Famitsu Sales: Week 31, 2022 (25 กรกฎาคม - 31 กรกฎาคม)

Famitsu Sales: Week 31, 2022 (25 กรกฎาคม - 31 กรกฎาคม)
01./00. [NSW] Xenoblade Chronicles 3 # <RPG> (Nintendo) {2022.07.29} (¥7.980) - 112.728 / NEW <40-60%>
02./00. [NSW] Digimon Survive <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2022.07.28} (¥6.980) - 28.536 / NEW <60-80%>
03./02. [NSW] Nintendo Switch Sports <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 24.966 / 623.493 <80-100%> (+0%)
04./04. [NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak Set <ACT> (Capcom) {2022.06.30} (¥7.990) - 17.209 / 217.472 <80-100%> (-25%)
05./01. [NSW] Live A Live <RPG> (Square Enix) {2022.07.22} (¥6.800) - 14.098 / 85.235 <60-80%> (-80%)
06./00. [PS5] Gran Turismo 7 # <RCE> (Sony Interactive Entertainment) {2022.03.04} (¥7.900) - 12.453 / 139.888 <80-100%>
07./06. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 11.542 / 4.745.609 <80-100%> (-4%)
08./07. [NSW] Kirby and the Forgotten Land <ACT> (Nintendo) {2022.03.25} (¥5.980) - 11.201 / 823.909 <80-100%> (+15%)
09./00. [NSW] Tengoku Struggle: Strayside # <ADV> (Idea Factory) {2022.07.28} (¥6.500) - 10.912 / NEW <60-80%>
10./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 9.873 / 2.727.866 <80-100%> (+3%)
11./00. [NSW] Azure Striker Gunvolt 3 # <ACT> (Inti Creates) {2022.07.28} (¥4.800) - 9.493 / NEW <60-80%>
12./00. [PS4] Digimon Survive <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2022.07.28} (¥6.980) - 7.757 / NEW <60-80%>
13./00. [NSW] Koumajou Remilia: Scarlet Symphony # <ACT> (CFK) {2022.07.28} (¥4.000) - 7.604 / NEW <40-60%>
14./09. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 6.867 / 3.228.007 <80-100%> (-27%)
15./05. [NSW] Nobunaga's Ambition: Rebirth # <SLG> (Koei Tecmo) {2022.07.21} (¥9.800) - 6.607 / 28.360 <60-80%> (-70%)
16./00. [NSW] Anonymous;Code # <ADV> (Mages.) {2022.07.28} (¥7.800) - 6.450 / NEW <40-60%>
17./11. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 5.871 / 7.297.474 <80-100%> (+1%)
18./10. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 5.714 / 4.936.314 <80-100%> (-2%)
