Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
[Official Thread] ARMORED CORE VERDICT DAY สงครามหุ่นล่าล้างปฐพี

<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
# Thu 7 Mar 2013 : 12:18PM

Alex Wu
member

Since 2012-02-29 09:15:04
(911 post)
「これより作戦行動を再開、あなたの帰還を歓迎します 。」
「เริ่มดำเนินปฎิบัติการอีกครั้ง...ขอต้อนรับการกลับเข้าประจำการของคุณ」

Armored Core Verdict Day Guideline

*** เกมนี้ server แยกโซนตามแผ่นนะครับ ไม่สามารถออนมาเจอกันข้ามโซนได้ ***

สำหรับผู้สนใจจะเล่นเกมนี้คงต้องเล่นแผ่น Z2jp แล้วครับ เพราะด้วยเรื่องของ timezone จะใกล้เคียงกับเวลาเล่นของคนไทยมากที่สุด และจำนวนผู้เล่นบน server ของฝั่ง japan ที่มีเยอะกว่า zone อื่นๆมาก


.
.
.
เกริ่นก่อนเริ่มเกม
เกมนี้แทบจะบังคับเล่น Online เกือบ 100% ผู้เล่นทุกคนที่เข้าเกมมาจะต้องทำการสร้างทีมของตัวเอง
หรือสังกัดทีมใดๆที่มีอยู่แล้วใน Server (ทีมคนไทยที่เล่นเกมนี้จริงจังแนว Ranker คือ RESUMPTION
คาดว่าน่าจะเป็นทีมเดียวครับที่รวบรวมคนรักเกมนี้มาอยู่ด้วยกันมากที่สุดในไทยแล้ว) ซึ่งนอกเหนือจาก
การต่อสู้ตามเนื้อเรื่อง แก่นหลักของเกมนี้คือการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นแบบเป็นทีม ซึ่งสามารถเข้าร่วมได้
สูงสุดถึง 10 คน (นักบินฝ่ายละ 4 คน และโอเปเรอเตอร์ฝ่ายละ 1คน) ภาคนี้ทีมแต่ละทีมต้องเลือดสังกัด
ขั้วอำนาจที่จะอยู่ว่าจะเป็น EGF,Venide,Sirius ตามเนื้อเรื่องของเกม และจะต้องปฏิบัติภารกิจภายใต้
คำสั่งของขั้วอำนาจนั้นๆ จนกว่าสงคราม Verdict War จะสิ้นสุดลง (จบฤดูกาล หรือจบ V-Day)

ในภาคนี้จะมีการแบ่ง RANK ในการเล่นออกเป็น 2 ส่วนคือ RANK ของทีม และ RANK ของผู้เล่น
ซึ่งการจะซื้อชิ้นส่วนทุกชิ้นในเกม ผู้เล่นจำเป็นจะต้องมี Player Rank A ขึ้นไป และ RANK ของทีม
จะมีผลในการซื้อป้อมปืนและอุปกรณ์ป้องกันต่างๆ ที่เอาไว้ป้องกันฐานทัพในกรณีที่เราต้องเล่นเป็น
ฝ่ายป้องกัน และเนื่องจากเกมจะทำการสุ่มรูปแบบการป้องกันออกมาจากผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมภารกิจ
ถ้าเป็นไปได้ ผู้เล่นทุกคนควรสร้างระบบป้องกันรองรับไว้ทุกฉากก่อนเข้าภารกิจ


วิธีการบังคับ
เกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องความยากในการบังคับ หุ่นยนต์ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า AC) ที่เราประกอบชิ้นส่วนขึ้นมาเอง
นั้น จะขยับได้ดีขนาดไหนขึ้นอยู่กับความชำนาญในการฝึกฝน สิ่งสำคัญที่สุดในเกมนี้คือ
Player Skill ครับ
ด้านล่างนี้เป็น Setting Controller เบื้องต้นที่ผมอยากให้เปลี่ยนตามนี้หรือแนวๆนี้
เพราะแบบที่เกมจัดให้ตอนแรก จะสามารถทำ Movement บางอย่างได้ยากครับ

R2 : 右手武器 (Right Arm Weapon)
L2 : 左手武器 (Left Arm Weapon)
R3 : モード切り替え (Mode Change Scan/Battle)
L3 : グライドブースト (Grind Boost หรือโอเวอร์บูสต์)
R1 : ハイブースト (High Boost)
L1 : ブーストon/off (Boost on/off)
口: 肩武器 (Shoulder Unit)
△:ハンガーユニット (Change Hanger ต้องกดคู่กับปุ่ม Right-Left Arm Weapon )
X:ジャンプ (Jump)
〇:リコン (Recon)

