมูลพื้นฐานพวกไฟล์เสียงไฟล์ภาพดีขึ้นกว่าเดิม โดยยังไม่พึ่งพา filter ของเอนจิ้นใหม่ หรือ ในกรณีที่เอนจิ้นใหม่ไม่รองรับไฟล์ asset เก่า เช่นเอนจิ้นใหม่อาจจะมีวิธีอ่านค่าอัลฟ่าของไฟล์ภาพไม่เหมือนกับของเก่า หรือ อาจจะไม่รองรับไฟล์สกุลเก่าเลย

กรณีย้ายภาพจาก zvtx มา 30y มันจำเป็นต้องปรับ graphic asset ให้เข้ากับ screen resolution ใหม่เพื่อเพิ่มความคมชัด ด้วยวิธี...
-เอา graphic asset ของเก่ามาตรง ๆ แล้วใช้ฟิลเตอร์ของเอนจิ้นขยายภาพขณะใช้งาน
หรือ
-เอา graphic asset ของเก่ามาปรับปรุงขยายด้วยวิธีการทางงานกราฟฟิค (photoshop, AI, Etc) *ซึ่งคิดว่าน่าจะใช้วิธีนี้


Reply
Vote




10 online users
Logged In :