Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
ทำไมค่ายเกมญี่ปุ่นถึงหันมาใช้ unreal engine กันครับ?

<<
<
1
2
>
>>
Reply
Vote
# Wed 30 Jan 2019 : 8:07PM

Rabbeo ta
member

Since 1/9/2007
(270 post)
ทำไมค่ายเกมญี่ปุ่นถึงหันมาใช้ unreal engine กันครับ? ปกติคิดว่าแม้จะเป็นนักพัฒนาเกมแต่ชาวญี่ปุ่นก็เป็นพวกชาตินิยมกันสูงมาก เคยได้ยินว่ามีการพัฒนาเอนจิ้นขึ้นใช้เอง อย่าง kojima ที่ทำในmetal gear solid 5 หรือ ลูมินัส เอนจิ้น ของ Squarenix
แต่ปัจจุบันกลับกลายเป๋็นว่า Soul Calibur 6 Kingdom Heart 3 Ace combat 7 หันมาใช้ Unreal engine กันหมดเลย มันเป็นเพราะอะไรครับ? คุ้นๆเคยอ่านว่า unreal engine มันให้สีสันสดใสเหมือนวีดีโอเกมจริงๆมากกว่าจะเป็น หนัง หรือภาพอาร์ต อย่างที่วีดีโอเกมควรจะเป็น... หรือว่ามันง่ายสำหรับโปรแกรมเมอร์ในการทำเกมมากกว่า? วอนผู้รู้อธิบายทีครับ
View all 1 comments >


# Wed 30 Jan 2019 : 8:09PM

MJ
member
ดวงดี~เกิ๊นน
Since 27/3/2006
(5801 post)
port เกมเป็น multiplatform ง่าย
outsource ไปให้ที่อื่นช่วยทำได้ง่ายกว่า
[Edited 1 times MJ - Last Edit 2019-01-30 20:10:27]
View all 4 comments >

# Wed 30 Jan 2019 : 8:11PM

Incomplete Nafe
member

Since 2016-07-27 18:07:16
(3900 post)
มี jump force อิกเกมส์ที่มาไล่ๆกันครับ

# Wed 30 Jan 2019 : 8:11PM

gttle
member

Since 2012-03-19 18:21:59
(2325 post)
เดานะครับ .... คือมันเป็น engine ที่แพร่หลายทำให้หาคนที่ชำนาญงานมาทำง่ายประหยัดเวลาเทรนคนจ้าง out source ก็ง่าย

# Wed 30 Jan 2019 : 9:05PM

headshot deluxe
member
ส่องหาแต่นม #2
Since 14/10/2008
(10781 post)
ผมว่ามันเปลี่ยนไปตามยุคสมัย พร้อมๆ กับเหตุผลที่ว่าทำไมเกมญี่ปุ่นมาลง pc กันเยอะขึ้น ทั้งๆ ที่เมื่อก่อนจะอยู่กันแต่คอนโซล การใช้ unreal มันทำให้พอร์ตมาลงเครื่องอื่นง่ายขึ้น มีโอกาสขายได้มากขึ้นนั่นเอง การตลาดมันเป็นตัวกำหนดรูปแบบการผลิตน่ะครับ เมื่อการตลาดเปลี่ยนไปก็ต้องเปลี่ยนวิธีตาม จะมาชาตินิยมอยู่คงไม่ได้

# Wed 30 Jan 2019 : 9:14PM

RiE
member

Since 2011-12-30 17:00:34
(2598 post)
อีกอย่างคือลดต้นทุนในการทำเอนจิ้นเองด้วยครับ แต่หลักๆเลยคือมันพอร์ทข้ามเครื่องง่าย เมื่อเกมภาพสวยขึ้นต้นทุนก็ต้องมากขึ้นจะมาขายเฉพาะคอนโซลแบบเดิมไม่ได้แล้ว ต้องขยายตลาดให้มากที่สุด

เมื่อก่อนยังว่าสตีมมีแต่คนเล่น Dota ฟรี เดี๋ยวนี้เกมญี่ปุ่นพอร์ทมากันให้พรึบ อินดี้ 18+ อะไรมาหมด

# Thu 31 Jan 2019 : 11:29AM

Natarn
member

Since 29/3/2005
(3580 post)
ส่วนตัวมองว่า ญี่ปุ่นเคยติดขัดกับการพัฒนาเอนจิ้นของตัวเอง เปลืองทั้งงบประมาณจนบริษัทแทบล้มละลายเลยมั้ง