*อาจสลับ R1-R2, L1-L2 ได้ตามความถนัดของคนนะครับ หรือใครอยากพลิกแพลงกว่านี้ก็ตามสะดวก
ช่วงแรกให้ลองศึกษาวิธีบังคับใน AC Test ก่อน เพื่อให้สามารถบังคับได้คล่อง (ปัจจุบันผู้เล่นที่เล่นเกมนี้
แบบจริงจัง ก็ยังจำเป็นต้องวอร์มอัพใน AC Test อยู่แทบจะทุกวัน) ให้ลองเลือกศัตรูเป็น AC ทั้งแบบ
2ขา รถถัง และ4ขา แล้วให้ลองสู้ดู ถ้าสามารถสู้จนชนะได้ ก็แปลว่าคุณเริ่มจับเทคนิคการบังคับได้
และแต่ง AC มาถูกทางครับ



เนื้อเรื่องภาค ACV โดย Alex Wu

ยุคก่อนเริ่มเหตุการณ์ในเรื่อง




กำเนิดกองกำลังต่อต้าน




การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ COMPANY




ZODIAC STORY




ตระกูล Stratford และ MoH




การพบกันของ Rosary และ Ray Dominato



เนื้อเรื่องภาค ACVD ปัจจุบันกำลังอยู่ในช่วงรวบรวมครับ
.
.
.
.
.

Armored Core VD Parts Guide
[= Assembly Right Zone =]
- Total Weight
- Stability
- Recoil Resistance
- TurningPerformance
- Energy Recovery
- Repair Cost
- AP
- Total Load
- Loadind Capacity
- Total EN Consumption
- Energy Output

[= Weapon Parts =]

重量 - Weight
消費En - En Consumption
攻撃 - Attack
衝撃 - Impack Force
装弾数 - Ammo Capacity
リロード時間 - Reload Time
ロックオン時間 - Lock-On Time
発射速度 - Muzzle Velocity
威力補償距離 - Optimal Range
減衰率 - Decay Rate
射撃安定率 - Firing Accuracy
弾単価 - Ammo Cost

# TE Weapon

使用時 消費EN - En Consump During Use
消滅距離 - Explosive Range
爆発力 - TE Explosive Force
爆発 影響時間 - Explosive Duration

# Blade Weapon

使用間隔 - Interval
@Physic Blade
ブレードレンジ - Blade Length
@Heat Pile Driveer
装弾数 - Ammo Capacity
弾単価 - Ammo Cost
@Laser Blade
ブレードレンジ - Blade Length
ロックオン時間 - Base Lock-On Time
使用時消費EN - EN Consump During Use

# Cannon Weapon

スコープ倍率 - Scope Magnification
@ Rail Cannon / Pulse Cannon / Laser Cannon
使用時消費EN - EN Consump During Use
@ Howitzer
- KE Explosive Force
- Explosive Impack
- Explosive Area
@ Pulse Cannon
爆発距離 - Explosive Range
爆発力 - TE Explosive Force
爆発影響時間 - Explosive Duration

# Jammer

- Jamming Area
@ 1
- Leg Power Jamming
- Stability Jamming
@ 2
- Lock Jamming
- Missile Lock Jamming
@ 3
- Energy Output Jamming
- Energy Power Jamming
- Critical Power Jamming
@ 4
- Effective Duration
脚部出力妨害率 - ???
安定性能妨害率 - ???
効果時間 - ???

# Sentry Gun

@ 1
- Capacity
- Reload time
- KE/CE/TE Atk Power
- Impack Force
- Sub-Unit Reload Time
- Optimal Range
- Decay Rate
- Firing Acc
- Detection Range
- Cost
@ 2 +
- Missile Guidance
- KE Explosive Force
- Explosive Impack
- Explosive Area
- Cost

[= Shoulder Weapon =]

# Rocket & Missile

攻撃 - Attack Power
衝撃 - Impack Force
装弾数 - Ammo Capacity
リロード時間 - Reload Time
最大巡航速度- Top Cruising Speed
@ Flash Rocket
損害範囲 - Jamming Area
@ Rocket Launcher (+missile)
同時発射数 - Simultaneous Rounds
爆発力 - KE Explosive Force
爆発衝撃 - Explosion Impact
爆発範囲 - Explosion Area

# Missile

射程距離 - Firing Range
ロックオン時間 - Base Lock-On Time
最大ロック数 - Max Locks
ミサイル誘導率 - Missile Guidance
加速時間 - Acceleration Duration


# Optical Chaff (Delay Lock-On)

リロード時間 - Reload Time
使用回数 - Uses
チャフ効果 - Chaff Effect
効果時間 - Effective Duration

# CIWS (Missile Intercept)

迎撃率 - Intercept Rate
迎撃距離 - Intercept Range

# Auto-Attack Gun

Most same as -weapon parts-
認識角度 - Detection Angle
認識距離 - Detection Range

# Reserve Magazine

弾丸増加率 - Ammo Increase

# Subcomputer

ロックオン速度向上率 - Accelerated Lock-On
ミサイルロック向上率 - Mssl Lock Enhancement
スキャン性能 - Scanning Enhancement
並列処理範囲 - Parallel Proc Range
並列処理性能 - Paral Proc Enhancement

