TekkenGconZ
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
# Wed 10 Jun 2009 : 8:24PM
[color=red]----Special!! Azazel Move----
**ชื่อท่าแต่ละท่าคิดขึ้นมาขำๆ กับพิมพ์ตามคนที่เค้าเล่นตู้เรียกกันฮะ อย่าซีเรียสงิ**
Azazel Laser : 1+2 [high] unblockable
Demon palm : b 1 [ ? ] unblockable
Tail Sweep : d/b 3 , 3 [low]
Wheel of Darkness "กลิ้ง งับ งับ" : 3 [mid]
Azazel Spike Gaizer : d 3+4 [Smid x 4 (guard damage)]
Single Gaizer : 1 [smid x 2]
??? "พุ่งหนอน!!" f 1+2 [mid/low(long range)]
Demon Wrath "moE moE kyun!" : b 1+2 [mid , mid , mid]
Rising knee : 4 [mid]
Azazel Headbutt : d 1+2 [mid] B!
Darkness Slash : d 2 [mid]
Double slash : 2 , 2 [mid mid] B!
Rise of evil : ff 1 [mid] launch
Wipe out : d/b 1 , 2 [mid,mid]
Single wipe out : b 2 [mid]
Shadow Rising : d/f 1 [mid] launch
Dispare : d/f 1+2 [mid]
Crossarm smash u/f 1+2 [mid]
Midnight Madness : b 3+4 [mid]
Moonlight madness : d/f 3+4 [mid,mid]
Flash palm : f 1 [mid]
??? : d/b 2 , 1 [smid,mid]
??? "เดินพาเรด" : d 4 , 3 , 4 , 3 [midx4]
Teleportation : u 3+4_u/f 3+4 [mid] launch
??? : ff 1+2 [high] grapple
**Juggles**
d/f 1 , d 1+2 B! b 1 , 3
ff 1 d 2 B! b 1 , f 1+2
2 , 2 B! b 1 , d 3+4
b 1 , f 2 W! d 2 B! b 1 , 3
**Death combo**
b 1 , u/f 3+4 , u/f 4 b! b 1 dash ~ ff 1+2 , b 1 ** dash ff 1+2 , u/f 3+4
credit :
-nonsense - "poji[/color]
[Link]
ข้อดี-เสียของตัวละคร
ฉากจบตัวละคร TEKKEN 6
ลายละเอียดตัวละคร TK 6
**ชื่อท่าแต่ละท่าคิดขึ้นมาขำๆ กับพิมพ์ตามคนที่เค้าเล่นตู้เรียกกันฮะ อย่าซีเรียสงิ**
Azazel Laser : 1+2 [high] unblockable
Demon palm : b 1 [ ? ] unblockable
Tail Sweep : d/b 3 , 3 [low]
Wheel of Darkness "กลิ้ง งับ งับ" : 3 [mid]
Azazel Spike Gaizer : d 3+4 [Smid x 4 (guard damage)]
Single Gaizer : 1 [smid x 2]
??? "พุ่งหนอน!!" f 1+2 [mid/low(long range)]
Demon Wrath "moE moE kyun!" : b 1+2 [mid , mid , mid]
Rising knee : 4 [mid]
Azazel Headbutt : d 1+2 [mid] B!
Darkness Slash : d 2 [mid]
Double slash : 2 , 2 [mid mid] B!
Rise of evil : ff 1 [mid] launch
Wipe out : d/b 1 , 2 [mid,mid]
Single wipe out : b 2 [mid]
Shadow Rising : d/f 1 [mid] launch
Dispare : d/f 1+2 [mid]
Crossarm smash u/f 1+2 [mid]
Midnight Madness : b 3+4 [mid]
Moonlight madness : d/f 3+4 [mid,mid]
Flash palm : f 1 [mid]
??? : d/b 2 , 1 [smid,mid]
??? "เดินพาเรด" : d 4 , 3 , 4 , 3 [midx4]
Teleportation : u 3+4_u/f 3+4 [mid] launch
??? : ff 1+2 [high] grapple
**Juggles**
d/f 1 , d 1+2 B! b 1 , 3
ff 1 d 2 B! b 1 , f 1+2
2 , 2 B! b 1 , d 3+4
b 1 , f 2 W! d 2 B! b 1 , 3
**Death combo**
b 1 , u/f 3+4 , u/f 4 b! b 1 dash ~ ff 1+2 , b 1 ** dash ff 1+2 , u/f 3+4
credit :
-nonsense - "poji[/color]
[Link]
ขอแบบคร่าวๆนะครับ เราจะได้รู้จักจุดเด่น จุดด้อย ของตัวละครแต่ล่ะตัวในภาค 6 กัน เวลาหาตัวใหม่เล่นกัน เราจะได้รู้ทิศทางการเล่นและวิธีรับมือคร่าวๆกัน
ไม่มีformatตายตัว ใครอยากเขียนแบบไหนเขียนเลยครับ แต่ถ้าตัวซ้ำกันก็ไม่ควรเขียนอีกนะครับเว้นแต่ว่ามีเพิ่มเติม(ไม่เอาเทคนิคส่วนตัว หรือวิธีสู้กับตัวอื่นๆนะครับ เพราะมีหมวดหมู่แยกไว้อยู่แล้ว)
อัพเดตแล้ว แต่ยังขาดอยู่อีกหลายตัวนะครับ ใครว่างช่วยหน่อยเร็วววว
WANG JINREIโดย กาก.คอป.รปภ.
-ตัวนี้เป็นตัวที่เล่นไม่ยาก ท่าไม่มีเยอะ ไม่มีstanceอะไรเลย ส่วนตัวผมคิดว่าภาค dr ตัวนี้เก่งกว่าภาค 6 ภาค 6 นี้ wangงัดศัตรูให้ลอยลำบากมาก ท่างัดหายไป 4ท่าจากภาค dr ท่างัดภาคปัจจุปันเสียเฟรมเยอะมาก ส่วนใหญ่จะต้องหลอกบนล่างเอา ถ้างัดที่เป็นฮิตเดียวลอยมีแค่ กระโดดเตะ, d+1+2 และงัดแบบunblockอีกสองท่า(เฮ่อ....)
-ตัวนี้ไม่มีwsงัดนะครับ
-ความแรงJGของตัวนี้ถือว่าค่อนข้างแรง wall comboก็แรง แต่ทำokiได้ไม่ค่อยดี
-เป็นตัวที่มีท่ารับเยอะ revese(mid,high ยกเว้นเข่าศอก)
ท่าparry mid,high(อันนี้ได้ทุกอย่าง แต่เราไม่ได้เฟรมนะ แค่ทำให้วืด)
ปัดหมัดแล้วเอามือกระแทก(high)
และท่าใหม่ WS+1+2 ปัดmid ,highพร้อมเอามือกระแทก(ได้แค่1hitแต่ปัดได้ทุกอย่าง)
-poking gameดีมาก ทุกท่าส่วนใหญ่safe on block pokingเป็นจุดเด่นของหวังเลย ส่วนใหญ่ท่าตอดใช้frameในการออกท่าน้อยมาก แต่ช่วงสั้น
-ท่าlow ของหวังมีแต่สำหรับตอด ไม่มีที่ทำให้ล้มเลย(มี2ท่าที่ล้มแต่ต้องเคาเตอร์ 1ในนั้นต่อjgได้ แต่ยากหน่อย)
-สรุป เป็นตัวที่ต้องเล่นให้หลากหลาย มิกซ์ท่านู้นประยุกต์ท่านี้ ยำๆกันไป พยายามอย่าให้อีกฝ่ายตั้งตัวได้ พอเขาเริ่มมึนเราก็เริ่มหลอกงัดได้ แต่ระวังพวกยืนเฝ้าบ้านนะครับ lowของหวังไม่ค่อยมีพิษสงเท่าไหร่(แบบที่แรงๆ ต่อท่าได้) ถ้าเขายืนกันเรื่อยๆก็ควรจะทุ่มให้เยอะๆหน่อย ถ้าหลอกเขาไม่ได้หวังก็เสร็จ
LEO โดย <GS> aries
ข้อดี : JG แรง , ท่าสวย , reverse + parry เยอะและดี , เล่น Wall เกมส์ดี , ท่าค่อนข้างเซฟ , CH ต่าง ๆ ค่อนข้างดี
ข้อ เสีย : ท่า High เยอะเกิน , ท่ากินเฟรมน้อย , ท่าค่อนข้างอันตราย , Launch ดี ๆ โดนยาก , เล่น poking เกมส์ยาก , oki ยาก , ท่า low ที่สามารถทำให้ศัตรูล้มมีท่าเดียว , ท่าทุ่มน้อย แก้ง่าย
วิเคราะข้อต่อข้อ!! เริ่มจากข้อดี
1. JG แรง อันนี้คงไม่ต้องอธิบายมากนะครับ JG basic ก็ยังแรง ~_~"
2. reverse+parry เยอะ มีท่า b+1+2 ,1~f , b+1+3 , b+2+4
ท่า b+1+2 parry ได้ทั้ง mid และ high ทั้ง ต่อย และ เตะ ใช้ท่าเดียวกันได้ครับ เมื่อ parry(ต่อย) ได้แล้วสวนกลับโดยกด 2,2 ครับ แต่ถ้าเป็นเตะกด 2 ครั้งเดียวครับ ใช้ใกล้ Wall แล้ว B! ต่อได้นะ e_laugh
ท่า 1~f (คล้าย ๆ steve DR) parry ได้แต่ต่อยครับ (สวยงามมั่ก) parry ได้แล้วสวนกลับโดยกด 4 สวยอีก -*- ยังสวยได้อีก
ท่า b+1+3 , b+2+4 เป็น reverse ครับถ้าเป็นต่อย จะจับศัตรูไปอีกฝั่ง (ถ้าใกล้วอลก็จะ stun wall) ถ้าเป็นเตะก็จะเป็น reverse ทั่วไป
3. wall เกมส์ดี เพราะมีท่าที่ใช้ติดวอล แล้ว B! ที่วอลได้ค่อยข้างเยอะ เช่น 2,2 และ u/f+1,2 ครับ
4. ท่าค่อนข้าง safe เช่น b+1+4 , d/f+2 , f+4~knk เป็นต้น
5. CH ของ Leo ที่ค่อนข้างดี ก็มี d+1 , d/b+4 , d/f+2 , KNK 2 , BOK 1 เป็นต้น
ข้อเสีย :
1. ท่า high เยอะเกิน อันนี้คงไม่ต้องพูดถึง ยกตัวอย่าง 1,2,1,4 high ล้วน ๆ ครับพี่น้อง KNK 2 ก็ High คร้าบ
2. ท่ากินเฟรม Leo มีแค่ f+4~knk , d+2 , BOK 2 เองงับ (ที่เห็น ๆ)
3. ท่าค่อนข้างอันตราย ยกตัวอย่าง d/b+4,1 เป็นท่าที่ตัดล่างดีเช่นกันแต่ เมื่อกันล่างได้ก็จบ d+4,2 เช่นกัน เสียเฟรมเป็นอย่างแรง ส่วนท่า f+4~knk ถือว่าใช้หลอกยากแล้วในตอนนี้ ถ้ากันแล้วก้ม = จบ
4. launch ดี ๆ โดนยาก เช่นท่า BOK 2 จัดว่าโดนยาก - ไม่โดนเลยก็ว่าได้ T_Ta , d/f+2 ถ้าไม่ CH ก็ไม่ลอยอ่ะคับ
5. poking เกมส์ยาก เนื่องจาก Leo ไม่ค่อยมีท่าไว้ตอดเลย จึง... ไม่แนะนำที่จะเล่น poking
6. oki ยาก ยกตัวอย่างท่า B! b+2,1+2 สามารถ back roll เพื่อหลบ เหยียบได้ และหลบ d/f+1 ได้ (ในบางครั้ง) เนื่องจากไกลเกิน
สรุป ถ้าจะเล่นก็เล่นแบบ เน้น Launch หรือ CH เอาเถอะ
Kingโดย <GS>Scorpio
ข้อดี : JG แรง , Wall แรง , ท่าจับแรงมาก , พันนิดแรง ( b+1,2 ) , Ch ท่า b+1 ดีมาก , reverse แขนขาแก้ไม่ได้ดี อิอิ
ข้อ เสีย : ท่ากินเฟรมไม่ค่อยมี , ท่าตัดล่างน้อยมากมีก็ช้าๆทั้งนั้น ถ้ามีท่าตัดล่างเร็วๆนะสุดๆอะ 55 , หน้าจะมี d/f+2 , ท่า B!! หน้า Wall ไม่ดี
สรุป : เป็นตัวที่ดีเหมือนกันครับ JG โดนทีครึ่งหลอด ลากเข้า Wall ยิ่งแล้วใหญ่
king มีท่า b+1 ที่ดีมากครับโดน CH ทีครึ่งหลอดเหมือนกัน ส่วนท่าทุ่มนี้โอ้ววว อะไรจะแรงได้สะใจ 55 ทั้งทุ่มธรรมดาและทุ่มชุด
ข้อเสียปัญหาหลักเลย ท่าตัดล่างไม่ค่อยดีเล่นแล้วเซง e_angry ยิ่งการ B!! หน้า Wall ยิ่งแล้วใหญ่น่าจะมีท่าเหมือน A King กด d+2 มันจะ B!! เลยจะดีมาก
LILIโดย <SS> eagle
ข้อดีของตัวละครนี้
- ตัวละครที่อัดแรงและต่อ JG ได้หลากหลายอย่างคาดไม่ถึง และดีเลย์ของลีลี่ สามารถหลอกคู่ต่อสู้ให้ เบรคสตั้น(ชะงัก)ได้และสามารถต่อลากได้
- WS ของลีลี่มีประโยชน์อยู่ 2 ท่าคือ WS 2 งัดลอยขึ้นและต่อท่า Parry และ JG กับ WS 4 เพื่อกด u3+4,3,3+4
- W! คอมโบของตัวละครนี้ [f3+4,3,4] มีความแรงมากกว่า 50+ !! ซึ่งถือว่าเยอะมาก
ข้อเสียของตัวละครนี้
- เป็นตัวละครที่ขึ้นชื่อว่า "เสียเฟรมเยอะมาก" และไม่ควรออกท่ามั่วเป็นอย่างยิ่ง
- ท่าบลอคของ Lili แทบไม่มีประโยชน์ในการใช้ จึงมองข้ามไปได้เลย
- ทุกท่าของ Lili 70% ถ้า SS หลบ พ้นตลอด
- คนเล่นเกลื่อน !! แต่เล่นเป็นจริงๆมีไม่ถึง 10 คน
สรุป
เป็น ตัวละครที่เน้นไว้เล่นสำหรับท่าสวยงาม + เอาไว้เล่นยามสนุก ไม่ควรจะเอามาเป็นตัวหลัก เนื่องจากเป็นตัวละครที่มีท่าน้อย และเสียเฟรมเยอะ e_tongue e_tongue
PUALโดย <Rice>แอบ แทง แรง
ข้อ ดี:-ตัวละครตัวนี้เปนตัวที่เล่นได้ง่ายมากๆ ถ้าสำหรับมือใหม่เพิ่งหัดเล่นสดๆร้อนเลย ไปสู้กับบางคนก็อาจชนะได้สบายๆเพราะใช้แค่3ท่าก็อาจชนะได้แล้วเปรียบเสมือ นเป็ท่าไม้ตายได้เลยก็คือ3ท่านี้ ท่านรกทั้ง3ท่าแต่ท่าทั้ง3ท่านี้ก็ใช่ว่าจะดีเสมอไปเด๋วผมจะบอกข้อเสียให้ ด้วยเลยนะคับ
1ได้แก่ท่าd+1,4,2 mid,low,mid ถ้าเกิดท่านี้เราใช้ไปแล้วเค้าสามารถก็ทีที่2ได้ตัวจะจะติดเลยเหมือนกับโดน ไม้แหลมมาแทงขาเอาไว้แล้วก็รอรับชะตากรรมได้เลยอาจโดนไปครึ่งหลอดได้
2คือท่าd+1,2 mid,mid ท่านี้อาจจะเซฟหน่อย แต่ก็ยังไม่ชัวเท่าไรบางทีอาจโดนพินิช (เขียนถูกป่าวไม่รู้ e_devil) เช่นb+2,1ของจิน
3คือ ท่าd+1+2 mid ทาไหล่นรกแต่ถ้าเค้ากันได้เราก็รอรับชะตากรรมได้เลยเพราะท่านี้ก็เสียเฟรม เยอะสามารถตูเรียได้เลยหรือภาษาชาวบ้านก็โฮติดไฟ ท่านรกทั้ง3ท่าแต่ท่าทั้ง3ท่านี้ก็ใช่ว่าจะดีเสมอไป
-ตัวละครตัวนี้ มีท่ากินเฟรมพอสมควรเลยหลักๆที่ผมใช้บ่อยๆก็f,f+2,1จัสเฟรม mid,hi สามารถก้มหลบได้อย่าใช้บ่อยละ แล้วก็ยังมีอีกหลายๆท่าลองศึกษากันดูนะคับ
-ตัวละครนี้เป็นตัวที่วอคอมโบแรงมั๊กๆชอบตรงนี้ e_love ไม่เชื่อลองถามคนที่เคยเจอได้หุหุ แต่ก็ไม่ได้แรงแต่วอคอมโบนะ คอบโบJgก็หนักได้ใจเลยขอแค่2ชุดติดวอตายแน่นอน
ข้อเสีย:-ตัวละครตัวนี้อาจเล่นง่ายก็จิง แต่เล่นให้เก่งอาจยากหรือไม่ยากก็ไม่แน่ใจ
-ตัว ละครตัวนี้มีดีก็ต้องมีเสีย เพื่อนที่จะได้เท่าเทียมกับของคนอื่นท่าแรงก็ต้องแลกด้วยเสียเฟรมเยอะ ตัวละครตัวนี้จะเสียเฟรมเยอะมากแลกๆกันเวลาสู้ ออกท่าไปเค้าไม่ตายเราตายแทน แล้วท่าก็ยังน้อยด้วย
สรุปก็คือ:ตัว ละครตัวนี้เป็นตัวที่เล่นง่ายพอสมควรแต่อย่างที่บอกเล่นง่ายไม่ได้หมายความ ว่าเก่งง่าย ก็เหมือนๆกับไบอัน เล่นง่ายแต่เล่นให้เก่งจิงๆจะมีอยู่กี่คน
-ตัวละครตัวนี้เหมาะสำหรับคนชอบความรุนแรงขอทีเดียวก็เสียวได้ ยิ่งติดเรทนะเร้าใจสุดๆเวลาอัดคนอื่นได้ e_love
แล้ว สุดท้ายผมก็อาจอธิบายไรไม่ค่อยได้ใจความไรเท่าไรนะคับ เพราะอธิบายไม่ค่อยเก่งเท่าไรแต่ถ้าใครสนใจจะเล่นตัวนี้มีไรก็สามารถถามผม ได้นะคับ
Asuka โดย <GS>Sagittarius
ถือว่าเป็นตัวละครที่เป็นแนว Poking แบบสมบูรณ์แบบที่สุดเลยก็ว่าได้ เพราะท่าใช้เฟรมน้อย และหลอก Mid-Low เยอะมากๆ
ท่าส่วนใหญ่ที่ใช้ Safe On Block ทั้งสิ้น แม้แต่ท่า low ซึ่งโดนได้แค่ ws+4 Punishment เท่านั้น
ข้อดีอีกอย่างคือ JG กดง่าย + แรงมาก และระยะดี ลากต่อเข้า Wall ได้ง่าย
Wall เกมเยอะมากด้วย เพราะสามารถใช้ เกมเดาใจ mid-low ซึ่งสามารถกระแทกศัตรูติด Wall ได้
เป็น ตัวที่สมบูรณ์แบบทั้งด้านรุกและรับ เนื่องจากมีท่า Lanch ที่ใช้แค่ 15 frame และมีท่า Lanch เยอะมากๆ (มานั่งนับดู มีประมาณ 14 ท่าแล้วอะ ที่ Lanch ได้)
แถม CH 4 ของ Asuka เร็ว 11 frame แล้วต่อ JG ได้อีกต่างหาก
ที่สำคัญ Asuka มีท่าแคนเซิลเยอะมาก ซึ่งเป็นเกม poking + หลอกได้ดีมากๆเช่นกัน
ข้อดีอีกคือ ท่าทุ่มก็เยอะพอตัว แถมมีท่า Unbrakeable Throw ที่ จับได้ทั้ง mid-low แล้ว + frame ฟรีๆ
แล้วท่าทุ่มก็ยังต่อ JG ได้อีกแหนะ คุ้มสุดๆ
เป็นตัวเทพเจ้า Oki ตัวหนึ่งเลยทีเดียว ถ้าลุกผิดโดนยาวนะ จะบอกให้.......
