Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
TekkenGconZ

<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
# Wed 10 Jun 2009 : 7:20PM

Lucky Man
member

Since 26/10/2008
(2416 post)
TekkenGconZ



มาเเชร์ + คุย + ฝึก Tekken ที่นี่เลยครับ








เพราะการสื่อสารท่าต่างๆนั้น ถ้าให้จำชื่อท่า ก็คงจำไม่ไหว ครั้นจะพูดว่า ดันหน้าแล้วกดลงเฉียงหน้า ปล่อยคันบังคับแล้วดกดเตะขวา มันก็ยาวเกินไป ใครหน้าไหนในโลกก็ไม่รู้ ได้คิดตัวย่อต่างๆขึ้นมาเพื่อใช้ในการสื่อสาร command ในเกมส์ต่อสู้ขึ้นมาให้ใช้กันง่ายๆ เราไปดูกันเลยว่าในเกมส์เทคเคนนี้เราใช้อะไรกันบ้าง


เริ่มจาก Basic ขั้นพื้นฐานเลยนะครับ






=======================================
Basic Command ตัวย่อขั้นพื้นฐาน
=======================================



f = tab forward ดันหน้า แล้วปล่อย
b = tab backward ดันหลัง แล้วปล่อย
d = tab down ดันลง แล้วปล่อย
u = tab up ดันขึ้น แล้วปล่อย

F = hold forward ดันหน้า ค้างไว้
B = hold backward ดันหลัง ค้างไว้
D = hold down ดันลง ค้างไว้
U = hold up ดันขึ้น ค้างไว้

d/f = tab down forward ดันลง เฉียงหน้า แล้วปล่อย
d/b = tab down back ดันลง เฉียงหลัง แล้วปล่อย
u/f = tab up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า แล้วปล่อย
u/b = tab up back ดันขึ้น เฉียงหลัง แล้วปล่อย

D/F = hold down forward ดันลง เฉียงหน้า ค้างไว้
D/B = hold down back ดันลง เฉียงหลัง ค้างไว้
U/F = hold up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า ค้างไว้
U/B = hold up back ดันขึ้น เฉียงหลัง ค้างไว้

***ข้อสังเกตนะ ถ้าเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก หมายถึง กดแล้วปล่อย ถ้าเขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ หมายถึง ให้กดค้างเอาไว้ ฉะนั้นเวลาพิมพ์ ต้องระวังตรงนี้นิดนึง


1 = left punch ต่อยซ้าย
2 = right punch ต่อยขวา
3 = left kick เตะซ้าย
4 = right kick เตะขวา
5 = Tag เปลี่ยนตัว
any = ปุ่ม 1-4 ปุ่มใหนก็ได้

n = natural อยู่เฉยๆ ไม่กดอะไร แต่ถ้าไปต่อกับ command อื่น เช่น f,n,d/f หมายถึง ให้กดหน้า แล้วปล่อย แล้วกดลงเฉียงหน้าตามไป

qcf = quarter circle forward หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหน้า->หน้า
qcb = quarter circle back หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหลัง->หลัง
hcf = half circle forward หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหลังไปหน้า
hcb = half circle back หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหน้าไปหลัง