# Energy Amplifier

攻撃力上昇率 - Atk Power Enhancement
射程距離上昇率 - Firing Range Enhancement
消費EN上昇率 - En Consump Enhancement

# UAV (Camera Unit)

リロード時間 - Reload Time
ロックオン時間 - Lock-On Time
発射速度 - Muzzle Velocity
駆動時間 - Operational Time

[= Over Weapon / Ultimate Weapon =]

- UW Attack Power
- Impack Force
- Operational Time
- Charging Capacity

[= Head =]

安定演算性能 - Stablility Computation
カメラ性能 - Camera Performance
スキャン性能 - Scan Performance
対妨害性能 - Anti-Jam Performance

[= Core =]

熱耐性 - Heat Resistance
EN伝達率 - EN conductivity
探知機積載数 - Max Recon Units

[= Arm =]

射撃安定性能 - Firing Stability
ショルダー搭載倍率 - Shoulder Unit Storage

[= Legs =]

積載量 - Loading Capacity
移動制御 - Movement Control
姿勢制御 - Attitude Control
旋回性能 - Turning Performance
跳躍性能 - Jumping Performance
チャージ基本攻撃力 - Charge Attack Power

# 2 Legs

構え時防御上昇率 - Deflection Enhancement

# Reverse Legs

- Jump Enhancement

# 4 Legs

- Recoil Buffering

# Tank

上昇性能 - Ascent Performance
通信地旋回倍率 - St Turning Rate
ブースター出力特性 - Boost Output
ブースター燃焼特性 - Boost Ignition
ハイブースト加速時間 - High Boost Accel Time

[= FCS =]

ロックオンサイズ - Lock-On Size
ロックオン距離 - Lock-On Distance
ロック演算 - Lock-On Computation
ミサイルロック演算 - Missile Lock-On Computation
ミサイルロック数 - Missile Locks
子機制御数 - Max Sub-Units
妨害装置制御数 - Max Jammers
ロック妨害耐性 - Lock Jam Resist

[= Generator =]

EN出力 - EN Output
EN容量 - EN Capacity
限界出力 - Critical Power (Over-Weapon)
出力妨害耐性 - Anti-Jam Performance

[= Booster =]

ブースト出力 - Boost Power
ブースト燃焼効率 - Boost Ignition Efficiency
ハイブースト出力 - Hi-Boost Power
ハイブースト燃焼効率 - Hi-Boost Ignition Efficiency
初動燃焼率 - Initial Ignition Efficiency
最大加速到達時間 - Time to Max Accel
ハイブースト加速時間 - High-Boost Accel Time
ハイブースト初期出力率 - H Boost Initial Power
ハイブースト最大チャージ時間 - H Boost MaxCharge Time
最大出力タイミング - Max Power Timing

[= Recon Unit =]

同時通信数 - Simul Communications
探知範囲 - Recon Range
駆動時間 - Operational Time

[= Over-Weapon =]

[/spoiler]

ลิงค์เวปไซต์รวมชิ้นส่วนทั้งหมดของภาค ACVD ครับ
[Link]
สามารถคลิกเข้าไปเปิดดูรายละเอียดของแต่ละชิ้นส่วนได้เลยครับ
สำหรับอาวุธในภาคนี้ ทาง FROMSOFTWARE ตัดระบบพัฒนาอาวุธแบบสุ่มออกไป
ผู้เล่นสามารถเลือกจูนอาวุธตามลักษณะที่ตัวเองชอบได้ โดยมีแต้มเลือกจูน 3 แต้ม
สามารถพัฒนาพลังโจมตี ความเร็วในการโจมตี ความแม่นยำ โดยจะเลือกพัฒนาค่าเดียวทั้ง 3 แต้ม
หรือเลือกกระจายคละกันไปก็สามารถทำได้ตามความเหมาะสมครับ โดยค่าไหนคืออะไรนั้นดูคำแปล
ตามนี้ได้เลย

威力-พลังโจมตี
速射-ความเร็วในการยิง
命中-ความแม่นยำ

การคำนวณความเสียหาย
เกมนี้มีวิธีการคำนวณความเสียหาย 3 แบบ ดูรายละเอียดตามนี้เลยครับ
Alex Wu wrote:

1.ภาวะะกระสุนสะท้อน
เป็นสภาวะที่เกิดขึ้นจากการที่ "พลังป้องกัน≧พลังโจมตี" เราจะเห็นเอฟเฟคท์เป็นกระสุนเด้งออก
ซึ่งทำให้พลังโจมตีลดลงอย่างมาก การคำนวณค่าความเสียหายจะคำนวณจากสมการดังนี้
「พลังโจมตี」×{0.25-0.01×(「พลังป้องกัน」÷500)} 
※(พลังป้องกัน÷500)ถ้ามีจุดทศนิยม ให้ปัดจุดทศนิยม ทิ้งทั้งหมด
ยกตัวอย่าง... "AC ที่มีพลังป้องกัน KE1800 จะโดนแดมเมจ Rifle ที่มีพลังโจมตี 1784 นัดละเท่าไร ?"