อธิบายด้านรุกมาเยอะแล้ว ไปดูด้านรับกันมั่งนะครับ
ถือ ว่าด้านรับดีมาก เพราะมีท่าหลบ High (mid บางท่าด้วย) เช่น b+1 (CH Auto Throw) หรือ d/b+2 (ต่อ JGได้อีกต่างหาก) ไว้แก้เกมเวลาเราเสียเฟรม
มีท่า Reverse ทั้งแขนและขา ซึ่ง B! ได้ด้วยอีกต่างหาก เวลาหลังเราติด Wall (คิดดู โดน Reverse ทีลดครึ่งหลอด)
CH Wake Up 3 ต่อ JG ได้ยาวมากๆ เพราะฉะนั้น จะเข้ามาตอน Asuka ล้มอยู่ก็คิดดีๆละกันนะ ^^
นี่เป็นการพิมแบบคร่าวๆนะครับ
_____________________________________
ส่วนข้อเสียที่ยิ่งใหญ่เลยนะครับ
เราต้องมีสมาธิตลอดเวลาครับ
สมองเราต้อง แล่นอะครับ ในการเล่นตัวนี้ เพราะต้องออกท่าแทบตลอดเวลา (หยุดคือเราตายครับ)
ต้องเชื่อมโยงท่าต่างๆเข้าด้วยกัน ให้เป็น ถ้าเจอพวกเฝ้าบ้านเก่งๆนี่ งานช้างเลยครับ
ส่วนท่าตัดล่างๆแรงๆต่อ JG ก็ไม่มีครับ เพราะฉะนั้น ต้องตอดเท่านั้นที่จะทำให้ชนะได้
***เพิ่มเติมโดย [MN] Crazy[ecw]zombie
ข้อดี :มีท่าตอดเล็กตอดน้อยเยอะมาก
มีท่าหลายท่าที่สามารถโดนทั้งตอนนนอนและยืน
ท่า CH เกือบทุกท่าต่อคอมโบแรงๆได้
ท่าที่ต่อจาก ws สามารถเป็นท่าที่เอาไว้เดาใจฝ่ายครงข้ามได้
ท่า cancle มีเยอะมากหลอกฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายๆ
ท่าโกงเช่น d/b+1+2 เป็นท่าที่มีลูกเล่นมากแต่หลายคนมองข้ามไปลองไปดัดแปลงดู
มีท่าเคาเตอร์ที่จับได้ทั้งแขนและขา
ท่าเกือบทุกท่าจะเชื่อมกันและสามารถกดให้อนันได้ทำให้คู่ต่อสู้เสียหลักได้ง่ายๆ
ข้อเสีย : ไม่ใช้ตัวสำหรับบุกต้องใจเย็นสักนิดในการเล่น
ท่าแรงส่วนใหญ่จะช้าและโดนสวนได้ง่ายๆ
ท่างัดแต่ละท่าช้าและไม่ค่อยปลอดภัยเท่าไร
Devil Jin โดย <Vongola>ชินเดวิล
ข้อดี : เฮลสวีฟแล้วเบ้า กดดันด้วย 112 , b+4 ได้ดี และท่า Unblock หมุนกระโดดเสย | b 12 สวนท่าที่อยู่ระยะไกลได้ดี
ข้อเสีย : เป็นตัวละครที่เล่นยาก อยากเล่นตัวนี้ให้เก่งต้องเป็น ผู้เล่นระดับ Expert
- Hell Sweep เป็นท่าหมุนล่างที่กดยากกว่าชาวบ้าน คุณจะกดแค่ปุ่มเดียวแล้วหมุนไม่ได้ (ยกตัวอย่างปุ่มเดียวและตัดล่าง ก็พวกมิเกล จิงโจ้) คุณต้องกดเร็วๆ ถ้ากดช้าจะเหมือนคนขาเป้หมุน และก่อนใช้ต้องเวฟหรือวิ่ง ไม่งั้นฝั่งตรงข้ามจะเห็นตัวละครเราเดินหน้ามานิดนึงแล้วมุดแปลว่านั้นคุณ ต้องหมุนล่างแน่นอน แล้วถ้าเขากันได้ก็โดนพอๆกับแดมเมจที่ทำได้เช่นกัน และเป็นท่าล่างท่าเดียวที่ทำแดมเมจได้เยอะ นอกนั้นท่าล่างเบาและเสียเฟรมเยอะทั้งหมด
- ไม่มีท่ากลางเซฟ ที่ทำแดมเมจได้มากๆ นอกจากคุณจะเวฟเข้าไป ws+2 เท่านั้นยังไม่พอ คุณต้องกดเร็วและแม่น ไม่งั้นมันจะแป๊กติดท่าอื่นแล้วคุณจะลอยแทน และบางทีแค่เวฟเข้าไปยังไม่ทัน ws+2 คุณอาจจะหน้าหงายมาก่อน หรืออาจโดน CH ก็เป็นได้ บล๊อคได้ก็โดนสวนแยบแน่นอน
- เลเซอแคนนอนที่เคยดีกลับกากไปเสียแล้ว แดมเมจทีทำได้ 2 Hit รวมกันเพียง 24 เท่านั้น และถ้าคุณจะดีเลย์เพื่อปล่อยหมัดสุดท้าย อย่าหวังจะได้ปล่อย เพราะ 2 Hit แรกบล๊อคได้จะเสียถึง 9 เฟรมเลย ทีเดียว
- Combo Standard ของเดวิลนั้น ไม่ได้แรงกว่าตัวอื่นเลย เพราะเลเซอแคนนอนปรับเบาลงตั้งแต่หมัดแรกยันหมดสุดท้าย อยากจะได้คอมโบแรงขึ้นต้องโฮให้เก่ง และคุณต้องโฮถึง 2 ที และแดชแยบ 2-3 ที ถ้าโฮไม่ติดไฟฟ้า คอมโบคุณจะพลาดหรือเบาทันที หรือถ้าแดชแยบไม่ดี คอมโบก็จะพลาดเช่นกัน
- เป็นตัวที่คนจำท่ากันได้ทุกคน เป็นท่าที่เดิมๆตั้งแต่สมัยภาค 3 ปัจจุบันก็ใช้ท่าเดิมๆ ไม่มีท่าใหม่ๆมาหลอกชาวบ้านกับเขามั้ง
- ส่วนใหญ่คนเล่นตัวนี้จะถนัดฝั่งไหนฝั่งนึงเท่านั้น ถ้าได้อยู่ฝั่งที่ไม่ถนัด จะเกิดอาการกด b ค้างนาน และหงอยแดก 555
DRAGUNOV โดย [Afrit - Doppelganger] Nui
ข้อดี:
- เป็นตัวที่ไครก็เล่นได้ ไม่มีท่าที่ซับซ้อนซ่อนเงื่อน ที่ทำไห้ผู้เล่น casual จำไม่ได้
- ท่าแต่ละท่า ทำ damage ได้ถึงไจโจ๋ ถึงแม้ว่าจะไม่อยู่ไนระดับ top แต่อยู่ไนแนวหน้าเลย
- มีท่า cancel ที่สามารถนำมาไช้ได้
- ลากเข้า wall ได้ไกลมาก
- ท่าส่วนไหญ่ไม่เสียเฟรมมากเกินไป และมีบางท่าที่ไช้หากินได้กับคนที่ไม่เคยเล่นกับตัวนี้
- มี reverse, low reverse, mid grab, grab cancel เกมจับทุ่มของตัวนี้เยอะมาก ขนาดนอนอยู่่ มันยังคลานมาทุ่มได้ ถูกไจคอทุ่มแน่นอน
- ท่างัด ความเร็วอยู่ไนระดับปานกลาง การทำ juggle ไม่มีอะไรยาก กดง่าย และ สามารถเลือกได้ว่าจะ B! หรือ W! โดยไม่ต้องเอา juggle รูปแบบไหม่มาไช้
- poking game (แนวตอด) ดี
- มีท่าโกงแฝงมาอยู่ (running 2) ซึ่งถ้าแน่นแล้ว มีประโยชน์จริงๆ
ข้อเสีย:
- จัดว่าอยู่ไนจำพวก "ตัวไหญ่" เสี่ยงโดน juggle ที่ไหญ่กว่าเดิมที่ตัวปรกติเค้าโดนกัน
- ไม่มี punisher ไวๆเทพๆ อย่าง mishimas 112
- ท่าบางท่า ไช้ไม่ได้กับคนที่ประมือกับ dragunov บ่อยๆ
- unblockable ห่วย (ถ้าไช้กันนะ e_laugh)
- ท่า low ที่ต่อ juggle ได้ อยู่ไนระดับช้า (พอๆกับ bryan d/f3) และ low ทำ B! ไม่ได้ ยกเว้นจะลากเข้า wall ซึ่งระยะต้องแป๊ะ
สรุป:
เก่ง-แรง -เร็ว-ง่าย ไครก็เล่นได้ ไม่ต้องจำjuggleหลากหลายไห้เปลืองสมอง ท่าโกงพอมี ไช้ได้ไช้ดี แต่เล่นบ่อยๆก็โดน เกมรุกไช้ได้ เกมรับมีดี parryเยอะแยะ แซะล่างเร็วดี ลอยทีครึ่งหลอด เด้งwallอีกร้องจ๊อด! แต่เราอ๊อด..อ๊อด..(ทำมือด้วย เหมือนพี่ยม e_laugh) ลากทีไกลสาดด อาจโดนชุดไหญ่ เพราะsizeมันbig โลดโผนมีบ้าง B!ล่างไม่แจ่ม อะแฮ่มๆ ต่อไม่ได้แล้ว
เก่งครับ ตัวนี้ สำหรับผู้เล่นทุกระดับ 8.5/10
***เพิ่มเติมโดย [Afrit - Goblin] BANK'z !
ข้อดี ก็ (เสริมนะอ.นุ้ย e_biggrin)
-เป็น ตัวที่ไม่น่ารำคาญมาก เพราะพูดน้อยเสียเหลือเกิน นอกจาก Shit!! กับ Ha! (เท่ไม่เป็นรองคำว่า"ตุ๊เรี๊ยะ" ฮ่าๆๆ) 'นอฟ ไม่พูดอะไรอีกเลยนอกจากเวลาโดนอัด กับเวลาตายที่จะจะสำรอกว๊ากออกมา เท่เช็ด!
-เช่นเดียวกับที่อ.นุ้ยบอก 'นอฟ เป็นตัวทีท่าทุ่มเยอะมากๆ(แต่อาจไม่เท่าคิง ฮ่าๆ) หลอกมาจับ(b212~1+2_132~1+2_d/b+3~1+2_ff+2~1+2) ทำให้ผู้ที่ไม่เคยเจอถึงกับงงแล้วพูดว่า "ท่าอะไรวะ??" และถ้ากลัวไม่ชัวร์ ทุกท่าที่กล่าวมาข้างต้นสามารถดันbค้างเพื่อแคนเซิ่ลได้
-ท่าTOH(throw on hit) ก็เยอะพอกัน ยิ่งท่า qcf+4 นี่สามารถหักได้อีก1ต่อ = 55dmg ???
-เช่นเดียวกับอ.นุ้ยบอกอีกแหละ เป็นตัวที่ตอดมันมากๆ ท่าสุดฮิทคือ d/f+1 , 2,1 และ b+1
-มายืนยันอีกคนว่า
WR2 โกง!!! ฮ่าๆๆ
ข้อเสีย
-เพราะเป็นตัวที่พูดน้อยจนคิดว่าเป็นใบ้นี่แหละ จึงไม่มีประโยคเท่ๆมาให้จดจำกันเหมือนอย่าง บ๊อบ บรู๊ซ สตีฟ และตัวอื่นๆ
-ถึง ทุ่มจะมากเพียงใดแก้ได้ก็ไร้ฟามหมาย ยิ่งถ้าหลอกมาจับทั้งหลายถ้าจะวัดใจกับท่าล่างหรือไม่โดนแก้ทุ่มซะก่อน ก็คงโดนกันไม่ก็แพรี่แล้วก็ลอยเป็นแน่เเท้
-ท่าqcf+4 นอกจากความแรงแล้วหาประโยชน์ไม่ได้เลยนอกจากว่าความเท่ ต้องโดนก่อนจึงทุ่ม คัยจะโดน ?
-ช้าออกท่าไม่ค่อยจะทันเค้า(ในบางท่า)
สรุป
DRAGUNOV เป็นตัวที่เท่มากแถมไม่พูดมาก
การเล่นไม่ซับซ้อน กดง่าย 41 132 B! d+44 คัยๆก็กดได้ ท่าทุ่มเยอะสะใจ อัดแรงมาก (qcf+1โคตรเท่)
แต่ติดที่บางท่าจะช้านักแต่พอเล่นไปเรื่อยๆจะรู้เอง เล่นง่ายมาก
ผมให้น้อยกว่าอ.นุ้ยอ่ะ 8.0 ละกัน ^^
EDDY/CHRISTIE โดย [Akatsuki] RodeoRider
ตัวนี้ใช้ศิลปะการต่อสู้แบบคาโปเอร่านะครับ
ข้อดี:
- เป็นตัวที่เล่นเป็นแล้วจะสนุกมากๆกับการเล่นท่าทางลีลาเข้า stance ออก stance ท่าสวยมีเอกลักษณ์ จักเกิ้ลก็ดูดี
- มีสอง stance คนสู้ไม่เป็นอาจจะโดนหลอกกินง่ายๆ
- ท่าแบบ Sway หรือ Avoid หลบ อย่างท่า d/b+1+2 b+2 ก็เป็นท่าที่ดี เพราะถึงจะโดน block แต่ก็ safe อย่างไม่น่าเชื่อ แถมยังต่อ juggle ได้อีก
- ท่าที่ high crush ก็มี d/b+4 d+4,3 d+3+4, ss+4, ss+3 ใครทะเร่อทะร่า บุกเข้ามาไม่ดูตาม้าตาเรือ เป็นเสร็จทุกราย โดยเฉพาะ iRLX (d+3+4)
- ท่า MID ที่ Safe และเร็ว ก็มีแต่ d/f+2 เหมือนจะดี แต่ต้อง CH ถึงจะลอย ถึงไม่ลอยก็ยังตามซ้ำได้เล็กน้อย
- ws+1,3 เป็นท่าเก่า แต่ property ใหม่ คือไม่ต้อง CH ก็ลอยเลย เสียแต่มันยังเบา เป็น high และต้อง ws ไม่ก็ iws ก่อน แต่อย่างไรก็ดี นี่เป็น ws ท่าเดียวที่เร็วพอจะ punish หลายๆท่าที่เราไม่เคย ws เพื่อ punish ได้เลย
- ท่าทุ่มดี ทุ่มคู่ Rodeo Throw แรง 50 DMG ลดลงจากภาคที่แล้ว 5 DMG สามารถ buffer ไว้ได้นานเท่าที่อยากจะนาน ท่าทุ่มเข้ากำแพงเวลาเราติดกำแพงก็มีเหมือนกัน แรงใช้ได้เลยทีเดียวกดก็ไม่ยาก (d/f+1+2) ถ้าเป็น Christie ท่าทุ่มธรรมดา 1+3 2+4 ก็มี oki แรงๆไว้ซ้ำ
- มี ITEM Move ที่แหล่มที่สุดในเกมส์!!! โดยเฉพาะของ Christie 55555
ข้อเสีย: มีมากมายเพราะเป็นตัวที่ลงคะแนนกันทั่วโลกแล้วว่าเป็นตัวที่อยู่ Low Tier ของแท้
- เวลาเล่นอาจจะต้องทนเสียงบ่นให้รำคาญจากข้างหลังว่า "ตัวเนี้ยเหรอ....ง่ายกดมั่วๆก็ชนะฝั่งตรงข้ามแล้ว" ฟังแล้วน่าจะ BT+3+4 จริงๆ
- ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดตอนนี้คือ Juggle ไม่แรง ถ้าเอาไปเทียบกับตัวที่มี juggle ยาวๆ ลากเข้า W แล้ว ยัง B! ต่อได้ แล้ว ของ Eddy/Christie ถือได้ว่าเบาที่สุดในเกมส์ (อาจจะรองมาจาก Beak และ Lei) ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเอาชนะตัวเทพๆที่อยู่ในมือคนเทพๆ ยิ่งความสามารถในการลากเข้า wall นี้แทบจะแย่ที่สุดแล้ว แถมการซ้ำที่ wall ก็ไม่แรง ยังไม่พอเพราะมีโอกาสหลุดง่ายๆอีกต่างหาก ไม่ใช่แค่ wall combo นะที่หลุดง่าย juggle ธรรมดายังกดยากเลย อย่าว่าแต่ลากเข้า wall เบี้ยงนิดหน่อยเป็นหลุด ต้องฝึกกันอย่างหนักอย่าให้พลาด
- wall game ไม่ค่อยดี.... เอ๊ะ หรือว่าดี เพราะคนส่วนมากมันจะบ่นว่ากันไม่ถูก ออกมาจาก wall ไม่ได้
- ไม่มีท่า Launch เร็วๆเลย ต้องรอเสี่ยง CH เท่านั้นอย่างท่า b+3~3 d/b+2 ส่วนท่า d/f+3+4 นั้น ถึงจะไม่เร็ว (17 frame) แต่ก็มีระยะทำการไกลมาก ใช้ punish คนที่วืดระยะไกลๆได้ดีทีเดียว