ง่ายๆนะครับ จำได้แค่นี้ก็มั่วถั่วไปได้ครึ่งเกมส์แล้วครับ

***ที่เหลือข้างล่างนี้เป็นตัวย่อที่ทำไว้ถึงภาค 5 เท่านั้นนะครับ ถ้ามีภาคใหม่มาแล้ว ก็จะมา update กันเรื่อยๆ



FC = full crouch animation ก้มค้างไว้
NC = natural combo Kazuya 1,2,4 เป็น NC
WS = while standing up ระหว่างลุกขึ้นยืนจากท่าก้ม
iWS = instant while standing จาก FC หรือ cd motion เปลี่ยนเป็นออกท่า ws ด้วยการกด b หรือ f to cancel (เร็วกว่าปกติ)
WR = while running ระหว่างวิ่ง
SS = side step การขยับไปทางซ้ายหรือทางขวาของตัวละคร โดยการกด u,n หรือ d,n
SSL = side step to the left ขยับออกซ้าย
SSR = side step to the right ขยับออกขวา
swr = side walk right เดินออกข้างขวา
swl = side walk left เดินออกข้างซ้าย
[ ] = option กดท่าที่อยู่ในวงเล็บแทนตัวข้างหน้าได้
, = followed by กดติดต่อกันตามปกติ
~ = immediately after กดต่อกันอย่างเร็ว เช่น 1~2 ก็หมายถึงให้กดต่อยซ้ายแล้วตามด้วยขวาอย่างรวดเร็ว
< = delayed input สามารถ delay กดให้ท่าออกช้ากว่าปกติได้
+ = at the same time กดพร้อมกัน
_ = or ให้เลือกกดระหว่าง 2 ท่านี้ได้ เช่น f, 1+2_3+4 ให้กดหน้าแล้ว ทุ่มซ้าย หรือ ทุ่มขวา ก็ได้
= = next in sequence เลือกกดต่อหลายได้จากท่าแรก



=======================================
Hit Description ระยะจู่โจม ใช้อธิบายจุดที่เราจู่โจมเข้าไป
=======================================



l โจมตีต่ำ (ป้องกันด้วย d/b)
L โจมตีต่ำ+นอน (โดนคู่แข่งที่นอนอยู่) (ป้องกันด้วย d/b)
h โจมตีสูง (ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
m โจมตีกลาง (ป้องกันด้วย b)
M โจมตีกลาง+นอน (ป้องกันด้วย b)
H โจมตีสูง+นอน(ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
Sm โจมตีกลาง พิเศษ (ป้องกันด้วย d/b หรือ b)
! กันไม่ได้
< ! > กันไม่ได้ แต่ก้มหลบได้
{!} กันไม่ได้ และถึงนอนอยู่ก็โดน
*!* กันไม่ได้ และโดนคู่ต่อสู้ตัวใหญ่ที่นอนอยู่
" จุดที่ป้องกันได้ระหว่างออกท่าชุด
W! wall ติดกำแพง
B! bound เป็นระบบใหม่ในภาค 6 ที่ทำให้สามารถยืดการต่อ juggle ไปได้อีกหน่อย




=======================================
Grounded Positions คำอธิบายท่าทางขณะที่นอนบนพื้น
=======================================



PLD = play dead position face up & feet away นอนหงาย หัวไปทางคู่ต่อสู้
KND = knockdown position face up & feet towards นอนหงาย เท้าไปทางคู่ต่อสู้
SLD = slide position face down & feet away นอนคว่ำ หัวไปทางคู่ต่อสู้
FCD = face down position face down & feet towards นอนคว่ำ เท้าไปทางคู่ต่อสู้




=====================================
Extra Combo Conventions ตัวย่อเฉพาะกิจ
=====================================




( ) = missing hit is required for the next hit ขณะทำ combo ท่าในวงเล็บนี้จะไม่โดน แต่ท่าต่อไปจะโดน
big = big character combo combo โดนเฉพาะตัวใหญ่เท่านั้น
cc = crouch cancel ยกเลิก การก้มไปสู่ท่ายืนอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องมี WS animation ทำได้ด้วยการกด f,f หรือ u,u
cd = crouch dash กด wave f,n,d,d/f หนึ่งทีแล้วออกท่าเลยเช่น cd 4,1
wd = wave dash f,n,d,d/f,n,d,d/f กด wave หลายๆที
ld = light dash เหมือนกันกับ wave dash แต่เร็วโครตๆ 5-7ที่ต่อ 1 วิ?
ewhf = electric wind hook fist เบอะ !! หรือ เดอะ !! ของ Jin
wgf = wind godfist f,N,d,d/f+2 (Mishima)
ewgf = electric wind godfist f,N,d~d/f+2 (Mishima)
tgf = thunder godfist f,N,d,d/f+1 (Mishima)
iSW = instant Shining Wizard Throw (King)
GS = Giant Swing Throw (King)
EOD = end of dream (Devil Jin) f,hcf+1+2