จะได้เป็น 1784×{0.25-0.01×(1800÷500)} คำตอบคือ ราว 382

2.ภาวะกระสุนเจาะเกราะ (น้อย)
เป็นสภาวะที่เกิดขึ้นจากการที่ "พลังโจมตี" > พลังป้องกัน แต่ "พลังป้องกัน x1.3" > "พลังโจมตี"
ซึ่งการคิดค่าความเสียหาย จะเป็นสองเท่าของภาวะกระสุนสะท้อน (ภาคที่แล้ว 3 เท่า) ดังนั้น
ในภาคนี้ อาวุธเจาะเกราะที่พลังโจมตียังไม่มากกว่า 1.3 เท่า ของพลังป้องกัน จะมีผลแค่การเจาะเกราะ
น้อยซึ่งแดมเมจไม่ได้เยอะมากเหมือนภาคที่แล้ว (ทำให้อาวุธประเภทไรเฟิลที่อาศัยการคำนวณ
ความเสียหายแบบนี้ ใช้งานไม่ได้เหมือนเมื่อก่อน)

ยกตัวอย่างกรณีเดียวกับข้างบน ถ้าพลังป้องกันอยู่ที่ 1780 จะได้เป็น
1.กรณีของ ACV
[1784×{0.25-0.01×(1780÷500)}] x 3 = 1,177 per Hit

2.กรณีของ ACVD
[1784×{0.25-0.01×(1780÷500)}] x 2 = 785 per Hit

จะเห็นได้ว่าความเสียหายที่ได้ต่างกันถึง 400 ต่อนัด ซึ่งสำหรับไรเฟิลที่เป็นอาวุธสแปมแล้วถือว่า
เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้มีผลมาก ถึงขั้นทำให้ไรเฟิลถูกเลิกใช้ได้เลย..

3.ภาวะกระสุนเจาะเกราะ (หนัก)
เป็นภาวะที่เกิดขึ้นจากการที่ "พลังโจมตี" > "พลังป้องกัน x1.3" สภาวะนี้ AC จะรับความเสียหายหนัก
สมการความเสียหายจะคำนวณได้ดังนี้

พลังโจมตี ×{0.80-0.08×(พลังป้องกัน÷500)} 
※(พลังป้องกัน÷500)ถ้ามีจุดทศนิยม ให้ปัดจุดทศนิยม ทิ้งทั้งหมด

ภาคนี้ต่อให้กระสุนจะเจาะเกราะหนัก ถ้าศัตรูมีพลังป้องกันที่หนาจริงๆ ความเสียหายก็จะไม่รุนแรงมาก
ลองดูตัวอย่างตามนี้นะครับ ผมเอา Strekoza DMG 2591 ยิง AC ที่มีพลังป้องกัน CE ที่ 2000
จะได้เป็น 2591×{0.80-0.08×(2000÷500)} = 1243 per Hit
จะเห็นว่าพลังโจมตีหายไปเกือบ 50%

ในภาคนี้กระสุนเจาะเกราะยังมีความสำคัญอยู่ แต่ว่าจากการคำนวณข้างบน ทำให้พวกอาวุธที่ยิงโดย
ไม่สนใจเรื่องภาวะกระสุนสะท้อน (ปืนกล, Auto Cannon) เข้ามามีบทบาทมากขึ้นมาก ลองดูกรณีที่
รถถัง Auto Canon พลังโจมตี 1127 ยิงหุ่น KE 1800 ดูนะครับ

1127 ×{0.25-0.01×(1800÷500)} = 248 per Hit
คำนวณดูเอาครับ ยิงสองข้างพร้อมกันแดมเมจเป็น 248 x 2 = 496 แล้วยิง 1 วินาทีออกมากี่นัด
ก็คูณเข้าไปอีก...ไม่แปลกหรอกครับ ที่ภาคนี้มันจะเจ็บ T_T


Tip การเล่นให้ได้ Player Rank A โดย PTP



Tip การปราบ Boss ใหญ่ในเกมแบบสายฟ้าแลบ by Findtheway



แนะนำอาวุธ METAGAME (as of 18 OCT 2013)
Alex Wu wrote:

Meta Game คืออะไร ?? อธิบายง่ายๆว่ามันคือกระแสหลักของรูปแบบการต่อสู้ครับ จริงๆแล้วไม่มีคน
กำหนดหรอกว่าในสงคราม V-Day เราต้องใช้อาวุธอะไร แต่เล่นไปสักพักเราจะเริ่มสังเกตได้ว่า
ทำไมทีมเก่งๆ ที่เล่นเกมนี้จริงจังแบบเน้นแพ้ชนะ ถึงใช้อาวุธเหมือนๆกัน คำตอบคือต่อให้เกมนี้
จะแต่งหุ่นได้หลากหลายขนาดไหน แต่ลักษณะของอาวุธที่มีพลังอำนาจทำลายล้างสูง (หรือเรียกว่า
High DPS) ในเกมก็มีเด่นๆอยู่ชนิดที่เรียกว่านับชิ้นได้เหมือนกัน อาวุธพวกนี้บางอันก็ใช้ยาก
แต่บางอันไม่จำเป็นต้องมีทักษะมากนัก แค่เหนี่ยวไกค้างไปเรื่อยๆ เดี๋ยวศัตรูก็ตายแบบนี้ก็มีครับ
ก่อนที่จะแนะนำอาวุธพวกนี้ ผมขออนุญาตแบ่งอาวุธเป็น 3 แบบหลักๆก่อน เพื่อช่วยให้เพื่อนๆ
เลือกใช้แบบที่เหมาะกับคอนเซปท์หุ่นของตัวเองนะครับ
1.Spam Weapon (อาวุธสแปมนั่นเอง ยิงไปเถอะ กระสุนแทบจะไม่มีทางหมด)
2.Poke Damage Weapon (อาวุธที่แดมเมจต่อนัดรุนแรง จำเป็นต้องชำนาญก่อนถึงใช้ได้ดี)
3.No Lock Weapon (อาวุธที่ไม่สามารถให้ FCS ช่วยล็อคได้ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะฝึกจริงจัง)

ผมจะไล่ไปตั้งแต่หมวดแรก HAnd Gun นะครับ

1. Hand Gun : AKIGIRI mdl.1 (รัวมากๆ แต่กระสุนน้อยไปหน่อย ไม่เหมาะใช้เป็นอาวุธหลัก)
2. Shot Gun : Kurenai mdl.2 (ราชาของเหล่าลูกซองDPSสูงทะลุปรอทไม่มีหุ่นตัวไหนกันได้ถ้ายิงเป็น)
3. Gatling : AM/GGA-208 (แรง รัว เร็ว หนึ่งในอาวุธมาตรฐาน คิดอะไรไม่ออกใช้ไอ้นี่ไปก่อนได้เลย)
4. Rifle : AM/RFA-130 (ตามที่บรรยายมาข้างบน)
5. Sniper Rifle : KUMORIYO mdl.1 (ตัวหรอยระยะไกล DPS ไม่ได้สูงมาก แต่ระยะหวังผลไกลมาก)
*ปัจจุบัน Sniper Rifle ไม่เป็นที่นิยม เนื่องจาก DMG มันเบาไป และเอาไปใช้ CQC ในการต่อสู้แบบ
4-4 ไม่ได้ครับ
6.Battle Rifle : Au-C-H22 (แบทเทิลไรเฟิลแบบลูกซอง ยิงออกมาทีละ 3 นัด ต้องยิงระยะใกล้มากๆ)
AM/BRA-224 (ชื่อเก่าคือ Lotus แบทเทิลไรเฟิลที่กระสุนไวมาก เอาไวเก็บหุ่นไวๆ)
7. Pulse Gun : Au-M-R31 (ชื่อเก่าคือ MAHAON อาวุธ TE แบบลูกซอง DPS สูงจนหุ่นที่อ่อน TE ต้อง
วิ่งร้องไห้กลับบ้าน)
AU31-Kingfisher (Pulse Gun อันใหม่ แรงกว่าอันข้างบน แต่กระสุนหมดไว ใช้ยาก)
8. Laser Rifle : X00 KARASAWA (ลูกรักของ FROMSOFTWARE ปืนมหาโหดที่มีทุกภาค DPS เรียก
ว่าสูงเกินระดับของ Laser Rifle ไปไกลมาก นี่มัน Laser Cannon
ชัดๆ !! กระสุนปกติมีแค่ 4 นัด เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชำนาญแล้ว
เช่นกัน)
9. Heat Pile : Au-R-F19 (ชื่อเก่า Mifeng มันคือฝันร้ายบนทางราบ ความเสียหายระดับ 1 Hit Kill
ภาคที่แล้วคืออาวุธต่อต้านรถถังที่ดีที่สุด ภาคนี้...แมร่งต่อต้านทุกตัว !
เนื่องจากพื้นที่ที่ไม่มีตึกให้เหยียบมันเยอะกว่าเดิม และพื้นที่แคบแบบ
ไม่มีที่หลบก็เยอะด้วย ปัจจุบันนี้ หุ่นทุกตัวต้องกลัวมันครับ...แต่มันเป็น
อาวุธ No Lock คนใช้ได้มีแค่จำนวนน้อยในเซิฟครับ)
10. Sniper Cannon : YAKUMO mdl.2 (ชื่อเก่าคือ ERBSEN อาวุธ No Lock อีกเช่นกัน ภาคนี้ใช้ 4ขา
ยิงกดจนตายในชุดเดียวแบบภาคที่แล้วไม่ได้ แต่หุ่นทุกแบบ
สามารถติดตั้งและพอยิงได้ ไม่ส่ายมั่วเหมือนภาคก่อนแล้ว)