ไหนจะต้องคอย optimize ให้ทันยุคสมัยอีก Luminous พยายามทำออกมาขาย แต่เจอคู่แข่งในตลาดตีตกหมด
ก็มีแต่ RE Engine ที่เริ่มเป็นที่ยอมรับในตลาด Fox Engine ก็ไม่เอามาพัฒนาต่อ

เลยถอดใจตั้งหลัก กัดฟันใช้ Engine คนอื่นให้จบไปก่อน

คิดว่าถึงยุคนึง คงขุด เอนจิ้นตัวเองมาทำต่อ เพราะส่วนตัวเอนจิ้นญี่ปุ่นมันได้ภาพที่มีสไตล์

ไม่ชอบ unreal เลย มัน unreal จริงๆ ยิ่งตอนนี้มา unreal กันหมด จนนึกว่าเกมบริษัทเดียวกันหมดเลย

# Thu 31 Jan 2019 : 11:39AM

"MnemoniC"
member

Since 2015-12-08 01:43:55
(6019 post)
คุณภาพคงเป็นประเด็นแรกๆละครับที่สตูดิโอเกมคงอยากได้ของมีคุณภาพมาใช้งาน แล้วคือตัวเอนจิ้นเองโปรแกรมมันสามารถใช้ได้ง่ายประหยัดเวลาลดค่าใช้จ่ายได้เยอะ ส่วนดีเทลสีสัน รายละเอียด แสงเงาอาจไม่ใช่เอนจิ้นที่ดีที่สุดของเวลานี้เพราะมันต้องอัปเดตมาเรื่อยๆ แต่ที่แน่คือเรื่องความสะดวกการใช้งานและคุณภาพที่ดีระดับหนึ่งที่ทำให้ได้รับความนิยม

อีกเรื่องอันเรียลเป็นเอนจิ้นที่มีการพัฒนาเกมตั้งแต่ต้นยุค 90 หลายๆอย่างที่พัฒนาต่อยอดมามันดูสอดคล้องกับการเติบโตของวิดีโอเกมส์
อันเรียล 1 มีโปรเจ็กท์พัฒนาตั้งแต่ช่วงปี 1991
อันเรียล 2 มีโปรเจ็กท์พัฒนาตั้งแต่ช่วงปี 2002 ยุคเกมอันเรียล ทัวร์นาเม้นท์
อันเรียล 3 มีโปรเจ็กท์พัฒนาตั้งแต่ช่วงปี 2004 เป็นยุคเกมดังๆอย่างเกียร์ ออฟ วอร์ แล้วเป็นยุคที่อันเรียลเอนจิ้นเริ่มใช้กันแพร่หลาย
และอันเรียล 4 มีโปรเจ็กท์พัฒนาตั้งแต่ปี 2005 แต่เกมที่สมบูรณ์ที่ใช้เอนจิ้นนี้ก็ต้องรอถึงปี 2014
ตัวเอนจิ้นเองมันโดนสร้างขึ้นมาเพื่อให้พัฒนาไปได้เรื่อยๆเลยเป็นข้อได้เปรียบเรื่องปรับปรุงคุณภาพ ส่วนอย่างอาร์อี, ลูมินอส, เรจ, ฟ็อกซ์หรือฟรอสไบท์ยังเป็นเอนจิ้นเฉพาะสตูดิโอที่มีข้อจำกัดมากมายครับ
[Edited 1 times "MnemoniC" - Last Edit 2019-01-31 12:06:20]

# Thu 31 Jan 2019 : 12:00PM

Pokegi
member

Since 19/5/2010
(1244 post)
เหตุผลง่ายๆ เก่งจริงก็ทำเองสิ แต่ไม่ทำเองไง เอาของคนอื่นมาใช้ง่ายกว่า

คิดว่าทำเองก็ทำได้ แต่ไม่เก่งพอไง ไม่ดีพอด้วย

# Thu 31 Jan 2019 : 12:51PM

Hellblueboy4
member

Since 17/6/2008
(5105 post)
รู้สึกว่าเมื่อ 2-3 ปีที่แล้ว EPIC ประกาศเปิดสำนักงาน Support ในญี่ปุ่น
ตั้งแต่แปลคู่มือเป็นภาษาญี่ปุ่น และมีเจ้าหน้าที่ Support ชาวญี่ปุ่น แถมตัวโปรแกรมก็รองรับภาษาญี่ปุ่น