=====================================
Character Specific ท่าเฉพาะของตัวละครภาค Tag, T4, T5 (stance)
=====================================



HSP = handstand position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
iRLX = instance relax position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
RLX = relaxed position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
DSS = dragon stance (Marshall Law)
DFS = dragon fake step (Marshall Law)
LFF = left foot forward (Hwoarang)
RFF = right foot forward (Hwoarang)
LFS = left flamingo stance (Hwoarang)
RFS = right flamingo stance (Hwoarang
RDS = rain dance stance (Ling Xiaoyu)
AOP = art of phoenix (Ling Xiaoyu)
SNA = art of snake (Lei Wulong)
DGN = art of dragon (Lei Wulong)
PAN = art of panther (Lei Wulong)
CRA = art of crane (Lei Wulong)
TGR = art of tiger (Lei Wulong)
DRU = drunken master (Lei Wulong)
KIN = Kincho Stance 1+2 (Yoshimitsu)
NSS = No Sword Stance 2+3 (Yoshimitsu)
POGW = Pogo Walk d+1+2,f (Yoshimitsu)





======================================
ตัวย่ออื่นๆใน combo list
======================================



w! = wall คืออัดไปติดกำแพง
JF = Just Frame เป็นท่าที่ต้องการจังหวะในการกดที่แม่นยำมากๆท่าถึงจะออก
BT = back turn หันหลังให้คู่ต่อสู้
BN = bounce juggle starter พวกท่าทุบลงพื้นแล้วเด้งลอยขึ้นมา
RC = recover crouching after a move พอปล่อยท่าแล้วตัวเราจะอยู่ในท่ายืน
CH = requires a counter hit เคาเตอร์ฮิท
CS = crumple stun พวกท่า stun เป็นท่าที่เราโดนโจมตีแล้วหยุดอยู่เฉยๆ ทำอะไรไม่ได้
DS = double over stun -
JG = juggle starter เป็นท่าที่งัดแล้วลอยสามารถต่อ jugles ได้
FS = fall back stun -
LS = lift stun -
TS = trip stun -
GS = gut stun -
CFS = crumple fall stun -
HS = hunch over stun -
KS = kneel stun -
BK = your back facing the opponent หันหลังให้คู่แข่ง
OB = forces opponent's back to face you อัดแล้วคู่แข่งหันหลังให้
OS = forces opponent's side to face you อัดแล้วคู่แข่งหันข้างให้
OSB = forces opponent's side to face you when blocked กันแล้วจะหันข้าง
CF = crumple fall ทรุดลงไป
BS = low block stagger -
SH = stagger hit -
GB = guard break ทลายการ์ด ตัวที่กันจะเซถอยหลัง
c = CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) ถ้า counter แล้ว.... เช่น JGc คือจะต่อ juggle ได้ถ้า counter
co = crouching opponent modifier (eg. KSco) ถ้าคู่ต่อสู้ก้มอยู่..... เช่น KSco ถ้าเข่าใส่ขณะคู่ต่อสู้ก้มอยู่จะยืนจุกเข่า
cco = CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ... เช่น ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ หงายหลังล้มลงไป
# = see corresponding footnote ให้ดูคำอธิบายด้านล่าง



=====================================
Getting up การลุกขึ้น
=====================================



(1_2_3_4) tech roll = ทันทีที่แตะพื้นก็จะลุกขึ้นอย่างรวดเร็ว ต้องกดจังหวะแรกที่ตัวแตะพื้น บางทีเราก็เรียกกันว่า tech เฉยๆ
~F = ทันทีที่หลังแตะพื้นก็จะสปริงตัวขึ้นมาทันที