เท่าที่ผมทราบตอนนี้ก็ประมาณนี้ (จริงๆจะมี Auto Cannon ด้วย แต่ไว้รอให้เพื่อนที่เล่นรถถังมาตอบ
ดีกว่า 55) ด้านล่างนี่คือการแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ตามนิยามด้านบนนะครับ

1.Spam Weapon
Hand Gun : AKIGIRI mdl.1
Gatling : AM/GGA-208
Rifle : AM/RFA-130
Battle Rifle : AM/BRA-224

2.Poke Damage Weapon
Shot Gun : Kurenai mdl.2
Sniper Rifle : KUMORIYO mdl.1
Battle Rifle : Au-C-H22
Pulse Gun : Au-M-R31
AU31-Kingfisher
Laser Rifle : X00 KARASAWA

3.No Lock Weapon
Heat Pile : Au-R-F19
Sniper Cannon : YAKUMO mdl.2


Operater Tips by Alex Wu









Speed Kill Boss V.2 by IGGYthefool








link แต่งหุ่นเล่นๆบนเวบ
http://acvdlink.armoredcore.net/p/acop/acvdlink/
about ดู แผนที่โลก ว่าฝ่ายไหนระเบิดเหลือเท่าไหร
assemble แต่งหุ่นเล่น








ขั้นตอนสมัคร ACVD Link แบบ Step by Step by PTP

1. สมัคร FromSoftware Member โดยเข้า link : Fromsoftware Member's Site





2. ต่อไปให้ทำการสมัคร Armored Core Official Partnership โดยเข้า Link : ACOP





3. ต่อไปให้เข้าเกม ACVD จากหน้า「WORLD MENU」ไปที่「エクストラ」>「データ認証」จากนั้นจะมีหน้าจอให้เราใส่ mail address และ password ก็ให้ใส่ Logon ID ที่สมัครมาจาก Fromsoftware Member's Site ได้เลย


4. จากนั้นเราสามารถเข้ามาที่เว็บ ACVD-Link เพื่อทำการ Login ดูข้อมูลเกมของเราได้เลยครับ


***หมายเหตุ หลังจากกรอก email address ที่ตัวเกม ACVD แล้วอาจจะยังไม่สามารถมา Login ที่เว็บ ACVD-Link ได้เลยทันที อาจจะต้องรอหลายชั่วโมงถึงจะใช้ได้ครับ



เสริมเรื่อง unac สำหรับมือใหม่ by DeathSeraphim



Basic of UNAC by DeathSeraphim









ทริปเอาถ้วย Hardcore Mode == Easy Mode เวอร์ชันสูบพลังชีวิตนักบิน =w= by Findtheway


[Edited 9 times ray - Last Edit 2014-09-11 15:12:38]


# Thu 7 Mar 2013 : 12:26PM

Alex Wu
member

Since 2012-02-29 09:15:04
(911 post)
สำหรับท่านที่สนใจเกมนี้ ปัจจุบันนี้ ACV โซนญี่ปุ่นยังคงมีผู้เล่นอยู่อย่างต่อเนื่องครับ
สำหรับนักบิน AC คนไทยของเรา ส่วนใหญ่ (เผลอๆน่าจะทั้งหมด) สังกัดอยู่ทีม RESUMPTION
เกมนี้ระบบออนไลน์ให้ความสำคัญกับทีมมาก ถึงจะไม่ขนาดที่ว่าไม่มีทีมก็เล่นไม่ได้
แต่ความสนุก 90% ของเกมนี้ขึ้นอยู่กับทีม สมาชิกรุ่นล่าสุดของ RESUMPTION ตอนนี้
มีทั้งคนไทยและคนต่างชาติ ซึ่งอาจจะเป็นทีมนานาชาติทีมเดียวเลยก็ได้ที่ต่อสู้ในเซิฟญี่ปุ่นตอนนี้

ยินดีต้อนรับไพล็อตหน้าใหม่ทุกท่านสู่กองกำลังเอกชน
RESUMPTION ครับ.ที่สมรภูมิญี่ปุ่นแห่งนี้.คุณจะได้
ขับเคี่ยวกับเหล่า pilot ที่เรียกว่าเป็น.Dominant หรือ
Newtype แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะเป็นสถานที่ที่คุณจะเอาชีวิต
มาทิ้งอย่างไร้ค่า.ที่นี่.เรามีเพืี่อนร่วมทีมที่ไว้ใจได้.เพื่อนที่
พร้อมจะปกป้องด้านหลังของคุณจากอันตราย.เพื่อนที่
พร้อมจะตายแทนกันได้หากเห็นว่าเป็นการทำเพื่อทีมใน
สนามรบ.พวกเราเน้นรูปแบบการเล่นที่เป็นทีมเวิร์ค
และให้ความสำคัญกับหน้าที่ของแต่ละคน.การเล่นแบบ
Heroic play อาจจะไม่ใช่สิ่งที่ทางทีมคาดหวังเท่าไหร่