สรุป
- หัดนานกว่าจะเก่ง เก่งแล้วก็ยังโดนตัวที่เก่งกว่าเล่นโดยคนที่เก่งกว่ายำ 555
- ถึงแม้ว่าจะมีท่าที่ใช้หลอกล่อได้มากมาย แต่ถ้าเจอคนที่รู้ทางหรือเฝ้าบ้านเก่งๆ Eddy/Christie จะเป็นลูกบอล เพราะโดน punish ตลอดเวลา ทางแก้ก็คือกลับไปเล่นท่าบุกแบบ poking เซฟๆ อย่าง 4, d/f+2, d/f+1~1 และทุ่มบ่อยๆเพื่อให้ก้ม เพราะท่าทุ่มเรามีดี ส่วนเวลาป้องกันก็ให้ back dash ถอยเยอะๆไว้ก่อน เน้น Ground Game ให้มากๆ อดทนไว้จนกว่าเค้าจะบุกเข้ามา แล้วใช้ท่า Sway, Avoid, High Crush หลบเอา
e_chicken
- จะว่าไปแล้วตัวนี้ต้องเล่นแบบเฝ้าบ้านนะ บุกมากไม่ได้เพราะท่ามันไม่เซฟ
- เวลาไปเล่นต้องเตียมเงินไว้เยอะๆ จะเล่นตัวนี้ต้องมีใจรักเพราะมันจะแพ้มากกว่าชนะ (ทนอ่านมาจนถึงบรรทัดนี้ได้ ก็เลิกเล่นไปเท้อ พ่อคู๊น~~~~)
STEVE FOX โดย Tide,the Fox
ข้อดี
-เล่น แล้วได้อารมณ์เหมือนมวยสากลของจริงเพราะมี โยกหน้า โยกซ้าย โยกขวา โยกหลัง ไว้หลบหลีกแทน ใครที่เล่นตัวที่มีเตะๆมาเล่นตัวนี้จะงงเพราะจะกลายเป็นท่าโยกแทนเมื่อคุณๆ ท่านๆกด 3 หรือ 4 e_laugh
-คอม โบจัดว่าแรงถึงแรงมากและลากได้ยาวเว่อจนเกือบข้ามฝั่งได้ในด่านที่ฉากกว้างๆ ไม่มี wall เกือบครึ่งหลอดเข้าไปแล้ว มี wall นี่จะทำเหลือ1/4ของหลอดพลัง ทั้งนี้ยังไม่รวมถึงตอนติด rage นะครับ
-มี stance 2 stance ให้เล่นในภาค 6 คือ Flicker Stance และ Peek - A - Boo Stance ให้เล่นซึ่งท่าที่ออกระหว่าง Stance จะเป็นท่าที่ดี ช่วงโจมตียาว ท่าทุ่มกดได้ง่ายเฟรมที่ออกไวพอๆกับหมัดแย๊บ(10เฟรม) และสามารถใช้ motion พิเศษของสตีฟผสมเข้าไปตอนเข้า stance ได้คือ โยก มุด หมุนตัว หรือจะยกเลิก stance ก็สามารถทำได้ง่ายและไวโดยกดก้ม (d/b เท่านั้น)
-มี punch parry ไว้ปัดหมัดกลาง,บนโดนเฉพาะ เพราะฉะนั้นเล่นเจอ steve steve ก็เตรียมๆ parry กันให้ดีเลย
-wall spalt หรือท่าที่ทำให้กระแทก W! มีเยอะมากๆ ที่นิยมใช้คือ qcf+1 แล้วเข้า Flicker เจ๋งสุดแล้ว Sonic Fang(d/f+1+2) ก็ ok ในบางโอกาส
-หมัดต่อเนื่องและเสียเฟรมค่อยน้อยทำให้พลิกแพลงได้หลากหลายในการบุก
-ระยะไม่เป็นปัญหาสำหรับ steve เท่าไหร่เพราะมีท่าที่เข้าประชิดตัวเยอะ เช่น หมุนตัว มุด มุด2จังหวะ และ มุดมุดมุด
ข้อเสีย
-แพ้ทางตัวนอนๆ ก้มๆ เงยๆ เสยๆแบบมุดหลบท่าโจมตีบนทั้งหลายแหล่ เพราะรู้ๆอยู่ท่าโจมตีล่างไม่ค่อยจะมีดีกับตัวอื่นเค้าบ้าง
-จำไว้ว่าหมัดระยะสั้นกว่าระยะเท้าุ้ถ้าเกิดพวกเตะ + กันตรงๆแบบมีระยะช่องว่างมากๆจะเสียเปรียบมากเพราะสวนลำบาก
-ระวัง ตัวที่มีท่า punish ดีๆ 11 เฟรม 13 เฟรม ไว้ให้ดี เช่น คิง,คาซูย่า,เดวิลจิน ถ้าเค้ารู้เฟรมแล้วสวนถูกเราจะลำบากในการเล่นมากขึ้น
-ไม่ มีท่าเริ่มต้น JG ที่ดีๆ ไอที่ดีก็ดันต้อง CH เท่านั้นจึงจะต่อได้ เพราะงั้นอยากได้ JG งามๆแรงๆต้องเสี่ยงกันหน่อยนึงถ้าเค้าเฝ้าบ้านก็หวังได้ CH ยาก
-ถ้าปุ่ม 1 ปุ่ม 2 เสียอย่าได้ริฝืนเล่น เพราะตัวละครนี้จะเป็นง่อยไปในทันทีทันใด
-ท่า ที่ใช้เท้าของตัวละครนี้แทบจะไม่มีปรากฏยกเว้น 3-4 ท่า เท่านั้น คือลุกจาก KND มาเตะ 3 เตะ 4 d/b+3,2 เหยียบเท้า u_u/f+3,2 เหยียบเท้าเช่นกัน และ u/f+4
-การทำคอมโบ JG อาศัยเข้า stance และเทคนิค Ducking (มุด) ค่อยข้างเยอะ ทำให้ต้องฝึกให้เชี่ยว
-เจอ คนป้องกันเก่งๆจะลำบาก ต้องคอยตอดล่าง จับทุ่มผสมไปเมื่อมีโอกาส ถ้าเรามีโอกาสงัดหรือ stun ทำ JG ได้เมื่อไหร่ึคือช่วงเวลาเอาคืนแบบคุ้มทุน
สรุป
-เป็นตัวละครที่ดีระดับกลางๆเกือบจะต้นๆ A- สำหรับในภาค 6 นี้
-คนเล่นตัวนี้ควรจะฝึกพื้นฐานเข้า stance และ cancle stance ให้ไว คล่องๆ เพื่อนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ที่สุดในการเล่นการแข่งขัน
-แล้วก็ค่อยฝึกการเึคลือนไหวพิเศษต่างๆเช่น โยกข้างหลบหลีก มุด หมุน เพื่อนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ที่สุดในการเล่นการแข่งขัน
-เล่น ตัวนี้แล้วแบบจริงจังแล้วไม่ควรเล่นตัวละครอื่นๆอย่างมากเพราะมันไม่มีตัว ไหนสไตล์คล้ายตัวนี้เลย ไม่เหมือนพวกที่เล่น kazuya จะเปลี่ยนไปเล่น D.jin หรือ heihachi ที่ประยุกต์ใช้กันได้ในบางท่าเช่น EWGF เป็นต้น
-สุด ท้ายหัดเล่นแล้วอย่างเพิ่งท้อครับ ไม่มีใครเป็นตั้งแต่เริ่มหัดหรอกคับ จำไว้ว่า steve ภาึคนี้เปลี่ยนไปพอสมควรครับ ใครที่หวังว่าจะให้เหมือนภาคเก่าๆที่เล่นมาคงรู้สึกแปลก
Yoshimitsu โดย BanZai!!
อธิบายเกี่ยวกับโยชิ
โยชิไม่ใช้ ตัวที่คอมโบแรง แถมเบาอีกด้วย
โยชิไม่ใช้ตัวที่ มี Punish ดีๆอย่าง คาซ 1,1,2 แต่โยชิมี 1,1 กับ 1,2 ไว้Punish ซึ่ง พอรับได้
โยชิ ไม่ได้มี ไว้เฝ้าบ้านแต่มีไว้ Guessing Game โดยการใช้ u/f+2 กับ u/f+3 สลับกัน
มาถึงข้อดีข้อเสีย
ข้อดี
1.ไปเล่นกับคนไม่ค่อยเจอท่าโยชิ จะรับมือได้ยากมากๆ
2.ดาบแพรรี่ไม่ได้ คนส่วนใหญ่เลยจะไม่กัน (เกี่ยวไม่นิ e_laugh )
3.ท่า ws+2,1,3 ของโยชิ ดีมาก ถ้าโดน ฮิตแรก การันตี ฮิตที่2
4.แสตน ใหม่ KIN (Kinchou Stance) มีท่า หลอกมากมาย มี High แรง Lowเบา
5.Flash 1+4 ท่านี้เป็นพระเอก โยชิครับ ไว้สำหรับสวน ท่าต่างๆ สวนได้ทุกท่า e_eek
6.Flash Trap คือการหลอกให้ คู้ต่อสู้ โจมตีมาหลังจากเรา โจมตีไปแล้วเช่น 1,Flash d/f+1,Flash
7.เล่นง่าย e_smilewink (หรอป่าว)
8.FC d/f+1 UNBLOCKABLE ที่ ดีที่สุดในเกมมมมมม เร็วก็เร็ว ต่อคอมโบได้อีก วิธีการ ทำให้ไม่โดนท่านี้เลยคือการ โดด
ข้อเสีย
1.โจมตีเบา แต่ ไม่ถึงกับมาก
2.Flash มั้ว โดนสวน 100%
3.เล่นกับ ตัวที่ใหญ่กว่า เสียเปรียบมากๆๆๆ
สรุป
โยชิ เป็นตัวที่ เล่นง่ายพอสมควรแต่ก็ต้องฝึกฝนให้มาก คอมโบถือว่าพอรับได้ ออกท่าค่อนค้างเร็ว แสตนหลากหลายควรศึกษาไว้
แม้ว่าโยชิจะไม่ได้อยู่ใน Top Tier ก็เถอะ
ใครที่อยากจะศึกษาโยชิลองไปที่กระทู้นี้นะครับ
http://www.tekkenthailandz.com/dis_forums/index.php?board=44.0
ขอบคุณครับ
Byran Fury โดย [Bath]Colonze
ขอเขียนตามประสบการณ์ที่ได้เล่นมาละกันนะครับ อาจจะไม่ถูกซะทีเดียว ถ้าผิดพลาดขออภัยด้วยครับ e_smokin
ข้อดี
- เป็นตัวละครที่ได้เล่นแล้วจะรู้สึกสะใจ กับทวงท่าที่ออกแนวซาดิส โหดร้ายรุนแรง เหมาะกับพวก บ้าพลังอย่างยิ่ง (มันนับเป็นข้อดีได้ไหมเนี่ย) e_seng
- คอมโบแต่ละชุดที่โดนนั้น เกือบครึ่งหลอด แถมความยาวของ JG นั้นก็ลากเข้า Wall ได้สบายๆ
- ท่า Taunt เรียกได้ว่าเป็น ท่าเมพของตัวนี้เลยก็ว่าได้ (ถ้าหาจังหวะใช้ได้นะ) ซึ่งมันสามารถแคนเซิลเป็นท่าอื่นได้ จะทำให้คู่ต่อสู่กันไม่ถูกว่าจะมา บน กลาง หรือ ล่าง ใช้ใน wall เป้นอะไรที่กดดันได้ดีจิงๆ อีกทั้งเมื่อโดน Taunt จังหวะเข่าพอดี hit ต่อไปจะการันตี แต่ไม่แน่ใจว่า มากสุดได้กี่เฟรม แต่ Upjet 14 เฟรมยังโดนก็ น่าจะเยอะอยู่
- f+1+4 ท่าอันบล็อคที่รวดเร็วใช้ตอนเผลอได้ดี
- ว่ากันด้วยเรื่อง wall ถ้าลุกพลาดแล้วโดน b+4 เข้าไปก็เตรียมใจได้เลยว่า จะต้องโดน Upjet แน่นอน ตามติดมาด้วย wall combo ชุดใหญ่
มีให้เลือกหลายset ด้วยกัน 1> 4,3 b+3,1+2 f+2,1,4 or d+1+2,3 or d+1+2 cancle f 3,4
2> u/f~n+4 b+3,1+2 f+2,1,4 or d+1+2,3 or d+1+2 cancle f 3,4
- 1,4 punish ดีมาก
ข้อเสีย
- ท่าเสียเฟรมค่อนข้างเยอะ โดนเฉพาะท่า d/f +3 เป็นอะไรที่ดูง่ายมากๆ กว่าจะกวาดขาไปถึง เกือบ2วัน
- ท่าหลายท่าในภาค 6 ถูกเปลี่ยนไปจากภาค 5 เยอะ ซึ่งที่เปลี่ยนก็เป็นท่าดีๆ ทั้งนั้น อย่างเช่น d+3,2 hit สุดท้ายกลายเป็น hit บนแทน เป็นอะไรที่ไว้ใช้ได้แค่ต่อ JG อีกท่าก็ 3+4 จากเดิมท่าทางมันจะเหมือน 3 ธรรมดา ซึ่งเร็วพอสมควรโดนแล้วกระเด็น ภาค 6 เปลี่ยนท่าทางไปเหมือนจะช้ากว่าเดิม
- ws 1 เป้นอะไรที่สั้นมาก ws 2 ก็ช้า
- ไม่มี ฮอปคิก โดนเตะสวนในบางจังหวะไม่ทัน (อันนี้ส่วนตัว เพราะบ้าฮอปคิก e_devil )
- item move shotgun มันจะยิ่งขึ้นฟ้าทำ มะเขืออะไรไม่เข้าใจ e_seng
รวมๆ แล้วก็ถือเป้นตัวที่เล่นง่ายตัวหนึ่ง แต่จะเล่นให้เก่งผมว่ายาก เพราะแนวทางเล่นส่วนใหญ่ต้องเน้น จังหวะในการเข้า และการออกท่า และตอดๆๆๆๆ เข้าไว้ นี้แหละทำให้ผมเล่นไม่เก่งซักที e_seng
Xiaoyu โดย ATK++!! Dek Vanez
ทั่วไป:
- เหมาะสมกับคนที่ชอบเล่น Poking Game
- ไม่เหมาะกับคนที่ต้องการ combo ที่รวดเดียวครึ่งหลอด
- เป็นตัวละครที่ต้องจำท่าให้ได้หมด เพราะทุกท่ามีความเกี่ยวข้องกันหมดเลย
ข้อดี:
- ตัวละครตัวเล็ก สามารถหลุดจาก W! ได้อย่างเหลือเชื่อ
- มี 3 stance หนุกหนานในการ Poke
- AOP สามารถหลบ H กับ M ได้เกือบหมด หลบแล้วสวน JG ได้เลย
- RDS น่ากลัวกว่าหันหน้าปกติ มี launcher และตอดล่างที่เร็วมาก
- HW [b+1+2] เอาไว้กดดันคู่ต่อสู้
- ท่า JG ลากเข้า W! ได้ในระดับปานกลาง
- W! แรงและกดดันคนที่โดนมากๆๆ !!!!
- ท่า launch ดีในระดับนึง หลบ high ได้ด้วย [d/f+2_1]
- ท่า mid ที่เซฟ มีเยอะมาก !!
- jab 9 เฟรม เพิ่มจากเดิม แต่ก้อยังเวิร์ค
- คนที่ไม่เคยเจอหยูมาก่อน จะสู้ด้วยยากมากก เหมือนที่พี่เห่าพูด
- ท่าทุ่ม f+2+3 เร็วมาก ต่อ JG ได้อีกตะหาก แต่ไม่เต็มชุด
- ถ้าคู่ต่อสู้ ลุกไม่เป็น สามารถต่อ oki + JG ได้จนตาย (จิงๆ นะ!!)
- ท่า b+1 เป็นท่าที่สุดยอดในเกมนี้ !! ไม่เชื่อลองดู ฮ่าๆๆ
- หันหลังกลับมา ws เร็วมากก แต่ต้องฝึก (ที่พี่เห่าชอบใช้ e_love)
ข้อเสีย:
- ท่าเยอะ 3 stance ท่า delay ก้อเยอะ ต้องใช้เวลาจำ
- ต้องเล่นตอดคนอื่นเค้าแบบ poking game พลาดทีนึงก้อโดนครึ่งหลอด...
- ไม่มีท่าตัดล่างที่โหดพอ
- คนเล่นด้วยปวดหัว คนเล่นเองก้อปวดหัว !!
- RDS เป็นดาบ 2 คม ออกจังหวะดี มีชื่อเสียง พ่อแม่สบาย จังหวะเสีย ไม่มีชื่อเสียง พ่อแม่ไม่สบาย..
- สู้คนเฝ้าบ้านได้ยากมากกกก เพราะต้องวิ่งเข้าไปเสี่ยงตอดเค้า พลาดก้อจบกัน..