นอนนิ่งๆแล้วกด...
d+1 = พลิกตัวมาด้านใน
d+1,D = พลิกตัวมาด้านในแล้วนอนต่อ (หน้าหงาย)
1 = พลิกตัวไปด้านนอก
1,D = พลิกตัวมาด้านนอกแล้วนอนต่อ (หน้าคว่ำ)
u = ยืนขึ้น
3 = ลุกมาเตะล่าง (ถ้าคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ก็จะล้มลงด้วย)
4 = ลุกมาเตะกลาง (ถ้าคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ก็จะกระเด็นออกไป)
f = ม้วนตัวไปด้านหน้า
b = ม้วนตัวไปด้านหลัง
d+4 = นอนถีบหน้าแข้งคู่ต่อสู้ เป็น L
~b+3+4 = ใช้มือยันพื้นแล้วสปริงตัวถีบไปข้างหน้า (เฉพาะ A.King, King, Christie/Eddy, Alex/Roger พอยันตัวชึ้นมาได้ก็จะหันหลังให้คู่ต่อสู้)
~f+1+2 = ม้วนตัวแล้วพุ่งไปข้างหน้า (ยกเว้น Hwoarang, Ling, Lei จนถึงภาค 4, ภาค 5 ทำได้ทุกตัวแล้ว)
~b,f+1+2 = กลิ้งไปข้างหลังก่อนแล้วก็พุ่งตัวไปข้างหน้า

เฉพาะ Yoshi Marduk Steve และ Paul หลังจากสปริงตัวขึ้นมายืนแล้วจะพุ่งตัวไปข้างหน้าอัตโนมัติ

Note : เวลาที่โดนกระแทกด้วยหมัดที่จะกระเด็นไปไกลๆ อย่าง qcf+2 ของ paul เราสามารถจะเบรคได้ด้วยการกด "D/B" โดยเราจะพลิกตัวกลับมานั่งแต่ยังไถลไปข้างหลังอีกนิดหน่อย แต่ถ้าจะเบรคให้เร็วกว่านั้นต้องกด D/B+2
หรือโดนท่าทุ่มที่เขวี้ยงไกลๆ อย่าง GiantSwing ของ King การ tech roll จะช่วยลดพลังที่เสียได้ด้วย โดยที่เวลาลงจะกระทบลงพื้น
ให้กด 1 หรือ 2 รัวๆไว้ บางคน กดปุ่มเดียวก็หลุด บางคนก็สองปุ่มสลับ บางคนกด 4 ก็หลุด ต้องลองเองครับ

:อธิบายเพิ่มเติมเรื่องการกด D/B เวลาโดนอัดกระเด็น โดย Aken:








credit : [Akatsuki] RodeoRider



การเเก่ทุ่ม


















Frame


พิมไทยได้แล้ว muhaha!!

frame ว่าง่ายๆก็คือภาพนี้แหละครับ (ไม่ใช้กรอบรูปนะ)

คือว่าเกม Tekken ปัจจุบันวิ่งโดยใช้ 60 ภาพ(frame) ทุกๆ 1 วินาที ก็คิดซะว่าเรากําลังดูการ์ตูนอยู่

ท่าในเกม อย่างสมมุต
ถ้า Kazuya กดแย๊บ 1 พร้อมกันกับ หมัดของ Steve
Kazuya ใช้เวลาในการออกหมัดแย๊บ 10 ภาพด้วยกัน ที่เค้าเรียกกัน ten frame jab
Steve ใช้เวลาในการออกหมัดแย๊บ 8 ภาพ อันนี้เค้ารียกกัน eight frame jab
หมัดของ Steve ก็ต้องโดน Kazuya ก่อน เป็นต้น

ในกรนีที่ Kazuya กันท่าบางอย่างได้อย่าง

Steve d/f+1+2 หลังจาก Steve ต่อยเสร็จ Steve ก่อนที่จะขยับได้อีกต้องรอให้เกมวิ่งผ่านไปอีก 13 ภาพ หรือที่เราเรียกกันว่า -13 frame
ระหว่างนี้หาก Kazuya สวนกลับด้วย d/f+4 ซึ่งใช้เวลาออกท่า 13 ภาพพอดีก็จะโดน แต่ถ้าช้าไปกว่านั้นแม้แต่ frame เดียวก็จะไม่โดน

credit : [Afrit-Lucifer] Aken

การปันเเขน-ขา







set up








Frame และการ Punish






Oki






Attack Revesal


















ขอคำแนะนำแนวทางการหัดเล่น Tekken ให้เก่งเทพ โดย สมาชิกทุกท่านด้วยคับ








Video สอน เล่น Tekken

























credit : [Link]



