สมาชิกในทีมถนัดหุ่นที่หลากหลายคละกันไป.มีทั้งหน่วย
รถถังหนักบุกทะลวงฟัน.หน่วยสนับสนุนจากระยะไกล
หน่วยลอบโจมตี.และหน่วยแนวหน้าที่สามารถปรับตัว
ให้เข้ากับเชิงศึกได้อย่างมีประสิทธิภาพ.ไพล็อตหน้าใหม่
ทุกคนที่อาจกังวลกับแนวทางการขับหุ่น.ไม่รู้ว่าจะไปทางไหน
ทางทีมเรามีสมาชิกหลายคนที่พร้อมให้คำปรึกษา.สามารถ
สอบถามได้ไม่ว่าจะเรื่องอาวุธ.การเลือกใช้เตาปฏิกรณ์.หรือ
อุปกรณ์คำนวณระยะยิงให้เข้ากับสถานการณ์ต่างๆ.

ทักษะและประสบการณ์ในทีมเราเรียนรู้จากความล้มเหลว
เราพ่ายแพ้นับครั้งไม่ถ้วน.สิ้นหวังกับการเผชิญหน้ากับ
ไพล็อตญี่ปุ่นมามากมาย.แต่สุดท้ายเราก็ไม่ท้อถอย
จากเพียงแค่1อาณาเขตที่กว่าจะได้มา.ต้องฟันฝ่าอุปสรรค
นานับประการ.ปัจจุบัน.RESUMPTION ถือครองพื้นที่รวม
หลายแห่งในทะเลทราย.และเรามีโครงการจะขยายอาณาเขต
ต่อไปอย่างต่อเนื่อง.เรามีอาวุธ.เรามีประสบการณ์.แต่เราขาด
กำลังพล...กำลังพลที่จะมาช่วยพวกเราสู้ในสงครามนี้.
เพื่อเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุด...ปักธงของเราให้เขาได้ดูกัน...

เชิญชวนไพล็อตทุกท่านมาร่วมกับเราครับ
[Edited 1 times Alex Wu - Last Edit 2013-03-07 12:27:35]

# Thu 7 Mar 2013 : 12:48PM

IGGYthefool
member

Since 29/9/2009
(1335 post)
โอ้ว เปิดตัวกระทู้ใหม่แล้วสินะ เจิมๆ

หมายเลข 29 รายงานตัว ชื่อ Z ครับ

คงไม่ถึงขั้น Day1 แต่ คงดูว่าค่าตัวเท่าไหรก่อน ไม่หนักมากก็รีบจัดไปร่วมสมรภูมิโลด



Edit : Z จาก แซด ครับ แต่เอาจริงๆใครจะเรียกยังไงก็แล้วแต่ครับ ผมมีหลายชื่อแล้ว เรียกกันคนละอย่าง ทั้งเพื่อนทั้งรุ่นพี่ = =" แซด แซ็ค ซี แสด แสร๊ดด เซ็ต เซ็ตโตะ/เซโตะ(จารย์ตอนเรียนญี่ปุ่นเรียก555)
[Edited 2 times IGGYthefool - Last Edit 2013-03-07 14:37:36]

# Thu 7 Mar 2013 : 1:05PM

PTP
member

Since 7/12/2009
(5336 post)
หน้าม้ามาช่วยดันครับ Armored Core V จะออกภาคใหม่ Sep2013 นี้นะครับ ชื่อภาค Verdict Day ใครสนใจอยากร่วมสงครามก็ติดตามข่าวสารใหม่ๆจากกระทู้นี้กันคับ

# Thu 7 Mar 2013 : 1:14PM

BLUEMARU
member

Since 16/2/2011
(1711 post)
อาจจะไม่ได้เล่นยันวันจันทร์เลยนะครับ อยู่ดีๆเน็ตก็มีปัญหา อุตส่าห์จะหัดเล่น tank ซะหน่อย

เซ็งจริงๆ โทรไปหาทรูช่างบอกคิวเต็มยันวันจันทร์

คุณพิซซ่าช่วยด้วย
[Edited 1 times BLUEMARU - Last Edit 2013-03-07 13:16:02]

# Thu 7 Mar 2013 : 1:17PM

T4uru5
member
รักแท้เช็คสเปียร์
Since 2012-04-02 16:04:07
(3444 post)
ร่วมด้วยช่วยกันดัน

# Thu 7 Mar 2013 : 1:28PM

T4uru5
member
รักแท้เช็คสเปียร์
Since 2012-04-02 16:04:07
(3444 post)
มันดัน edit ข้อความไม่ได้ เลยต้องเม้นท์ต่อ....
ไหนๆ คุณอิ๊กกี้ก็เปิดโรงบอกชื่อเล่นจริงๆ แล้ว (แต่ผมไม่รู้ว่า "Z" นี่หมายถึง "แซด" หรือ "ซี" นะครับ) บวกกับคุณแบงค์เองก็ถาม ฉะนั้น.....
ชื่อในเกม : TAURUSTRIN เรียกย่อๆ ว่า "เทารัส" หรือ "ทอรัส"
ชื่อเล่น (จริงๆ) : เอ๋อ