19./03. [PS4] Nobunaga's Ambition: Rebirth # <SLG> (Koei Tecmo) {2022.07.21} (¥9.800) - 4.975 / 28.400 <40-60%> (-79%)
20./13. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 4.647 / 1.004.727 <80-100%> (+9%)
21./14. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 4.055 / 2.685.422 <80-100%> (-1%)
22./00. [PS4] Anonymous;Code # <ADV> (Mages.) {2022.07.28} (¥7.800) - 3.696 / NEW <40-60%>
23./16. [NSW] eBaseball Powerful Pro Baseball 2022 <SPT> (Konami) {2022.04.21} (¥7.500) - 3.599 / 208.134 <80-100%> (+1%)
24./00. [NSW] GrimGrimoire OnceMore <SLG> (Nippon Ichi Software) {2022.07.28} (¥4.980) - 3.524 / NEW <40-60%>
25./18. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 3.007 / 2.058.313 <80-100%> (+3%)
26./00. [PS4] Psikyo Shooting Stars Bravo <STG> (City Connection) {2022.07.28} (¥3.618) - 2.970 / NEW <60-80%>
27./15. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles # <FTG> (Aniplex) {2022.06.09} (¥6.800) - 2.805 / 147.034 <80-100%> (-24%)
28./20. [NSW] Pokemon Legends: Arceus <RPG> (Pokemon Co.) {2022.01.28} (¥5.980) - 2.657 / 2.276.532 <80-100%> (+5%)
29./21. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 2.640 / 1.001.223 <80-100%> (+5%)
30./00. [PS5] The Legend of Heroes: Trails in the Dark <RPG> (Nihon Falcom) {2022.07.28} (¥5.800) - 2.407 / NEW <60-80%>
Top 30
NSW - 24
PS4 - 4
PS5 - 2
Hardware

แสดงความคิดเห็น
เปิดตัวเยอะสุดของ xenoblade ครับ
แล้วยอดแผ่นในยุ่น นี่น่าจะมาจากแฟนเกมส์ล้วนๆเลย
เพราะใน store ยุ่นมี Nintendo Catalog Ticket system ลดอีก 30 ดอล
ทั้งนี้ยอด LE collector track ไม่ได้เนื่องจากขาย store แยกเอง
และภาคนี้ยอด digital น่าจะที่ราวๆ 50/50 หรือมากกว่าจากที่ราคามันลดในสโตรนั่นแหละครับ
----
แต่เอาจริงเปิดตัว retail ค่อนข้างน้อยกว่าที่เขาคาดการณ์ไว้ เพราะตอนแรกเขามองกันไว้ที่ fe3h
หรือก็คือยอด 130k แต่นี่ได้แค่ 113k ทั้งๆที่ยอดจองสูงกว่า
แปลว่าคนซื้อแบบแผ่นหลังเกมส์ออกค่อนข้างน้อย เพราะงั้นสป.หน้ายอดน่าจะตกไวอยู่
แต่เกมส์นินเรื่องยอดตกไวนี่แอบยากอยู่ เลยต้องมาดูต่อระยะยาวว่าพี่แกจะหักปากกาพวกนั่งเก็บสถิติอีกเปล่า
nsw / ps4 : 2.5/1
ใช้ไม่ได้แล้วแหะ แต่อาจเพราะเป็นเกมส์สาย niche ด้วย