ลายละเอียดตัวละคร


[Edited 24 times Lucky Man - Last Edit 2009-12-14 19:21:50]


# Wed 10 Jun 2009 : 8:24PM

Lucky Man
member

Since 26/10/2008
(2416 post)
[color=red]
----Special!! Azazel Move----




**ชื่อท่าแต่ละท่าคิดขึ้นมาขำๆ กับพิมพ์ตามคนที่เค้าเล่นตู้เรียกกันฮะ อย่าซีเรียสงิ**

Azazel Laser : 1+2 [high] unblockable

Demon palm : b 1 [ ? ] unblockable

Tail Sweep : d/b 3 , 3 [low]

Wheel of Darkness "กลิ้ง งับ งับ" : 3 [mid]

Azazel Spike Gaizer : d 3+4 [Smid x 4 (guard damage)]

Single Gaizer : 1 [smid x 2]

??? "พุ่งหนอน!!" f 1+2 [mid/low(long range)]

Demon Wrath "moE moE kyun!" : b 1+2 [mid , mid , mid]

Rising knee : 4 [mid]

Azazel Headbutt : d 1+2 [mid] B!

Darkness Slash : d 2 [mid]

Double slash : 2 , 2 [mid mid] B!

Rise of evil : ff 1 [mid] launch

Wipe out : d/b 1 , 2 [mid,mid]

Single wipe out : b 2 [mid]

Shadow Rising : d/f 1 [mid] launch

Dispare : d/f 1+2 [mid]

Crossarm smash u/f 1+2 [mid]

Midnight Madness : b 3+4 [mid]

Moonlight madness : d/f 3+4 [mid,mid]

Flash palm : f 1 [mid]

??? : d/b 2 , 1 [smid,mid]

??? "เดินพาเรด" : d 4 , 3 , 4 , 3 [midx4]

Teleportation : u 3+4_u/f 3+4 [mid] launch

??? : ff 1+2 [high] grapple

**Juggles**

d/f 1 , d 1+2 B! b 1 , 3

ff 1 d 2 B! b 1 , f 1+2

2 , 2 B! b 1 , d 3+4

b 1 , f 2 W! d 2 B! b 1 , 3

**Death combo**

b 1 , u/f 3+4 , u/f 4 b! b 1 dash ~ ff 1+2 , b 1 ** dash ff 1+2 , u/f 3+4

credit :

-nonsense - "poji[/color]
[Link]








ข้อดี-เสียของตัวละคร







ฉากจบตัวละคร TEKKEN 6







ลายละเอียดตัวละคร TK 6










[Edited 25 times Lucky Man - Last Edit 2009-12-2 21:52:51]

# Wed 10 Jun 2009 : 8:54PM

The millenilimearl
member

Since 21/10/2006
(908 post)
ผมฝึกเล่นโยชิมิซึ อยู่ครับ เล่นทุกวันอาทิตร์ที่เซ็นจูรี่ใครอยากเก็บwinมาเจอกันได้นะ

เล่นประมาณบ่าย2

# Wed 10 Jun 2009 : 9:16PM

RashenZ
member

Since 21/2/2008
(11121 post)
เข้ามาเจิมครับ

# Wed 10 Jun 2009 : 10:49PM

shopper
member

Since 8/7/2006
(15304 post)
อ่า เข้ามาตอนแรกไม่กล้าโพส กลัว่าข้อมูลยังไม่ครบอะนะ เหอๆ เอาละ อ่านข้อมูลแล้ว ภาค 6 มาแลกหมัดกันนะครับ 5555+ ผมจะใช่ทีนถีบสวนไป 555+