- ws จะลอยเมื่อ CH หรือ delay ws+2 เท่านั้น
สรุป: เป็นตัวละครที่ต้องคลุกคลีกับมันมากพอควร พอที่จะ Poke เค้าได้ ไม่งั้นก้อกลายเป็น poke ตัวเองซะเปล่าๆ เล่นหยูแล้วเหมือนกับว่าเล่นพนัน
อยู่ ยังไงยังงั้น... ถ้าตัดสินใจถูก เหมือนถูกหวย ถ้าผิดก้อโดนรถทับ จบกัน ถ้าเจอกับคนที่รู้แนวหยู จะสู้ยากมาก โดน punish ตลอด
** สำคัญสำหรับคนเล่นหยู... ต้องหารูปแบบการบุกให้ได้หลากหลาย อย่าใช้แบบเดียวกันซ้ำๆ แต่กว่าเค้าจะจับทางเราได้ ก้อคงกินไปหลาย win แล้วล่ะ e_biggrin
รักน้องหยูให้มากๆ แล้วน้องหยูจะไม่ทำร้ายเราคับ 555+
**แถมๆๆ ท่า item move กับท่าจบที่เตะเองล้มเอง น่ารักโคดดด !! ตัวนี้เหมาะสำหรับขา L e_cool e_cool
ส่วน review แต่ละท่าและ setup เด๋วจะอัพเดตให้ใน character in detail นะคับ ^ ^
***เพิ่มเติมโดย [ AFriT - PhONiX ]
หยูข้อดี
-เป็นตัวละครที่ไม่ค่อยมีคนเล่น เลยกันไม่ค่อยถูกกันนัก
-ตัวเล้ก ได้เปรียบ ไม่โดน วอลคอมโบ หรือท่า พันนิชบางท่า
-หันหลังจับทุ่ม ต้องเดาอย่างเดว
-คอมโบวอลแรงดี
-ท่ารำไปเรื่อยๆ สามารถจัดการผู้เล่นระดับ normal ได้สบาย
ข้อเสีย
-ไม่มีท่าพันนิชดีๆ มือสั้น ไม่มี ws ดีๆแบบ kazuya
-ไม่มีท่าล่างเร็วๆที่สามารถต่อคอมโบได้
-บอบบาง แรงน้อย
Raven โดย <GS>Libra
ใน สำหรับภาค 6 นี้ทำดีกว่าภาคท่แล้วมามากเพราะดูสมกับนินจาขึ้นเยอะการโจมตีไม่มีท่าหนัก ๆ เท่าไรนักเป็นตัวละครท่ต้องใช้ความคิดในเล่นการมากกว่าปกติ การใช้ท่าพลิกแพลงเป็นสิ่งสำคัญหรือการนำ comman มา mix ใหม่เพื่อให้คู่ต่อสู้สับสน หรือการออกท่าเป็นในลักษณะวงกลมอย่างเช่น mit hig แล้วหันหลัง mit mit หรือ low hig ก็ได้ (ถ้ามีดีกว่าก็อย่าถือสาเลยน่ะ)
ข้อดี
1.มีท่าท่เเป็น low เยอะมาก และเร็วขึ้นนิดหนึ่ง
2.พลิกแพลงท่าได้ง่าย
3.air combo ทำง่าย เวลาราก wall ก็ใช้ชุดเดียวกันหมด
ข้อเสีย
1.ท่าท่เป็น low แต่ละท่าเมื่อกันได้โดนอัฟเปอร์เกือบหมด *ท่าใหม่แยกร่างท่ใช้โจมตีท่ากันได้เตรียมสวดมนตร์
2.ท่าทุ่มมีน้อย(ส่วนตัว)แถมทุ่มคู่ก็อยาก e_smilewinkgrin
3.ws1และws2 คู่ต่อกันได้สามารถสวนได้ทันทีไม่ต้องเกรงใจ
*หากมีขอผิดพลาดต้องอภัยด้วยไม่กล้าให้ความเห็นมากนี้เพราะไม่เก่ง
Jack-6 โดย Autobot/[MN]PARTY
ข้อดี
1.เป็นตัวละครที่ทำB!ง่ายมาก
2.comboลากเข้าwallง่ายมาก
3.ท่าตัดล่างหากิน 90%ของครั้งแรกที่ใช้ มักจะโดน
4.หลอกด้วยการโจมตีแบบยืด(ดัสซิม) มักจะได้ผลเสมอ(ถ้าไม่ใช้บ่อยเกิน)
5.CH ไวมาก F+2/ws+1
6.ComboบางCombo ถ้าทำได้พร้อมกับW! เกือบตาย
7.ฆ่าNancy ง่ายมาก
8.***************** ชุดโคตรเท่ *******************
9.เวลาลอยมันจะลอยแปลกๆ ทำให้คู่ต่อสู้ต่อJGลำบาก
ข้อเสีย
1.ตัวใหญ่ อะไรก็กรู(เวลาเข้าWallนี้โดนทุกดอก)
2.ไม่มีComboให้เล่นมากนัก
3.มีท่าที่กินframeหลายท่า ท่าใช้ไม่ระวังโดนสวนแน่100%
4.เหมาะสำหรับคนชอบเล่นอยู่บ้าน(มือใหม่)ไม่เหมาะสำหรับบุก(ยกเว้นผู้ที่ชำนาญแล้ว)
5.เคลื่อนไหวช้า
6.(อันนี้ส่วนตัว)ตัวก็ใหญ่ แถมเป็นหุ่นยนต์ แต่ทำไมมันต่อยเบาจัง
***เพิ่มเติมโดย <GS>Aquarius
เสริมอีกนิด
ข้อดี
1. ท่า อัพเปอร์ 2 ยาวไกล
2. ตัดล่างเร็วมาก
3. แขนยาว พานิดได้ไกลกว่าชาวบ้าน
4. หมี ตัดล่างแล้วต่อ combo ไม่ได้
5. จิน ตัดล่างให้ล้ม ต่อ combo ไม่ได้
6. มีท่าลับเยอะ 4 ท่าที่
ข้อเสีย
1. ท่าล่างมีน้อย และโจมตีเบามากๆ
2. ท่าเสียเฟรมเยอะ
3. ws ก็ช้า
4. เล่นให้ชนะอยาก เวลาเจอคนเก่งๆ
ZAFINA โดย กาก.คอป.คนสวน
zafina เป็นตัวละครใหม่ในภาค 6 ครับ ซึ่งมีความสวยและ sexy มากๆเลยครับ e_love ท่วงท่าการต่อสู้เป็นศาสตร์แบบโบราณครับ เนื่องจากเป็นตัวใหม่เลยยังไม่ค่อยมีคนเล่นตัวนี้สักเท่าไหร่
ก่อนอื่นขอพูดเรื่อง stance ก่อนนะครับ เธอมี 3 stance ครับ
1. Tarantula ท่าคลานแบบ แมงมุม (ข้อดีคือหลบ high/midได้หลายท่าเลยครับ safe มาก ตอดได้ดีสุดๆ กดดันศัตรูได้เยียม ข้อเสีย กันไม่ได้ครับ)
2. Mantis นั่งยองๆ (ข้อดี หลบ high ได้ เป็นstanceที่มีท่าหลากหลาย นอกจากนี้ยังเป็น stance ทีกันได้ด้วยครับ กดถอยหลังกันบน กดล่าง กันล่าง)
3. Scarecrow ยืนขาเดียว (ข้อดี...ตอดเล็กตอดน้อย ข้อเสียคือ กันไม่ได้ โดนงัดทีซวย)
ข้อดีของตัวละคร
~ เป็นตัวละครใหม่ ดังนั้นใครที่ไม่เคยชินกับ zafina ก็จะงงกับท่าของเธอได้ง่ายครับ เพราะท่าของzafina นั้นดูออกได้ยากว่า มาล่างหรือมาบน บ้างครั้งยังดูไม่ออกอีกว่ามันจบ comboแล้วหรือยัง
~zafina เธอ มี jg ที่ทั้งยาว สวย และ แรง ครับ เท่าที่ลองเล่นๆมานะครับ พอเริ่มเกมปุ๊บเรางัดคู่ต่อสุ้ได้ต่อ jg จนจบตรง wall แล้ว เลือดลดไปเกินครึ่งหลอดแน่นอนครับ ดังนั้น jg ของ zafina ถือว่าน่ากลัวมากครับ
~เรื่องการเล่น wall ของ zafina ก็ ถือว่า ok ครับ สามารถคุมเกมและสร้างความกดดันคู่ต่อสู้บริเวณ wall ได้ดี ท่า f+2,3 scr 4 W! แรงมากครับ
zafina มีท่าดีด/อัดกระแทกwall เยอะครับ พอกระแทก wall แล้ว เข้าไป 1+2b!แล้วต่อ jgได้สบายๆเลย นอกจากนี้ ถ้าเราคุมเกมตรงwall โดยใช้stance ต่างๆ ก็สร้างความกดดันได้เยี่ยมครับ
~zafina นอกจากจะเล่น jg ยาวๆแล้ว ยังสามารถเล่นแนวตอดได้ครับ มีท่าsafeๆเยอะครับ ยิ่งท่า stance Tarantula ก็ใช้ตอดได้ดีครับ เวลาเล่น stance ผสมไปมา คู่ต่อสุ้จะงงมาก กันไม่ถูก
~zafina มีท่าที่ยาวมากครับ ซึ่งถือว่าเป็นข้อดีนะ นอกจากนี้ ก็มีท่า lowตัดล่างดีๆคือ FC,df+3 กวาดขาแล้วคู่ต่อสู้จะล้มลงไปจากนั้นต่อด้วย b+3 damage แรงดีครับ แต่ต้องระวัง เพราะ unsafe หลังจากนั้นหาจังหวะตามด้วย oki แรงมากครับ
~zafina มีท่าLaunch(มันคือท่างัดปะ) เยอะเหมือนกันครับ แต่ส่วนใหญ่ช้าหมดเลย ท่างัดหากินก็คือ w/s+2 ครับ
~มีท่ากิน frame ชาวบ้านเหมือนกันครับ ท่าดีๆ เช่น Scarecrow 1+2
~คู่ต่อสู้กันไม่เป็น ตายสถานเดียว
ข้อเสียของตัวละคร
~ตัวละครนี้ ถึงแม้ว่าจะมีท่าดีๆงงๆเยอะ แต่ก็ออกท่าช้ามากครับ ดังนั้นใครที่สู้กับzafinaจนชินแล้วจะกดกันท่า zafinaได้ สบายๆ
~เป็นตัวที่โดนบุกเยอะๆแล้วซวยครับ เพราะออกท่าสวนไปช้า ถ้าโดนบุกมารัวๆ ซวยแน่ครับ
~ เป็นตัวละครที่ผู้เล่นต้องเล่นตัวนี้จนชินครับ มาเล่นมั่วๆไม่ได้ ต้องจำท่า(เกือบ)ทุกท่าให้ได้แล้วเลือกท่า safeๆ มาใช้ ต้องจำ stance ต่างๆให้ได้ เนื่องจาก zafina ต้องหากินจาก stanceเหล่านี้ นอกจากนี้เวลาเล่นต้องเล่นผสมผสานท่าต่างๆและ stanceต่าง ไม่เช่นนั้น ตัวละครนี้ก็จะเป็นตัวละครที่ห่วยมาก เวลาเข้า stance แล้วกดกันไม่ได้ ใช้มั่วๆโดนงัดไม่รู้ตัว
~มีท่า high เยอะครับ ก้มหลบก็สบายแล้ว
~มีท่า เสียframe เยอะครับ unsafe ก็เยอะ ไม่มีท่า reverse (ใช่ปะ)
สรุป
ใคร จะเล่น ควรมีพื้นฐานtk มาบ้างนะครับ ต้องใช้ความชำนาญในการเล่นพอสมควรครับ โดยเฉพาะผู้ที่จะเล่นโดยเน้น การเล่น stance ต่างๆ ถ้าสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่เก่งมากหรือไม่ค่อยได้บู้กับzafinaก็กำจัดได้สบายๆ แต่ถ้าพวกเทพๆตาไวมือไว เจอzafinaบ่อยๆ ก็หินเลยครับเอาชนะได้ยาก ในความคิดผม ถือว่าเป็นตัวละครใหม่ที่น่าเล่นอีกตัวครับ
Bruce โดย DEF++!! Kom
จากที่ได้เล่นมาในภาคนี้ผมว่าบรูซเก่งกว่าภาคdrค่อนข้างมากคอมโบก็เปลี่ยนไปอย่างกับเป็นคนละตัว(ยกเว้นบางท่าอะนะ e_tongue)ลูกเล่นดูจะเยอะขึ้น คอมโบสวยงาม หนักหน่วง สะใจ e_devil ท่าใหม่ๆหลายท่าก็ค่อนข้างมีประโยชน์มากๆ
ข้อดี
1.ข้อดีที่ชัดเจนที่สุดก็คงเป็นการลากเข้า wall ภาคนี้บรูซสามารถลากได้ไกลมากกกแถมยังกดได้ง่ายๆอีกด้วย e_biggrin
2.ต่อ JG ได้หนักมากๆถ้าไม่มี wall คอมโบของบรูซความแรงน่าอยู่ที่ 40-50% เป็นอย่างน้อย ถ้ามี wall ล่ะก็ 60%+แน่นอน e_devil
3.มี stance มวยไทย เป็นของใหม่สำหรับภาค6นี้นี่เอง เมื่อเข้า stance แล้วเราสามารถเลือกออกท่าต่อเป็น บน กลาง ล่าง ได้อีกด้วย โดยเฉพาะที่เป็นหมัดจิ้มบนถ้าเป็นจังหวะ CH แล้วล่ะก็ยาวครับโดยต่อคอมโบชุดใหญ่แน่นอน
4.มีท่าตอดบน กลาง ล่าง ค่อนข้างเยอะ บางท่าสามารถต่อ JG ได้อีกด้วย e_biggrin ที่ใช้บ่อยๆก็ d/f+1,3 f+2,3
5.ท่า punish ค่อนข้างแรงมี2ท่าที่เร็วๆ 1,4,3 f+2,4
6.มีท่าCHหมัด f,f+2 ไว้หมดพวกชอบแย็บได้ดีเชียว e_devil
7.ปล่อยลูกเจี๊ยบได้มากถึง10ตัว e_eek
ข้อเสีย
1.ท่างัดเสียเฟรม e_seng ไม่ว่าจะเป็น d/f+2 u/f+4 โดยแย็บคืนอย่างง่ายดาย
2.ไม่มีท่างล่างที่ต่อ JG ได้ยกเว้นท่า b,b+4 แต่ก็ต้องเป็น CH อีกไม่งั้นก็ไม่ล้ม e_seng
3.ท่าหนักๆมักจะเริ่มด้วยท่ากลาง หรือจังหวะ CH ถ้าเจอพวกระวังตัวมากๆ+ไม่ก้ม บรูซก็ทำได้แค่รอตอดเล็กตอดน้อยเท่านั้น e_seng
สรุปความ
ถ้าจะเล่นตัวนี้คงต้องอาศัยความใจเย็นมากๆหน่อยถ้าเจอผู้เล่นระดับสูงๆก็คง ทำได้แค่รอคอยจังหวะเท่านั้น หลอกล่อ บน ล่าง สลับไปมาถ้าเจอบรูซยอมยืนโดยล่างคุ้มกว่าเยอะเชื่อผม เวลาเจอผมไม่ต้องก้มนะยืนกันอย่างเดียวพอ e_laugh
ถ้าบรูซมีท่าล่างดีๆก็คงกดดันคนอื่นได้ดีกว่านี้แหละนะ e_shakehead
Hwoarang โดย พี่เต้ย [PK] Stormrider,กาก.คอป.คนเปิดประตู
รอคุณ บู หรือ สองมาเขียนนานแล้วไม่มีใครมาเลย งั้นผมเขียนไปก่อนนะครับ ยังไงถ้าได้อ่านแล้วเข้ามาต่อเติมหรือแก้ให้ด้วยนะครับ เพราะผมก็รุ้ไม่หมดเหมือนกัน โดยเฉพาะเรื่องเฟรม ซึ่ง ไม่รู้เลยก็ว่าได้ 5555+
ฮัวหลางภาคนี้ สำหรับตัวผมเอง มีทั้งข้อดีและข้อเสียที่เพิ่มขึ้นจากภาคก่อน ๆ เยอะมากทีเดียว ท่าดี ๆ ที่ใช้ประจำโดนตัดออกไปทำให้การคุมเกมตอนเล่น poking มีข้อเสียเปรียบฝ่ายตรงข้ามเยอะขึ้น เช่นท่า 3,3,3 โดนเปลี่ยนจากเดิมคือ ฮิทสุดท้าย โดนแล้วจะกระเด็น ถึงแม้จะมี f,n,3,3 ที่โดนแล้วต้องสะท้านกันถึงลิ้นปี่ก็ตาม แต่ก็มีข้อเสียคือ unsafe on block ครับ ถ้าเทียบกับของเก่าแล้ว เมื่อ 3,3,3 จะสามารถต่อ poking game ด้วย 4แล้วเข้าเป็น ฟลามิงโก้ขาขวาได้ทำให้เวลาเล่น poking game จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมึนงง ขึ้นอีกอย่างมาก อีกท่าที่โดนเปลี่ยนออกไปก็คือ RFF b+3 ซึ่งสามารถ โจมตีพร้อมสเตปออกข้างและกระโดดหลบไปได้ในตัวพร้อมเตะกลาง ทำให้เป็นท่าที่กดดันคู่ต่อสู้ขณะเล่น poking game ได้อย่างดีสำหรับพวก ที่จะชอบ ซิทแย็ป ครับ ภาคนี้ท่านี้กลายเป็นท่าลากเข้าวอลไปซึ่ง ก็ดีแต่สู้ของเก่าไม่ได้เลย ซึ่งผมว่าใช้ท่าอื่นลากเข้าวอลแทนได้เยอะพอสมควรและท่า JG ของฮัวหลางค่อนข้างไกลพอตัวอยู่แล้ว แล้วสุดท้ายท่าหากินที่ค่อนข้างดีถึงแม้จะเสี่ยงหน่อยก็ตาม d+4,4 ที่สามารถ หลบ H แล้ว CHแบบ NC ซึ่งต่อ JG ได้ซึ่งค่อนข้างมีประโยชน์ในการสวนกลับ ได้ถูกโดนลดทอนความสามารถลง (เพื่ออะไรว่ะ ทั้ง ๆ ที่ใช้ไปแล้วโครตเสียงเลย เฟรมก็เสียเยอะแถม ฮิทสุดท้ายเป็น H ติด CH กุยิ้ม ไม่ติดกุก็ตาย) ทำให้ติด CH ยากมาก
ข้อดี
อย่างที่ทราบกันครับ เตะแหลก แจกส้งตรีนแบบลดกระหน่ำซัมเมอร์เซลล์ มีเตะทุกรูปแบบให้ได้เลือกกัน แถมเตะได้จน KO คาเท้าแบบไม่มีหยุด ไม่ว่าจะบนกลางหรือล่าง ส่วนใหญ่สามารถต่อ JG ได้เมื่อคู่ต่อสู้ล้มในระดับที่แรงทีเดียว ถึงแม้จะกดยาก วอลเกมก็ทำได้ดี ทั้งในส่วนวอลคอมโบซึ่งก็แรงไม่น้อยหน้าตัวไหน และ วอลเกม ก็ค่อนข้างดีทีเดียว ซึ่งภาคนี้ได้เพิ่มความสามรถในการเล่น poking ให้ต่อเนื่องมากยิ่งขึ้น โดยมี RFS d+4,3 LFS ซึ่งเป็นท่า mirror ของ LFS d+4,3 RFS เป็นตัวชูโรงเลยก็ว่าได้ และd/f+3,4 RFS มาช่วยเป็นแรงเสริมพายุลูกเตะ
ท่าสุดยอด JFSR กดติดเมื่อไหร่โครตเท่ห์ เท่ห์มากมาย เท่ห์โครตป๊า มีแสงแว็ป ๆ ไม่ว่า ความแรงระดับ เป็น death rage combo ได้เลยแต่ต้องได้ b! ตรงวอลด้วย แดมเมจแบบไม่ติดเรจนั้น โดนไปแทบถอดใจเล่นไปเลยก็ว่าได้ แดมเมจมากกว่า 70% แน่นอน
credit : KAK co. Ror Por Phor
ไม่มีformatตายตัว ใครอยากเขียนแบบไหนเขียนเลยครับ แต่ถ้าตัวซ้ำกันก็ไม่ควรเขียนอีกนะครับเว้นแต่ว่ามีเพิ่มเติม(ไม่เอาเทคนิคส่วนตัว หรือวิธีสู้กับตัวอื่นๆนะครับ เพราะมีหมวดหมู่แยกไว้อยู่แล้ว)
อัพเดตแล้ว แต่ยังขาดอยู่อีกหลายตัวนะครับ ใครว่างช่วยหน่อยเร็วววว
WANG JINREIโดย กาก.คอป.รปภ.
-ตัวนี้เป็นตัวที่เล่นไม่ยาก ท่าไม่มีเยอะ ไม่มีstanceอะไรเลย ส่วนตัวผมคิดว่าภาค dr ตัวนี้เก่งกว่าภาค 6 ภาค 6 นี้ wangงัดศัตรูให้ลอยลำบากมาก ท่างัดหายไป 4ท่าจากภาค dr ท่างัดภาคปัจจุปันเสียเฟรมเยอะมาก ส่วนใหญ่จะต้องหลอกบนล่างเอา ถ้างัดที่เป็นฮิตเดียวลอยมีแค่ กระโดดเตะ, d+1+2 และงัดแบบunblockอีกสองท่า(เฮ่อ....)