anonymous code เห็นคนบอกเนื้อเรื่องดีแต่ยอดชาย😭
grimoire, gunvolt3 ยอดน้อยจัง
ส่วน kuro no kiseki ps5 ver นี่น่าจะเยอะอยู่นะ เกือบหมื่น
---
ปล. ไตรมาสก่อนยอดรายได้นิน digital มากกว่า physical นะ
มองในแง่ดี *2 ที่ออก ลบนิดหน่อย น่าจะยอดจริง
35,000 อาทิตย์เเรก
รวมรอบโลกได้ซัก200k เค้าน่าจะโอเคกันมั้งทีมงาน
เคยเล่น Xenosaga อยู่บ้าง
เสียดายไม่ลงเครื่องอื่นเลย
ตอน Xenosaga ยังลง PS2
เพราะดูจากที่นินship น่าจะ ship ไปราวๆ ล้านสาม - ล้านห้าใน global
ซึ่งเป็นแค่ตัวเลข physical ล้วนๆ ไม่นับ digital
แปลว่าจริงๆยอดตอนนี้ xbc3 อาจจะแตะ 2 ล้าน หรือเกิน 2 ล้านแล้วนะ
- xbc2 ltd อยู่ที่ 2m
****แต่พวกแบบแผ่นมีโอกาส กะบะแดงสูงมาก เพราะคนไปซื้อแบบดิจิตอลที่ลด 30 ดอล ไม่ก็ collector ที่ track ไม่ได้
---
ส่วน digimon ยอด ship ยุ่นตก 40k ตีไปตลาดโลกน่าจะได้สัก 150k - 300k ในระยะยาว
ส่วน ltd ได้สัก 500k ก็หรูละสำหรับ vn แต่คิดว่าคงจบที่ 200k - 400k
** cybersleuth ltd 1.5m แต่ต้นทุนไม่น่าเท่ากัน
แต่ข้อเสีย survive คือพัฒนาสองรอบ ทำให้เสียทั้งต้นทุน และเสียเวลาในการสร้าง
ส่วน digimon จะไปต่อไปขนาดไหน รอดู story ที่พัฒนาตั้งแต่ 2017 ดีกว่า
--
monolith soft เป็น 1st party ที่นินถือหุ่นส่วนใหญ่เกิน 50%
เพราะงั้นจะลง platform อื่นแบบ official ต้องถามนินก่อน
*** นินซื้อ monolith soft ด้วยเงินไม่ถึง 1m doll (คาดการณ์ที่ราวๆ 800k)
แต่ตอนนี้พี่แกคืนกำไรในนินแบบถล่มทลายมาก
*** และถ้าตอนนั้นนินไม่ซื้อค่ายไปอยู่ใต้นิน ทีมนี้คงโดนยุบไปละ
ps. monolith soft เป็นทีมจาก falcom > se > อยู่ใต้ bandai > อยู่ใต้ กึ่งโดนซื้อโดย nin
เขาคำนวนอิงจากยอดชิพนินเก่าๆเกมส์อื่นตอนออกครับ ตอนออกครับ
อย่างในยุ่นชิพน่าจะช่วง 130l - 200k แล้วก็ไปดุเกมส์อื่นทีออกไปว่าชิพเท่านี้ประมานเท่าไหร่
และก็ปรกติเกมส์นี้ยอดมันเกินล้านโกลบอลอยู่แล้ว เลยค่อยข้างมั่นใจว่าเกิน 1ล้าน
ส่วนถ้าถามสาเหตุทำไมประมาณนี้
หลักมีเรื่องยอดจอง xbc3 มากกว่า fe3h ด้วย
ซึ่งอันนั้นมันได้ยอด ltd ที่ 3 ล้าน
เพราะงั้นปรกติถ้านินจะชิพยอดรอบแรก ก็จะตกที่ ล้านห้า - สองล้าน
แต่ที่คนเขาบ่นน้อยกว่าที่คาดการณ์คือ
ยอดจองมากกว่า แต่สป.แรกดันน้อยกว่า fe3h
ทั้งๆที่ install base มากกว่า
+ คนเขามาลุ้นเกมส์นี้ว่าจะ 3 ล้านได้เปล่าใน global ทำให้ถ้าให้ยอดในยุ่นถ้าเปิดมากกว่าหรือเทียบเท่า fe3h
หรือก็คือ 130k - 150k
จะค่อนข้างชัวร์ว่าภาคนี้เกิน 3 ล้านๆแน่ๆ