ทำให้นักพัฒนาญี่ปุ่นเข้าถึงได้ง่ายขึ้น

และด้วยประสบการร์การเปลี่ยนเข้าสุ่เจน HD ในเจนที่แล้ว ทำให้หลายๆ ค่ายตระหนักว่า ถ้าทุนไม่ถึงจริง ฝีมือไม่ถึงจริง การทำเอนจิ้นใช้เองมันไม่คุ้ม

ดูตัวอย่างจาก Crystal Tool ของเหลี่ยมก็ได้ ทำออกมา ได้ใช้ 3-4 เกมส์

ตอนนี้ก็มีแต่แคปหมูล่ะมั้งที่ทำเอนจิ๊นเองแล้วมันเวิร์ค

# Thu 31 Jan 2019 : 1:28PM

Burm
member

Since 15/3/2006
(18573 post)
ญี่ปุ่นไม่ได้ชาตินิยมอะไรขนาดนั้นหรอกครับ บ้าของนอกจะตาย ทั้งของแบรนด์เนม ยันเครื่องใช้ไฟฟ้า (Philips)

ส่วนเรื่องการใช้เกม engine มันเมคเซ้นส์ที่สุดแล้วครับ ก็เห็นกันอยู่ว่าการพัฒนาเกมๆนึง ต้นทุนมันสูงขึ้นเยอะ แทนที่จะเอาเงินและเวลาไปลงกับการทำ engine เอง สู้ไปเอาของที่มัน proof มาแล้วดีกว่า

อย่าลืมว่า engine มันไม่ได้มีแค่ตัวแสดงผลเกม แต่มันมี tools รอบๆ เต็มไปหมด ช่วยลดงานไปได้เยอะ

ส่วนเรื่องการ localize ของ engine ผมว่าก็มีส่วนเยอะ (คนญี่ปุ่นบ้าของนอก แต่ไม่ชอบอ่านภาษาอังกฤษนะครับ)

ผมว่าช่วงที่โคจิม่าทำ fox engine แคปหมูทำ MT Framework ตัว unreal engine มันยังมาไม่ถึงจุดที่นักพัฒนายอมรับเป็นวงกว้างขนาดนี้ แล้ว MT Framework ก็ดันแจ่มขนาดที่ออกมาตั้งหลายปีแล้วยังไม่เชยเลย

# Thu 31 Jan 2019 : 2:35PM

Sugaronline
member

Since 2016-08-02 14:16:24
(1580 post)
ผมว่าเพราะเริ่มพูดภาษาอังกฤษได้

# Thu 31 Jan 2019 : 2:54PM

Picomicron
member

Since 3/4/2005
(1595 post)
ผมเดาว่าเกมปัจจุบันกราฟฟิกมันละเอียดกว่าแต่ก่อนมาก มานั่งทำเอนจิ้นอย่างเดียวก็ไม่ต้องทำเกมกันแล้ว เลยซื้อเขาใช้เอาง่ายกว่า
View all 1 comments >

# Thu 31 Jan 2019 : 3:12PM

The Leaf
member

Since 4/5/2011
(1191 post)
luminous engine เหมือนเคยอ่านว่าตอนเหลี่ยมปั่น FFXV ที่มันออกช้าเหตุนึงเพราะมันเร่งทำมากไม่ได้คนชำนาญมันไม่เยอะเหมือน unreal พอติดปัญหาคนแก้ก็มีน้อยตาม พอ FFXV เสร็จก็หนีไป Unreal แทนกันปัญหานี้เกิดอีก
ส่วนตัวเสียดาย ชอบงานภาพเอนจิ้นนี้
[Edited 1 times The Leaf - Last Edit 2019-01-31 15:13:33]

# Thu 31 Jan 2019 : 3:44PM

Chengy
member

Since 8/3/2010
(2061 post)
สถาปัตยกรรม PS4 XBOX PC แทบจะไม่ต่างกันเลย

Unreal ตัวเดียวจบ

<<
<
1
2
>
>>
Reply
Vote




1 online users
Logged In :