ทั้งนี้ จะเรียกชื่อไหนก็ตามสะดวกครับ

เพิ่มเติม ไอ้ตรงแถบบนของแต่ละเม้นท์นี่ ไอ้รูปสามเหลี่ยมชี้ลงที่อยู่ถัดจากรูปหัวใจมันคืออะไรคับ?

edit : เวงกำ เวลาต่อมาดัน edit ได้ซะงั้น
[Edited 1 times T4uru5 - Last Edit 2013-03-07 13:33:10]

# Thu 7 Mar 2013 : 1:33PM

PTP
member

Since 7/12/2009
(5336 post)
T4uru5 wrote:

เพิ่มเติม ไอ้ตรงแถบบนของแต่ละเม้นท์นี่ ไอ้รูปสามเหลี่ยมชี้ลงที่อยู่ถัดจากรูปหัวใจมันคืออะไรคับ?


คลิกสามเหลี่ยมแล้ว copy url ไปวางเป็นลิงค์ พอมีคนมาเปิดลิงค์จะมาโผล่ตรงที่ reply ของคนที่เราคลิกสามเหลี่ยมให้เลยตั้งแต่ต้นหน้า

# Thu 7 Mar 2013 : 1:42PM

T4uru5
member
รักแท้เช็คสเปียร์
Since 2012-04-02 16:04:07
(3444 post)
@PTP : อืมม ขอบคุณครับ.....

ว่าแต่...แล้วมู้เก่าจะเอายังไงค้าบ?

# Thu 7 Mar 2013 : 1:44PM

Purin
member

Since 11/11/2008
(213 post)
มาลงชื่อคร้าบ>W< ชื่อพิซซ่าคร้าบ


BLUEMARU wrote:
อาจจะไม่ได้เล่นยันวันจันทร์เลยนะครับ อยู่ดีๆเน็ตก็มีปัญหา อุตส่าห์จะหัดเล่น tank ซะหน่อย

เซ็งจริงๆ โทรไปหาทรูช่างบอกคิวเต็มยันวันจันทร์

คุณพิซซ่าช่วยด้วย


เมื่อวานแกล้งบอนตะคุงผม เด๋วจัดคิวปลายเดือนให้คุณแบงค์นะครับ

ปล.บ้านอยู่แถวไหนเหรอครับ ถ้าแถวบางนาตอนนี้มีปัญหาอยู่ครับ

T4uru5 wrote:
มันดัน edit ข้อความไม่ได้ เลยต้องเม้นท์ต่อ....
ไหนๆ คุณอิ๊กกี้ก็เปิดโรงบอกชื่อเล่นจริงๆ แล้ว (แต่ผมไม่รู้ว่า "Z" นี่หมายถึง "แซด" หรือ "ซี" นะครับ) บวกกับคุณแบงค์เองก็ถาม ฉะนั้น.....
ชื่อในเกม : TAURUSTRIN เรียกย่อๆ ว่า "เทารัส" หรือ "ทอรัส"
ชื่อเล่น (จริงๆ) : เอ๋อ

ทั้งนี้ จะเรียกชื่อไหนก็ตามสะดวกครับ

เพิ่มเติม ไอ้ตรงแถบบนของแต่ละเม้นท์นี่ ไอ้รูปสามเหลี่ยมชี้ลงที่อยู่ถัดจากรูปหัวใจมันคืออะไรคับ?

edit : เวงกำ เวลาต่อมาดัน edit ได้ซะงั้น


ผมเรียกคุณเทารัสเหมือนเดิมดีกว่าครับ ไม่ชิน X_X

# Thu 7 Mar 2013 : 1:47PM

T4uru5
member
รักแท้เช็คสเปียร์
Since 2012-04-02 16:04:07
(3444 post)
@Purin : ก็ว่างั้น

# Thu 7 Mar 2013 : 2:02PM

BLUEMARU
member

Since 16/2/2011
(1711 post)
อยุ่บางแคครับ ทำไมคิวช่างมันนานจัง

# Thu 7 Mar 2013 : 2:05PM

T4uru5
member
รักแท้เช็คสเปียร์
Since 2012-04-02 16:04:07
(3444 post)
มีอะไรที่ให้ผลแบบเดียวกับรีคอนแจมเมอร์มั่งคับ จะได้หัดใช้ในยามฉุกเฉิน

# Thu 7 Mar 2013 : 3:51PM

Purin
member

Since 11/11/2008
(213 post)
T4uru5 wrote:
มีอะไรที่ให้ผลแบบเดียวกับรีคอนแจมเมอร์มั่งคับ จะได้หัดใช้ในยามฉุกเฉิน

เหมือนมี sholder unit อันนึงรึเปล่าครับที่ทำให้ล็อคเป้าไม่ได้ ผมไม่แน่ใจ X_X

# Thu 7 Mar 2013 : 4:25PM

Findtheway
member

Since 4/4/2008
(811 post)
รวมพล z2 เอิ๊กๆ

<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote




1 online users
Logged In :