แต่ดันเปิดที่ 110k เลยต้องมานั่งตามดูตัวเลขสป.แรกเอาอีกที
ปล. xbc3 เปิดตัวสป.ที่1 uk chart, และเปิดตัวด้วยยอดสูงสุดของซีรี่ย์ในตลาด uk
ซึ่งก็ต้องไปรอดูยอด npd ของเมกาอีกที ว่าจะแซงภาค 2 เปล่า เพราะเหลือตลาดเดียวที่เปิดตัวไม่แซง
ยอดในญี่ปุ่นน้อยกว่าที่คาดการณ์กันไว้ก็จริง แต่ Xenoblade 3 มีสองปัจจัยที่ทำให้ยอดแผ่นน้อยกว่าปกติดังที่คุณพูดมาแหละครับ คือยอดตัว LE ที่ไม่มียอดเพราะมีขายแค่ช่องทางของปู่เอง กับยอดดิจิตอลที่เป็นไปได้สูงว่าจะมากกว่าเกมอื่นๆ โดยทั่วไป
เรื่องยอดรวมผมว่าสองล้านมันสูงไปนะ เพราะภาค 2 ก็ใช้เวลาเป็นปีๆ กว่าจะแตะสองล้านได้ ตอนนี้อย่างมากก็ล้านนึงอ่ะครับ (อนึ่ง พวกยอดเกมต่างๆ ที่ปู่ประกาศเอง คือรวมทั้งยอดส่งแผ่นแผ่นและยอดดาวน์โหลดหมด ไม่ว่าจะเป็นยอดที่ประกาศบนเว็บในช่วงประกาศผลไตรมาสต่างๆ หรือยอดที่เขียนลงพวก White Paper ก็ตาม)
เขาคำนวนอิงจากยอดชิพนินเก่าๆเกมส์อื่นตอนออกครับ ตอนออกครับ
อย่างในยุ่นชิพน่าจะช่วง 130l - 200k แล้วก็ไปดุเกมส์อื่นทีออกไปว่าชิพเท่านี้ประมานเท่าไหร่
และก็ปรกติเกมส์นี้ยอดมันเกินล้านโกลบอลอยู่แล้ว เลยค่อยข้างมั่นใจว่าเกิน 1ล้าน
ส่วนถ้าถามสาเหตุทำไมประมาณนี้
หลักมีเรื่องยอดจอง xbc3 มากกว่า fe3h ด้วย
ซึ่งอันนั้นมันได้ยอด ltd ที่ 3 ล้าน
เพราะงั้นปรกติถ้านินจะชิพยอดรอบแรก ก็จะตกที่ ล้านห้า - สองล้าน
แต่ที่คนเขาบ่นน้อยกว่าที่คาดการณ์คือ
ยอดจองมากกว่า แต่สป.แรกดันน้อยกว่า fe3h
ทั้งๆที่ install base มากกว่า
+ คนเขามาลุ้นเกมส์นี้ว่าจะ 3 ล้านได้เปล่าใน global ทำให้ถ้าให้ยอดในยุ่นถ้าเปิดมากกว่าหรือเทียบเท่า fe3h
หรือก็คือ 130k - 150k
จะค่อนข้างชัวร์ว่าภาคนี้เกิน 3 ล้านๆแน่ๆ
แต่ดันเปิดที่ 110k เลยต้องมานั่งตามดูตัวเลขสป.แรกเอาอีกที
ปล. xbc3 เปิดตัวสป.ที่1 uk chart, และเปิดตัวด้วยยอดสูงสุดของซีรี่ย์ในตลาด uk
ซึ่งก็ต้องไปรอดูยอด npd ของเมกาอีกที ว่าจะแซงภาค 2 เปล่า เพราะเหลือตลาดเดียวที่เปิดตัวไม่แซง
สรุปคือ เดา
ผมว่าเดาเว่อไปอ่ะ เกมมันภาค2 มัน life time 2mกว่าๆ ชิปแรกไม่ถึงล้านหรอก อีกอย่าง ภาค2 มันเปิดตัวไม่เยอะ แต่ขายยาว ภาคนี้ไม่น่าขายได้ยาวเท่าอ่ะ เพราะแฟนๆ น่าจะไปลง day1 กันหมดแล้ว
เขาคำนวนอิงจากยอดชิพนินเก่าๆเกมส์อื่นตอนออกครับ ตอนออกครับ
อย่างในยุ่นชิพน่าจะช่วง 130l - 200k แล้วก็ไปดุเกมส์อื่นทีออกไปว่าชิพเท่านี้ประมานเท่าไหร่
และก็ปรกติเกมส์นี้ยอดมันเกินล้านโกลบอลอยู่แล้ว เลยค่อยข้างมั่นใจว่าเกิน 1ล้าน
---
mario striker เปิดตัวในยุ่น 32k