# Thu 11 Jun 2009 : 1:16AM

พีคาชูบ้ากาว
member
ล่อเป้า เล่นว่าว 4P
Since 28/9/2008
(3603 post)
กระทู้นี้สุดยอดโว้ย เเต่ผมกดติดกันไม่ได้อ่ะ ไม่รู้เปนไร t--t

# Thu 11 Jun 2009 : 1:54AM

TEEYAI MAXWELL
member
คนบ้าหุ่นยนต์
Since 24/5/2008
(16342 post)
เยอะจัด เอาเป็นว่าผมชอบเล่น ฮัวหลาง นะครับ
[Edited 1 times TEEYAI MAXWELL - Last Edit 2009-6-11 01:54:23]

# Thu 11 Jun 2009 : 2:56AM

KAZE
member
เวิลด์เกมส์โคราช
Since 17/11/2007
(10273 post)
เพิ่งเห็นกระทู้นี้แฮะ ฝากเนื้อฝากตัวด้วยนะ

ผมเล่นเป็นทุกตัวครับ ไม่เก่งมากหรอก แต่ชอบเล่น

# Thu 11 Jun 2009 : 5:02PM

GideZa
member

Since 5/11/2008
(807 post)
ป๋มมีเเต่ps2อะ
เล่นเเต่ภาค5

# Thu 11 Jun 2009 : 7:07PM

Lucky Man
member

Since 26/10/2008
(2416 post)
ผมเล่น 5 เป็นทุกตัวยกเว้น anna nina กำลังหัดหัด steve

เทพ Kaz Jin Lili

ภาค 6 lili ตัวเดียว มันไม่ โฮ ไม่ b,f

สอน anna nina steve ผมหน่อยสิ

# Fri 12 Jun 2009 : 9:32PM

maekung
member

Since 12/10/2007
(1032 post)
Asuka เป็นตัวละครที่เล่นค่อนข้างยากนะครับ เพราะว่า ต้องมีลูก เล่น ลูกหลอกเยอะๆ และก็ถ้าจะเล่น ก็ต้องยอมรับว่า เป็นตัวที่ พันนิช ค่อนข้างแย่ครับ

# Sat 13 Jun 2009 : 1:22PM

miku
member

Since 2/11/2006
(4687 post)
เราเล่นอยู่ตัวเดียว



Lili

# Sat 13 Jun 2009 : 5:38PM

Lucky Man
member

Since 26/10/2008
(2416 post)
miku wrote:
เราเล่นอยู่ตัวเดียว



Lili


จัดไป

TK 6

d/f 2,b 2,1,d/f 1 , 3,2,3 w!

d/f 2,b 2,1, f 1,d 2,2,3 w!

ff 3 ,4,1,3 B! ff3 , 3+4_3,2,3

B! 3,2,3

B! ff 3, 3+4

B! d/f 3+4,3+4

W! b 1 , f 3+4,3,4

W! 1 ,f 2,1+2, d/f1+2 <<<(เช็กด้วยไม่มั่นใจ)




[Edited 1 times Lucky Man - Last Edit 2009-6-13 17:40:09]

# Sat 13 Jun 2009 : 8:41PM

Trickters
member

Since 14/5/2009
(305 post)
เล่นเป็นอยู่แค่สองตัว มี Lili กับ Asuka คับ นอกนั้นไม่เป็นเลย ปล.ทำไมท่างัดมิเกลไม่ค่อยมีเลยอ่ะคับ

ผมไปยืนส่องเค้าเล่นกันไม่ค่อยเจอเลย

# Sat 13 Jun 2009 : 9:09PM

ท่านภู
member
ให้ตายเหอะโรบิ้น
Since 9/4/2005
(775 post)
อันที่จริงกระทู้คุยเรื่อง tekken นั่นเคยมีและจมลึกไปแล้ว
แต่กระทู้ใหม่นี้มีข้อมูลใหม่ๆเยอะกว่าเดิมอีก

ขอเพิ่มเติมส่วนที่ขาดก็แล้วกันนะครับ (จะก๊อปขึ้นไป edit ด้านบนก็ได้นะครับ)