-ตัวนี้ไม่มีwsงัดนะครับ
-ความแรงJGของตัวนี้ถือว่าค่อนข้างแรง wall comboก็แรง แต่ทำokiได้ไม่ค่อยดี
-เป็นตัวที่มีท่ารับเยอะ revese(mid,high ยกเว้นเข่าศอก)
ท่าparry mid,high(อันนี้ได้ทุกอย่าง แต่เราไม่ได้เฟรมนะ แค่ทำให้วืด)
ปัดหมัดแล้วเอามือกระแทก(high)
และท่าใหม่ WS+1+2 ปัดmid ,highพร้อมเอามือกระแทก(ได้แค่1hitแต่ปัดได้ทุกอย่าง)
-poking gameดีมาก ทุกท่าส่วนใหญ่safe on block pokingเป็นจุดเด่นของหวังเลย ส่วนใหญ่ท่าตอดใช้frameในการออกท่าน้อยมาก แต่ช่วงสั้น
-ท่าlow ของหวังมีแต่สำหรับตอด ไม่มีที่ทำให้ล้มเลย(มี2ท่าที่ล้มแต่ต้องเคาเตอร์ 1ในนั้นต่อjgได้ แต่ยากหน่อย)
-สรุป เป็นตัวที่ต้องเล่นให้หลากหลาย มิกซ์ท่านู้นประยุกต์ท่านี้ ยำๆกันไป พยายามอย่าให้อีกฝ่ายตั้งตัวได้ พอเขาเริ่มมึนเราก็เริ่มหลอกงัดได้ แต่ระวังพวกยืนเฝ้าบ้านนะครับ lowของหวังไม่ค่อยมีพิษสงเท่าไหร่(แบบที่แรงๆ ต่อท่าได้) ถ้าเขายืนกันเรื่อยๆก็ควรจะทุ่มให้เยอะๆหน่อย ถ้าหลอกเขาไม่ได้หวังก็เสร็จ
LEO โดย <GS> aries
ข้อดี : JG แรง , ท่าสวย , reverse + parry เยอะและดี , เล่น Wall เกมส์ดี , ท่าค่อนข้างเซฟ , CH ต่าง ๆ ค่อนข้างดี
ข้อ เสีย : ท่า High เยอะเกิน , ท่ากินเฟรมน้อย , ท่าค่อนข้างอันตราย , Launch ดี ๆ โดนยาก , เล่น poking เกมส์ยาก , oki ยาก , ท่า low ที่สามารถทำให้ศัตรูล้มมีท่าเดียว , ท่าทุ่มน้อย แก้ง่าย
วิเคราะข้อต่อข้อ!! เริ่มจากข้อดี
1. JG แรง อันนี้คงไม่ต้องอธิบายมากนะครับ JG basic ก็ยังแรง ~_~"
2. reverse+parry เยอะ มีท่า b+1+2 ,1~f , b+1+3 , b+2+4
ท่า b+1+2 parry ได้ทั้ง mid และ high ทั้ง ต่อย และ เตะ ใช้ท่าเดียวกันได้ครับ เมื่อ parry(ต่อย) ได้แล้วสวนกลับโดยกด 2,2 ครับ แต่ถ้าเป็นเตะกด 2 ครั้งเดียวครับ ใช้ใกล้ Wall แล้ว B! ต่อได้นะ e_laugh
ท่า 1~f (คล้าย ๆ steve DR) parry ได้แต่ต่อยครับ (สวยงามมั่ก) parry ได้แล้วสวนกลับโดยกด 4 สวยอีก -*- ยังสวยได้อีก
ท่า b+1+3 , b+2+4 เป็น reverse ครับถ้าเป็นต่อย จะจับศัตรูไปอีกฝั่ง (ถ้าใกล้วอลก็จะ stun wall) ถ้าเป็นเตะก็จะเป็น reverse ทั่วไป
3. wall เกมส์ดี เพราะมีท่าที่ใช้ติดวอล แล้ว B! ที่วอลได้ค่อยข้างเยอะ เช่น 2,2 และ u/f+1,2 ครับ
4. ท่าค่อนข้าง safe เช่น b+1+4 , d/f+2 , f+4~knk เป็นต้น
5. CH ของ Leo ที่ค่อนข้างดี ก็มี d+1 , d/b+4 , d/f+2 , KNK 2 , BOK 1 เป็นต้น
ข้อเสีย :
1. ท่า high เยอะเกิน อันนี้คงไม่ต้องพูดถึง ยกตัวอย่าง 1,2,1,4 high ล้วน ๆ ครับพี่น้อง KNK 2 ก็ High คร้าบ
2. ท่ากินเฟรม Leo มีแค่ f+4~knk , d+2 , BOK 2 เองงับ (ที่เห็น ๆ)
3. ท่าค่อนข้างอันตราย ยกตัวอย่าง d/b+4,1 เป็นท่าที่ตัดล่างดีเช่นกันแต่ เมื่อกันล่างได้ก็จบ d+4,2 เช่นกัน เสียเฟรมเป็นอย่างแรง ส่วนท่า f+4~knk ถือว่าใช้หลอกยากแล้วในตอนนี้ ถ้ากันแล้วก้ม = จบ
4. launch ดี ๆ โดนยาก เช่นท่า BOK 2 จัดว่าโดนยาก - ไม่โดนเลยก็ว่าได้ T_Ta , d/f+2 ถ้าไม่ CH ก็ไม่ลอยอ่ะคับ
5. poking เกมส์ยาก เนื่องจาก Leo ไม่ค่อยมีท่าไว้ตอดเลย จึง... ไม่แนะนำที่จะเล่น poking
6. oki ยาก ยกตัวอย่างท่า B! b+2,1+2 สามารถ back roll เพื่อหลบ เหยียบได้ และหลบ d/f+1 ได้ (ในบางครั้ง) เนื่องจากไกลเกิน
สรุป ถ้าจะเล่นก็เล่นแบบ เน้น Launch หรือ CH เอาเถอะ
Kingโดย <GS>Scorpio
ข้อดี : JG แรง , Wall แรง , ท่าจับแรงมาก , พันนิดแรง ( b+1,2 ) , Ch ท่า b+1 ดีมาก , reverse แขนขาแก้ไม่ได้ดี อิอิ
ข้อ เสีย : ท่ากินเฟรมไม่ค่อยมี , ท่าตัดล่างน้อยมากมีก็ช้าๆทั้งนั้น ถ้ามีท่าตัดล่างเร็วๆนะสุดๆอะ 55 , หน้าจะมี d/f+2 , ท่า B!! หน้า Wall ไม่ดี
สรุป : เป็นตัวที่ดีเหมือนกันครับ JG โดนทีครึ่งหลอด ลากเข้า Wall ยิ่งแล้วใหญ่
king มีท่า b+1 ที่ดีมากครับโดน CH ทีครึ่งหลอดเหมือนกัน ส่วนท่าทุ่มนี้โอ้ววว อะไรจะแรงได้สะใจ 55 ทั้งทุ่มธรรมดาและทุ่มชุด
ข้อเสียปัญหาหลักเลย ท่าตัดล่างไม่ค่อยดีเล่นแล้วเซง e_angry ยิ่งการ B!! หน้า Wall ยิ่งแล้วใหญ่น่าจะมีท่าเหมือน A King กด d+2 มันจะ B!! เลยจะดีมาก
LILIโดย <SS> eagle
ข้อดีของตัวละครนี้
- ตัวละครที่อัดแรงและต่อ JG ได้หลากหลายอย่างคาดไม่ถึง และดีเลย์ของลีลี่ สามารถหลอกคู่ต่อสู้ให้ เบรคสตั้น(ชะงัก)ได้และสามารถต่อลากได้
- WS ของลีลี่มีประโยชน์อยู่ 2 ท่าคือ WS 2 งัดลอยขึ้นและต่อท่า Parry และ JG กับ WS 4 เพื่อกด u3+4,3,3+4
- W! คอมโบของตัวละครนี้ [f3+4,3,4] มีความแรงมากกว่า 50+ !! ซึ่งถือว่าเยอะมาก
ข้อเสียของตัวละครนี้
- เป็นตัวละครที่ขึ้นชื่อว่า "เสียเฟรมเยอะมาก" และไม่ควรออกท่ามั่วเป็นอย่างยิ่ง
- ท่าบลอคของ Lili แทบไม่มีประโยชน์ในการใช้ จึงมองข้ามไปได้เลย
- ทุกท่าของ Lili 70% ถ้า SS หลบ พ้นตลอด
- คนเล่นเกลื่อน !! แต่เล่นเป็นจริงๆมีไม่ถึง 10 คน
สรุป
เป็น ตัวละครที่เน้นไว้เล่นสำหรับท่าสวยงาม + เอาไว้เล่นยามสนุก ไม่ควรจะเอามาเป็นตัวหลัก เนื่องจากเป็นตัวละครที่มีท่าน้อย และเสียเฟรมเยอะ e_tongue e_tongue
PUALโดย <Rice>แอบ แทง แรง
ข้อ ดี:-ตัวละครตัวนี้เปนตัวที่เล่นได้ง่ายมากๆ ถ้าสำหรับมือใหม่เพิ่งหัดเล่นสดๆร้อนเลย ไปสู้กับบางคนก็อาจชนะได้สบายๆเพราะใช้แค่3ท่าก็อาจชนะได้แล้วเปรียบเสมือ นเป็ท่าไม้ตายได้เลยก็คือ3ท่านี้ ท่านรกทั้ง3ท่าแต่ท่าทั้ง3ท่านี้ก็ใช่ว่าจะดีเสมอไปเด๋วผมจะบอกข้อเสียให้ ด้วยเลยนะคับ
1ได้แก่ท่าd+1,4,2 mid,low,mid ถ้าเกิดท่านี้เราใช้ไปแล้วเค้าสามารถก็ทีที่2ได้ตัวจะจะติดเลยเหมือนกับโดน ไม้แหลมมาแทงขาเอาไว้แล้วก็รอรับชะตากรรมได้เลยอาจโดนไปครึ่งหลอดได้
2คือท่าd+1,2 mid,mid ท่านี้อาจจะเซฟหน่อย แต่ก็ยังไม่ชัวเท่าไรบางทีอาจโดนพินิช (เขียนถูกป่าวไม่รู้ e_devil) เช่นb+2,1ของจิน
3คือ ท่าd+1+2 mid ทาไหล่นรกแต่ถ้าเค้ากันได้เราก็รอรับชะตากรรมได้เลยเพราะท่านี้ก็เสียเฟรม เยอะสามารถตูเรียได้เลยหรือภาษาชาวบ้านก็โฮติดไฟ ท่านรกทั้ง3ท่าแต่ท่าทั้ง3ท่านี้ก็ใช่ว่าจะดีเสมอไป
-ตัวละครตัวนี้ มีท่ากินเฟรมพอสมควรเลยหลักๆที่ผมใช้บ่อยๆก็f,f+2,1จัสเฟรม mid,hi สามารถก้มหลบได้อย่าใช้บ่อยละ แล้วก็ยังมีอีกหลายๆท่าลองศึกษากันดูนะคับ
-ตัวละครนี้เป็นตัวที่วอคอมโบแรงมั๊กๆชอบตรงนี้ e_love ไม่เชื่อลองถามคนที่เคยเจอได้หุหุ แต่ก็ไม่ได้แรงแต่วอคอมโบนะ คอบโบJgก็หนักได้ใจเลยขอแค่2ชุดติดวอตายแน่นอน
ข้อเสีย:-ตัวละครตัวนี้อาจเล่นง่ายก็จิง แต่เล่นให้เก่งอาจยากหรือไม่ยากก็ไม่แน่ใจ
-ตัว ละครตัวนี้มีดีก็ต้องมีเสีย เพื่อนที่จะได้เท่าเทียมกับของคนอื่นท่าแรงก็ต้องแลกด้วยเสียเฟรมเยอะ ตัวละครตัวนี้จะเสียเฟรมเยอะมากแลกๆกันเวลาสู้ ออกท่าไปเค้าไม่ตายเราตายแทน แล้วท่าก็ยังน้อยด้วย
สรุปก็คือ:ตัว ละครตัวนี้เป็นตัวที่เล่นง่ายพอสมควรแต่อย่างที่บอกเล่นง่ายไม่ได้หมายความ ว่าเก่งง่าย ก็เหมือนๆกับไบอัน เล่นง่ายแต่เล่นให้เก่งจิงๆจะมีอยู่กี่คน
-ตัวละครตัวนี้เหมาะสำหรับคนชอบความรุนแรงขอทีเดียวก็เสียวได้ ยิ่งติดเรทนะเร้าใจสุดๆเวลาอัดคนอื่นได้ e_love
แล้ว สุดท้ายผมก็อาจอธิบายไรไม่ค่อยได้ใจความไรเท่าไรนะคับ เพราะอธิบายไม่ค่อยเก่งเท่าไรแต่ถ้าใครสนใจจะเล่นตัวนี้มีไรก็สามารถถามผม ได้นะคับ
Asuka โดย <GS>Sagittarius
ถือว่าเป็นตัวละครที่เป็นแนว Poking แบบสมบูรณ์แบบที่สุดเลยก็ว่าได้ เพราะท่าใช้เฟรมน้อย และหลอก Mid-Low เยอะมากๆ
ท่าส่วนใหญ่ที่ใช้ Safe On Block ทั้งสิ้น แม้แต่ท่า low ซึ่งโดนได้แค่ ws+4 Punishment เท่านั้น
ข้อดีอีกอย่างคือ JG กดง่าย + แรงมาก และระยะดี ลากต่อเข้า Wall ได้ง่าย
Wall เกมเยอะมากด้วย เพราะสามารถใช้ เกมเดาใจ mid-low ซึ่งสามารถกระแทกศัตรูติด Wall ได้
เป็น ตัวที่สมบูรณ์แบบทั้งด้านรุกและรับ เนื่องจากมีท่า Lanch ที่ใช้แค่ 15 frame และมีท่า Lanch เยอะมากๆ (มานั่งนับดู มีประมาณ 14 ท่าแล้วอะ ที่ Lanch ได้)
แถม CH 4 ของ Asuka เร็ว 11 frame แล้วต่อ JG ได้อีกต่างหาก
ที่สำคัญ Asuka มีท่าแคนเซิลเยอะมาก ซึ่งเป็นเกม poking + หลอกได้ดีมากๆเช่นกัน
ข้อดีอีกคือ ท่าทุ่มก็เยอะพอตัว แถมมีท่า Unbrakeable Throw ที่ จับได้ทั้ง mid-low แล้ว + frame ฟรีๆ
แล้วท่าทุ่มก็ยังต่อ JG ได้อีกแหนะ คุ้มสุดๆ
เป็นตัวเทพเจ้า Oki ตัวหนึ่งเลยทีเดียว ถ้าลุกผิดโดนยาวนะ จะบอกให้.......
อธิบายด้านรุกมาเยอะแล้ว ไปดูด้านรับกันมั่งนะครับ
ถือ ว่าด้านรับดีมาก เพราะมีท่าหลบ High (mid บางท่าด้วย) เช่น b+1 (CH Auto Throw) หรือ d/b+2 (ต่อ JGได้อีกต่างหาก) ไว้แก้เกมเวลาเราเสียเฟรม
มีท่า Reverse ทั้งแขนและขา ซึ่ง B! ได้ด้วยอีกต่างหาก เวลาหลังเราติด Wall (คิดดู โดน Reverse ทีลดครึ่งหลอด)
CH Wake Up 3 ต่อ JG ได้ยาวมากๆ เพราะฉะนั้น จะเข้ามาตอน Asuka ล้มอยู่ก็คิดดีๆละกันนะ ^^
นี่เป็นการพิมแบบคร่าวๆนะครับ
_____________________________________
ส่วนข้อเสียที่ยิ่งใหญ่เลยนะครับ
เราต้องมีสมาธิตลอดเวลาครับ
สมองเราต้อง แล่นอะครับ ในการเล่นตัวนี้ เพราะต้องออกท่าแทบตลอดเวลา (หยุดคือเราตายครับ)
ต้องเชื่อมโยงท่าต่างๆเข้าด้วยกัน ให้เป็น ถ้าเจอพวกเฝ้าบ้านเก่งๆนี่ งานช้างเลยครับ
ส่วนท่าตัดล่างๆแรงๆต่อ JG ก็ไม่มีครับ เพราะฉะนั้น ต้องตอดเท่านั้นที่จะทำให้ชนะได้
***เพิ่มเติมโดย [MN] Crazy[ecw]zombie
ข้อดี :มีท่าตอดเล็กตอดน้อยเยอะมาก
มีท่าหลายท่าที่สามารถโดนทั้งตอนนนอนและยืน
ท่า CH เกือบทุกท่าต่อคอมโบแรงๆได้
ท่าที่ต่อจาก ws สามารถเป็นท่าที่เอาไว้เดาใจฝ่ายครงข้ามได้
ท่า cancle มีเยอะมากหลอกฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายๆ
ท่าโกงเช่น d/b+1+2 เป็นท่าที่มีลูกเล่นมากแต่หลายคนมองข้ามไปลองไปดัดแปลงดู
มีท่าเคาเตอร์ที่จับได้ทั้งแขนและขา
ท่าเกือบทุกท่าจะเชื่อมกันและสามารถกดให้อนันได้ทำให้คู่ต่อสู้เสียหลักได้ง่ายๆ
ข้อเสีย : ไม่ใช้ตัวสำหรับบุกต้องใจเย็นสักนิดในการเล่น
ท่าแรงส่วนใหญ่จะช้าและโดนสวนได้ง่ายๆ
ท่างัดแต่ละท่าช้าและไม่ค่อยปลอดภัยเท่าไร
Devil Jin โดย <Vongola>ชินเดวิล
ข้อดี : เฮลสวีฟแล้วเบ้า กดดันด้วย 112 , b+4 ได้ดี และท่า Unblock หมุนกระโดดเสย | b 12 สวนท่าที่อยู่ระยะไกลได้ดี
ข้อเสีย : เป็นตัวละครที่เล่นยาก อยากเล่นตัวนี้ให้เก่งต้องเป็น ผู้เล่นระดับ Expert
- Hell Sweep เป็นท่าหมุนล่างที่กดยากกว่าชาวบ้าน คุณจะกดแค่ปุ่มเดียวแล้วหมุนไม่ได้ (ยกตัวอย่างปุ่มเดียวและตัดล่าง ก็พวกมิเกล จิงโจ้) คุณต้องกดเร็วๆ ถ้ากดช้าจะเหมือนคนขาเป้หมุน และก่อนใช้ต้องเวฟหรือวิ่ง ไม่งั้นฝั่งตรงข้ามจะเห็นตัวละครเราเดินหน้ามานิดนึงแล้วมุดแปลว่านั้นคุณ ต้องหมุนล่างแน่นอน แล้วถ้าเขากันได้ก็โดนพอๆกับแดมเมจที่ทำได้เช่นกัน และเป็นท่าล่างท่าเดียวที่ทำแดมเมจได้เยอะ นอกนั้นท่าล่างเบาและเสียเฟรมเยอะทั้งหมด
- ไม่มีท่ากลางเซฟ ที่ทำแดมเมจได้มากๆ นอกจากคุณจะเวฟเข้าไป ws+2 เท่านั้นยังไม่พอ คุณต้องกดเร็วและแม่น ไม่งั้นมันจะแป๊กติดท่าอื่นแล้วคุณจะลอยแทน และบางทีแค่เวฟเข้าไปยังไม่ทัน ws+2 คุณอาจจะหน้าหงายมาก่อน หรืออาจโดน CH ก็เป็นได้ บล๊อคได้ก็โดนสวนแยบแน่นอน
- เลเซอแคนนอนที่เคยดีกลับกากไปเสียแล้ว แดมเมจทีทำได้ 2 Hit รวมกันเพียง 24 เท่านั้น และถ้าคุณจะดีเลย์เพื่อปล่อยหมัดสุดท้าย อย่าหวังจะได้ปล่อย เพราะ 2 Hit แรกบล๊อคได้จะเสียถึง 9 เฟรมเลย ทีเดียว
- Combo Standard ของเดวิลนั้น ไม่ได้แรงกว่าตัวอื่นเลย เพราะเลเซอแคนนอนปรับเบาลงตั้งแต่หมัดแรกยันหมดสุดท้าย อยากจะได้คอมโบแรงขึ้นต้องโฮให้เก่ง และคุณต้องโฮถึง 2 ที และแดชแยบ 2-3 ที ถ้าโฮไม่ติดไฟฟ้า คอมโบคุณจะพลาดหรือเบาทันที หรือถ้าแดชแยบไม่ดี คอมโบก็จะพลาดเช่นกัน
- เป็นตัวที่คนจำท่ากันได้ทุกคน เป็นท่าที่เดิมๆตั้งแต่สมัยภาค 3 ปัจจุบันก็ใช้ท่าเดิมๆ ไม่มีท่าใหม่ๆมาหลอกชาวบ้านกับเขามั้ง
- ส่วนใหญ่คนเล่นตัวนี้จะถนัดฝั่งไหนฝั่งนึงเท่านั้น ถ้าได้อยู่ฝั่งที่ไม่ถนัด จะเกิดอาการกด b ค้างนาน และหงอยแดก 555
DRAGUNOV โดย [Afrit - Doppelganger] Nui
ข้อดี:
- เป็นตัวที่ไครก็เล่นได้ ไม่มีท่าที่ซับซ้อนซ่อนเงื่อน ที่ทำไห้ผู้เล่น casual จำไม่ได้
- ท่าแต่ละท่า ทำ damage ได้ถึงไจโจ๋ ถึงแม้ว่าจะไม่อยู่ไนระดับ top แต่อยู่ไนแนวหน้าเลย
- มีท่า cancel ที่สามารถนำมาไช้ได้
- ลากเข้า wall ได้ไกลมาก
- ท่าส่วนไหญ่ไม่เสียเฟรมมากเกินไป และมีบางท่าที่ไช้หากินได้กับคนที่ไม่เคยเล่นกับตัวนี้
- มี reverse, low reverse, mid grab, grab cancel เกมจับทุ่มของตัวนี้เยอะมาก ขนาดนอนอยู่่ มันยังคลานมาทุ่มได้ ถูกไจคอทุ่มแน่นอน
- ท่างัด ความเร็วอยู่ไนระดับปานกลาง การทำ juggle ไม่มีอะไรยาก กดง่าย และ สามารถเลือกได้ว่าจะ B! หรือ W! โดยไม่ต้องเอา juggle รูปแบบไหม่มาไช้
- poking game (แนวตอด) ดี
- มีท่าโกงแฝงมาอยู่ (running 2) ซึ่งถ้าแน่นแล้ว มีประโยชน์จริงๆ
ข้อเสีย:
- จัดว่าอยู่ไนจำพวก "ตัวไหญ่" เสี่ยงโดน juggle ที่ไหญ่กว่าเดิมที่ตัวปรกติเค้าโดนกัน
- ไม่มี punisher ไวๆเทพๆ อย่าง mishimas 112
- ท่าบางท่า ไช้ไม่ได้กับคนที่ประมือกับ dragunov บ่อยๆ
- unblockable ห่วย (ถ้าไช้กันนะ e_laugh)
- ท่า low ที่ต่อ juggle ได้ อยู่ไนระดับช้า (พอๆกับ bryan d/f3) และ low ทำ B! ไม่ได้ ยกเว้นจะลากเข้า wall ซึ่งระยะต้องแป๊ะ
สรุป:
เก่ง-แรง -เร็ว-ง่าย ไครก็เล่นได้ ไม่ต้องจำjuggleหลากหลายไห้เปลืองสมอง ท่าโกงพอมี ไช้ได้ไช้ดี แต่เล่นบ่อยๆก็โดน เกมรุกไช้ได้ เกมรับมีดี parryเยอะแยะ แซะล่างเร็วดี ลอยทีครึ่งหลอด เด้งwallอีกร้องจ๊อด! แต่เราอ๊อด..อ๊อด..(ทำมือด้วย เหมือนพี่ยม e_laugh) ลากทีไกลสาดด อาจโดนชุดไหญ่ เพราะsizeมันbig โลดโผนมีบ้าง B!ล่างไม่แจ่ม อะแฮ่มๆ ต่อไม่ได้แล้ว
เก่งครับ ตัวนี้ สำหรับผู้เล่นทุกระดับ 8.5/10
***เพิ่มเติมโดย [Afrit - Goblin] BANK'z !
ข้อดี ก็ (เสริมนะอ.นุ้ย e_biggrin)
-เป็น ตัวที่ไม่น่ารำคาญมาก เพราะพูดน้อยเสียเหลือเกิน นอกจาก Shit!! กับ Ha! (เท่ไม่เป็นรองคำว่า"ตุ๊เรี๊ยะ" ฮ่าๆๆ) 'นอฟ ไม่พูดอะไรอีกเลยนอกจากเวลาโดนอัด กับเวลาตายที่จะจะสำรอกว๊ากออกมา เท่เช็ด!