ปจบยอดขาย
ส่วนถ้าถามสาเหตุทำไมประมาณนี้
หลักมีเรื่องยอดจอง xbc3 มากกว่า fe3h ด้วย
ซึ่งอันนั้นมันได้ยอด ltd ที่ 3 ล้าน
เพราะงั้นปรกติถ้านินจะชิพยอดรอบแรก ก็จะตกที่ ล้านห้า - สองล้าน
แต่ที่คนเขาบ่นน้อยกว่าที่คาดการณ์คือ
ยอดจองมากกว่า แต่สป.แรกดันน้อยกว่า fe3h
ทั้งๆที่ install base มากกว่า
+ คนเขามาลุ้นเกมส์นี้ว่าจะ 3 ล้านได้เปล่าใน global ทำให้ถ้าให้ยอดในยุ่นถ้าเปิดมากกว่าหรือเทียบเท่า fe3h
หรือก็คือ 130k - 150k
จะค่อนข้างชัวร์ว่าภาคนี้เกิน 3 ล้านๆแน่ๆ
แต่ดันเปิดที่ 110k เลยต้องมานั่งตามดูตัวเลขสป.แรกเอาอีกที
ปล. xbc3 เปิดตัวสป.ที่1 uk chart, และเปิดตัวด้วยยอดสูงสุดของซีรี่ย์ในตลาด uk
ซึ่งก็ต้องไปรอดูยอด npd ของเมกาอีกที ว่าจะแซงภาค 2 เปล่า เพราะเหลือตลาดเดียวที่เปิดตัวไม่แซง
สรุปคือ เดา
ผมว่าเดาเว่อไปอ่ะ เกมมันภาค2 มัน life time 2mกว่าๆ ชิปแรกไม่ถึงล้านหรอก อีกอย่าง ภาค2 มันเปิดตัวไม่เยอะ แต่ขายยาว ภาคนี้ไม่น่าขายได้ยาวเท่าอ่ะ เพราะแฟนๆ น่าจะไปลง day1 กันหมดแล้ว
2 ล้านนี่คือผมเดาว่าไงก็ถึงอะครับ แต่ชิบแรกน่าจะล้าน 3 ถึง ล้าน 5 ได้(ช่วงเดือนแรก)
ปรกติคนเราจะชิพของออกลอตแรกเท่าไหร่ดี
30%ของที่คิดว่าจะขาย หรือ 50%หรือมากกว่า
เพราะปรกติเกมส์มันจะเอากำไรช่วงราคาเต็มก็ตีไป เดือนแรกถึง 3 เดือน(พูดง่ายๆก็ quater นึง)
ถ้าเรามอง 3 เดือนก็น่าจะควรได้าัก 60 - 70% ของ ltd ยกเว้นแต่ยอดขายติดบัค
แล้วก็ภาค2 มันขายได้เรื่อยๆตามกระแส อย่างตอนออก dlc, smash, จะออกภาค3 ยอดก็เด้งขึ้น
เพราะงั้น 3 ก็น่าจะได้เด้งขึ้นมาอีกตอนช่วงนั้น
--
mario striker เปิดตัวในยุ่น 32k
ปจบ. ยอดขาย 1.91m ในเวลา 2 เดือน
ตีไปว่า xbc3 จะได้ยอด boost. ตอนปลายปี + dlc ออกอีกรอบด้วย
ควรได้เท่าไหร่ดี ผมแอบคิดว่าแย่ๆ ก็ 2 ล้านตอน dlc ออก
แต่ผมอาจจะอวยมากไป จน + เลขล้นอยู่😭
ps. อย่าง ff15, tlou2 ก็ยอดลงวันออก แล้วทิ้งระยะประกาศยอดเอาทีหลังตอนห่างๆ หรือ ครบกี่ล้านซะมากกว่า
อันนี้เดาเหมือนกัน สัปดาห์หน้า ยอดแผ่นยุ่นน่าจะอยู่แถวๆ 30k หรือต่ำกว่า มีแววจะจบน้อยกว่าภาค2 ประมาณนึง ตามความคิดผมนะ
อันนี้เดาเหมือนกัน สัปดาห์หน้า ยอดแผ่นยุ่นน่าจะอยู่แถวๆ 30k หรือต่ำกว่า มีแววจะจบน้อยกว่าภาค2 ประมาณนึง ตามความคิดผมนะ
มันจบน้อยกว่าอยู่แล้วนะ เพราะ digital มันได้ส่วนลด
คนที่จะซื้อ physical คือคนอยากเก็บแผ่นจริงๆ
digital ราคาลดไปเป็นพัน
แต่ระยะยาวคงต้องมาดูอีก แต่ปีนี้ถ้าจะแทรงได้นี่คือ แฟนบอยยอมลงเงินซื้อแบบแผ่นจริงๆ