Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
[Digital Foundry] วิเคราะห์กราฟฟิก Ace Combat 7

Reply
Vote
# Tue 27 Jun 2017 : 10:20AM

b4lmung
staff
ซึเนโอะ club member
Since 11/10/2007
(12550 post)


- ใช้ Unreal Engine 4

- เกมเพลย์กลับไปเป็นแบบภาคเก่าๆ จงลืมภาค Assault horizon ไปซะ

- ณ ตอนนี้เฟรมเรตแบบ Unlock ไม่นิ่ง เครื่อง PS4 รุ่นธรรมดารันแถวๆ 40 fps แต่เวอร์ชั่นสุดท้ายอาจจะดีขึ้น

- แต่เสียสละเฟรมเรทเพื่อเอฟเฟคกราฟิก พวกภูมิประเทศละเอียดขึ้น เมฆเรนเดอร์แบบ real-time (volumetric cloud) ซึ่งแจ่มมาก ให้ความรู้สึกสมจริงไปอีก เวลาบินพุ่งผ่านเมฆก็จะมีไอน้ำเกาะ แถมบินๆ ไปอาจจะหลงทิศก็ได้ เพราะเมฆบัง

- โหมด VR เอฟเฟคกับ Resolution จะน้อยลงหน่อย (เพื่อเฟรมเรท)

- ณ ตอนนี้ VR ยังเป็น PS VR Exclusive อยู่
[Edited 2 times b4lmung - Last Edit 2017-06-27 10:22:29]

Reply
Vote




1 online users
Logged In :