-เช่นเดียวกับที่อ.นุ้ยบอก 'นอฟ เป็นตัวทีท่าทุ่มเยอะมากๆ(แต่อาจไม่เท่าคิง ฮ่าๆ) หลอกมาจับ(b212~1+2_132~1+2_d/b+3~1+2_ff+2~1+2) ทำให้ผู้ที่ไม่เคยเจอถึงกับงงแล้วพูดว่า "ท่าอะไรวะ??" และถ้ากลัวไม่ชัวร์ ทุกท่าที่กล่าวมาข้างต้นสามารถดันbค้างเพื่อแคนเซิ่ลได้
-ท่าTOH(throw on hit) ก็เยอะพอกัน ยิ่งท่า qcf+4 นี่สามารถหักได้อีก1ต่อ = 55dmg ???
-เช่นเดียวกับอ.นุ้ยบอกอีกแหละ เป็นตัวที่ตอดมันมากๆ ท่าสุดฮิทคือ d/f+1 , 2,1 และ b+1
-มายืนยันอีกคนว่า
WR2 โกง!!! ฮ่าๆๆ
ข้อเสีย
-เพราะเป็นตัวที่พูดน้อยจนคิดว่าเป็นใบ้นี่แหละ จึงไม่มีประโยคเท่ๆมาให้จดจำกันเหมือนอย่าง บ๊อบ บรู๊ซ สตีฟ และตัวอื่นๆ
-ถึง ทุ่มจะมากเพียงใดแก้ได้ก็ไร้ฟามหมาย ยิ่งถ้าหลอกมาจับทั้งหลายถ้าจะวัดใจกับท่าล่างหรือไม่โดนแก้ทุ่มซะก่อน ก็คงโดนกันไม่ก็แพรี่แล้วก็ลอยเป็นแน่เเท้
-ท่าqcf+4 นอกจากความแรงแล้วหาประโยชน์ไม่ได้เลยนอกจากว่าความเท่ ต้องโดนก่อนจึงทุ่ม คัยจะโดน ?
-ช้าออกท่าไม่ค่อยจะทันเค้า(ในบางท่า)
สรุป
DRAGUNOV เป็นตัวที่เท่มากแถมไม่พูดมาก
การเล่นไม่ซับซ้อน กดง่าย 41 132 B! d+44 คัยๆก็กดได้ ท่าทุ่มเยอะสะใจ อัดแรงมาก (qcf+1โคตรเท่)
แต่ติดที่บางท่าจะช้านักแต่พอเล่นไปเรื่อยๆจะรู้เอง เล่นง่ายมาก
ผมให้น้อยกว่าอ.นุ้ยอ่ะ 8.0 ละกัน ^^
EDDY/CHRISTIE โดย [Akatsuki] RodeoRider
ตัวนี้ใช้ศิลปะการต่อสู้แบบคาโปเอร่านะครับ
ข้อดี:
- เป็นตัวที่เล่นเป็นแล้วจะสนุกมากๆกับการเล่นท่าทางลีลาเข้า stance ออก stance ท่าสวยมีเอกลักษณ์ จักเกิ้ลก็ดูดี
- มีสอง stance คนสู้ไม่เป็นอาจจะโดนหลอกกินง่ายๆ
- ท่าแบบ Sway หรือ Avoid หลบ อย่างท่า d/b+1+2 b+2 ก็เป็นท่าที่ดี เพราะถึงจะโดน block แต่ก็ safe อย่างไม่น่าเชื่อ แถมยังต่อ juggle ได้อีก
- ท่าที่ high crush ก็มี d/b+4 d+4,3 d+3+4, ss+4, ss+3 ใครทะเร่อทะร่า บุกเข้ามาไม่ดูตาม้าตาเรือ เป็นเสร็จทุกราย โดยเฉพาะ iRLX (d+3+4)
- ท่า MID ที่ Safe และเร็ว ก็มีแต่ d/f+2 เหมือนจะดี แต่ต้อง CH ถึงจะลอย ถึงไม่ลอยก็ยังตามซ้ำได้เล็กน้อย
- ws+1,3 เป็นท่าเก่า แต่ property ใหม่ คือไม่ต้อง CH ก็ลอยเลย เสียแต่มันยังเบา เป็น high และต้อง ws ไม่ก็ iws ก่อน แต่อย่างไรก็ดี นี่เป็น ws ท่าเดียวที่เร็วพอจะ punish หลายๆท่าที่เราไม่เคย ws เพื่อ punish ได้เลย
- ท่าทุ่มดี ทุ่มคู่ Rodeo Throw แรง 50 DMG ลดลงจากภาคที่แล้ว 5 DMG สามารถ buffer ไว้ได้นานเท่าที่อยากจะนาน ท่าทุ่มเข้ากำแพงเวลาเราติดกำแพงก็มีเหมือนกัน แรงใช้ได้เลยทีเดียวกดก็ไม่ยาก (d/f+1+2) ถ้าเป็น Christie ท่าทุ่มธรรมดา 1+3 2+4 ก็มี oki แรงๆไว้ซ้ำ
- มี ITEM Move ที่แหล่มที่สุดในเกมส์!!! โดยเฉพาะของ Christie 55555
ข้อเสีย: มีมากมายเพราะเป็นตัวที่ลงคะแนนกันทั่วโลกแล้วว่าเป็นตัวที่อยู่ Low Tier ของแท้
- เวลาเล่นอาจจะต้องทนเสียงบ่นให้รำคาญจากข้างหลังว่า "ตัวเนี้ยเหรอ....ง่ายกดมั่วๆก็ชนะฝั่งตรงข้ามแล้ว" ฟังแล้วน่าจะ BT+3+4 จริงๆ
- ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดตอนนี้คือ Juggle ไม่แรง ถ้าเอาไปเทียบกับตัวที่มี juggle ยาวๆ ลากเข้า W แล้ว ยัง B! ต่อได้ แล้ว ของ Eddy/Christie ถือได้ว่าเบาที่สุดในเกมส์ (อาจจะรองมาจาก Beak และ Lei) ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเอาชนะตัวเทพๆที่อยู่ในมือคนเทพๆ ยิ่งความสามารถในการลากเข้า wall นี้แทบจะแย่ที่สุดแล้ว แถมการซ้ำที่ wall ก็ไม่แรง ยังไม่พอเพราะมีโอกาสหลุดง่ายๆอีกต่างหาก ไม่ใช่แค่ wall combo นะที่หลุดง่าย juggle ธรรมดายังกดยากเลย อย่าว่าแต่ลากเข้า wall เบี้ยงนิดหน่อยเป็นหลุด ต้องฝึกกันอย่างหนักอย่าให้พลาด
- wall game ไม่ค่อยดี.... เอ๊ะ หรือว่าดี เพราะคนส่วนมากมันจะบ่นว่ากันไม่ถูก ออกมาจาก wall ไม่ได้
- ไม่มีท่า Launch เร็วๆเลย ต้องรอเสี่ยง CH เท่านั้นอย่างท่า b+3~3 d/b+2 ส่วนท่า d/f+3+4 นั้น ถึงจะไม่เร็ว (17 frame) แต่ก็มีระยะทำการไกลมาก ใช้ punish คนที่วืดระยะไกลๆได้ดีทีเดียว
สรุป
- หัดนานกว่าจะเก่ง เก่งแล้วก็ยังโดนตัวที่เก่งกว่าเล่นโดยคนที่เก่งกว่ายำ 555
- ถึงแม้ว่าจะมีท่าที่ใช้หลอกล่อได้มากมาย แต่ถ้าเจอคนที่รู้ทางหรือเฝ้าบ้านเก่งๆ Eddy/Christie จะเป็นลูกบอล เพราะโดน punish ตลอดเวลา ทางแก้ก็คือกลับไปเล่นท่าบุกแบบ poking เซฟๆ อย่าง 4, d/f+2, d/f+1~1 และทุ่มบ่อยๆเพื่อให้ก้ม เพราะท่าทุ่มเรามีดี ส่วนเวลาป้องกันก็ให้ back dash ถอยเยอะๆไว้ก่อน เน้น Ground Game ให้มากๆ อดทนไว้จนกว่าเค้าจะบุกเข้ามา แล้วใช้ท่า Sway, Avoid, High Crush หลบเอา
e_chicken
- จะว่าไปแล้วตัวนี้ต้องเล่นแบบเฝ้าบ้านนะ บุกมากไม่ได้เพราะท่ามันไม่เซฟ
- เวลาไปเล่นต้องเตียมเงินไว้เยอะๆ จะเล่นตัวนี้ต้องมีใจรักเพราะมันจะแพ้มากกว่าชนะ (ทนอ่านมาจนถึงบรรทัดนี้ได้ ก็เลิกเล่นไปเท้อ พ่อคู๊น~~~~)
STEVE FOX โดย Tide,the Fox
ข้อดี
-เล่น แล้วได้อารมณ์เหมือนมวยสากลของจริงเพราะมี โยกหน้า โยกซ้าย โยกขวา โยกหลัง ไว้หลบหลีกแทน ใครที่เล่นตัวที่มีเตะๆมาเล่นตัวนี้จะงงเพราะจะกลายเป็นท่าโยกแทนเมื่อคุณๆ ท่านๆกด 3 หรือ 4 e_laugh
-คอม โบจัดว่าแรงถึงแรงมากและลากได้ยาวเว่อจนเกือบข้ามฝั่งได้ในด่านที่ฉากกว้างๆ ไม่มี wall เกือบครึ่งหลอดเข้าไปแล้ว มี wall นี่จะทำเหลือ1/4ของหลอดพลัง ทั้งนี้ยังไม่รวมถึงตอนติด rage นะครับ
-มี stance 2 stance ให้เล่นในภาค 6 คือ Flicker Stance และ Peek - A - Boo Stance ให้เล่นซึ่งท่าที่ออกระหว่าง Stance จะเป็นท่าที่ดี ช่วงโจมตียาว ท่าทุ่มกดได้ง่ายเฟรมที่ออกไวพอๆกับหมัดแย๊บ(10เฟรม) และสามารถใช้ motion พิเศษของสตีฟผสมเข้าไปตอนเข้า stance ได้คือ โยก มุด หมุนตัว หรือจะยกเลิก stance ก็สามารถทำได้ง่ายและไวโดยกดก้ม (d/b เท่านั้น)
-มี punch parry ไว้ปัดหมัดกลาง,บนโดนเฉพาะ เพราะฉะนั้นเล่นเจอ steve steve ก็เตรียมๆ parry กันให้ดีเลย
-wall spalt หรือท่าที่ทำให้กระแทก W! มีเยอะมากๆ ที่นิยมใช้คือ qcf+1 แล้วเข้า Flicker เจ๋งสุดแล้ว Sonic Fang(d/f+1+2) ก็ ok ในบางโอกาส
-หมัดต่อเนื่องและเสียเฟรมค่อยน้อยทำให้พลิกแพลงได้หลากหลายในการบุก
-ระยะไม่เป็นปัญหาสำหรับ steve เท่าไหร่เพราะมีท่าที่เข้าประชิดตัวเยอะ เช่น หมุนตัว มุด มุด2จังหวะ และ มุดมุดมุด
ข้อเสีย
-แพ้ทางตัวนอนๆ ก้มๆ เงยๆ เสยๆแบบมุดหลบท่าโจมตีบนทั้งหลายแหล่ เพราะรู้ๆอยู่ท่าโจมตีล่างไม่ค่อยจะมีดีกับตัวอื่นเค้าบ้าง
-จำไว้ว่าหมัดระยะสั้นกว่าระยะเท้าุ้ถ้าเกิดพวกเตะ + กันตรงๆแบบมีระยะช่องว่างมากๆจะเสียเปรียบมากเพราะสวนลำบาก
-ระวัง ตัวที่มีท่า punish ดีๆ 11 เฟรม 13 เฟรม ไว้ให้ดี เช่น คิง,คาซูย่า,เดวิลจิน ถ้าเค้ารู้เฟรมแล้วสวนถูกเราจะลำบากในการเล่นมากขึ้น
-ไม่ มีท่าเริ่มต้น JG ที่ดีๆ ไอที่ดีก็ดันต้อง CH เท่านั้นจึงจะต่อได้ เพราะงั้นอยากได้ JG งามๆแรงๆต้องเสี่ยงกันหน่อยนึงถ้าเค้าเฝ้าบ้านก็หวังได้ CH ยาก
-ถ้าปุ่ม 1 ปุ่ม 2 เสียอย่าได้ริฝืนเล่น เพราะตัวละครนี้จะเป็นง่อยไปในทันทีทันใด
-ท่า ที่ใช้เท้าของตัวละครนี้แทบจะไม่มีปรากฏยกเว้น 3-4 ท่า เท่านั้น คือลุกจาก KND มาเตะ 3 เตะ 4 d/b+3,2 เหยียบเท้า u_u/f+3,2 เหยียบเท้าเช่นกัน และ u/f+4
-การทำคอมโบ JG อาศัยเข้า stance และเทคนิค Ducking (มุด) ค่อยข้างเยอะ ทำให้ต้องฝึกให้เชี่ยว
-เจอ คนป้องกันเก่งๆจะลำบาก ต้องคอยตอดล่าง จับทุ่มผสมไปเมื่อมีโอกาส ถ้าเรามีโอกาสงัดหรือ stun ทำ JG ได้เมื่อไหร่ึคือช่วงเวลาเอาคืนแบบคุ้มทุน
สรุป
-เป็นตัวละครที่ดีระดับกลางๆเกือบจะต้นๆ A- สำหรับในภาค 6 นี้
-คนเล่นตัวนี้ควรจะฝึกพื้นฐานเข้า stance และ cancle stance ให้ไว คล่องๆ เพื่อนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ที่สุดในการเล่นการแข่งขัน
-แล้วก็ค่อยฝึกการเึคลือนไหวพิเศษต่างๆเช่น โยกข้างหลบหลีก มุด หมุน เพื่อนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ที่สุดในการเล่นการแข่งขัน
-เล่น ตัวนี้แล้วแบบจริงจังแล้วไม่ควรเล่นตัวละครอื่นๆอย่างมากเพราะมันไม่มีตัว ไหนสไตล์คล้ายตัวนี้เลย ไม่เหมือนพวกที่เล่น kazuya จะเปลี่ยนไปเล่น D.jin หรือ heihachi ที่ประยุกต์ใช้กันได้ในบางท่าเช่น EWGF เป็นต้น
-สุด ท้ายหัดเล่นแล้วอย่างเพิ่งท้อครับ ไม่มีใครเป็นตั้งแต่เริ่มหัดหรอกคับ จำไว้ว่า steve ภาึคนี้เปลี่ยนไปพอสมควรครับ ใครที่หวังว่าจะให้เหมือนภาคเก่าๆที่เล่นมาคงรู้สึกแปลก
Yoshimitsu โดย BanZai!!