การแก้ทุ่ม
ก่อนจะแก้ทุ่มได้นั้นต้องรู้จักก่อนว่าท่าทุ่ม มีอยู่สามวิธีคือ ทุ่มซ้าย ทุ่มขวา และทุ่มกลางครับ
แต่ละท่านั้นดูจากมือที่ยื่นเข้ามาจับตัวเรา มือด้านไหนอยู่ข้างบน ก็คือท่าทุ่มด้านนั้น
เช่น
ท่าทุ่มซ้าย(1+3) มือด้านซ้ายจะยื่นมาไกลกว่าและสูงกว่ามือขวา ให้แก้ด้วย "ต่อยซ้าย" (1)
ท่าทุ่มขวา(2+4) มือด้านขวาจะยื่นมาไกลกว่าและสูงว่ามือซ้าย ให้แก้ด้วย "ต่อยขวา" (2)
ท่าทุ่มกลาง มือทั้งสองข้างจะมาพร้อมกันแบบเร็วๆ ให้แก้ด้วย "ต่อยสองข้างพร้อมกัน" (1+2)
ท่า tag ที่คู่ต่อสู้วิ่งมา(สองก้าว) แล้วจับเรากดลงนอน แก้ด้วย "ต่อยสองข้างพร้อมกัน" (1+2)
ถ้ากดถูกจังหวะ จะสามารถพลิกขึ้นไปอยู่ข้างบนได้ด้วย

แต่หากโดนจับจากด้านข้าง ไม่จำเป็นต้องดูที่มือ ให้แก้ด้วยการกดต่อยข้างนั้น
เช่น
โดนจับจากด้านซ้าย(ของเรา) แม้คู่ต่อสู้จะกดจับขวามา แต่เราก็ต้องแก้ด้วย 1

และหากโดนจับจากด้านหลัง ไม่มีทางแก้ได้ครับ

**ท่าทุ่มแบบพิเศษของ king สามารถแก้ได้เช่นกัน แต่ว่าแต่่ละท่ากดไม่เหมือนกัน ต้องถามคนเล่น king นะครับ**

การ Reverse
คือ parry ที่มีการโจมตีสวนกลับนั่นเอง
ทำได้บางคน ส่วนใหญ่กด b+1+3 หรือ b+2+4
เวลากดตัวละครจะทำท่าเหมือนควงมือ (ของ Asuka จะกางแขนบนล่าง)
ถ้าคู่ต่อสู้โจมตีเข้ามาในจังหวะนี้ ก็จะโดนดึงไปหักแขน หักขา อะไรก็ว่าไป
แต่ละคนจะ reverse ได้ไม่เหมือนกัน
บางคน reverse ได้แต่หมัดหรือเท้าเท่านั้น
บางคน reverse ได้ทั้งหมัดทั้งเท้า
บางคน reverse ได้หมด แม้กระทั่งดาบ
แต่ reverse ไม่สามารถ reverse เข่าและศอกได้
(ผมไม่แน่ใจว่า Dragunov สามารถ reverse เข่าหรือศอกได้หรือเปล่า
เพราะเหมือนจะเคยเห็น แต่ไม่ได้ลอง)

reverse นั้นสามารถแก้ได้เช่นกัน เรียกว่า chicken
แต่วิธีทำต้องถามพี่หยก DemonYok ครับ
เพราะผมทำไม่ได้

** ท่า parry (เช่น ของ Jin) ไม่ได้เป็นการ reverse เพราะไม่ได้โจมตีสวนกลับ
แต่สามารถปัดได้ทุกอย่างแม้กระทั่งเข่าและศอก**

ยังมีเรื่องการ Oki กับสไตล์การเล่นทั้งสามแบบอีก
รอพี่หยกมาอธิบายละกันครับ
ตอนนี้ต้องไปข้างนอกแปบ

EDIT: ที่บอกไปนี่ผมอ้างอิงจากภาค 5 DR นะค้าบ
[Edited 3 times ท่านภู - Last Edit 2009-6-13 21:26:22]

<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote




1 online users
Logged In :