อธิบายเกี่ยวกับโยชิ
โยชิไม่ใช้ ตัวที่คอมโบแรง แถมเบาอีกด้วย
โยชิไม่ใช้ตัวที่ มี Punish ดีๆอย่าง คาซ 1,1,2 แต่โยชิมี 1,1 กับ 1,2 ไว้Punish ซึ่ง พอรับได้
โยชิ ไม่ได้มี ไว้เฝ้าบ้านแต่มีไว้ Guessing Game โดยการใช้ u/f+2 กับ u/f+3 สลับกัน
มาถึงข้อดีข้อเสีย
ข้อดี
1.ไปเล่นกับคนไม่ค่อยเจอท่าโยชิ จะรับมือได้ยากมากๆ
2.ดาบแพรรี่ไม่ได้ คนส่วนใหญ่เลยจะไม่กัน (เกี่ยวไม่นิ e_laugh )
3.ท่า ws+2,1,3 ของโยชิ ดีมาก ถ้าโดน ฮิตแรก การันตี ฮิตที่2
4.แสตน ใหม่ KIN (Kinchou Stance) มีท่า หลอกมากมาย มี High แรง Lowเบา
5.Flash 1+4 ท่านี้เป็นพระเอก โยชิครับ ไว้สำหรับสวน ท่าต่างๆ สวนได้ทุกท่า e_eek
6.Flash Trap คือการหลอกให้ คู้ต่อสู้ โจมตีมาหลังจากเรา โจมตีไปแล้วเช่น 1,Flash d/f+1,Flash
7.เล่นง่าย e_smilewink (หรอป่าว)
8.FC d/f+1 UNBLOCKABLE ที่ ดีที่สุดในเกมมมมมม เร็วก็เร็ว ต่อคอมโบได้อีก วิธีการ ทำให้ไม่โดนท่านี้เลยคือการ โดด
ข้อเสีย
1.โจมตีเบา แต่ ไม่ถึงกับมาก
2.Flash มั้ว โดนสวน 100%
3.เล่นกับ ตัวที่ใหญ่กว่า เสียเปรียบมากๆๆๆ
สรุป
โยชิ เป็นตัวที่ เล่นง่ายพอสมควรแต่ก็ต้องฝึกฝนให้มาก คอมโบถือว่าพอรับได้ ออกท่าค่อนค้างเร็ว แสตนหลากหลายควรศึกษาไว้
แม้ว่าโยชิจะไม่ได้อยู่ใน Top Tier ก็เถอะ
ใครที่อยากจะศึกษาโยชิลองไปที่กระทู้นี้นะครับ
http://www.tekkenthailandz.com/dis_forums/index.php?board=44.0
ขอบคุณครับ
Byran Fury โดย [Bath]Colonze
ขอเขียนตามประสบการณ์ที่ได้เล่นมาละกันนะครับ อาจจะไม่ถูกซะทีเดียว ถ้าผิดพลาดขออภัยด้วยครับ e_smokin
ข้อดี
- เป็นตัวละครที่ได้เล่นแล้วจะรู้สึกสะใจ กับทวงท่าที่ออกแนวซาดิส โหดร้ายรุนแรง เหมาะกับพวก บ้าพลังอย่างยิ่ง (มันนับเป็นข้อดีได้ไหมเนี่ย) e_seng
- คอมโบแต่ละชุดที่โดนนั้น เกือบครึ่งหลอด แถมความยาวของ JG นั้นก็ลากเข้า Wall ได้สบายๆ
- ท่า Taunt เรียกได้ว่าเป็น ท่าเมพของตัวนี้เลยก็ว่าได้ (ถ้าหาจังหวะใช้ได้นะ) ซึ่งมันสามารถแคนเซิลเป็นท่าอื่นได้ จะทำให้คู่ต่อสู่กันไม่ถูกว่าจะมา บน กลาง หรือ ล่าง ใช้ใน wall เป้นอะไรที่กดดันได้ดีจิงๆ อีกทั้งเมื่อโดน Taunt จังหวะเข่าพอดี hit ต่อไปจะการันตี แต่ไม่แน่ใจว่า มากสุดได้กี่เฟรม แต่ Upjet 14 เฟรมยังโดนก็ น่าจะเยอะอยู่
- f+1+4 ท่าอันบล็อคที่รวดเร็วใช้ตอนเผลอได้ดี
- ว่ากันด้วยเรื่อง wall ถ้าลุกพลาดแล้วโดน b+4 เข้าไปก็เตรียมใจได้เลยว่า จะต้องโดน Upjet แน่นอน ตามติดมาด้วย wall combo ชุดใหญ่
มีให้เลือกหลายset ด้วยกัน 1> 4,3 b+3,1+2 f+2,1,4 or d+1+2,3 or d+1+2 cancle f 3,4
2> u/f~n+4 b+3,1+2 f+2,1,4 or d+1+2,3 or d+1+2 cancle f 3,4
- 1,4 punish ดีมาก
ข้อเสีย
- ท่าเสียเฟรมค่อนข้างเยอะ โดนเฉพาะท่า d/f +3 เป็นอะไรที่ดูง่ายมากๆ กว่าจะกวาดขาไปถึง เกือบ2วัน
- ท่าหลายท่าในภาค 6 ถูกเปลี่ยนไปจากภาค 5 เยอะ ซึ่งที่เปลี่ยนก็เป็นท่าดีๆ ทั้งนั้น อย่างเช่น d+3,2 hit สุดท้ายกลายเป็น hit บนแทน เป็นอะไรที่ไว้ใช้ได้แค่ต่อ JG อีกท่าก็ 3+4 จากเดิมท่าทางมันจะเหมือน 3 ธรรมดา ซึ่งเร็วพอสมควรโดนแล้วกระเด็น ภาค 6 เปลี่ยนท่าทางไปเหมือนจะช้ากว่าเดิม
- ws 1 เป้นอะไรที่สั้นมาก ws 2 ก็ช้า
- ไม่มี ฮอปคิก โดนเตะสวนในบางจังหวะไม่ทัน (อันนี้ส่วนตัว เพราะบ้าฮอปคิก e_devil )
- item move shotgun มันจะยิ่งขึ้นฟ้าทำ มะเขืออะไรไม่เข้าใจ e_seng
รวมๆ แล้วก็ถือเป้นตัวที่เล่นง่ายตัวหนึ่ง แต่จะเล่นให้เก่งผมว่ายาก เพราะแนวทางเล่นส่วนใหญ่ต้องเน้น จังหวะในการเข้า และการออกท่า และตอดๆๆๆๆ เข้าไว้ นี้แหละทำให้ผมเล่นไม่เก่งซักที e_seng
Xiaoyu โดย ATK++!! Dek Vanez
ทั่วไป:
- เหมาะสมกับคนที่ชอบเล่น Poking Game
- ไม่เหมาะกับคนที่ต้องการ combo ที่รวดเดียวครึ่งหลอด
- เป็นตัวละครที่ต้องจำท่าให้ได้หมด เพราะทุกท่ามีความเกี่ยวข้องกันหมดเลย
ข้อดี:
- ตัวละครตัวเล็ก สามารถหลุดจาก W! ได้อย่างเหลือเชื่อ
- มี 3 stance หนุกหนานในการ Poke
- AOP สามารถหลบ H กับ M ได้เกือบหมด หลบแล้วสวน JG ได้เลย
- RDS น่ากลัวกว่าหันหน้าปกติ มี launcher และตอดล่างที่เร็วมาก
- HW [b+1+2] เอาไว้กดดันคู่ต่อสู้
- ท่า JG ลากเข้า W! ได้ในระดับปานกลาง
- W! แรงและกดดันคนที่โดนมากๆๆ !!!!
- ท่า launch ดีในระดับนึง หลบ high ได้ด้วย [d/f+2_1]
- ท่า mid ที่เซฟ มีเยอะมาก !!
- jab 9 เฟรม เพิ่มจากเดิม แต่ก้อยังเวิร์ค
- คนที่ไม่เคยเจอหยูมาก่อน จะสู้ด้วยยากมากก เหมือนที่พี่เห่าพูด
- ท่าทุ่ม f+2+3 เร็วมาก ต่อ JG ได้อีกตะหาก แต่ไม่เต็มชุด
- ถ้าคู่ต่อสู้ ลุกไม่เป็น สามารถต่อ oki + JG ได้จนตาย (จิงๆ นะ!!)
- ท่า b+1 เป็นท่าที่สุดยอดในเกมนี้ !! ไม่เชื่อลองดู ฮ่าๆๆ
- หันหลังกลับมา ws เร็วมากก แต่ต้องฝึก (ที่พี่เห่าชอบใช้ e_love)
ข้อเสีย:
- ท่าเยอะ 3 stance ท่า delay ก้อเยอะ ต้องใช้เวลาจำ
- ต้องเล่นตอดคนอื่นเค้าแบบ poking game พลาดทีนึงก้อโดนครึ่งหลอด...
- ไม่มีท่าตัดล่างที่โหดพอ
- คนเล่นด้วยปวดหัว คนเล่นเองก้อปวดหัว !!
- RDS เป็นดาบ 2 คม ออกจังหวะดี มีชื่อเสียง พ่อแม่สบาย จังหวะเสีย ไม่มีชื่อเสียง พ่อแม่ไม่สบาย..
- สู้คนเฝ้าบ้านได้ยากมากกกก เพราะต้องวิ่งเข้าไปเสี่ยงตอดเค้า พลาดก้อจบกัน..
- ws จะลอยเมื่อ CH หรือ delay ws+2 เท่านั้น
สรุป: เป็นตัวละครที่ต้องคลุกคลีกับมันมากพอควร พอที่จะ Poke เค้าได้ ไม่งั้นก้อกลายเป็น poke ตัวเองซะเปล่าๆ เล่นหยูแล้วเหมือนกับว่าเล่นพนัน
อยู่ ยังไงยังงั้น... ถ้าตัดสินใจถูก เหมือนถูกหวย ถ้าผิดก้อโดนรถทับ จบกัน ถ้าเจอกับคนที่รู้แนวหยู จะสู้ยากมาก โดน punish ตลอด
** สำคัญสำหรับคนเล่นหยู... ต้องหารูปแบบการบุกให้ได้หลากหลาย อย่าใช้แบบเดียวกันซ้ำๆ แต่กว่าเค้าจะจับทางเราได้ ก้อคงกินไปหลาย win แล้วล่ะ e_biggrin
รักน้องหยูให้มากๆ แล้วน้องหยูจะไม่ทำร้ายเราคับ 555+
**แถมๆๆ ท่า item move กับท่าจบที่เตะเองล้มเอง น่ารักโคดดด !! ตัวนี้เหมาะสำหรับขา L e_cool e_cool
ส่วน review แต่ละท่าและ setup เด๋วจะอัพเดตให้ใน character in detail นะคับ ^ ^
***เพิ่มเติมโดย [ AFriT - PhONiX ]
หยูข้อดี
-เป็นตัวละครที่ไม่ค่อยมีคนเล่น เลยกันไม่ค่อยถูกกันนัก
-ตัวเล้ก ได้เปรียบ ไม่โดน วอลคอมโบ หรือท่า พันนิชบางท่า
-หันหลังจับทุ่ม ต้องเดาอย่างเดว
-คอมโบวอลแรงดี
-ท่ารำไปเรื่อยๆ สามารถจัดการผู้เล่นระดับ normal ได้สบาย
ข้อเสีย
-ไม่มีท่าพันนิชดีๆ มือสั้น ไม่มี ws ดีๆแบบ kazuya
-ไม่มีท่าล่างเร็วๆที่สามารถต่อคอมโบได้
-บอบบาง แรงน้อย
Raven โดย <GS>Libra
ใน สำหรับภาค 6 นี้ทำดีกว่าภาคท่แล้วมามากเพราะดูสมกับนินจาขึ้นเยอะการโจมตีไม่มีท่าหนัก ๆ เท่าไรนักเป็นตัวละครท่ต้องใช้ความคิดในเล่นการมากกว่าปกติ การใช้ท่าพลิกแพลงเป็นสิ่งสำคัญหรือการนำ comman มา mix ใหม่เพื่อให้คู่ต่อสู้สับสน หรือการออกท่าเป็นในลักษณะวงกลมอย่างเช่น mit hig แล้วหันหลัง mit mit หรือ low hig ก็ได้ (ถ้ามีดีกว่าก็อย่าถือสาเลยน่ะ)
ข้อดี
1.มีท่าท่เเป็น low เยอะมาก และเร็วขึ้นนิดหนึ่ง
2.พลิกแพลงท่าได้ง่าย
3.air combo ทำง่าย เวลาราก wall ก็ใช้ชุดเดียวกันหมด
ข้อเสีย
1.ท่าท่เป็น low แต่ละท่าเมื่อกันได้โดนอัฟเปอร์เกือบหมด *ท่าใหม่แยกร่างท่ใช้โจมตีท่ากันได้เตรียมสวดมนตร์
2.ท่าทุ่มมีน้อย(ส่วนตัว)แถมทุ่มคู่ก็อยาก e_smilewinkgrin
3.ws1และws2 คู่ต่อกันได้สามารถสวนได้ทันทีไม่ต้องเกรงใจ
*หากมีขอผิดพลาดต้องอภัยด้วยไม่กล้าให้ความเห็นมากนี้เพราะไม่เก่ง
Jack-6 โดย Autobot/[MN]PARTY
ข้อดี
1.เป็นตัวละครที่ทำB!ง่ายมาก
2.comboลากเข้าwallง่ายมาก
3.ท่าตัดล่างหากิน 90%ของครั้งแรกที่ใช้ มักจะโดน
4.หลอกด้วยการโจมตีแบบยืด(ดัสซิม) มักจะได้ผลเสมอ(ถ้าไม่ใช้บ่อยเกิน)
5.CH ไวมาก F+2/ws+1
6.ComboบางCombo ถ้าทำได้พร้อมกับW! เกือบตาย
7.ฆ่าNancy ง่ายมาก
8.***************** ชุดโคตรเท่ *******************
9.เวลาลอยมันจะลอยแปลกๆ ทำให้คู่ต่อสู้ต่อJGลำบาก
ข้อเสีย
1.ตัวใหญ่ อะไรก็กรู(เวลาเข้าWallนี้โดนทุกดอก)
2.ไม่มีComboให้เล่นมากนัก
3.มีท่าที่กินframeหลายท่า ท่าใช้ไม่ระวังโดนสวนแน่100%
4.เหมาะสำหรับคนชอบเล่นอยู่บ้าน(มือใหม่)ไม่เหมาะสำหรับบุก(ยกเว้นผู้ที่ชำนาญแล้ว)
5.เคลื่อนไหวช้า
6.(อันนี้ส่วนตัว)ตัวก็ใหญ่ แถมเป็นหุ่นยนต์ แต่ทำไมมันต่อยเบาจัง
***เพิ่มเติมโดย <GS>Aquarius
เสริมอีกนิด
ข้อดี
1. ท่า อัพเปอร์ 2 ยาวไกล
2. ตัดล่างเร็วมาก
3. แขนยาว พานิดได้ไกลกว่าชาวบ้าน
4. หมี ตัดล่างแล้วต่อ combo ไม่ได้
5. จิน ตัดล่างให้ล้ม ต่อ combo ไม่ได้
6. มีท่าลับเยอะ 4 ท่าที่
ข้อเสีย
1. ท่าล่างมีน้อย และโจมตีเบามากๆ
2. ท่าเสียเฟรมเยอะ
3. ws ก็ช้า
4. เล่นให้ชนะอยาก เวลาเจอคนเก่งๆ
ZAFINA โดย กาก.คอป.คนสวน
zafina เป็นตัวละครใหม่ในภาค 6 ครับ ซึ่งมีความสวยและ sexy มากๆเลยครับ e_love ท่วงท่าการต่อสู้เป็นศาสตร์แบบโบราณครับ เนื่องจากเป็นตัวใหม่เลยยังไม่ค่อยมีคนเล่นตัวนี้สักเท่าไหร่
ก่อนอื่นขอพูดเรื่อง stance ก่อนนะครับ เธอมี 3 stance ครับ
1. Tarantula ท่าคลานแบบ แมงมุม (ข้อดีคือหลบ high/midได้หลายท่าเลยครับ safe มาก ตอดได้ดีสุดๆ กดดันศัตรูได้เยียม ข้อเสีย กันไม่ได้ครับ)
2. Mantis นั่งยองๆ (ข้อดี หลบ high ได้ เป็นstanceที่มีท่าหลากหลาย นอกจากนี้ยังเป็น stance ทีกันได้ด้วยครับ กดถอยหลังกันบน กดล่าง กันล่าง)
3. Scarecrow ยืนขาเดียว (ข้อดี...ตอดเล็กตอดน้อย ข้อเสียคือ กันไม่ได้ โดนงัดทีซวย)
ข้อดีของตัวละคร
~ เป็นตัวละครใหม่ ดังนั้นใครที่ไม่เคยชินกับ zafina ก็จะงงกับท่าของเธอได้ง่ายครับ เพราะท่าของzafina นั้นดูออกได้ยากว่า มาล่างหรือมาบน บ้างครั้งยังดูไม่ออกอีกว่ามันจบ comboแล้วหรือยัง
~zafina เธอ มี jg ที่ทั้งยาว สวย และ แรง ครับ เท่าที่ลองเล่นๆมานะครับ พอเริ่มเกมปุ๊บเรางัดคู่ต่อสุ้ได้ต่อ jg จนจบตรง wall แล้ว เลือดลดไปเกินครึ่งหลอดแน่นอนครับ ดังนั้น jg ของ zafina ถือว่าน่ากลัวมากครับ
~เรื่องการเล่น wall ของ zafina ก็ ถือว่า ok ครับ สามารถคุมเกมและสร้างความกดดันคู่ต่อสู้บริเวณ wall ได้ดี ท่า f+2,3 scr 4 W! แรงมากครับ
zafina มีท่าดีด/อัดกระแทกwall เยอะครับ พอกระแทก wall แล้ว เข้าไป 1+2b!แล้วต่อ jgได้สบายๆเลย นอกจากนี้ ถ้าเราคุมเกมตรงwall โดยใช้stance ต่างๆ ก็สร้างความกดดันได้เยี่ยมครับ
~zafina นอกจากจะเล่น jg ยาวๆแล้ว ยังสามารถเล่นแนวตอดได้ครับ มีท่าsafeๆเยอะครับ ยิ่งท่า stance Tarantula ก็ใช้ตอดได้ดีครับ เวลาเล่น stance ผสมไปมา คู่ต่อสุ้จะงงมาก กันไม่ถูก
~zafina มีท่าที่ยาวมากครับ ซึ่งถือว่าเป็นข้อดีนะ นอกจากนี้ ก็มีท่า lowตัดล่างดีๆคือ FC,df+3 กวาดขาแล้วคู่ต่อสู้จะล้มลงไปจากนั้นต่อด้วย b+3 damage แรงดีครับ แต่ต้องระวัง เพราะ unsafe หลังจากนั้นหาจังหวะตามด้วย oki แรงมากครับ
~zafina มีท่าLaunch(มันคือท่างัดปะ) เยอะเหมือนกันครับ แต่ส่วนใหญ่ช้าหมดเลย ท่างัดหากินก็คือ w/s+2 ครับ
~มีท่ากิน frame ชาวบ้านเหมือนกันครับ ท่าดีๆ เช่น Scarecrow 1+2
~คู่ต่อสู้กันไม่เป็น ตายสถานเดียว
ข้อเสียของตัวละคร
~ตัวละครนี้ ถึงแม้ว่าจะมีท่าดีๆงงๆเยอะ แต่ก็ออกท่าช้ามากครับ ดังนั้นใครที่สู้กับzafinaจนชินแล้วจะกดกันท่า zafinaได้ สบายๆ
~เป็นตัวที่โดนบุกเยอะๆแล้วซวยครับ เพราะออกท่าสวนไปช้า ถ้าโดนบุกมารัวๆ ซวยแน่ครับ
~ เป็นตัวละครที่ผู้เล่นต้องเล่นตัวนี้จนชินครับ มาเล่นมั่วๆไม่ได้ ต้องจำท่า(เกือบ)ทุกท่าให้ได้แล้วเลือกท่า safeๆ มาใช้ ต้องจำ stance ต่างๆให้ได้ เนื่องจาก zafina ต้องหากินจาก stanceเหล่านี้ นอกจากนี้เวลาเล่นต้องเล่นผสมผสานท่าต่างๆและ stanceต่าง ไม่เช่นนั้น ตัวละครนี้ก็จะเป็นตัวละครที่ห่วยมาก เวลาเข้า stance แล้วกดกันไม่ได้ ใช้มั่วๆโดนงัดไม่รู้ตัว
~มีท่า high เยอะครับ ก้มหลบก็สบายแล้ว
~มีท่า เสียframe เยอะครับ unsafe ก็เยอะ ไม่มีท่า reverse (ใช่ปะ)
สรุป
ใคร จะเล่น ควรมีพื้นฐานtk มาบ้างนะครับ ต้องใช้ความชำนาญในการเล่นพอสมควรครับ โดยเฉพาะผู้ที่จะเล่นโดยเน้น การเล่น stance ต่างๆ ถ้าสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่เก่งมากหรือไม่ค่อยได้บู้กับzafinaก็กำจัดได้สบายๆ แต่ถ้าพวกเทพๆตาไวมือไว เจอzafinaบ่อยๆ ก็หินเลยครับเอาชนะได้ยาก ในความคิดผม ถือว่าเป็นตัวละครใหม่ที่น่าเล่นอีกตัวครับ
Bruce โดย DEF++!! Kom
จากที่ได้เล่นมาในภาคนี้ผมว่าบรูซเก่งกว่าภาคdrค่อนข้างมากคอมโบก็เปลี่ยนไปอย่างกับเป็นคนละตัว(ยกเว้นบางท่าอะนะ e_tongue)ลูกเล่นดูจะเยอะขึ้น คอมโบสวยงาม หนักหน่วง สะใจ e_devil ท่าใหม่ๆหลายท่าก็ค่อนข้างมีประโยชน์มากๆ
ข้อดี
1.ข้อดีที่ชัดเจนที่สุดก็คงเป็นการลากเข้า wall ภาคนี้บรูซสามารถลากได้ไกลมากกกแถมยังกดได้ง่ายๆอีกด้วย e_biggrin
2.ต่อ JG ได้หนักมากๆถ้าไม่มี wall คอมโบของบรูซความแรงน่าอยู่ที่ 40-50% เป็นอย่างน้อย ถ้ามี wall ล่ะก็ 60%+แน่นอน e_devil
3.มี stance มวยไทย เป็นของใหม่สำหรับภาค6นี้นี่เอง เมื่อเข้า stance แล้วเราสามารถเลือกออกท่าต่อเป็น บน กลาง ล่าง ได้อีกด้วย โดยเฉพาะที่เป็นหมัดจิ้มบนถ้าเป็นจังหวะ CH แล้วล่ะก็ยาวครับโดยต่อคอมโบชุดใหญ่แน่นอน
4.มีท่าตอดบน กลาง ล่าง ค่อนข้างเยอะ บางท่าสามารถต่อ JG ได้อีกด้วย e_biggrin ที่ใช้บ่อยๆก็ d/f+1,3 f+2,3
5.ท่า punish ค่อนข้างแรงมี2ท่าที่เร็วๆ 1,4,3 f+2,4
6.มีท่าCHหมัด f,f+2 ไว้หมดพวกชอบแย็บได้ดีเชียว e_devil
7.ปล่อยลูกเจี๊ยบได้มากถึง10ตัว e_eek
ข้อเสีย
1.ท่างัดเสียเฟรม e_seng ไม่ว่าจะเป็น d/f+2 u/f+4 โดยแย็บคืนอย่างง่ายดาย
2.ไม่มีท่างล่างที่ต่อ JG ได้ยกเว้นท่า b,b+4 แต่ก็ต้องเป็น CH อีกไม่งั้นก็ไม่ล้ม e_seng
3.ท่าหนักๆมักจะเริ่มด้วยท่ากลาง หรือจังหวะ CH ถ้าเจอพวกระวังตัวมากๆ+ไม่ก้ม บรูซก็ทำได้แค่รอตอดเล็กตอดน้อยเท่านั้น e_seng
สรุปความ
ถ้าจะเล่นตัวนี้คงต้องอาศัยความใจเย็นมากๆหน่อยถ้าเจอผู้เล่นระดับสูงๆก็คง ทำได้แค่รอคอยจังหวะเท่านั้น หลอกล่อ บน ล่าง สลับไปมาถ้าเจอบรูซยอมยืนโดยล่างคุ้มกว่าเยอะเชื่อผม เวลาเจอผมไม่ต้องก้มนะยืนกันอย่างเดียวพอ e_laugh
ถ้าบรูซมีท่าล่างดีๆก็คงกดดันคนอื่นได้ดีกว่านี้แหละนะ e_shakehead
Hwoarang โดย พี่เต้ย [PK] Stormrider,กาก.คอป.คนเปิดประตู
รอคุณ บู หรือ สองมาเขียนนานแล้วไม่มีใครมาเลย งั้นผมเขียนไปก่อนนะครับ ยังไงถ้าได้อ่านแล้วเข้ามาต่อเติมหรือแก้ให้ด้วยนะครับ เพราะผมก็รุ้ไม่หมดเหมือนกัน โดยเฉพาะเรื่องเฟรม ซึ่ง ไม่รู้เลยก็ว่าได้ 5555+
ฮัวหลางภาคนี้ สำหรับตัวผมเอง มีทั้งข้อดีและข้อเสียที่เพิ่มขึ้นจากภาคก่อน ๆ เยอะมากทีเดียว ท่าดี ๆ ที่ใช้ประจำโดนตัดออกไปทำให้การคุมเกมตอนเล่น poking มีข้อเสียเปรียบฝ่ายตรงข้ามเยอะขึ้น เช่นท่า 3,3,3 โดนเปลี่ยนจากเดิมคือ ฮิทสุดท้าย โดนแล้วจะกระเด็น ถึงแม้จะมี f,n,3,3 ที่โดนแล้วต้องสะท้านกันถึงลิ้นปี่ก็ตาม แต่ก็มีข้อเสียคือ unsafe on block ครับ ถ้าเทียบกับของเก่าแล้ว เมื่อ 3,3,3 จะสามารถต่อ poking game ด้วย 4แล้วเข้าเป็น ฟลามิงโก้ขาขวาได้ทำให้เวลาเล่น poking game จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมึนงง ขึ้นอีกอย่างมาก อีกท่าที่โดนเปลี่ยนออกไปก็คือ RFF b+3 ซึ่งสามารถ โจมตีพร้อมสเตปออกข้างและกระโดดหลบไปได้ในตัวพร้อมเตะกลาง ทำให้เป็นท่าที่กดดันคู่ต่อสู้ขณะเล่น poking game ได้อย่างดีสำหรับพวก ที่จะชอบ ซิทแย็ป ครับ ภาคนี้ท่านี้กลายเป็นท่าลากเข้าวอลไปซึ่ง ก็ดีแต่สู้ของเก่าไม่ได้เลย ซึ่งผมว่าใช้ท่าอื่นลากเข้าวอลแทนได้เยอะพอสมควรและท่า JG ของฮัวหลางค่อนข้างไกลพอตัวอยู่แล้ว แล้วสุดท้ายท่าหากินที่ค่อนข้างดีถึงแม้จะเสี่ยงหน่อยก็ตาม d+4,4 ที่สามารถ หลบ H แล้ว CHแบบ NC ซึ่งต่อ JG ได้ซึ่งค่อนข้างมีประโยชน์ในการสวนกลับ ได้ถูกโดนลดทอนความสามารถลง (เพื่ออะไรว่ะ ทั้ง ๆ ที่ใช้ไปแล้วโครตเสียงเลย เฟรมก็เสียเยอะแถม ฮิทสุดท้ายเป็น H ติด CH กุยิ้ม ไม่ติดกุก็ตาย) ทำให้ติด CH ยากมาก
ข้อดี
อย่างที่ทราบกันครับ เตะแหลก แจกส้งตรีนแบบลดกระหน่ำซัมเมอร์เซลล์ มีเตะทุกรูปแบบให้ได้เลือกกัน แถมเตะได้จน KO คาเท้าแบบไม่มีหยุด ไม่ว่าจะบนกลางหรือล่าง ส่วนใหญ่สามารถต่อ JG ได้เมื่อคู่ต่อสู้ล้มในระดับที่แรงทีเดียว ถึงแม้จะกดยาก วอลเกมก็ทำได้ดี ทั้งในส่วนวอลคอมโบซึ่งก็แรงไม่น้อยหน้าตัวไหน และ วอลเกม ก็ค่อนข้างดีทีเดียว ซึ่งภาคนี้ได้เพิ่มความสามรถในการเล่น poking ให้ต่อเนื่องมากยิ่งขึ้น โดยมี RFS d+4,3 LFS ซึ่งเป็นท่า mirror ของ LFS d+4,3 RFS เป็นตัวชูโรงเลยก็ว่าได้ และd/f+3,4 RFS มาช่วยเป็นแรงเสริมพายุลูกเตะ
ท่าสุดยอด JFSR กดติดเมื่อไหร่โครตเท่ห์ เท่ห์มากมาย เท่ห์โครตป๊า มีแสงแว็ป ๆ ไม่ว่า ความแรงระดับ เป็น death rage combo ได้เลยแต่ต้องได้ b! ตรงวอลด้วย แดมเมจแบบไม่ติดเรจนั้น โดนไปแทบถอดใจเล่นไปเลยก็ว่าได้ แดมเมจมากกว่า 70% แน่นอน
credit : KAK co. Ror Por Phor
ลายละเอียดตัวละคร TK 6
[Edited 25 times Lucky Man - Last Edit 2009-12-2 21:52:51]
# Wed 10 Jun 2009 : 8:54PM
ผมฝึกเล่นโยชิมิซึ อยู่ครับ เล่นทุกวันอาทิตร์ที่เซ็นจูรี่ใครอยากเก็บwinมาเจอกันได้นะ
เล่นประมาณบ่าย2
เล่นประมาณบ่าย2
# Wed 10 Jun 2009 : 10:49PM
อ่า เข้ามาตอนแรกไม่กล้าโพส กลัว่าข้อมูลยังไม่ครบอะนะ เหอๆ เอาละ อ่านข้อมูลแล้ว ภาค 6 มาแลกหมัดกันนะครับ 5555+ ผมจะใช่ทีนถีบสวนไป 555+
# Thu 11 Jun 2009 : 1:16AM
กระทู้นี้สุดยอดโว้ย เเต่ผมกดติดกันไม่ได้อ่ะ ไม่รู้เปนไร t--t
# Thu 11 Jun 2009 : 1:54AM
เยอะจัด เอาเป็นว่าผมชอบเล่น ฮัวหลาง นะครับ
[Edited 1 times TEEYAI MAXWELL - Last Edit 2009-6-11 01:54:23]
# Thu 11 Jun 2009 : 2:56AM
เพิ่งเห็นกระทู้นี้แฮะ ฝากเนื้อฝากตัวด้วยนะ
ผมเล่นเป็นทุกตัวครับ ไม่เก่งมากหรอก แต่ชอบเล่น
ผมเล่นเป็นทุกตัวครับ ไม่เก่งมากหรอก แต่ชอบเล่น
# Thu 11 Jun 2009 : 7:07PM
ผมเล่น 5 เป็นทุกตัวยกเว้น anna nina กำลังหัดหัด steve
เทพ Kaz Jin Lili
ภาค 6 lili ตัวเดียว
มันไม่ โฮ ไม่ b,f
สอน anna nina steve ผมหน่อยสิ
เทพ Kaz Jin Lili
ภาค 6 lili ตัวเดียว
มันไม่ โฮ ไม่ b,f
สอน anna nina steve ผมหน่อยสิ
# Fri 12 Jun 2009 : 9:32PM
Asuka เป็นตัวละครที่เล่นค่อนข้างยากนะครับ เพราะว่า ต้องมีลูก เล่น ลูกหลอกเยอะๆ และก็ถ้าจะเล่น ก็ต้องยอมรับว่า เป็นตัวที่ พันนิช ค่อนข้างแย่ครับ
# Sat 13 Jun 2009 : 5:38PM
miku wrote:
เราเล่นอยู่ตัวเดียว
Lili
Lili
จัดไป
TK 6
d/f 2,b 2,1,d/f 1 , 3,2,3 w!
d/f 2,b 2,1, f 1,d 2,2,3 w!
ff 3 ,4,1,3 B! ff3 , 3+4_3,2,3
B! 3,2,3
B! ff 3, 3+4
B! d/f 3+4,3+4
W! b 1 , f 3+4,3,4
W! 1 ,f 2,1+2, d/f1+2 <<<(เช็กด้วยไม่มั่นใจ)
[Edited 1 times Lucky Man - Last Edit 2009-6-13 17:40:09]
# Sat 13 Jun 2009 : 8:41PM
เล่นเป็นอยู่แค่สองตัว มี Lili กับ Asuka คับ นอกนั้นไม่เป็นเลย ปล.ทำไมท่างัดมิเกลไม่ค่อยมีเลยอ่ะคับ
ผมไปยืนส่องเค้าเล่นกันไม่ค่อยเจอเลย
ผมไปยืนส่องเค้าเล่นกันไม่ค่อยเจอเลย
# Sat 13 Jun 2009 : 9:09PM
อันที่จริงกระทู้คุยเรื่อง tekken นั่นเคยมีและจมลึกไปแล้ว
แต่กระทู้ใหม่นี้มีข้อมูลใหม่ๆเยอะกว่าเดิมอีก
ขอเพิ่มเติมส่วนที่ขาดก็แล้วกันนะครับ (จะก๊อปขึ้นไป edit ด้านบนก็ได้นะครับ)
การแก้ทุ่ม
ก่อนจะแก้ทุ่มได้นั้นต้องรู้จักก่อนว่าท่าทุ่ม มีอยู่สามวิธีคือ ทุ่มซ้าย ทุ่มขวา และทุ่มกลางครับ
แต่ละท่านั้นดูจากมือที่ยื่นเข้ามาจับตัวเรา มือด้านไหนอยู่ข้างบน ก็คือท่าทุ่มด้านนั้น
เช่น
ท่าทุ่มซ้าย(1+3) มือด้านซ้ายจะยื่นมาไกลกว่าและสูงกว่ามือขวา ให้แก้ด้วย "ต่อยซ้าย" (1)
ท่าทุ่มขวา(2+4) มือด้านขวาจะยื่นมาไกลกว่าและสูงว่ามือซ้าย ให้แก้ด้วย "ต่อยขวา" (2)
ท่าทุ่มกลาง มือทั้งสองข้างจะมาพร้อมกันแบบเร็วๆ ให้แก้ด้วย "ต่อยสองข้างพร้อมกัน" (1+2)
ท่า tag ที่คู่ต่อสู้วิ่งมา(สองก้าว) แล้วจับเรากดลงนอน แก้ด้วย "ต่อยสองข้างพร้อมกัน" (1+2)
ถ้ากดถูกจังหวะ จะสามารถพลิกขึ้นไปอยู่ข้างบนได้ด้วย
แต่หากโดนจับจากด้านข้าง ไม่จำเป็นต้องดูที่มือ ให้แก้ด้วยการกดต่อยข้างนั้น
เช่น
โดนจับจากด้านซ้าย(ของเรา) แม้คู่ต่อสู้จะกดจับขวามา แต่เราก็ต้องแก้ด้วย 1
และหากโดนจับจากด้านหลัง ไม่มีทางแก้ได้ครับ
**ท่าทุ่มแบบพิเศษของ king สามารถแก้ได้เช่นกัน แต่ว่าแต่่ละท่ากดไม่เหมือนกัน ต้องถามคนเล่น king นะครับ**
การ Reverse
คือ parry ที่มีการโจมตีสวนกลับนั่นเอง
ทำได้บางคน ส่วนใหญ่กด b+1+3 หรือ b+2+4
เวลากดตัวละครจะทำท่าเหมือนควงมือ (ของ Asuka จะกางแขนบนล่าง)
ถ้าคู่ต่อสู้โจมตีเข้ามาในจังหวะนี้ ก็จะโดนดึงไปหักแขน หักขา อะไรก็ว่าไป
แต่ละคนจะ reverse ได้ไม่เหมือนกัน
บางคน reverse ได้แต่หมัดหรือเท้าเท่านั้น
บางคน reverse ได้ทั้งหมัดทั้งเท้า
บางคน reverse ได้หมด แม้กระทั่งดาบ
แต่ reverse ไม่สามารถ reverse เข่าและศอกได้
(ผมไม่แน่ใจว่า Dragunov สามารถ reverse เข่าหรือศอกได้หรือเปล่า
เพราะเหมือนจะเคยเห็น แต่ไม่ได้ลอง)
reverse นั้นสามารถแก้ได้เช่นกัน เรียกว่า chicken
แต่วิธีทำต้องถามพี่หยก DemonYok ครับ
เพราะผมทำไม่ได้
** ท่า parry (เช่น ของ Jin) ไม่ได้เป็นการ reverse เพราะไม่ได้โจมตีสวนกลับ
แต่สามารถปัดได้ทุกอย่างแม้กระทั่งเข่าและศอก**
ยังมีเรื่องการ Oki กับสไตล์การเล่นทั้งสามแบบอีก
รอพี่หยกมาอธิบายละกันครับ
ตอนนี้ต้องไปข้างนอกแปบ
EDIT: ที่บอกไปนี่ผมอ้างอิงจากภาค 5 DR นะค้าบ
แต่กระทู้ใหม่นี้มีข้อมูลใหม่ๆเยอะกว่าเดิมอีก
ขอเพิ่มเติมส่วนที่ขาดก็แล้วกันนะครับ (จะก๊อปขึ้นไป edit ด้านบนก็ได้นะครับ)
การแก้ทุ่ม
ก่อนจะแก้ทุ่มได้นั้นต้องรู้จักก่อนว่าท่าทุ่ม มีอยู่สามวิธีคือ ทุ่มซ้าย ทุ่มขวา และทุ่มกลางครับ
แต่ละท่านั้นดูจากมือที่ยื่นเข้ามาจับตัวเรา มือด้านไหนอยู่ข้างบน ก็คือท่าทุ่มด้านนั้น
เช่น
ท่าทุ่มซ้าย(1+3) มือด้านซ้ายจะยื่นมาไกลกว่าและสูงกว่ามือขวา ให้แก้ด้วย "ต่อยซ้าย" (1)
ท่าทุ่มขวา(2+4) มือด้านขวาจะยื่นมาไกลกว่าและสูงว่ามือซ้าย ให้แก้ด้วย "ต่อยขวา" (2)
ท่าทุ่มกลาง มือทั้งสองข้างจะมาพร้อมกันแบบเร็วๆ ให้แก้ด้วย "ต่อยสองข้างพร้อมกัน" (1+2)
ท่า tag ที่คู่ต่อสู้วิ่งมา(สองก้าว) แล้วจับเรากดลงนอน แก้ด้วย "ต่อยสองข้างพร้อมกัน" (1+2)
ถ้ากดถูกจังหวะ จะสามารถพลิกขึ้นไปอยู่ข้างบนได้ด้วย
แต่หากโดนจับจากด้านข้าง ไม่จำเป็นต้องดูที่มือ ให้แก้ด้วยการกดต่อยข้างนั้น
เช่น
โดนจับจากด้านซ้าย(ของเรา) แม้คู่ต่อสู้จะกดจับขวามา แต่เราก็ต้องแก้ด้วย 1
และหากโดนจับจากด้านหลัง ไม่มีทางแก้ได้ครับ
**ท่าทุ่มแบบพิเศษของ king สามารถแก้ได้เช่นกัน แต่ว่าแต่่ละท่ากดไม่เหมือนกัน ต้องถามคนเล่น king นะครับ**
การ Reverse
คือ parry ที่มีการโจมตีสวนกลับนั่นเอง
ทำได้บางคน ส่วนใหญ่กด b+1+3 หรือ b+2+4
เวลากดตัวละครจะทำท่าเหมือนควงมือ (ของ Asuka จะกางแขนบนล่าง)
ถ้าคู่ต่อสู้โจมตีเข้ามาในจังหวะนี้ ก็จะโดนดึงไปหักแขน หักขา อะไรก็ว่าไป
แต่ละคนจะ reverse ได้ไม่เหมือนกัน
บางคน reverse ได้แต่หมัดหรือเท้าเท่านั้น
บางคน reverse ได้ทั้งหมัดทั้งเท้า
บางคน reverse ได้หมด แม้กระทั่งดาบ
แต่ reverse ไม่สามารถ reverse เข่าและศอกได้
(ผมไม่แน่ใจว่า Dragunov สามารถ reverse เข่าหรือศอกได้หรือเปล่า
เพราะเหมือนจะเคยเห็น แต่ไม่ได้ลอง)
reverse นั้นสามารถแก้ได้เช่นกัน เรียกว่า chicken
แต่วิธีทำต้องถามพี่หยก DemonYok ครับ
เพราะผมทำไม่ได้
** ท่า parry (เช่น ของ Jin) ไม่ได้เป็นการ reverse เพราะไม่ได้โจมตีสวนกลับ
แต่สามารถปัดได้ทุกอย่างแม้กระทั่งเข่าและศอก**
ยังมีเรื่องการ Oki กับสไตล์การเล่นทั้งสามแบบอีก
รอพี่หยกมาอธิบายละกันครับ
ตอนนี้ต้องไปข้างนอกแปบ
EDIT: ที่บอกไปนี่ผมอ้างอิงจากภาค 5 DR นะค้าบ
[Edited 3 times ท่านภู - Last Edit 2009-6-13 21:26:22]
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
Popular Thread
1 online users
Logged In :
Logged In :

















member
Since 26/10/2008
(2416 post)